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r系驱逐舰 攻略,战舰少女r中怎么快速通关

时间:2023-02-05 00:12:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战舰少女r中怎么快速通关

你好,战舰少女中潜艇可以通过三航母护航推图,或者6-1炸鱼,2-5出门点,演戏等方法升级,望采纳

战舰少女r中怎么快速通关

2,战舰少女r驱逐舰怎么练级

6-1a点炸鱼。带至少三艘cvl以及额外两艘反潜舰(dd cl cvl bbv),cvl需要强化火力,每艘都在一个中等容量的位置放一个海毒牙保证制空,其余反潜船要带至少一个深水炸弹(dd cl反潜值与等级相关,低等级最少额外带一个深水炸弹或者水听)炸鱼旗舰裸奔720经验,mvp1440。并且6-1a是防空狗粮第一产地,可以顺便肝船。

战舰少女r驱逐舰怎么练级

3,求战舰世界R系2级驱逐舰海风玩法攻略

战舰世界海风怎么玩?战舰世界海风玩法技巧。小编今天给各位小伙伴们带来了一篇R系2级驱逐舰海风的攻略,各位小伙伴快来学习一下海风的玩法吧。 海风 强项:无cd无脑雷+鬼畜的隐蔽效果 8公里鱼雷5.5隐蔽组合,配合上短cd的鱼雷装填,使得海风当之无愧的屠杀船只。经过本人测试,2级的海风即便是在9级房,也有补刀中途岛的战绩。这是其他所有船只很难做到的。 海风使用方法 利用鱼雷特色: 技巧1:利用多山的地形效果增强隐蔽性和突袭效果。也可以避免愚蠢的队友强行踩雷 同时确保6颗鱼雷在8公里范围内是低级房的噩梦所在。低级房特色是什么?小地图 多山。而这也正是海风得以称霸的原因,多山的存在正是reload的最佳躲藏地点,进山前洒雷,出岛后洒累,这4发鱼雷的隐蔽性是最佳的,也是低级房最难防的。其超大的打击面积更使得无数bb在他这种情况下毫无还手之力。 具体效果看楼主7杀图,正是利用多岛出山后的突袭性才得以强势翻盘,solo勋章证明真实性和科学性。 技巧2:尽量使用加速而非拉烟 8公里的鱼雷配合5.5公里的隐蔽可以怎样呢。肆无忌惮的游走洒累增加打击面,横看成岭侧成峰的鱼雷正是确保了场场拿人头。无论你会不会把握提前量,按照灰色提示区域,前后个两发保重命中,因为这是低级房。 至于为什么提倡尽量不拉烟 第一:作为很多不熟悉烟雾效果的dd,在高级房很容易一个烟下来,己方bb正high的情况变成了瞎子。尽量不要养成有危险就拉烟的习惯,而是从源头上避免自己被点亮。当然这里重点是日驱,开个本森拉烟排位站点是完全相反的情况 第二:拉烟暴露了dd存在的信息,对方船只机动运动会降低我们的鱼雷命中率。在距离快靠近6公里的时候满舵开始预判自己的投雷位置,5.8公里前务必果断丢出。如果没操作好被点亮了也请迅速离开,低级房即使是大佬在玩的时候也只会更多的注意场上局面而非小地图,因为地图小导致交战频繁可以掩盖失误。及时发现了也不要轻易用主炮反击,加速逃跑到安全距离,同航雷死对手才是最佳选择 技巧3:鱼雷插件必带,不坏堕不损管 相比任何情况而言,机动性的丧失才是最最致命的。点火的buff效果对dd的伤害很低,但坏舵遭遇一轮齐射可是接近毁灭性的打击。如果连续坏舵就拉烟吧 利用隐蔽特色成为换家之王: 会长这样教育我们,任何兵种组合转飞龙,任何战术直接换家。 尤其是在索罗门这种换家后还可以往中间疯狂洒雷的换家地图。 总而言之: 海风的特色注定成为他可以默默的按着z看爆炸效果。船只特点成为在劣势局面既可以打杀四方,也可以无脑换家。 长期使用不仅使得玩家可以熟悉鱼雷的投放距离,也明白如何机动的重要性。 当然,更重要的一点是明白了任何情况下都不能去跟美系爹系dd肉搏。

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4,战舰世界中哪个系的战列舰比较好

你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。
你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。
你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)
你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...
你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...我是响爷,我来回答截止0.8.5版本战舰世界总共有11个不同的系其中包括25条可研发科技线(包括尚未上线的法系驱逐舰)日系美系苏系德系英系法系泛亚系其中七个国家/地区拥有可研发科技线,剩下的四个国家/地区没有可研发科技线萌新入门怎么选?萌新入门一般考虑以下几个问题游戏体验游戏技巧学习整条线的强度首先声明一点,不建议从航空母舰起手虽然航母在大改之后很好玩,但我个人仍不建议从航母起手除非你是专门来玩航母的(我还真见过除了航母其他船都不玩的)不然还是从水面船起手比较好那么究竟从什么船起手呢?首先,个人建议从战列舰起手这里不谈别的问题,只谈三个字——生存性对于萌新来说,机动性都是浮云什么都没有血量来的靠谱为什么需要生存性?为了让萌新更好的学习游戏机制(点火机制 击穿机制 伤害机制 进水机制 防空机制等等)多活一会肯定是没错的在不断的战斗中你自然会明白在一些特殊情况下应该怎么反应例如一艘DD(驱逐舰)在你附近,你应该如何反应在你明显看到他露出侧身时,你可以大胆的猜测他准备扔雷了此时你应该作何反应?把船头扭向鱼雷的方向?还是加速逃跑?这个都得实际体验之后才能做出合适的判断。如果你玩个巡洋舰,甚至是驱逐舰。接两颗雷人就没了,或者上去被人两炮敲死,你觉得你能学到什么呢?说句不好听的,多抗抗伤害,看看队友是怎么操作的,都是一种学习。道理就讲到这里,下面来讲讲船虽然我说要从战列舰起手但我也没让你只玩战列舰所以我就来说说三大舰种中比较适合上手的系吧战列舰推荐美系、日系和英系上手不建议苏系、德系、法系上手有些人会说日系低级很坑,特别是河内和妙义这倒也算是实话,不过有几个低级不坑的咯三级战列舰除了南卡罗莱纳的设计还算正常,其他家的不都是奇葩么妙义被人诟病的是投射量和散布我个人认为这都不是问题毕竟命中率除了看散布还得看玩家的预判精准度很多人玩美系会吐槽一直到七级都是铁乌龟日系就相对会好很多起码低级都是高速船,转场还是能转的毕竟大和的460全游戏无人能敌,还是值得出的(虽然大和现在并不强)美系算是最为平均的船,足够看的防护,足够看的主炮,比日系好的多的防空最大的问题是低级航速太低,一直到八级才有高航速十级蒙大拿目前来说输出疲软,你可以选择不出蒙大拿,把这条线当做前期上手的船英系玩法比较特殊,主打HE整条线来说除了八级君主是个巨坑,其他都还算可以玩反正是远距离抛垃圾的,HE打中就有伤害还能点火,顺便练练炮术不推荐从苏系上手的原因是因为苏系虽然整体上来说不错,但特殊的损管机制并不适合新手如果你有一定经验的话倒是可以练苏系而且苏系主打的是中近战,远距离主炮散布太夸张德系则是因为低级口径都偏小,在战列舰对抗中并不具有优势高级虽然有着一手副炮流绝技,但当前环境下没人会和你打近战,贴不上去就输出疲软建议如果要练,练到八级就可以停了,九级是个大坑,十级也没好哪去法系虽然并不弱,但也不适合新手特别是高级的全身32MM船壳使得法系完全没法抗线新手很容易上去人就没了,低级来说还可以,建议练的话到七级里昂就可以停了,高级的黎塞留,阿尔萨斯和共和国相对来说比较高手向巡洋舰巡洋舰种类繁杂打法多种多样,不太好一概而论推荐从苏系,德系,英系上手不推荐从日系,美系(两条线都不推荐)和法系上手苏系的特点是高弹速高点火率,但比较遗憾的是这条科技线中期比较疲软没防空没防护,比较脆弱但高弹速和不错的射程保证其可以在比较安全的位置输出,但依旧要小心对方的战列舰炮击顶级莫斯科是一艘比较难玩的船,但还算是比较强势,卖头大和都要抖三抖德系基本上可以说是全线无坑,比较令人失望的是八级的希佩尔作为海军上当姐妹两艘之一,除了超高的AP标伤以外,希佩尔基本上没什么亮眼的地方而且自带魔法穿深,玩家基本不需要担心HE出现碎弹的问题,除非你打在装甲带或者炮塔上了英系比较特殊,只有AP,但是可以带发烟机玩起来比较有意思,拉烟洗爽歪歪不过毕竟全线轻巡,而且对位置的选择要求很高被烟里蒙死也不是什么奇怪的事情了建议有一定经验的玩家可以从英系上手不建议从日系上手的原因主要有这么几点线上坑比较多(虽然并不算神坑很多,但说不上好用)一门三号炮从五级用到九级,到了十级才换炮,玩法同质化太高特点是高伤高点火率HE,以及在低级房里相对来说很大的口径还有高隐蔽但自身很脆弱,血量比较低,防空基本没有高手向的船,不建议新手上来就走新手颈椎病炮塔估计都掌控不住美系的问题就是玩起来要求太高基本都是大山之子,良好的卡山能力是必备属性不管是轻巡线还是重巡线基本都要卡山虽然伍斯特玩起来很爽,德梅因又是装填速度最快的重型巡洋舰但整体来说这条线的要求太高了,而且低级也不好用啊不是很建议新手从这条线上手法系虽然很强,但也不适合新手主要是太脆了跑得很快然后很脆空气装甲了解一下打不中就等于无敌打中了。。。。。。告辞十级30MM装甲带了解一下,资信赌过穿!驱逐舰驱逐舰就更是乱七八糟了个人建议可以从日系、美系和德系驱逐舰上手不建议从苏系、法系、泛亚系和英系上手(法系还没出来呢)日系虽然低级炮弱了点,但雷凶啊玩雷就选日系就对了,另外日系的另一条线(即顶级船为春云的线)的特点是从八级开始装备的100MM炮射速相当快,虽然伤害低了点不论是岛风线还是春云线,都可以出美系前期就是个炮驱鱼雷要在七级才能有足够的射程但主动性上来说,低级美系会比日系要高不少美系特色发烟机,超长时间烟雾,尽情洗而且还可以拉烟保队友鱼雷稍弱但也不是说不能用,拉个引擎加速乌拉冲锋也不是不可以比较蛋疼的是现在的基林并不怎么强,但好在也不算很弱,值得一出德系的定位和美系相似但德系的烟雾持续时间比较短,鱼雷装填速度却很快主炮继承了德系惯有的掺沙HE,但AP标伤很高对方角度可以的时候可以用AP敲而且自带德意志魔法水听,并不怎么怕盲雷高级Z-52并不怎么好用,这艘船太大,隐蔽又不怎么样可以一玩,但不怎么建议出到十级不推荐苏系的原因是苏系完全就是小巡洋舰由于隐蔽特性和鱼雷特性苏系驱逐舰基本都是飙车开炮洗的打法这个特点只有到八级雷暴线的分支科技线才消失但八级已经是妥妥的高级船了低级苏驱由于4KM狗斗雷和130主炮的原因基本上不用想着雷人,开炮打就对了但这种打法对于驱逐舰来说比较危险,而新手可能并不会太适应这个打法法系则更是奇葩,法系直接放弃了发烟机消耗品取而代之的是强悍的炮击能力和六级开始的主炮组装填助推器消耗品以及特殊的受伤机制法系彻底是小巡洋舰,连烟都没有但相对来说隐蔽会比苏系好一点不建议新手直接上,会玩的很难受泛亚系主要是因为鱼雷泛亚系特殊的深水雷只能作用于巡洋舰、战列舰和航空母舰而低级的泛亚系驱逐舰主炮组又不怎么样虽然玩起来挺有意思的,但不建议新手上路用等有了经验回来再玩也不是问题英系则是因为特殊的发烟机机制数量多,但持续时间很短基本上是打了就跑的打法但对于新手来说请不太适合这种特殊打法的驱逐舰和之前的一样,建议有经验的玩家玩前面说过了,我不建议从航母起手不过如果现版本你要玩航母建议从美系和日系上手英系。。。。。。现在真的是一言难尽以上转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,键盘侠请绕道欢迎大家发表自己的意见本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!房间号 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首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。
首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。
首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束
首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束我是响爷,我来回答截止0.8.5版本战舰世界总共有11个不同的系其中包括25条可研发科技线(包括尚未上线的法系驱逐舰)日系美系苏系德系英系法系泛亚系其中七个国家/地区拥有可研发科技线,剩下的四个国家/地区没有可研发科技线萌新入门怎么选?萌新入门一般考虑以下几个问题游戏体验游戏技巧学习整条线的强度首先声明一点,不建议从航空母舰起手虽然航母在大改之后很好玩,但我个人仍不建议从航母起手除非你是专门来玩航母的(我还真见过除了航母其他船都不玩的)不然还是从水面船起手比较好那么究竟从什么船起手呢?首先,个人建议从战列舰起手这里不谈别的问题,只谈三个字——生存性对于萌新来说,机动性都是浮云什么都没有血量来的靠谱为什么需要生存性?为了让萌新更好的学习游戏机制(点火机制 击穿机制 伤害机制 进水机制 防空机制等等)多活一会肯定是没错的在不断的战斗中你自然会明白在一些特殊情况下应该怎么反应例如一艘DD(驱逐舰)在你附近,你应该如何反应在你明显看到他露出侧身时,你可以大胆的猜测他准备扔雷了此时你应该作何反应?把船头扭向鱼雷的方向?还是加速逃跑?这个都得实际体验之后才能做出合适的判断。如果你玩个巡洋舰,甚至是驱逐舰。接两颗雷人就没了,或者上去被人两炮敲死,你觉得你能学到什么呢?说句不好听的,多抗抗伤害,看看队友是怎么操作的,都是一种学习。道理就讲到这里,下面来讲讲船虽然我说要从战列舰起手但我也没让你只玩战列舰所以我就来说说三大舰种中比较适合上手的系吧战列舰推荐美系、日系和英系上手不建议苏系、德系、法系上手有些人会说日系低级很坑,特别是河内和妙义这倒也算是实话,不过有几个低级不坑的咯三级战列舰除了南卡罗莱纳的设计还算正常,其他家的不都是奇葩么妙义被人诟病的是投射量和散布我个人认为这都不是问题毕竟命中率除了看散布还得看玩家的预判精准度很多人玩美系会吐槽一直到七级都是铁乌龟日系就相对会好很多起码低级都是高速船,转场还是能转的毕竟大和的460全游戏无人能敌,还是值得出的(虽然大和现在并不强)美系算是最为平均的船,足够看的防护,足够看的主炮,比日系好的多的防空最大的问题是低级航速太低,一直到八级才有高航速十级蒙大拿目前来说输出疲软,你可以选择不出蒙大拿,把这条线当做前期上手的船英系玩法比较特殊,主打HE整条线来说除了八级君主是个巨坑,其他都还算可以玩反正是远距离抛垃圾的,HE打中就有伤害还能点火,顺便练练炮术不推荐从苏系上手的原因是因为苏系虽然整体上来说不错,但特殊的损管机制并不适合新手如果你有一定经验的话倒是可以练苏系而且苏系主打的是中近战,远距离主炮散布太夸张德系则是因为低级口径都偏小,在战列舰对抗中并不具有优势高级虽然有着一手副炮流绝技,但当前环境下没人会和你打近战,贴不上去就输出疲软建议如果要练,练到八级就可以停了,九级是个大坑,十级也没好哪去法系虽然并不弱,但也不适合新手特别是高级的全身32MM船壳使得法系完全没法抗线新手很容易上去人就没了,低级来说还可以,建议练的话到七级里昂就可以停了,高级的黎塞留,阿尔萨斯和共和国相对来说比较高手向巡洋舰巡洋舰种类繁杂打法多种多样,不太好一概而论推荐从苏系,德系,英系上手不推荐从日系,美系(两条线都不推荐)和法系上手苏系的特点是高弹速高点火率,但比较遗憾的是这条科技线中期比较疲软没防空没防护,比较脆弱但高弹速和不错的射程保证其可以在比较安全的位置输出,但依旧要小心对方的战列舰炮击顶级莫斯科是一艘比较难玩的船,但还算是比较强势,卖头大和都要抖三抖德系基本上可以说是全线无坑,比较令人失望的是八级的希佩尔作为海军上当姐妹两艘之一,除了超高的AP标伤以外,希佩尔基本上没什么亮眼的地方而且自带魔法穿深,玩家基本不需要担心HE出现碎弹的问题,除非你打在装甲带或者炮塔上了英系比较特殊,只有AP,但是可以带发烟机玩起来比较有意思,拉烟洗爽歪歪不过毕竟全线轻巡,而且对位置的选择要求很高被烟里蒙死也不是什么奇怪的事情了建议有一定经验的玩家可以从英系上手不建议从日系上手的原因主要有这么几点线上坑比较多(虽然并不算神坑很多,但说不上好用)一门三号炮从五级用到九级,到了十级才换炮,玩法同质化太高特点是高伤高点火率HE,以及在低级房里相对来说很大的口径还有高隐蔽但自身很脆弱,血量比较低,防空基本没有高手向的船,不建议新手上来就走新手颈椎病炮塔估计都掌控不住美系的问题就是玩起来要求太高基本都是大山之子,良好的卡山能力是必备属性不管是轻巡线还是重巡线基本都要卡山虽然伍斯特玩起来很爽,德梅因又是装填速度最快的重型巡洋舰但整体来说这条线的要求太高了,而且低级也不好用啊不是很建议新手从这条线上手法系虽然很强,但也不适合新手主要是太脆了跑得很快然后很脆空气装甲了解一下打不中就等于无敌打中了。。。。。。告辞十级30MM装甲带了解一下,资信赌过穿!驱逐舰驱逐舰就更是乱七八糟了个人建议可以从日系、美系和德系驱逐舰上手不建议从苏系、法系、泛亚系和英系上手(法系还没出来呢)日系虽然低级炮弱了点,但雷凶啊玩雷就选日系就对了,另外日系的另一条线(即顶级船为春云的线)的特点是从八级开始装备的100MM炮射速相当快,虽然伤害低了点不论是岛风线还是春云线,都可以出美系前期就是个炮驱鱼雷要在七级才能有足够的射程但主动性上来说,低级美系会比日系要高不少美系特色发烟机,超长时间烟雾,尽情洗而且还可以拉烟保队友鱼雷稍弱但也不是说不能用,拉个引擎加速乌拉冲锋也不是不可以比较蛋疼的是现在的基林并不怎么强,但好在也不算很弱,值得一出德系的定位和美系相似但德系的烟雾持续时间比较短,鱼雷装填速度却很快主炮继承了德系惯有的掺沙HE,但AP标伤很高对方角度可以的时候可以用AP敲而且自带德意志魔法水听,并不怎么怕盲雷高级Z-52并不怎么好用,这艘船太大,隐蔽又不怎么样可以一玩,但不怎么建议出到十级不推荐苏系的原因是苏系完全就是小巡洋舰由于隐蔽特性和鱼雷特性苏系驱逐舰基本都是飙车开炮洗的打法这个特点只有到八级雷暴线的分支科技线才消失但八级已经是妥妥的高级船了低级苏驱由于4KM狗斗雷和130主炮的原因基本上不用想着雷人,开炮打就对了但这种打法对于驱逐舰来说比较危险,而新手可能并不会太适应这个打法法系则更是奇葩,法系直接放弃了发烟机消耗品取而代之的是强悍的炮击能力和六级开始的主炮组装填助推器消耗品以及特殊的受伤机制法系彻底是小巡洋舰,连烟都没有但相对来说隐蔽会比苏系好一点不建议新手直接上,会玩的很难受泛亚系主要是因为鱼雷泛亚系特殊的深水雷只能作用于巡洋舰、战列舰和航空母舰而低级的泛亚系驱逐舰主炮组又不怎么样虽然玩起来挺有意思的,但不建议新手上路用等有了经验回来再玩也不是问题英系则是因为特殊的发烟机机制数量多,但持续时间很短基本上是打了就跑的打法但对于新手来说请不太适合这种特殊打法的驱逐舰和之前的一样,建议有经验的玩家玩前面说过了,我不建议从航母起手不过如果现版本你要玩航母建议从美系和日系上手英系。。。。。。现在真的是一言难尽以上转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,键盘侠请绕道欢迎大家发表自己的意见本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!房间号 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首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束我是响爷,我来回答截止0.8.5版本战舰世界总共有11个不同的系其中包括25条可研发科技线(包括尚未上线的法系驱逐舰)日系美系苏系德系英系法系泛亚系其中七个国家/地区拥有可研发科技线,剩下的四个国家/地区没有可研发科技线萌新入门怎么选?萌新入门一般考虑以下几个问题游戏体验游戏技巧学习整条线的强度首先声明一点,不建议从航空母舰起手虽然航母在大改之后很好玩,但我个人仍不建议从航母起手除非你是专门来玩航母的(我还真见过除了航母其他船都不玩的)不然还是从水面船起手比较好那么究竟从什么船起手呢?首先,个人建议从战列舰起手这里不谈别的问题,只谈三个字——生存性对于萌新来说,机动性都是浮云什么都没有血量来的靠谱为什么需要生存性?为了让萌新更好的学习游戏机制(点火机制 击穿机制 伤害机制 进水机制 防空机制等等)多活一会肯定是没错的在不断的战斗中你自然会明白在一些特殊情况下应该怎么反应例如一艘DD(驱逐舰)在你附近,你应该如何反应在你明显看到他露出侧身时,你可以大胆的猜测他准备扔雷了此时你应该作何反应?把船头扭向鱼雷的方向?还是加速逃跑?这个都得实际体验之后才能做出合适的判断。如果你玩个巡洋舰,甚至是驱逐舰。接两颗雷人就没了,或者上去被人两炮敲死,你觉得你能学到什么呢?说句不好听的,多抗抗伤害,看看队友是怎么操作的,都是一种学习。道理就讲到这里,下面来讲讲船虽然我说要从战列舰起手但我也没让你只玩战列舰所以我就来说说三大舰种中比较适合上手的系吧战列舰推荐美系、日系和英系上手不建议苏系、德系、法系上手有些人会说日系低级很坑,特别是河内和妙义这倒也算是实话,不过有几个低级不坑的咯三级战列舰除了南卡罗莱纳的设计还算正常,其他家的不都是奇葩么妙义被人诟病的是投射量和散布我个人认为这都不是问题毕竟命中率除了看散布还得看玩家的预判精准度很多人玩美系会吐槽一直到七级都是铁乌龟日系就相对会好很多起码低级都是高速船,转场还是能转的毕竟大和的460全游戏无人能敌,还是值得出的(虽然大和现在并不强)美系算是最为平均的船,足够看的防护,足够看的主炮,比日系好的多的防空最大的问题是低级航速太低,一直到八级才有高航速十级蒙大拿目前来说输出疲软,你可以选择不出蒙大拿,把这条线当做前期上手的船英系玩法比较特殊,主打HE整条线来说除了八级君主是个巨坑,其他都还算可以玩反正是远距离抛垃圾的,HE打中就有伤害还能点火,顺便练练炮术不推荐从苏系上手的原因是因为苏系虽然整体上来说不错,但特殊的损管机制并不适合新手如果你有一定经验的话倒是可以练苏系而且苏系主打的是中近战,远距离主炮散布太夸张德系则是因为低级口径都偏小,在战列舰对抗中并不具有优势高级虽然有着一手副炮流绝技,但当前环境下没人会和你打近战,贴不上去就输出疲软建议如果要练,练到八级就可以停了,九级是个大坑,十级也没好哪去法系虽然并不弱,但也不适合新手特别是高级的全身32MM船壳使得法系完全没法抗线新手很容易上去人就没了,低级来说还可以,建议练的话到七级里昂就可以停了,高级的黎塞留,阿尔萨斯和共和国相对来说比较高手向巡洋舰巡洋舰种类繁杂打法多种多样,不太好一概而论推荐从苏系,德系,英系上手不推荐从日系,美系(两条线都不推荐)和法系上手苏系的特点是高弹速高点火率,但比较遗憾的是这条科技线中期比较疲软没防空没防护,比较脆弱但高弹速和不错的射程保证其可以在比较安全的位置输出,但依旧要小心对方的战列舰炮击顶级莫斯科是一艘比较难玩的船,但还算是比较强势,卖头大和都要抖三抖德系基本上可以说是全线无坑,比较令人失望的是八级的希佩尔作为海军上当姐妹两艘之一,除了超高的AP标伤以外,希佩尔基本上没什么亮眼的地方而且自带魔法穿深,玩家基本不需要担心HE出现碎弹的问题,除非你打在装甲带或者炮塔上了英系比较特殊,只有AP,但是可以带发烟机玩起来比较有意思,拉烟洗爽歪歪不过毕竟全线轻巡,而且对位置的选择要求很高被烟里蒙死也不是什么奇怪的事情了建议有一定经验的玩家可以从英系上手不建议从日系上手的原因主要有这么几点线上坑比较多(虽然并不算神坑很多,但说不上好用)一门三号炮从五级用到九级,到了十级才换炮,玩法同质化太高特点是高伤高点火率HE,以及在低级房里相对来说很大的口径还有高隐蔽但自身很脆弱,血量比较低,防空基本没有高手向的船,不建议新手上来就走新手颈椎病炮塔估计都掌控不住美系的问题就是玩起来要求太高基本都是大山之子,良好的卡山能力是必备属性不管是轻巡线还是重巡线基本都要卡山虽然伍斯特玩起来很爽,德梅因又是装填速度最快的重型巡洋舰但整体来说这条线的要求太高了,而且低级也不好用啊不是很建议新手从这条线上手法系虽然很强,但也不适合新手主要是太脆了跑得很快然后很脆空气装甲了解一下打不中就等于无敌打中了。。。。。。告辞十级30MM装甲带了解一下,资信赌过穿!驱逐舰驱逐舰就更是乱七八糟了个人建议可以从日系、美系和德系驱逐舰上手不建议从苏系、法系、泛亚系和英系上手(法系还没出来呢)日系虽然低级炮弱了点,但雷凶啊玩雷就选日系就对了,另外日系的另一条线(即顶级船为春云的线)的特点是从八级开始装备的100MM炮射速相当快,虽然伤害低了点不论是岛风线还是春云线,都可以出美系前期就是个炮驱鱼雷要在七级才能有足够的射程但主动性上来说,低级美系会比日系要高不少美系特色发烟机,超长时间烟雾,尽情洗而且还可以拉烟保队友鱼雷稍弱但也不是说不能用,拉个引擎加速乌拉冲锋也不是不可以比较蛋疼的是现在的基林并不怎么强,但好在也不算很弱,值得一出德系的定位和美系相似但德系的烟雾持续时间比较短,鱼雷装填速度却很快主炮继承了德系惯有的掺沙HE,但AP标伤很高对方角度可以的时候可以用AP敲而且自带德意志魔法水听,并不怎么怕盲雷高级Z-52并不怎么好用,这艘船太大,隐蔽又不怎么样可以一玩,但不怎么建议出到十级不推荐苏系的原因是苏系完全就是小巡洋舰由于隐蔽特性和鱼雷特性苏系驱逐舰基本都是飙车开炮洗的打法这个特点只有到八级雷暴线的分支科技线才消失但八级已经是妥妥的高级船了低级苏驱由于4KM狗斗雷和130主炮的原因基本上不用想着雷人,开炮打就对了但这种打法对于驱逐舰来说比较危险,而新手可能并不会太适应这个打法法系则更是奇葩,法系直接放弃了发烟机消耗品取而代之的是强悍的炮击能力和六级开始的主炮组装填助推器消耗品以及特殊的受伤机制法系彻底是小巡洋舰,连烟都没有但相对来说隐蔽会比苏系好一点不建议新手直接上,会玩的很难受泛亚系主要是因为鱼雷泛亚系特殊的深水雷只能作用于巡洋舰、战列舰和航空母舰而低级的泛亚系驱逐舰主炮组又不怎么样虽然玩起来挺有意思的,但不建议新手上路用等有了经验回来再玩也不是问题英系则是因为特殊的发烟机机制数量多,但持续时间很短基本上是打了就跑的打法但对于新手来说请不太适合这种特殊打法的驱逐舰和之前的一样,建议有经验的玩家玩前面说过了,我不建议从航母起手不过如果现版本你要玩航母建议从美系和日系上手英系。。。。。。现在真的是一言难尽以上转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,键盘侠请绕道欢迎大家发表自己的意见本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!房间号 192075 诚邀关注 Fans群:186576076例行一图结尾阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)
首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束我是响爷,我来回答截止0.8.5版本战舰世界总共有11个不同的系其中包括25条可研发科技线(包括尚未上线的法系驱逐舰)日系美系苏系德系英系法系泛亚系其中七个国家/地区拥有可研发科技线,剩下的四个国家/地区没有可研发科技线萌新入门怎么选?萌新入门一般考虑以下几个问题游戏体验游戏技巧学习整条线的强度首先声明一点,不建议从航空母舰起手虽然航母在大改之后很好玩,但我个人仍不建议从航母起手除非你是专门来玩航母的(我还真见过除了航母其他船都不玩的)不然还是从水面船起手比较好那么究竟从什么船起手呢?首先,个人建议从战列舰起手这里不谈别的问题,只谈三个字——生存性对于萌新来说,机动性都是浮云什么都没有血量来的靠谱为什么需要生存性?为了让萌新更好的学习游戏机制(点火机制 击穿机制 伤害机制 进水机制 防空机制等等)多活一会肯定是没错的在不断的战斗中你自然会明白在一些特殊情况下应该怎么反应例如一艘DD(驱逐舰)在你附近,你应该如何反应在你明显看到他露出侧身时,你可以大胆的猜测他准备扔雷了此时你应该作何反应?把船头扭向鱼雷的方向?还是加速逃跑?这个都得实际体验之后才能做出合适的判断。如果你玩个巡洋舰,甚至是驱逐舰。接两颗雷人就没了,或者上去被人两炮敲死,你觉得你能学到什么呢?说句不好听的,多抗抗伤害,看看队友是怎么操作的,都是一种学习。道理就讲到这里,下面来讲讲船虽然我说要从战列舰起手但我也没让你只玩战列舰所以我就来说说三大舰种中比较适合上手的系吧战列舰推荐美系、日系和英系上手不建议苏系、德系、法系上手有些人会说日系低级很坑,特别是河内和妙义这倒也算是实话,不过有几个低级不坑的咯三级战列舰除了南卡罗莱纳的设计还算正常,其他家的不都是奇葩么妙义被人诟病的是投射量和散布我个人认为这都不是问题毕竟命中率除了看散布还得看玩家的预判精准度很多人玩美系会吐槽一直到七级都是铁乌龟日系就相对会好很多起码低级都是高速船,转场还是能转的毕竟大和的460全游戏无人能敌,还是值得出的(虽然大和现在并不强)美系算是最为平均的船,足够看的防护,足够看的主炮,比日系好的多的防空最大的问题是低级航速太低,一直到八级才有高航速十级蒙大拿目前来说输出疲软,你可以选择不出蒙大拿,把这条线当做前期上手的船英系玩法比较特殊,主打HE整条线来说除了八级君主是个巨坑,其他都还算可以玩反正是远距离抛垃圾的,HE打中就有伤害还能点火,顺便练练炮术不推荐从苏系上手的原因是因为苏系虽然整体上来说不错,但特殊的损管机制并不适合新手如果你有一定经验的话倒是可以练苏系而且苏系主打的是中近战,远距离主炮散布太夸张德系则是因为低级口径都偏小,在战列舰对抗中并不具有优势高级虽然有着一手副炮流绝技,但当前环境下没人会和你打近战,贴不上去就输出疲软建议如果要练,练到八级就可以停了,九级是个大坑,十级也没好哪去法系虽然并不弱,但也不适合新手特别是高级的全身32MM船壳使得法系完全没法抗线新手很容易上去人就没了,低级来说还可以,建议练的话到七级里昂就可以停了,高级的黎塞留,阿尔萨斯和共和国相对来说比较高手向巡洋舰巡洋舰种类繁杂打法多种多样,不太好一概而论推荐从苏系,德系,英系上手不推荐从日系,美系(两条线都不推荐)和法系上手苏系的特点是高弹速高点火率,但比较遗憾的是这条科技线中期比较疲软没防空没防护,比较脆弱但高弹速和不错的射程保证其可以在比较安全的位置输出,但依旧要小心对方的战列舰炮击顶级莫斯科是一艘比较难玩的船,但还算是比较强势,卖头大和都要抖三抖德系基本上可以说是全线无坑,比较令人失望的是八级的希佩尔作为海军上当姐妹两艘之一,除了超高的AP标伤以外,希佩尔基本上没什么亮眼的地方而且自带魔法穿深,玩家基本不需要担心HE出现碎弹的问题,除非你打在装甲带或者炮塔上了英系比较特殊,只有AP,但是可以带发烟机玩起来比较有意思,拉烟洗爽歪歪不过毕竟全线轻巡,而且对位置的选择要求很高被烟里蒙死也不是什么奇怪的事情了建议有一定经验的玩家可以从英系上手不建议从日系上手的原因主要有这么几点线上坑比较多(虽然并不算神坑很多,但说不上好用)一门三号炮从五级用到九级,到了十级才换炮,玩法同质化太高特点是高伤高点火率HE,以及在低级房里相对来说很大的口径还有高隐蔽但自身很脆弱,血量比较低,防空基本没有高手向的船,不建议新手上来就走新手颈椎病炮塔估计都掌控不住美系的问题就是玩起来要求太高基本都是大山之子,良好的卡山能力是必备属性不管是轻巡线还是重巡线基本都要卡山虽然伍斯特玩起来很爽,德梅因又是装填速度最快的重型巡洋舰但整体来说这条线的要求太高了,而且低级也不好用啊不是很建议新手从这条线上手法系虽然很强,但也不适合新手主要是太脆了跑得很快然后很脆空气装甲了解一下打不中就等于无敌打中了。。。。。。告辞十级30MM装甲带了解一下,资信赌过穿!驱逐舰驱逐舰就更是乱七八糟了个人建议可以从日系、美系和德系驱逐舰上手不建议从苏系、法系、泛亚系和英系上手(法系还没出来呢)日系虽然低级炮弱了点,但雷凶啊玩雷就选日系就对了,另外日系的另一条线(即顶级船为春云的线)的特点是从八级开始装备的100MM炮射速相当快,虽然伤害低了点不论是岛风线还是春云线,都可以出美系前期就是个炮驱鱼雷要在七级才能有足够的射程但主动性上来说,低级美系会比日系要高不少美系特色发烟机,超长时间烟雾,尽情洗而且还可以拉烟保队友鱼雷稍弱但也不是说不能用,拉个引擎加速乌拉冲锋也不是不可以比较蛋疼的是现在的基林并不怎么强,但好在也不算很弱,值得一出德系的定位和美系相似但德系的烟雾持续时间比较短,鱼雷装填速度却很快主炮继承了德系惯有的掺沙HE,但AP标伤很高对方角度可以的时候可以用AP敲而且自带德意志魔法水听,并不怎么怕盲雷高级Z-52并不怎么好用,这艘船太大,隐蔽又不怎么样可以一玩,但不怎么建议出到十级不推荐苏系的原因是苏系完全就是小巡洋舰由于隐蔽特性和鱼雷特性苏系驱逐舰基本都是飙车开炮洗的打法这个特点只有到八级雷暴线的分支科技线才消失但八级已经是妥妥的高级船了低级苏驱由于4KM狗斗雷和130主炮的原因基本上不用想着雷人,开炮打就对了但这种打法对于驱逐舰来说比较危险,而新手可能并不会太适应这个打法法系则更是奇葩,法系直接放弃了发烟机消耗品取而代之的是强悍的炮击能力和六级开始的主炮组装填助推器消耗品以及特殊的受伤机制法系彻底是小巡洋舰,连烟都没有但相对来说隐蔽会比苏系好一点不建议新手直接上,会玩的很难受泛亚系主要是因为鱼雷泛亚系特殊的深水雷只能作用于巡洋舰、战列舰和航空母舰而低级的泛亚系驱逐舰主炮组又不怎么样虽然玩起来挺有意思的,但不建议新手上路用等有了经验回来再玩也不是问题英系则是因为特殊的发烟机机制数量多,但持续时间很短基本上是打了就跑的打法但对于新手来说请不太适合这种特殊打法的驱逐舰和之前的一样,建议有经验的玩家玩前面说过了,我不建议从航母起手不过如果现版本你要玩航母建议从美系和日系上手英系。。。。。。现在真的是一言难尽以上转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,键盘侠请绕道欢迎大家发表自己的意见本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!房间号 192075 诚邀关注 Fans群:186576076例行一图结尾阿利?伯克驱逐舰首舰于1991年7月服役,阿利?伯克级驱逐舰特别注意随时融入新技术,因此,同批次的驱逐舰你可能找不出一模一样的,每艘驱逐舰或多或少的都有所差别。阿利?伯克级驱逐舰共建造了多个批次的不同型号,分别是Flight Ⅰ/ⅠA(21艘)、Flight Ⅱ(7艘)、Flight ⅡA(40艘),共计建成服役了68艘,还有几艘即将服役。最新批次的型号被定义为阿利?伯克III型,从DDG-125号开始,计划建造11艘;不过,第DDG-127号为阿利?伯克IIA型,125、126、128及其余的均为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型并不是一款新型号,严谨的说是阿利?伯克IIA的一款改进版本,并没有本质性的性能提高,到不了一款新型号的程度。尽管美国方面吹嘘的很厉害,什么相控阵雷达的性能比阿利?伯克IIA提高了百倍,实际上给它按上火箭都到不了这个程度。其实,阿利?伯克驱逐能够再次卷土重来,得感谢“朱姆沃尔特”级驱逐舰。1994年9月,美国海军创新式的提出了所谓的“前沿—由海向陆”作战理念,这个理念的主要目标是将近岸作战、支援对地攻击纳为海军主要任务之一,并且提出了要让美军的舰船的舰炮打击火力能深入陆地100海里(185公里),对目标实施火力打击,这也是美国搞的电磁炮安装在“朱姆沃尔特”上的原因。按照美军的“前沿—由海向陆”的作战理念,美军舰船必然要“前沿存在”、“前沿部署”、“前沿作战”,这就要求美军舰船具备隐身性能,并且要拥有持续的远程打击火力。然而,“朱姆沃尔特”级驱逐舰的电磁炮却拖了后腿,搞不出来了,更重要的是,对手的反隐身雷达越来越成熟,“朱姆沃尔特”驱逐舰成了一个豪华大玩具,中看不中用。美军太相信“朱姆沃尔特”级驱逐舰了,后续的新驱逐舰也没有准备好型号,结果,美军只能是硬着头皮继续服役阿利?伯克级驱逐舰,并且受时间和经费的限制,只能是在阿利?伯克IIA型驱逐舰的基础上改进升级,命名为阿利?伯克III型。阿利?伯克III型驱逐舰首舰杰克·H·卢卡斯号 (DDG 125),已经下水,可以看到其真容。外观最大的变化是四阵面相控阵雷达由SPY-1D无源相控阵(PESA)雷达,换成了有源相控阵(AESA)的SPY-6(V1)“防空反导雷达”(AMDR)。SPY-6有源相控阵雷达采用双波段相控阵雷达系统(S、X波段),这个并不是只有美国有,并不特殊。SPY-6(V1)有源相控阵雷达的阵元有所增加,因此,天线阵面直径从3.7米增至4.3米,美国方面说性能是SPY-1D的100倍,这个显然是吹牛牛。相控阵雷达美国不是最先进国家,相控阵雷达性能和阵面直径关系很大,简单讲就是阵面直径越大越好,可以安装的阵元越多越好,至于反应速度嘛,主要是看移相器的反应速度了,美国在此领域还没有资格称第一。有一点要说明,本来,阿利?伯克III型驱逐舰模型上是在舰桥上方还有四个小阵面的相控阵雷达,工作在X波段,可以精确制导各种导弹、舰炮的打击工作。不过,据说是出于费用考虑取消了,最后在桅杆顶部安装了一部X波段的SPQ-9B旋转式的反导雷达做为替补。这个就有点逗着玩了,这个小不点性能不错,但属于近视眼,而且反应速度和四阵面的相控阵雷达天地之别。雷达功率的提高,也让阿利?伯克III型驱逐舰的电力动力系统功率有所所提高,将原来的3台AG9140燃气轮机发电机被3台AG9160RF燃气轮机发电机取代,发电功率由3MW(单台)提升到4MW(单台)。舰载武器据说从阿利?伯克IIA级的鱼叉反舰导弹+战斧巡航导弹的配置,改变为LRASM反舰导弹+战斧巡航导弹。LRASM反舰导弹的射程约为800千米,0.95马赫高亚音速飞行能力,其实就是一个巡航反舰导弹,虽然隐身性能不错,但这年头军事大国都有很强的反隐身雷达,因此,是超音速、高超声速武器厉害呢?还是亚音速的所谓隐身性能反舰导弹厉害呢?答案肯定是超音速、高超声速反舰导弹厉害啦,只不过美军没有搞出来罢了,没办法的办法而已。阿利?伯克III型驱逐舰可以看做是美国的一个临时性的替补产品,它的目标是研发一款新型的驱逐舰。阿利?伯克III驱逐舰的先进性是存在的,不过,也要看到它的尴尬之处。和某大国的万吨大驱对比,一体化射频系统和综合集成桅杆技术,满满的科技感,这是阿利?伯克III型驱逐舰望其项背的。舰载武器的超音速、甚至是高超声速更是阿利?伯克驱逐舰倍感奢侈的梦想。美国很厉害,但在很多领域美国正处于了一个追赶者的身份,所以,美国在很多武器装备领域已经失去了绝对优势,阿利?伯克III型正代表了美国的再次落后,而非先进。(以上是兔哥哨位个人观点,欢迎关注兔哥哨位,欢迎探讨评论,图片来源网络)首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...

5,战舰少女r 练级攻略小船和大船的

小船去6-1的鱼塘 带路条件是低于27航速 打了就回来大船演戏 毕竟破了 和补给的资源要很多的
这些,不过你得有

6,战舰世界R系驱逐舰怎么玩 R系驱逐舰详细解析

驱逐舰作用 1、突前侦查:战列舰被发现距离是16.8公里左右,巡洋舰发现距离在12公里,对于驱逐舰来说,被发现距离是6公里以上。因此,相对于驱逐舰来说都是安全距离。 2、抢点:驱逐舰速度快,转场快,在夺分模式里抢占有利位置、抢点中驱逐舰有着绝对的优势。 3、炮击:鱼雷两不误:美国驱逐舰侧重于炮击和防空。而日本驱逐舰侧重于鱼雷攻击。因此日本驱逐舰隐蔽性和鱼雷攻击距离更优于美国驱逐舰,美国主炮优于日本驱逐舰,可谓是各有各的用途。 4、突袭:突破对方防御薄弱处,突袭后方雷击航空母舰等。 5、驱逐舰的法宝----烟雾:既可以为自己提供烟雾掩护,同时也可以为队友提供。所以一定要把握烟雾的释放时机。 6、防空:驱逐舰防空相对于巡洋舰、战列舰比较弱。如果对方玩得好的航母,飞机会第一时间寻找驱逐舰,并点亮。对于驱逐舰来说,既然被发现,就开防空。如果放烟雾,请记住关闭防空。

7,战舰少女r所罗门之晓E8攻略

我是长春加五鱼过的,还比较轻松再看看别人怎么说的。
上路用高速轻巡(我用的是夕张)打开突袭点。下路长春加五鱼,迂回点很大几率可以迂回。一次吃桶2~4个。BOSS点很好打。

8,战舰世界R战舰怎么样

这个问题要分很多个方面回答:1、驱逐舰--R系驱逐主要优点为:相对于其他系最好的隐蔽;相对于其他系最强大的远程鱼雷能力;主要缺点为:炮塔转速慢、射速慢,近身缠斗很吃亏。总而言之,犹如RPG游戏里的刺客,游走于黑暗之中,静待一剑封喉的时机。2、巡洋舰--R系巡洋舰主要优点为:炮弹初速高,弹道低平,容易打中且击穿对方弱点;隐蔽能力相对于其他系最好;雷击能力相对其他系最好;船头普遍较硬。主要缺点为:转舵和变速相当慢,射程逊于德系,射速和机动逊于美系;船身核心区较大,容易被穿。3、战列舰--R系战列舰主要优点为:弹道平直,中期战舰炮塔数量多(即被击毁炮塔所受影响小、弹幕覆盖炮击更优良),航速相对于美系较高;HE炮弹起火率高,输出平稳;缺点为:所有战列舰的上层建筑都很高,容易被隔山洗、容易着火;AP炮弹穿甲能力比较诡异;船身核心区容易被穿,炮塔转速非常慢,近身缠斗容易被对方绕死。4、航母--主要优点为:攻击性很强(机组编队多、雷击编队多、出击时间快);本身的机动很优秀;防空火力相当猛。缺点为:飞机比较脆,被对方战斗机咬住或者进入对方防空范围会损失惨重;单组战斗机很弱、携弹量又少(经常出现打完弹药还揍不死对面美系一队鱼雷机、追着美系轰炸机打反而被对方尾炮击落的情况。)

9,战舰少女R战列练级去哪好 战列舰快速低耗练级攻略

如果是练一艘,3-4刷图,要练的放旗舰,上一艘陪练的BBBC或重炮,满技能宁海,海伦娜,其他DD,一局打三个点还可以捞60铝,消耗比较低。如果是练全队,还是打5-5吧,说不定什么时候就过了。

10,战舰世界驱逐舰哪国最好驱逐舰操作玩法使用攻略

没有什么最好不最好的,各系别有各自特点玩法不一样而已,也可以说一物降一物。先说日驱一路爬基本都是鱼雷艇(战列舰最怕日驱),压好隐蔽放隐身雷就好,日驱隐蔽是全系较强的,鱼雷伤害很客观,日驱的炮有些无力较慢的射速和很慢的炮台转速,但是日驱的炮伤害是很高的也不能说为了隐蔽忘了有炮这个的存在。再说美驱,从七级马汉(分房不好船略坑)开始有隐身雷,同比日驱雷慢伤害低但是发现距离短很致命,可以作为鱼雷艇使用,美驱有祖传的127小水管迫机炮射速很变态,日天炮弹道很差远距离打中人很难,从八级带隐蔽插件后美驱可以赶上日驱的隐蔽,可专门压着日驱打或抓日驱,的舰同时美驱后期可带防空技能打撒专门针对爆舰攻,高级美驱缺点在于航速较低,美驱也有最长时间的烟雾,是组队最好用的船,高级房最常见车队:基林+得梅因+大凤/白龙/中途岛(这样的车队很强势,两个高防空船配合航母可让对面航母很难受无从下手,另外占点地图基林起手烟雾配合得梅因雷达强抓对面驱逐,可以做到强势占点)。再说毛(苏)驱,毛驱很不像驱逐的驱逐,大部分人调侃毛驱就是飙车的轻巡洋,虽然毛驱更新二线后鱼雷射程增加,但是蛋疼的55节的雷很无力,毛驱的亮点在于炮击,有较高的射速不差的弹道和超高的航速(大部分毛驱可飙车40+增压后小50节),但是毛驱有极差的隐蔽,很难做到隐身雷,玩法和巡洋的玩法相似,对于驱逐来说亮着就会带来风险,很难拿到先手权,但是毛驱要利用好高航速飙车远距离炮击洗人,同时没有巡洋的威胁下进行突进压制对面的驱逐舰,没有任何系列的驱逐敢和毛驱对炮,这也是毛驱的霸道所在,现版本十级毛驱哈巴狗(哈巴罗夫斯克)大部分玩家已经放下烟雾带上了大保健(战列舰的回血技能)走向巡洋的道路。最后说一下最后更新的德驱,德驱这个游戏中特点不是很明良,或者说毛子不知道应该赋予德驱什么东西,刚出这条线的时候德驱都是很坑的,后来进行了隐蔽加强现在德驱也是能玩的,德驱主要在于有个一个魔法水听5.88公里,可以说是那些蹲烟雾驱逐的噩梦具体的我也不太好评价主要是我没有爬这条线。玩法的话我就拿个系十级说吧,岛风:极限5.9的隐蔽,利用隐蔽占点,15颗大量封路雷一颗2w伤害,吃到一颗就是噩梦,只要你不亮点就是对对面最大威胁。基林:极限隐蔽5.9,同样可利用隐蔽优势占点,只要对位日驱不需要怂强势压制赶跑他,长时间烟雾可支援被集火队友延长其寿命做出更多输出。哈巴狗(哈巴罗夫斯克)开局起手增压强势压点,由于毛驱隐蔽太差大部分毛驱都选择双舵插件射程技能不去刻意压隐蔽,进点后选择逃跑路线,这时候一般情况被集火也就被动的把对面全亮了,注意与对面巡洋的距离,在点的边缘飙车游走炮击你射程内的目标洗,只要对面驱逐敢亮咬住往死里打,这就是咬人的哈巴狗。Z52没有不知道怎么玩。单野玩家个人战绩纯手打未用任务脚本外挂,希望对你有帮助,也希望玩家能多一些

11,战舰少女R肝船攻略

搜一下:战舰少女R肝船攻略 战舰少女R怎么肝船地点推荐说明
把要练的船放在旗舰,6-1可以练所有船。BBBC在5-5B练级,强满之后上4门高命中的炮,欧根护驾,海伦娜加命中,再带2艘航母。如果有低等级的BBBCCV,可以考虑去6-2下路捞船,顺便练级。

12,战舰世界日驱怎么玩 日系驱逐舰玩法配件等攻略

R系科技线2级的藤,鱼雷可以选择升级,升级之后8公里,但非常慢,而且只有2组,每组2颗。基本,你打2场,就可以升级3级了。3级比较坑,鱼雷较比二级的完整体鱼雷还短,建议白板就可以,打3到5场,就可以过度到4级。4级的柳,发生一个质的改变,3座2两联装的鱼雷,伤害也不错。建议不要跳过这个船,甚至要升级到完整体,非常练习鱼雷技术。慢慢练。经验满了之后,升级5级,樱。就是大名鼎鼎的“峰风”。峰风是一个非常好的R系DD,唯一的缺陷就是鱼雷射程有点短。它的机动性紧紧次于岛风,比(松)睦月,(梅)初春,(桐)吹雪,(荻)阳炎都要好。峰风也是3座2联装的鱼雷,主炮射程可以升级,而且也非常建议升级。6级睦月有条件的,可以直接全局经验跳过,没条件的,也要尽量直接点出完整体。否者,是真心没办法玩。白板,主炮射程不如峰风,鱼雷6公里,而且非常慢,隐藏性和峰风相同。2座3联装的鱼雷。强烈建议大家跳过。说下跳船,跳船一定是你用上级的船,打够升级下一级船的经验,然后你点出下一级的船,但是不买,然后用全局经验,直线点出再下一级的船。7级初春建议大家升级船体,然后升级鱼雷。因为升级船体之后加一定的血量,同时可以升级鱼雷。升级后的鱼雷,航速变快,伤害也略有提高。虽说你升级之后,少了一门主炮,但是综合来看,还是升级比较划算。船体升级之后,主炮射程可以考虑升级,也可以不升级。大家自己衡量。我是升级了,因为我只直接跳过睦月的,升级主炮射程之后,再升级下一级的时候,就又需要多点经验,这样可以让舰长多一些经验,可以在9级阳炎的时候,出5技能。这个,后面会说。8级吹雪1号船体可以升级,2号不建议升级。升级之后防空略有加强,但是少一门主炮,不划算。防空加强不加强基本没有,R系DD的防空基本可以忽略。鱼雷不建议升级,白板鱼雷是3座3联装的,10公里鱼雷。升级之后15公里,但是航速变慢。伤害上,并未有质的飞越。火控建议升级。9级阳炎1号船体要升级,鱼雷必须升级,升级之后有质的改变,白板15公里,2座4联装慢雷,升级之后20公里快雷。火控也要升级。最终船体要升级,但是不要买。少一门主炮,虽然加强了防空。你不升级,没办法升级岛风,所以必须升级。10级岛风白板鱼雷和升级之后的鱼雷,有明显上的打法不同,我以后会说。大家经验够了,就升级了吧。这样岛风就是精英船只,可以多大些全局经验。配件4级之前,不要去装任何升级品,浪费银币。 5级船,就可以去装升级品了,也就是配件。第一个,建议装“主炮修改型1”,因为驱逐的主炮非常爱坏,而且这个配件还加“减免20%的殉爆概率”,价格也是非常便宜的,12W银币。非常建议装这个。第二个,建议装“鱼雷发生管修改型2”,这样加快鱼雷瞄准的旋转速度。这个东西是做什么用的呢?我来解释下,首先你的船身2侧都有敌人,假定你现在预瞄的是左侧的敌人,但是你发现他做机动了,或者死了,或者进山了,总之你不想鱼雷他了。这个时候,你想鱼雷你右侧的敌人,你可以很快把瞄准镜转过来,但是主炮不可以,鱼雷发射管的发射口也不可以。主炮旋转需要时间,鱼雷发射管也需要时间。这个配件,就是加快鱼雷发射管的旋转时间的。强烈建议大家去加装。这2个配件,大家在以后的升级过程中,可以不用去拆卸,就是随旧船一起卖就可以,2个配件一共才不到40W银币。不值得用金币去拆卸。但是,之后的升级之路中,前两个配件,建议就一直是它们2个。5级船的第3个配件,是损控,建议加装“推进系统修改型1”,减免动力的受损几率。你不能转向,你起码还可以跑,你不能跑,你可以转向也没用,因为你没动力。所以建议加装“推进系统修改型1”。6级船,较比5级船多了一个升级品。建议加装“推进系统修改型2”,加快达到最大动力的速度。R系DD本身转向就非常好,你如果这个配件加”操舵装置修改型2“,确实是转向更快了,但是收益不如加“推进系统修改型2”好。确实转向好,方便躲鱼雷,但是R系DD不是用来冲脸抓对面DD的,而且猥琐雷击对面主力舰只的。7级船的升级品和6级一样,没有任何改变。8级船的升级品,比7级多一个。建议大家加装“隐藏系统修改型1”,这样可以进一步加强的隐藏性。如果你加装”目标捕获系统修改型1“,你依然无法在没有进入敌人船只的水面被侦测范围内点亮敌人。例如:敌人的隐藏性是6.1公里,你加装”目标捕获系统修改型1“,不会在大有6.1公里的任何区域,点亮敌人。所以,个人建议加隐藏。这个配件,在升级的时候,不要卖。建议用金币拆卸,比较划算。9级船又多了1个配件,建议加装“鱼雷发生管修改型3”,这样可以减少你15%鱼雷的发射CD,R系DD等级越高,鱼雷CD越长,所以要加这个。这样你6个升级品就配齐了。但是,注意这个但是很重要。9级的时候,大部人都点出舰长的4技能了,就是“沉着冷静”,在你动力或者操舵发生损坏时,你依然可以行驶并转向,只是效果比之前差。到底差多少,我没有去专门测试。但是速度上,感觉没差太多,转向上,确实差了很多。所以,我建议,在出了舰长4技能之后,可以把“推进系统修改型1”换成“损害控制系统修改型1”,这样可以减免你起火和进水的概率,非常划算。消耗品“修理”不是很建议去带“金币修理”(22500银币也可以买),高等级DD出了舰长4技能之后,要修理的东西不多,基本就是去修理起火和进水。“烟雾”建议带“金币烟雾”,因为这样可以减少烟雾的释放CD,进一步加强自己的生存能力。“加速”,带不带“金币加速”均可以,不是重要。最后,我们说说舰长技能。R系DD,用官网推荐的R系DD的技能就非常好。我也是一直这么用的。不过,有个先后顺序我说下,第一个技能点,肯定点“态度感知”,之后优先点“鱼雷专家”,再点“监察者”,这个时候,可以赞4技能,也可以点”神射手“,然后等到4技能点赞够了,洗一下舰长技能,不过要金币。没有金币的玩家,就踏踏实实的赞。然后是”隐藏专家“,这样下来就15个技能点了。然后再点”神射手“,最后点防火。这种顺序,是优先输出最大化和生存的综合性价比最高的加点顺序。迷彩方面,装-3%敌人发现你概率的迷彩,目前版本,加了之后数据上不现实,但是实战中有效果。基本就是0.2公里,比如你没加迷彩,隐藏性是6.1公里,那么加了之后就是5.9公里。R系DD,在低等级房中,还是比较好混的。这个时候大家都还很萌新,不是很会去躲鱼雷,基本你冲着白线放,那是一放一个准。但是高等房就不可以了,大家要多去放预判鱼雷,白线偏移鱼雷。具体鱼雷如何释放最好,我在R系DD的第二期攻略中会说。R系DD惧怕任何巡洋舰,看见巡洋舰,如果有机会阴它一波过山雷就去阴。没有机会就快点走,最好离他9公里。因为第一,它可以带飞机,飞机可以点亮你。而且这个办法,非航母的舰载机在你头上飞,你是看不见他具体离你几公里的。第二,它可以带声呐,声呐可以加强它只是对鱼雷的探测范围,你可以更早的发现你。比如你的隐藏性是6.1,你在6.4公里的左右和对方巡洋舰平行航行,但是它要是开了声呐,一样可以点亮你。R系DD惧怕M系驱逐,但是也不是完全没有一战的空间。不要追着打他,尽量拖刀,用尾炮打。和任何DD狗斗的时候,不要第一时间想着去放鱼雷。5公里开外想鱼雷对方DD,还是非常困难的。第一时间一定要开炮!一旦你打坏它啥零部件,你就有优势了。如果发现对面DD周围有队友,果断开烟雾逃跑。开烟雾后,可以保持1/4航速,或者停车,让自己消点。然后掉头后撤,千万不要在烟雾里停留!因为对面可能一波探烟鱼雷,或者直接冲你烟雾。不要觉得对方离你4公里,你开烟雾,然后你掉头出烟雾它还可以点亮你,其实不是的。你掉头之后,你们2个直接就隔着烟雾了,他根本看不见你,你也看不见他。然后是他进烟雾,又是双方都看不见。这个区间,你保持航速,一直跑,基本都可以脱离点亮范围的。如果有机会,还可以回头反扔一波烟雾鱼雷,让冲烟他的也难受一会。R系驱逐非常惧怕S系驱逐,看见就果断放烟跑。第一,S系DD的航速比你快。第二,S系DD的主炮比你狠。第三,S系DD的血量比你高。你不跑,还等什么?如果你身后有队友,你只要和他保持好距离,不让它点亮你,而你却能点亮它就好,让队友去输出它。你扔一波封路鱼雷就可以了。R系驱逐在高等级之后,非常惧怕航母。如果对方航母无耻的用一组废弃的轰炸机常亮你,那你就果断后撤吧。撤退到自己大部队中,但是不要在战列后面!利用下自己队友的防空火力,驱赶走对方航母点亮你的飞机。然后你在冲上去。飞机点亮你的时候,不要放鱼雷。因为你的鱼雷只要一发射出去,就是被点亮的。而且一路被点亮。R系DD,是隐藏在黑暗中的杀手,永远不要轻易的让对方知道你在什么地方。敌人能看见的,就是你密密麻麻的恐怖的鱼雷。

13,战舰少女R珊瑚海战役怎么过

战舰少女R正在进行夏活复刻帕斯塔战役,各位玩家都知道这次加入了很多稀有船只,那么战舰少女R夏活e1捞船配置是怎样的?现在小编就为各位玩家带来了战舰少女R夏活复刻帕斯塔战役E1攻略,希望能在游戏里帮到各位玩家!帕斯塔战役E1攻略 卡拉布亚海战战舰少女帕斯塔战役e1卡拉布亚海战分析如图显示,EX1到BOSS前共5战,其中3战CDE可迂回。简单说,本图最大的敌人就是脸黑。我的配置是3BB+3CV 轰炸大炮掠夺而过,EX1地方没有轻母航母,请开心带轰炸。EX1A点只有1种配置,4DD简单炸过C点迂回成功率94%,D点迂回成功率67%,E点迂回成功率95%75%成功的C点 此点迂回失败 只能说明你脸黑我的阵容是:海姐+声望+萤火虫+信赖+空想+晓最佳打法3DD+3CV最有效率,CV不要加贺,3个点几乎必然迂回,6DD迂回成功率95%,全高速几乎不可能迂回失败。E1,直接上6DD,前两点打完直接95%几率迂回后面三点直达BOSS,复纵阵夜战焦作人,基本可以S通关。
上航母

14,战舰少女R哪些轻巡值得练 轻巡培养攻略

轻巡必练船有3艘,海伦娜,天龙,龙田。海伦娜改造技能是增加全队索敌命中,实用且强大,属于必改必带出穿(二技能看看就行,千万别选)。天龙和龙田改造技能分别增加远征收益和大成功概率,属于改造完成万年远征的队伍。其他轻巡里只要能改造的都有练的价值,比如“欺软怕硬”柯尼斯堡级,防空特化的重庆,对空对潜五十铃,昆西神教的奥金希斯,经验宝宝宁海,渔政大哥逸仙等。不能改造的轻巡里,目前只有天狼星和大淀有练的价值。当然到了中后期的dalao和老咸鱼就随便了
首推海伦娜,技能和反潜值相当不错。天龙有远征资源加成。平海和宁海有经验加成。五十铃反潜可以。感觉舰R里轻巡的定位有些尴尬,火力鱼雷较低,有些甚至没有鱼雷,轻巡的作用大多在技能。辅助性技能配合舰队过沟。
除了上面这些外,其他的改造轻巡平海改,天龙都是可以练的;以及5星轻巡天狼星,贝尔法斯特;4星的基洛夫,以及中国船逸仙(大长腿)、重庆(曙光女神改)都可以练,她的防空技能非常好用!
海伦娜(辅助等级5),夕张(辅助等级4),布鲁克林(带了不知道啥用凑活输出2),宁海(加经验陪练),天龙(远征大队长,可以练三艘)就这五艘可以练练了……其实轻巡练级无所谓的,到了6-1以后炸鱼几小时就60级了,后面就是没卵用的轻巡都能练到满级,尽管满级了以后还是没啥用~关于海伦娜和夕张的问题……有索敌条件或者你命中不够优先带前者,成型后大部分图还是夕张。目前版本轻巡弱鸡都没卵用,论特殊功能或者输出的话驱逐和重巡全方面都要更好。
目前游戏当中轻巡用的还是比较少的,经常用的也是那几艘,分别是海伦娜改,夕张改,奥希金斯和宁海改。其中海伦娜改的技能非常的好,可以给全队增加索敌和命中;夕张则是觉醒技能后,可以使性能提升很多;奥希金斯也是改造中比较好的轻巡之一;最后的宁海改则是经验宝宝,技能可以增加战斗经验。除了上面这些外,其他的改造轻巡平海改,天龙都是可以练的;以及5星轻巡天狼星,贝尔法斯特;4星的基洛夫,以及中国船逸仙(大长腿)、重庆(曙光女神改)都可以练,她的防空技能非常好用!
T1 海咪咪 五十铃T2 柯尼斯堡级,亚特兰大T3 其他能改造的

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