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游戏厂商混战斗罗大陆,斗破大陆2d游戏

时间:2022-04-06 03:17:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

首先说到好玩的游戏就多了,安卓市场,AppStore上面排名靠前的游戏都是蛮好玩的游戏。主要是看你本人是喜欢什么类型的游戏,如果你喜欢竞技类游戏:“王者”,“吃鸡”,“QQ飞车”都挺有意思的,在比如MMORPG类游戏:“诛仙手游”,“九阴真经”,“天龙八部”都是原汁原味的仙侠武侠游戏。

什么手游好玩又不花钱?

什么手游好玩又不花钱

其实这个问题可以分开给你回答下。首先说到好玩的游戏就多了,安卓市场,App Store上面排名靠前的游戏都是蛮好玩的游戏。主要还是看你本人是喜欢什么类型的游戏,如果你喜欢竞技类游戏:“王者”,“吃鸡”,“QQ飞车”都挺有意思的,在比如MMORPG类游戏:“诛仙手游”,“九阴真经”,“天龙八部”都是原汁原味的仙侠武侠游戏。

如果你喜欢卡牌游戏“新大主宰”,“新斗罗大陆”,“少年三国志2”都是不错的选择。再来就是关于花不花钱的问题,其实目前除了一些休闲类手游和单机手游(光看广告就会让你头疼)基本上市没有充值通道以外,刚才上述的几个类型的游戏都是氪金大户。当然如果你不氪金的话也是能玩的,就是在体验上或者游戏排名上可能会差非常多。

如果你只是想休闲娱乐一下,那么选择以上任何一个游戏你都可以做到好玩又不花钱,如果你想在游戏里争强争霸,那么就需要大把大把的氪金了。所有绝大多数游戏都可以是好玩又不花钱,重要的是你对游戏体验程度的心理预期来取决你在这款游戏你花不花钱,花多少钱!小玩怡情,大玩伤身,希望你可以找准玩游戏的心理预期,把游戏当做一种丰富你业余生活的一种工具,切勿沉迷。

有什么好玩的手机单机游戏?

有什么好玩的手机单机游戏

感谢邀请,单机游戏吧我以前也玩过一段时间,有个游戏特别深刻,掠夺之剑,以下是官方介绍:《掠夺之剑:暗影大陆》。在游戏中无数的高山等待玩家翻越、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。玩家将在游戏中体验到其他RPG游戏不能给你的内容:骑乘、捕猎、偷盗、潜行。挺好玩的,内存也不大,葫芦侠三楼里面有汉化版还有侠盗猎车手系列的游戏都很不错,大家应该都知道吧!还有现代战争4,神作!喜欢战争类型游戏的小伙伴可以去下载玩玩,对手机配置要求高。

推荐几部像《斗罗大陆》一样制作精美,情节引人入胜的动漫?

推荐几部像《斗罗大陆》一样制作精美,情节引人入胜的动漫

大家好,非常感谢大家的阅读。接下来的时间里,大家推荐几部像《斗罗大陆》一样精美的动漫。先来说说《刺客伍六七》这部国漫,这部国产动漫,可谓是去年到现在的一股清流,画风虽然简单的很,但是,剧情和画风的结合,让人都是大跌眼镜的。《刺客伍六七》的画风是2D的画风,但是,这画风有超过很多国内3D的画风的,比如说《斗破苍穹》,《刺客伍六七》就比他好多了。

无论是在剧情还有制作人设上面,《刺客伍六七》都是完胜的,说起《刺客伍六七》的剧情,这部动漫,重点就是讲述了一个叫伍六七的刺客,失忆后,从卖牛杂再做回刺客的故事。整体来说,这是一部非常完美的国产动漫呢!但是,除了,《刺客伍六七》之外,还有就是这部国漫的经典是不能忽视的,这部动漫就是《秦时明月》。《秦时明月》作为国漫的领头羊,也是国漫中,做得最好的动漫,而且还是动用3D制作的。

所以,这部动漫是不容错过,第一推荐的就是《秦时明月》。而《秦时明月》的优势,究竟在哪呢,凭什么值得推荐?第一个优势:就是《秦时明月》有着不错的动漫剧情,剧情够丰富精彩,看一集如同看精彩的电影一般。第二个优势:就是《秦时明月》的制作非常的精美,与其他的国漫相比,《秦时明月》是非常的遥遥领先的。就凭以上的两个优势,《秦时明月》是必推之作,也是首选的必推国漫。

说实话,现在玩RPG游戏你觉得3D和2D到底哪种画风更加深入人心?

不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。

那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。

走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。

特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。

因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。

让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。

做3D动画容易还是2D动画容易?为什么有人说国产动画热衷于3D的?

3D动画、2D动画,在讨论究竟哪个更简单的前提是,制作方同时拥有两方面的制作能力?否则别说简易程度,能不能做出都是一个问题。动画制作能力的取决于制作团队、监督、导演、资金等等多个方面,简单的程度不仅取决于制作难度,对于动画制作公司来说是擅长哪个方面,毫无疑问这个方面的会相对更容易、成本也更低。3D、2D成本3D、2D动画哪个成本更低?稍微对动画业了解的人都能脱口而出,当然是3D动画相对成本更低。

之前一部热播动漫《辉夜大小姐想让我告白》主要角色之一的藤原书记,一段舞蹈莫名其妙火了起来,虽说明眼人一眼就看出这是2D动画,但还是有很多人疑问,毕竟这段舞蹈2D作画成本相对于3D确实要高很多。成本毕竟是一个相对概念。日本很多企业都是明码标价,3D成本相对2D更低,但是和好莱坞比起来日本的2D动画制作成本又远远没有其高。

好莱坞大片几千万乃至上亿的3D动画制作成本确实是非常高昂,即使在国内请一堆一线明星应该也比不上它的特效费。3D、2D动画谁更好看?许多日漫观众看3D动画时非常难受,毕竟改编动画风格,相当于改变自身之前养成的习惯。观看3D动漫难免会产生一些隔阂,但这并不是说排斥3D动漫,金子在哪里都会发光。《宝石之国》从开播时就占据着相当优秀的口碑,一反常态的3D动画并没有影响观众的热情,成功逆袭为当季度的黑马。

国漫观众则对3D、2D没有特殊的偏好,毕竟你偏好一个可能就会错失另一方面的动画。日漫绝大部分都是2D动画,民工漫也从来没出现过3D动画,所以观众完全没有选择的权力,只能主动或被动接受2D动画。《秦时明月》是国产最出名的3D动画,拥有相当数量的粉丝,《狐妖小红娘》引领的2D动画则丝毫不比其逊色半分。总而言之,即使国漫还处于发展初期,但也因此更加多样化、多元化,观众可以选择自己的偏好、口味。

为什么国漫大部分都是3D制作,有人天生对3D反感,多出些2D不行吗?

以下属于个人浅见!近几年来由于国漫不断的发展,在国内也算是小有起色,但是由此也是引来了很多论战。最常见的就是国漫是否已经超过日漫,国漫是否已经取代了日漫,日漫是否已经日落西山了。确实我不否认国漫近年来是发展迅速,但是与动漫领域的龙头大哥相比还是相差甚远。相比于日漫,国漫大多数是3D动漫,2D相对来说是比较少的,也是由此遭到了许多漫迷的抵触,看到日漫在2D上做得那么好,为什么国漫不制作2D动漫偏偏去做3D?其实,这是很多漫迷们先入为主的观念,觉得日漫做得好,国漫理所当然的就该做得好,这只是极个别人的想当然而已。

2D人才储备不足在之前,国漫在2D动漫制作上的人才资源还是有不少的,但是漫迷们应该知道,国漫的黑暗时期大多数优秀的动漫被封杀,导致2D动漫制作行业惨淡,很多之前的动漫领域要么流失要么就是转行了。也就是说现在2D动漫制作的人力资源出现了断层的现象。其次,相交于2D技动漫制作术,目前在国内3D动漫的制作技术要更加成熟一些,与其选择技术不成熟的2D领域何不选择比较成熟的3D制作。

况且与日漫相比2D国漫真的相差太远了,所以选择一个日漫也不是很成熟的3D制作领域,何尝不是另外一种出路,至少在这个方面与日漫相差不是特别远,也算是另辟蹊径,在3D制作上能够占据一席之地。迎合市场需求其实,在我个人看来选择制作3D动漫又未尝不可,难道国漫就只有走日漫走过的老路?就只有被笼罩在日漫的阴影之下?显然不是,就近几年看来,国漫在3D上的制作也不是不堪入目,为什么被喷的这么惨?(喷子请绕道)就拿《秦时明月》来说,从最初的一部的不堪入目,到现在最新的《沧海横流》或者说上一部的《君临天下》不是都已经制作得相当有水平了。

而且《秦时明月》一直被不少漫迷誉为是国漫的巅峰之作,这不就是最好的见证。由于国内大量的3D动漫作品,很多漫迷已经渐渐的去接受了,像《斗罗大陆》、《天行九歌》、《斗破苍穹之沙之澜歌》不是都吸粉无数,既然有成功的案例,我个人认为国漫在3D制作上还是走得通的,毕竟现在在国内市场是这样的。其实,国漫近来发展已经相当不错了,毕竟起步比较晚,一口吃个大胖子是不现实的,所以不要对国漫那么苛刻。

为什么国漫宁愿用3D被人喷也不愿意用2D画风,是怕被扣上抄袭日漫的罪名吗?

随着国漫的不断进步和推陈出新,讨论国漫的人也越来越多了。有的人更是觉得国漫主要都是以3D为主就是为了和日漫做区分,避免被扣上抄袭的罪名。但其实剑客觉得,其实国漫并不仅仅是3D动漫,而更多的是3D和2D的结合,像一人之下、全职高手都是这样的。而且即便日漫走到了前头,也有着很大的影响力,但是又凭什么说使用2D就是抄袭日漫呢?如果有一天我们国漫的动漫水平和影响力都超越了其他国家的动漫,那么可能不管是2D和3D都会有人说是中国风了。

什么是3D,什么是2D其实有很多的动漫迷对于3D动漫和2D的动漫了解的并不是十分清楚。这里剑客就简单的介绍一下。3D动漫也可以叫做三维动画,它能够运用各种表现形式表达出立体的人物形象和各种特效,真实性要更强一些。而2D动漫其实就是平面也就是二维,仅仅只有X轴和Y轴,2D动漫的立体效果和光影效果等都是通过人工绘制出来的。

3D和2D的区别首先3D和2D最大的区别就是它们的表现形式,三维模型的深度表现相比于二维的高度和宽度让我们能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明显的例子就是斗破苍穹中,正片的动画画面主要是3D为主,但是结尾的动画解说不但画风变成了Q版,更是直接就成了2D制作。其次3D和2D所用的技术也不一样,2D动画是需要使用单独的帧,而在3D动画中,总是有连续的流。

即使物体或角色保持在原位,也总会存在持续的帧流,从而产生现实的幻觉。最后在修改方面二者也是不同的,2D动画中是非常容易修复出现的各种错误的,甚至只需要重新绘制图像和动作就足够解决大部分的问题了。为什么国漫要用3D和2D结合既然3D动漫更具有立体感,更接近现实,是不是3D就比2D好呢?当然不是。剑客觉得3D和2D其实就是不同的表现形式罢了。

现在的很多动漫其实都不是局限于3D或者2D了,更多的是结合起来使用。比如剑客非常喜欢的国漫全职高手和一人之下就是这样的。一人之下第二季中的很多3D元素可以说都大大提升了动漫的质量,全职高手更是在2D效果和3D效果之间随意转换,更是让人沉迷在了热血中。而且相比于我国动漫产业的现状,是很难制作一部优秀的2D动漫的。

因为事实上我们的动漫产业比起日本这样的动漫大国还差得很远,2D动画需要不少的原画师来进行各种重复却不能出错的工作,人力成本是非常高的。而3D动画需要的却是技术投资,不管是明确的分工和工业化的流程,还是一次性投资多次利用,都非常适合商业运作。3D可以重复利用的优势是非常节约成本的。因此剑客觉得目前国漫以3D为主,辅助以2D表达艺术性的方式,实现弯道超车还是有很大希望的。

但是目前我们的水平还急需要进步,很多的3D动画还远远比不上日漫的2D动画。为什么使用2D画风并不代表抄袭日漫至于有人觉得国漫不使用2D画风是怕被扣上抄袭的帽子,剑客觉得这其实完全不用担心的。剑客认为画风只是一种表现形式罢了,就算是日漫中不同的漫画家的画风也是不一样的,画风其实说的应该是作画的风格,是不同的笔法和构图。

画风可以用作者来代表,却不能用国家来代表。或许因为日漫的影响力非常大,日漫可以代表2D动画,但是日漫并不等于2D动画。使用2D就是抄袭日漫,这个也太夸张了。剑客虽然不喜欢日本人,但是也不会把宇宙国棒子的特性强加给日本。综上所述,剑客觉得我国在动漫产业方面对比日漫确实有很大的差距,采用更适合商业运作的3D动漫为主来发展国漫是非常适合我国动漫产业现状的,而且国漫也并没有彻底舍弃需要人才和耗费巨大人力成本的2D,结合了2D的3D动漫更是在彰显我国动漫产业的勃勃生机。

《斗罗大陆》动漫每周更新一集,每集掐头去尾十几分钟,动漫的制作速度真的这么慢吗?

告诉你真的那么慢。我到现在也不知道他们是用什么软件制作的,我自己学了ae这个软件,就是做动画的,和pr一块使用,能有不可思议的效果,降龙十八掌,飞天特效就是那么制作出来的。但是你知道制作那么几秒钟需要长时间嘛,假如自己制作的话还得1个小时呢,《斗罗大陆》制作团队应该有很多,但是他们的制作过程是非常困难的,来细致的讲解一下啊。

先说小说,他们得看到小说的内容来决定这一集要制作什么,还得知道小说里面每一个人的性格,人物关系,这是了解剧情。之后就是策划了,得有像尾田荣一郎的人物得画初稿了,人物怎么打斗,发生了什么情形,都得在纸上展示出来,还得贴合原著里面的情形,画家就得画很长时间了,绘画大家都应该知道,具体怎么难得也都清楚,我也不具体讲了。

然后就是在电脑上制作这一集的内容了,各种图层,各种特效,我先来说一下我自己的真实感受啊,制作一种特效就得用2个小时的时候,制作的还是那种最简单的特效,用ae制作的。再给大家举一个简单的例子,《爱情公寓》35集微信战争那一集,就是演得在微信当中的内容,而韦正导演在网上晒出了制作过程,上千个图层,9个月的时间才制作出来那么一集,而这还没有添加特效,只是图层多而已。


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