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英雄联盟抗性是什么,lol里护盾与魔法抗性的区别是什么

时间:2022-12-01 03:57:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,lol里护盾与魔法抗性的区别是什么

护盾是物理防御。另一个是魔法防御

lol里护盾与魔法抗性的区别是什么

2,英雄联盟抗是什么意思

应该说的是坑吧。坑就是说你的水平在你们队伍里在平均水平之下,用线画的话就像一个坑的样子

英雄联盟抗是什么意思

3,英雄联盟法术抗性怎么算

1,天赋里面可以点出魔法抗性的固定加成和百分比加成, 还有按敌方英雄数量的加成。 2,就是游戏里面装备 道具的加成,固定加成,和道具的光环加成。英雄的被动光环加成。地方队伍英雄被动(主动)和道具的削减。 3,符文里面 可以有魔方抗性的加成。 ! 注意魔法抗性 是没有成长性的,也就是 如果你没天赋,没符文, 也没有出装备的情况下,你自身的魔法抗性 是不随等级提高 增长的,护甲会有成长加成的。 纯手打。祝您游戏愉快。
在英雄联盟里面除了hp以外,还有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:减伤=护甲或魔抗/(护甲或魔抗+100) 说到这个护甲和魔抗,有不得不说一下破防。你说的法术穿透正是8种破防属性中的一种。破防的属性总得来说可以分成2大类8种属性。分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 讲了这么多穿透和抗性到底是什么关系呢?在无其它干扰因素下,不管哪种属性的计算公式是一样的,假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 当然在游戏的时候是不可能就这么简单进行计算的,正因为如此这8种属性有了优先级, 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 第一次破防计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

英雄联盟法术抗性怎么算

4,英雄联盟的法术穿透是怎么解释抗性又怎么解释求答

你选英雄后会看见自己有护甲和魔抗。点上去有个百分比,法术穿透是指所有法术加成的技能作用在敌人身上后先让对方魔抗减掉后在计算伤害。抗性是百分比来减免对方的物理伤害。护甲对应物理加成的技能和普攻,魔抗对应法术加成的技能。看技能是物理还是法术是根据他加成的字体颜色,红色是物理绿色是法术。

5,Lol抗性装是什么

抗性是值魔抗,护甲跟魔抗是两种防御类的数值,护甲的小件分两种布衣跟锁子甲,布衣+18防300金币,锁子甲要700金币,加45防,又能根据小件合成大件,这个游戏中物防最高的两个装备是寒冰之心和荆棘之甲,都是加100防,但是用处却不大相同,荆棘之甲俗称反伤甲,是专克物理输出英雄的一件防装(它能把受到的物理伤害按照30%的比例转为魔法伤害反弹给攻击者)寒冰之心主要是给那些需要魔法的防御型英雄装备。至于抗性,小件只有两个魔抗斗篷(400) 负极斗篷(740)魔抗斗篷+24抗性 负极斗篷+48大件是自然之力(回血神器)+76点魔抗 女妖面纱(45秒一次免疫技能伤害)+50魔抗然后是这个游戏的防御算法,公式是 减免伤害=当前防御/(当前防御+100)那这么说100护甲就有50%,所以越是叠的高了,其实越难叠效果也会相应的没有那么的经济、性价比高了,所以双抗在170-200左右,就已经很好了,主要是在与堆血和防具的被动效果的配合,例如抗性装里面的反弹加日炎,配合起来...ADC是不敢近身与你,也打不痛你,又比如自然和狂徒,配合起来你的回血速度会大大增加,女妖和日炎,双抗都上去了,又带血又带魔,免伤,伤害都有了....纯手打,望采纳
恐龙抗性就是你或你的队友打小龙或男爵时有着它提示的百分比的减少小龙和男爵带给你的伤害。
分为物抗装和魔抗装,物抗加护甲,魔抗就是魔法抗性
你指的是魔法抗性还是韧性啊?同学?魔抗装就是指加魔法抗性的装备,如:自然之力、智慧末刃等;韧性装是指加韧性的装备,如:短刀与斗篷(这是一件装备)、水银之靴等。注:韧性一般都为唯一被动,不可叠加,一般都是加35韧性,效果是受到限制性效果持续时间减少(限制性效果有减速、禁锢等)
太多了 只要是 有锁子甲(700) 布衣(300) 魔抗斗篷(400) 负极斗篷(740)合成的都算最常用的到的有 自然 春哥 反甲
防物理 就出兰顿 荆棘 冰甲防魔法 就出 水银腰带 饮魔刀 自然之力鞋子的抗性 防物理 出 忍着 防魔法 出 水银 防追杀 轻灵

6,英雄联盟中魔法抗性如何理解

魔法抗性,顾名思义就是指某单位对敌人的法术攻击的抵抗系数。魔抗计算公式是魔抗/(魔抗+100)也就是说你的魔抗是50的话,你的魔抗减伤为50/(50+100)=33.3%,也就是90的魔法伤害打在身上的伤害是60点血。 魔法抗性只能减少英雄所受到的魔法伤害,但并不能减少控制时间。在英雄联盟中,负责减少英雄被控制时间的属性叫做“韧性”。 当然,魔法抗性只对魔法伤害起作用,举个例子,德邦总管Q技能描述为:“赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成15/30/45/60/75(+1.25)点的额外物理伤害,减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人打飞。”其中描述德邦总管q技能所造成的是物理伤害,所以魔法抗性是无法减少赵信q技能伤害的。而德邦总管的E技能描述为:“赵信对一名敌人发起冲锋与挑战。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害,并他们的移动速度减少25/30/35/40/45%,减速持续2秒。”可见赵信E技能造成的伤害为魔法伤害,也就是说魔法抗性可以降低赵信E技能所造成的伤害。 由此可以得出结论,英雄的技能并不等于魔法伤害,技能所造成的伤害类型也有可能是物理伤害或者真实伤害,所以并不是魔法抗性就可以减少所有的技能伤害。

7,英雄联盟里魔法抗性和物理防御如何理解

  魔法抗性,顾名思义就是指某单位对敌人的法术攻击的抵抗系数。魔抗计算公式是魔抗/(魔抗+100)也就是说你的魔抗是50的话,你的魔抗减伤为50/(50+100)=33.3%,也就是90的魔法伤害打在身上的伤害是60点血。魔法抗性只能减少英雄所受到的魔法伤害,但并不能减少控制时间。在英雄联盟中,负责减少英雄被控制时间的属性叫做“韧性”。当然,魔法抗性只对魔法伤害起作用,举个例子,德邦总管Q技能描述为:“赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成15/30/45/60/75(+1.25)点的额外物理伤害,减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人打飞。”其中描述德邦总管q技能所造成的是物理伤害,所以魔法抗性是无法减少赵信q技能伤害的。而德邦总管的E技能描述为:“赵信对一名敌人发起冲锋与挑战。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害,并他们的移动速度减少25/30/35/40/45%,减速持续2秒。”可见赵信E技能造成的伤害为魔法伤害,也就是说魔法抗性可以降低赵信E技能所造成的伤害。由此可以得出结论,英雄的技能并不等于魔法伤害,技能所造成的伤害类型也有可能是物理伤害或者真实伤害,所以并不是魔法抗性就可以减少所有的技能伤害。  物理防御,也就是护甲,顾名思义就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。  公式如下:  这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。虽然这个公式很难懂,但是如果举个例子的话其实也没那么可怕: 有100点护甲的时候,免伤刚好是50%,而当有-100点护甲的时候,免伤是-50%,会多承受50%伤害。

8,LOL护甲与魔抗是什么

1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。

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