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怎么做完的游戏,游戏是怎么做出来的

时间:2023-02-09 01:01:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏是怎么做出来的

都是那些电脑人员做的!!至于怎么做的!要是发布在网上拿别人做游戏的科技人员怎么活啊?是不是这个理?
画出来的和幻想出来的

游戏是怎么做出来的

2,电脑做完系统玩游戏卡怎么办

一般来说,电脑(PC)重做系统(System)后,病毒(virus)暂时不会存在在系统(System)磁盘内,但不排除其它磁盘分区还有病毒(virus)残留在里边依你的配置来说,玩一般游戏(game)是不会卡的,但也要看你玩啥游戏(game)了,有些大型游戏(game)配置要求较高的,你的配置玩起来也会很卡至于目前开完机以后 也要反映2分钟才可以响应过来可以 尝试这样处理:这段假当机时间是网卡在等待系统(System)分配IP地址。处理方法:手动为网卡分配IP地址,省去等待时间。打开(OPEN)控制面板双击“网络(互联网)连接”,在打开(OPEN)的窗口右击“本地连接”选取“属性”。在弹出连接属性窗口,单击“常规”标签,之后“双击Internet协议(TCP/IP)。在弹出属性窗口中选取”用下边的IP地址”,之后在IP地址栏输入例如“192.168.0.2”(可以设置为192.168.0.1到192.168.1.256之间数值)即可有啥问题baiduHI我把

电脑做完系统玩游戏卡怎么办

3,游戏是怎么做出来的

是由游戏软件开发工程师、游戏设计师、游戏策划人、美编等中高级人才开发制作,具体过程视游戏而定,一个大的游戏需要一个大公司的很多人花很多的时间几次金钱来完成,如魔兽世界,而一个小游戏只需要一两个人用个把个钟头就行了。 另附:RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。

游戏是怎么做出来的

4,游戏是如何做的

1.学好编程,一般来说,C++最适合做游戏了,当然,刚开始你可以学VB入门,VB很简单的! 2.学好美工,要做游戏,美工很重要,像photoshop, 如果做3D游戏,还要学学3DSMAX,MAYA的三维制作软件! 3.有创意,做游戏最需要的素质! 4.团队精神,组织能力,集合有做游戏志向的人,大家一起干!

5,怎么做正式的游戏玩家

充足的时候,合理的锻炼,一个好的团队,一个人是赚不了什么钱的,敏锐的游戏市场观,就是知道这个市场需要什么,什么时候换区换游戏 谢谢采纳
不知道你所谓的正式是指哪方面的,是玩的NB还是赚钱?不论你所谓的正式是指什么,首先就是你必须有充足的时间,还有就是有做奸商的潜质,那样的话不管什么游戏相信你都能很NB。提醒一句就是不论做什么样的奸商都要牢记信誉二字,如果你信誉足够高的话,那么别人明知你是奸商还是很乐意和你做生意滴!因为我就是信誉奸商。嘿嘿...做纯商人的前提是要有点小投资,当然,和利润比起来就差远了,玩游戏先看下那款游戏的潜力值,很重要
时间 别人是娱乐 每天2,3个小时玩玩 你就要每天投入最少10个小时 只要你感觉10个小时还是不够用 恭喜你成为正式的游戏玩家了

6,怎样做游戏

呵呵,我和LZ一样 我从小3岁起开始摸电脑 因为家庭比较富裕 什么游戏机都有 PSP ,PS2,PS3,XBOX360,WII。 我像你这个年龄的时候也想这做游戏 但是呢 LZ对编程一点也不懂 而且一个游戏必须要很多人合作来完成 有的画画 有的编程 LZ如果真的这么喜欢游戏的话 LZ必须先学会做FLASH 然后学会使用编程 再学3DMAX来建筑模型 一个游戏是很难做出来的 如果一个游戏那么容易做出来 那么满地都是游戏了 。 LZ一定要好好学习 起码成绩中上以上 要好好学习英语 因为很多软件全是英文 你必须学会然后看得懂 你还不能让父母操心 你想想如果你有个孩子 像你一样天天打游戏 不学习 你能喜欢吗 所以LZ要好好学习 为了你将来做好游戏 好好学知识 如果你学习不好 谁愿意和你合作啊 ! 游戏玩的多没有用 ! 参考资料:自己想到自己再看看LZ写的
Flash游戏你倒是可以试试,不过那个也需要一些画工,然后了解一下里面的一些命令,这样你就可以自己做些简单的小游戏或者动画了,你可以试试自己自学一下Flash的,3D游戏的话那是一个大的团队合作完成的,不是一个人能做出来的,还有大学其实有这个专业的,你可以到大学学游戏专业,加油考个好大学吧··
。。。志同道合之士,握手~ 不过开发引擎这种事情。。。我想问下中国有游戏引擎是自己开发的吗?举个例吧,要自己开发,这难度你想想吧
干脆读书不读了,去专门找个电脑软件学院,自己玩自己开发,爽啊!!!
学历是很重要的
我劝你还是回去上学吧 游戏这种东西是很难做的 不可能就这样说清楚 你现在努力学习还是有机会的 你可以去考计算机大学 学了再来也不迟呀

7,怎样自己做游戏

纯自己做,自己做的话,做手游还比较现实,会程序的话,图片去找点现成的像素素材就好了。我是一个游戏迷,但不是游戏玩家之迷,而是游戏站长迷,我是去年暑假开始接触网站的,在这个一年来的时间里先后做过4个游戏站,所以我称自己为游戏迷一点也不过分吧o(∩_∩)o... 不废话了,开始正题: 游戏站好做的原因有几个,首先表现在题材范围很广泛,在SEO里应该是称之为关键字多。多不多你不信,我随便举例一个,光17173这个站就十分明了的告诉有多少游戏,一个游戏一个题材,但是在这个主题里的关键字那是多了不能再多,如:劲舞团主题来说,关键字随便一抓就一大把。 劲舞团关键字: ●劲舞团舞步:8K,卡步,卡P,连P,各个版本舞步,3.3舞步,3.4 舞步…… ●劲舞团经验,心得,赚钱,任务,技巧,交友,录像视频,宠物,服装…… ●劲舞团歌曲:220歌曲,230歌曲,各个版本歌曲,3.3歌曲,3.4歌曲…… 以上这个举例大家一看应该就清楚了吧,如果还不清楚那就么办法了。 以上这个例子我们可以看出,游戏的关键字很是丰富,抓关键字应该不难,做起来感觉很有劲。 再次游戏站好做就好推广,推广的方法很多,我在这里就说上几个, 第一个推广方法,自己去游戏中宣传拉人,这个方法不错,在游戏里建立一个家族或者公会,然后慢慢扩展,通过一个人传一个传到大家; 其二推广方法,到一些免费游戏公会拉人,如到U9U8,5D56等这些提供免费论坛的地方拉一些公会入驻你们的论坛,这个方法如果有一点赞助模式来诱惑他们,应该很顺利的。 方法就随便点以上2个,还有很多其他方法,大家可以继续去发现。 游戏站好做,还体现在优化上。好优化,关键字好做。 就劲舞说:你可以做舞步歌曲,比如说,现在劲舞是3.4版本,现在出现的是劲舞团3.4舞步,劲舞团3.4歌曲,这个时候你如果把握到第一时间做到这个舞步和歌曲关键字那是相当不错,如果没有做到,你也别急,错过月亮了就别在错过星星,马上着手准备下一个关键字,劲舞团3.5舞步,劲舞团 3.5歌曲。 至于这些内容就要看你自己怎么整理了,如果想让用户体验,建议你可以好好整理一下大量舞步或者歌曲资料用做这个内容发布,然后在文章最后说明最新劲舞团3.5舞步,劲舞团3.5歌曲即将更新发布,敬请期待.........。 这样用户来了至少看到了大量整理归纳的内容,也是很丰富的,不会很生气。实际上做游戏站,对于关键字你最需要的关注的就是这个游戏官方网站,随时注意官方网站的更新公告,每一次更新都是会出现关键字。 善于把最新更新在QQ交流联系到自己网站去。在权重方面,我要提醒的一点,不要把自己网站辛苦整理或者原创的资料文章转发到其他知名网站,这样往往会被搜索引擎误解的,虽然我听GG官方说,他们有很一流的技术维护原创方,但是他们很多时候是维护权重高的,如果要转发增加外部连接,那最好等你这个要被转发的文章资料确实被搜索引擎收录了,你再发不迟,这样或许你的原创权益得到保护,外链起到作用。 游戏站原创方法,原创是一个网站权重和生成的基础之一,游戏站的原创有技巧,对于那些从来不玩游戏的好站长来说写一篇原创游戏经验心得或者任务文章那不如不做站了,确实是这样的!
学咯

8,游戏是怎么做的

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C 等程序语言美工:3D建模,贴图,图像渲染等策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等 你有家底吗??有就好办: “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C 、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 最佳答案 “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C 、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 这其中涉及到C 等语言类 PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件 没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~ 然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。 设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。 我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好 
tja天骄3

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