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游戏同一个世界攻略34,时空之章攻略

时间:2022-12-06 11:43:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,时空之章攻略

开始游戏后,救了一人后向左推开带有三角形的大石 ,在一群人一与每个人交谈后。再和红色的动物对话,就出现传统的故事模式,得了勇者之剑。到(10,6)处斩开草进入。到(9,15)的洞中,与大树对话后,进入时空隧道。 到达旧世界后进入暗黑之塔,在塔中与人对话后得到铲。在塔的外边得到心,后到村里的洞中,在洞中得一心,收拾两只怪物与那棵树苗对话后,进入时空隧道。 在今之世界,与大树对话后得到木之实。在(11,7)处用木之实进入。(14,9)的小树下有一暗道,用火点亮后得LV.1的钥匙。 LV.1中注意那移动的板,和那些有不同颜色的石,在一处里面用火烧掉那些树藤后出现暗道。干掉中BOSS后在一间房中用火点烧后,出现暗道。得到力量之手L-1,大BOSS用剑干掉它的下身,然后用力量之手L-1拿起它的头,抛掉后攻击再攻击。 出了迷宫后在(13,8)处与小鬼对话后,推开墓后再对话之后得到灯,(12,9)得到心。 到(3,9)与三只彩鸟玩捉迷藏后,<以开始的树计起(右一格,下一格),(左二格),(左二格,上一格,左一格,上一格,下一格,上一格)>,结束后向右走一格,拿掉小石后,发现原先的洞 下沉了,到(11,4)处的屋中,推开那人旁的石后得一树琴。是在那些时空隧道上转换昔和今两个世界的。 在昔(8,6)与屋中的人对话后得,用灯交换后得一封信,把信交给(6,6)屋中的手得一袋蝌蚪。在(2 ,10)的小树下有一地道,内面有心。在(1,9)处得到巴迪那之实。交给女王之后得到炸弹。再到(4,9)处炸开入口,进入LV.2 LV.2中注意壁中的暗道。取得跳跃羽毛之后在有颜色的地砖外跳入,会改变其颜色,在某一处当地砖为红色时,红色的石像为可推动,按照这样的方法得到钥匙。在某一处可以改变地板的颜色后发现敌人后攻击。大BOSS:当脸转为红色时把炸弹掉进它的头里。 与昔(10,8)的人对话后,到今(13,7)处救了飞熊后到(12,6)处得潜水鞋和绳 ,把绳交给昔(8,11)的人后,在今(11,7)中见到袋鼠对话后到今(9,10)处掘出拳套。交给袋鼠。到今(10,8)处,与拿气球的人对话(跳起攻击)后得海之地图。与昔(8,11)的人对话后得木船。 在昔(9,11)处遇上风暴,飘流至荒岛。昔(14,12)处玩游戏胜了后得到树种,交昔(13,11)处的人,在取得树琴后返回今(13,11),得到伊迪迪之实,把蝌蚪交给今(14,14)屋中之人,得肉。当取回所有物品之后到今(11,12)进入LV.3 LV.3:在某一种掉下可到B1F,在迷宫中破坏蓝色的水晶石,使的大输向1F沉落。次级BOSS铲起再攻击。大BOSS利用果实反弹即可攻击。 到今(10,8)处与气球的人对话后,可得果实50发。到今(4,6)处把肉交给屋中的人后,得面具,到今(7,7)交给狗的主人后得哑铃。到今(5,6)利用弹枪把断桥的机关打开。与今(6,3)的人对话后,到今(3,9)<按顺序(左二格,上一格,左一格,上一格,下一格,上一格)>,救了迷路的飞熊后得号角,以后在今的世界只一声它使会出现。与今(6,3)的人对话后,找齐三人后使会修好桥。 利用大树下的时空隧道回到昔之世界,与神殿的底层的人对话后,用哑铃交换得到胡子。在上面的两间屋中,对话后得到果实。从村的左边出发,到昔(2,1)处,右上角处的水底,在特殊的格子奏乐,学会第二首歌,作用是从昔返回今。到达今(2 ,2)处有心。经过昔今两个世界的交替,终于来到了昔(4,3),游戏胜利后,再回上方的神殿,把果实放到中间。回到今世界即可进入LV.4 LV.4:中BOSS利用它的飞剑打回自己,埔满地板后出现飞索L-1 先到今(7,6)用胡子交换得蝴蝶结,之后到昔(7,6)交换得水滴画,再交给随机相遇的小巫女,得船桨,到昔(8,11)得结他,到昔(11,6)得碎剑。到昔(4,3)处,游戏利胜后得到圣剑。昔(5,4)种了后得心。之后到昔(9,3)对话后,返回今的同一地方。得知要寻找炸弹之花,与人交谈之后到今(12,2)石下有时空隧道,在昔(9,1)得到沙沙之实。作用令主角的速度加快。在今(10,1)处胜了后取得炸弹之花,交给昔(9,3)的人炸开通道 ,得LV.5的钥匙。 .LV.5在按钮时出现色块的房间,按照顺序排好即得魔法杖。大BOSS用魔法杖使它结合然后攻击。 从右边的洞出发,今(13,4)处有时空隧道,今(14,4)玩游戏胜利后得鼓。就可以叫梯口前的人让开。玩射冰块游戏得毛巾。剑打游戏两次利胜后可得红色的药水和回力镖。把毛巾交给今世界(14,4)看梯旁的人得一花瓶。再交给昔世界同样的人后得2001 ,把2001交给有两尊石像和一张路牌那层的人,玩炸弹游戏胜了后得蓝钥匙。把红色的药水交给昔(13,2)的人得一本书。把书交红色跳舞的人胜利后得红色的钥匙后。得二匙分别可以开启昔和今的LV.6的大门。 LV.6昔中从左至右点亮火炉后出现通道,炸开红石排后面的墙。再到今,取得人鱼之尾后再返回。注意水中有暗道 。 到昔(7,5)入王宫,打开机关后进入内。救出女主角后(先用绿色果实攻击,再用飞索调换位置后攻击),看完剧情后学后第三首歌,作用是两个世界任一地方(除特殊的地方)的转换。昔(10,14)有L-2之盾,今(11,12)水底有心。 到今(6,13)处,进入左下角的海域。昔今交替,经过曲折的道路后,到达今(2,14)的海底,调查整个村之后,到达昔(4,11)与一只红色的怪物对话后到昔(2,11)处与大王对话后到今相同的地方对话后得钥匙。到昔(6,11)开了大门后,得一书后到今的同样的地方,按照指示走即可得到一瓶药水,交给红色怪物后。与大王对话后到大鱼前,即可进入LV.7 LV.7:次级BOSS须用第二种果实攻击, 最终BOSS也是用同样的方法攻击。 出了LV.7之后与人对话得到鱼片,到昔(7,14)与人对话后到它离开的位置的内边。升上水面后,交给幽灵船长后,得眼珠,把它放到昔(11,12)处。经过多重的考验后到达LV.8 LV.8:推开始左上角的石像后用炸弹炸开后出现通道 ,最终BOSS:1.用它自已的手做攻击。2.用果实攻击它的中间。3.当它出一拳时,拉另一拳攻击。 完成后到大树下取对话后得一宝物,之后到暗黑之塔决战。 塔内有一处地方,有四把火的无限迷宫的房间,看火走到哪一梯口,就是出口。(四个当中其中一个是出口。) BOSS:当为蜘蛛形态时,先用炸弹,后用第二种果攻击。 结束之后,做个记录后,马上开始游戏,干掉最终BOSS后就为真正END。 补充:在今商店内,有一入口。利用转换时空的歌进入。里面有心和可以带三只装备一只戒指的道具。 在今(1,6)的两个石像面前掉入炸弹后出现精灵,选第三项,使炸弹上限为30个。 本篇文章:《萨尔达·时空之章》攻略 [电脑游戏攻略网]

时空之章攻略

2,模拟人生3攻略

首先,创造角色,外形完全根据个人喜好。当然,创建角色还有就是个人的终身期望,这很重要,也很有用,因为终生期望达成会给许多的期望点数,可以购买一系列有用的物品。新手的话,建议只创建一个角色,因为角色越多,操作就越繁琐,而且角色可以在你玩的过程中追加,方式有很多,包括谈恋爱同居、朋友间的室友、结婚后产子和直接进入编辑城镇界面添加角色。接着,进入选购房子的阶段,建议直接购买造好的房子,当然如果愿意自己建造的话,也没有问题,但是你必须先购买家具,然后再建房子,往往问题出在,建好了毛胚房,剩下的钱不够买家具,这就完全悲剧了。家安好,就要开始生活了,首先,工作是必不可少的,找工作途径有三种,一是电脑网上找工作,二是看报纸,三是直接去社区工作单位应聘。选择工作也有很多窍门,首先要根据终生期望来选择,本人玩的时候终生期望是国际间谍,也就是达成警察10级职业,就是当警察,当然终生期望多种多样,可以自己按照不同的情况来进行。其次,职业有不同的好处,记忆中当警察,在职业等级达到4、5级的时候,会送你一辆拉风的警车,还有厨师,当达到顶级的时候,会送个先进的冰箱(优点是1、放入的剩菜永远不会坏 2、下文提到的心情——靠近后有心情加成,玩家可以自己在游戏中发现)。然后,请看人物头像下面的一个框子,里面是人物的心情状态,红的是不好的减心情的,绿的是好的加心情,灰的不加心情也不减心情,好的状态包括欢乐轰炸、疯狂糖分、幸运(只有特征有幸运的才可能出现)等;不好的状态包括恶心、闷得发慌、酸痛(运动时间过长产生)等。然后请看边上的一个像沙漏一样的东西,这就是心情的写照,心情不好,沙漏就低,心情好,沙漏就高(你懂得),当然,心情和终生期望关系也很大,当沙漏的高度在上半截以上,沙漏的边缘会一闪一闪,鼠标移上去显示的是兴高采烈,没错,终生期望在徐徐上升。现在说到最右边的一栏,有8个选项卡,第一个是个人信息,包括喜欢的颜色,喜欢的食物,特征,年龄等等,不多解释了;第二个是人物的人际关系,这很重要,关系到下面说到的技能:魅力,下面详解;第三个是职业,包含信息就是职业信息、上班时间和日期、升职所需的要素以及升职的进度(那个沙漏,满了就升职了,当然如果连续几天不上班,你的职业评定会下降,至于什么后果,玩家可以自己去尝试一下)。升职的要素多种多样:包括人际关系、心情和技能。要想快速升职,就要苦练技能、和上司同事关系搞好、按时吃饭睡觉等等保持心情良好,当然搞关系不一定要使用个人的时间,你可以在上班的时候和同事聊天、巴结上司等等,可以在上班之后,左上角的上班状态栏下面的下拉单里选择,不过注意,第一次上班的时候,需要先选“遇见同事”,然后才能“和同事闲聊”。第四个是技能信息,包括各种技能:烹饪、体能、魅力、钓鱼、吉他、逻辑、写作、绘画、园艺、巧手。烹饪(通过烧菜、看书、被他人教、上技能课来提升):当你烹饪级别高了,做的菜的评价就很高,可以为你的角色带来好心情,级别低的厨师可能会引起一场火灾;魅力(通过与他人聊天、看书、镜子前练习演说来提升、被他人教、上技能课,达到拥有N个朋友才能提升):关系到升职,以及当玩家角色是公众人物的知名度;钓鱼和园艺:关系到后期的一道菜——“神仙菜”,只有这两个技能外加烹饪技能到顶级才能做,顾名思义,作用就是把人物的年纪清零(你也可以把年龄成长关掉,这道神仙菜就没有用了),钓鱼(通过看书、去池塘边钓鱼、被他人教、上技能课来提升等级):午夜12点在日落溪谷的墓地钓一种死神鱼,鱼饵是天使鱼(在市中心的广场两个水池第一个,哪一个记不清了),建议一定要用鱼饵,不用可能会钓到吸血鬼鱼,不用说钓到就跪了,园艺(通过看书、种植、被他人教、上技能课来提升等级):种植神仙果,当然神仙果没有买,貌似种子是在墓地附近的一个小坡捡到,至于种的出种不出就不能确保了,本人没有种出来(T_T,当然死神鱼是钓到了);写作(通过练习写作、写书、看书、被他人教、上技能课来提升等级)、绘画(通过绘画、被他人教、上技能课提升等级)和吉他(通过弹吉他、被别人教、上技能课提升等级):作用是赚钱,级别低的话,钱不是那么容易赚的,但是有总比没有好。(本人到后期版税是$10000每周) ;巧手:维修坏掉的物品,以及为家具做些升级,等级低的维修耗时过长,为角色心情带来负面影响;体能(通过电视运动频道、健身器材、慢跑、游泳、被他人教来提升等级):貌似没有什么作用,只是5级以后可以帮助别人提升体能等级;逻辑(通过下西洋棋、看书、被他人教来提升等级):貌似没有什么作用,5级后可以帮助别人提升除体能以外的技能;第五个选项卡也就是个人的背包信息,里面包括随身携带的各种物品(右边的框子)、手机(左上方手机型的东西)以及直接出售(左下方的$),框子里可以有许多东西(购买的书本,刚钓好的鱼,报纸,手提电脑,甚至是后期的汽车,以及契约);第六个选项卡是机会,包含升职机会(达成目标后职业评定一定量上升或者是一笔钱约$500~$2000)、普通机会(基本上就是一笔钱或者和某位模拟市民的关系上升)和突发机会(有时地图上会出现什么业余奥林匹克比赛、大胃王比赛等等,获胜可以获得一笔钱);第七个选项卡是终生期望,有各种各样的东西,个人觉得上手最好先买“专业偷懒者”一看就知道,就是在工作的时候偷懒(偷懒可以有很多种,包括看电视、睡觉等等,当然上班睡觉的只能是有沉睡者特征的人才能使用,你完全可以在工作的时候保持良好心情或者补眠)评定不会下降,然后是“办公室英雄”,效果是上班和同事聊天,人际关系上升很快,最后是“钢铁膀胱”,效果是你一辈子不需要小便和大便了(操作可以相对简单,因为有时憋尿会心情下降),其他的,玩家可以根据自己不同情况来购买使用(记得本人除了最后一个瞬间移动没买,其他都卖了);第八个就是个人状态,包括六项基本的个人需求,相信玩过1代2代的玩家都懂的。以上都是本人长期游戏经验得出的结论。以下是其他注意事项:1.天天准时上班,这是必须的,初期玩家的资金就算再多还是拮据的,不上班不止评定下降,正常生活也维持不了几天,饿肚子可就杯具了。2.当玩家手头的钱充裕了,建议买一张最好的床,当然你想把时间浪费在睡觉上,这条可以舍去。3.每天看看家门口的邮箱,有没有账单寄来,如果有,初期和中期建议赶紧付清,因为如果你没发现把钱给用了,当然到付款的最后一天有提示,如果不付,税务官会来没收家具。(税务官是无敌的NPC,你把家门窗都拆了,他还是有办法进去没收东西,带来的就是24小时的“东西被拿走”的心情负加成)后期资金多得用不完了,也无所谓了,到最后一天付账也一样。4.中期钱开始逐渐富裕起来,也就是小康时代,千万不要把钱浪费在买车换房上面,这可不像真实社会,炒房是没有收益的(你能住的只有一栋房子),你可以去市中心买店铺,好处是每周有稳定的收益,你要完全收购一家店的股份,要买两次(第一次是入股价格相对便宜,第二次是收购贵一点,当然入股就有分红,收购分的红多得多,如果你的资产没有达到收购所需的钱,你去店里是没有选项的。想当初,整个镇子都给我买下了。)5.后期钱完全富裕了,开始要建造自己的梦想家园了,当然你不一定要先搬到一块空地,然后花世界去造房子,你可以在选项里面编辑城镇去找块空地,造好了再搬进去,因为有时候本人造到最后会把钱用光,纠结^_^)同时说一句,跪求求模拟人生3世界冒险资料片,求网址、求种子。注意:上文提到的终身期望中,购买的“身体雕塑家”和“食物复制器”是物品,在家庭清单里可以找到;“收藏帮手”和“心情指数管理器”也是物品,在随身清单里可以找到。天才:-逻辑技能学习速度加快-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱天生的厨师:-烹饪技能学习速度加快-容易做出高品质的食物-烹饪时不会引起火灾-不会烧焦食物容易兴奋:-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)巧手:-修理物体绝不会失败-灵巧技能学习速度加快-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样园艺高手:-园艺技能学习速度加快-容易使农作物生长出高品质的果实-能跟植物对话-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活心不在焉:-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么疯狂:-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项神经质:-偶尔会失去控制-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张书呆子:-阅读速度加快-阅读时所获得的娱乐指数增加-更容易写出高品质的小说-完成家庭作业的速度加快-在图书馆阅读时学习技能速度增加有艺术气息:-擅长绘画,且画得更快更好-写作技能学习速度加快-弹吉他学习速度加快-喜欢待在画廊勇敢:-在任何紧急事件中都不会感到恐慌-能够轻松应付起火的房子-无需依赖警察便可应付窃贼-在军旅和执法职业生涯中表现更佳不幸:-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西无法忍受艺术:-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数-喜欢生活在没有任何装饰的家中音乐大师:-弹吉他技能学习更加迅速-外出表演时会获得更多小费电脑天才:-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱-喜欢玩电脑游戏-在电脑上更容易交到朋友-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快整洁:-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)永不裸体:-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)恐水症:-游泳时心情会下降沉睡者:-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……幸运:-在事业上容易有所斩获-不容易把食物烧焦-容易升职-不易被抢劫邋遢鬼:-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降-舔盘子就能减少饥饿感……-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……笨拙:-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃运动健将:-运动技能学习速度加快-锻炼时不易感到疲劳-喜欢谈论运动胆小鬼:-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳-不喜欢被其他人吓唬-碰到紧急状况可能会逃跑浅眠者:-很容易就会被吵醒-一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起电视迷:-躺在沙发上最快乐-看电视所获得的娱乐指数增加-喜欢睡懒觉-坚决抵制体育运动不喜欢孩子:-被孩子包围时心情会不佳-会无视孩子的各种互动要求-会自动将孩子“嘘走”势利鬼:-喜欢幸灾乐祸-买贵重东西会获得好心情-照镜子时会获得额外的心情指数奖励-喜欢在房间里摆满镜子交际手腕高明者:-与老板和同事的交流会更易增加密切度-增加与老板和同事闲聊的选项-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项-对其他人提要求时成功率和效果增加友善:-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳-不会对其他人重复的话题感到厌烦调情:-与其他人交流时会更早出现“调情”选项-调情更易被他人接受-对其他人按摩的效果提升接吻高手:-接吻能力暴增揩油高手:-有机会从别人身上拿钱-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物-有机会拿到他人身上或手里的食物性情暴躁:-每天早晨起床时会严重心情不佳-很难获得好心情坏心下流:-树敌越多越高兴-打架通常会赢独行侠:-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成-社交指数不易下降-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所没有情调:-从不主动调情,除非非常喜欢对方极佳幽默感:-说笑话更容易逗笑别人-说笑话增加的人际关系更多行为不当:-总是会侮辱别人-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作-与他人的互动中增加“嘲笑”选项没有担当:-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作-在工作中遇到困难就想跳槽缺乏幽默感:-不喜欢笑话跑趴高手:-举办宴会时,叫谁来,谁就得来-来参加宴会的人有些还要带些礼物-宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动输家:-手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就……无可救药的浪漫:-他人更容易接受你的浪漫-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好-喜欢读言情小说点很低:-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情不安于室:-身处室外就会获得好心情-钓鱼和园艺技能效果增加善良:-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款-不想用恶意的举动对待其他人-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适完美主义者:-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些-容易画出高水平的绘画-容易做出高水平的餐点-容易写出高水平的小说魅力满点:-魅力技能学习速度增加-其他人更喜欢你说的话-说话绝不会让人感到无趣-更易交到朋友孩子气:-喜欢玩小孩子玩的玩具,且会获得好心情-更喜欢有趣的东西-能在水池里钓鱼工作狂:-更易获得升职与加薪-在工作过程中会获得“喜欢工作”的额外心情指数加成-在家里的电脑上就能工作感情丰富:-更易发现生活中的美好之处,甚至会高兴得哭出来-更易受心情指数的影响科技产品不适者:-看电视一点也不开心-害怕用电脑-能砸烂电子产品……易怒:-不会觉得悲哀或不舒服,取而代之的是——暴怒-打破东西或是有什么事惹到你都会让你暴怒惯窃:-天生就有偷东西的嗜好讨厌户外:-一旦踏出房门就会出现“被大自然折磨”的心情指数,导致心情不佳-喜欢在室内活动素食者:-会获得“素食者”的额外烹饪方式-据说比较长寿……胆大妄为者:-能把正常的活动变得极端-喜欢玩火,但在酿成事故之前会及时扑灭节俭:-能从报纸上收集折价券-用折价券买东西时会获得“获得折扣”的额外心情加成-买折扣物品时会心情变佳邪恶:-附近其他人遭受不幸时,你会感到非常愉快-屋里没灯也没关系-在犯罪生涯中表现杰出-在打斗中经常会全身而退顾家:-与家庭成员交流效果更佳-擅长教育婴儿-渴望拥有子孙野心勃勃:-想要升官,而且升得很快-刚升官的时候表现极佳-因实现梦想而获得的终身幸福增加钓客:-钓鱼钓得更快-钓鱼时会获得乐趣-在压力之下也能钓鱼-越来越想钓鱼!

模拟人生3攻略

3,SIMCITY4攻略

  玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。  一.基本知识——十大必备常识:  1.$,$$,$$$——金钱就是一切  这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。  注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。  2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异  顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。  注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。  3.RCI——一切依你而定:  它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。  注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。  4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇  前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。  5.地标建筑——有钱人的游戏:  地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。  惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:  (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)  注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。  6.城市民调——居民就是上帝  在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。  7.资料总览——城市状况,一目了然  它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。  注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。  小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?  这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。  8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中  它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。  9.我的市民模式——关心市民每一天:  我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。  10.顾问群——合理的建议,明智的选择  他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。  二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍  在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。  建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。  以下是发展的步骤:  预备:按下暂停键。  1.先规划好道路。  注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。  2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。  注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】  不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!  3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。  注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。  4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。  注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。  5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。  注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。  6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。  注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。  开始:按下高速键。  7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。  注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。  8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。  注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。  9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。  注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。  特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。  10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】  二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答  发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:  1.教育设施有那么重要吗?  我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。  2.教育设施建多少为宜呢?  最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。  3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?  地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。  4.法令的作用大吗?  很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。  5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?  是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。  注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。  6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?  这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。  7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。  赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。  注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。  小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。  8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?  这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:  1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。  2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。  9.花园等一些娱乐设施用处大吗?  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。  注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。  误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。  10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?  可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。  低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。  三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起  发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。  我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?  首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。  下面我给出建造高科技区的几个条件:  1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。  2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。  3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。  4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。  注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。  游戏发展后期需要注意的问题:  1.城市的交通问题:  由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。  解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。  2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。  注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。  2.公共设施的老化问题  到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。  注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。  3.市民失业问题  你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。  4.环境问题  如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。  在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。  你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。  赢得市民的爱戴:  你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!  您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。  结束语:这是我第一次写游戏攻略,花费了很大的心血,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下。我本来想写成心得体会一类的东西,可写着写着就有些意犹未尽的感觉,于是就改写成了全攻略。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,其中肯定有遗漏或不准确的地方,请您一定留下您的宝贵意见。欢迎留言继续讨论。

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