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双十游戏怎么玩,双扣是怎样的怎么玩

时间:2023-02-14 02:57:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,双扣是怎样的怎么玩

尊敬的问友新年好 双扣游戏主要流行于【江浙一带】,游戏规则类似"跑得快"。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌【先出完】,为胜利
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双扣是怎样的怎么玩

2,双十是什么吖怎么玩有什么赢的技巧吗双十有变牌技巧吗

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3,双扣是怎么玩

-- ◆双扣◆玩法◆ 游戏简介   双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似的我们以前的游戏"跑得快(争上游)"。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。

双扣是怎么玩

4,1520游戏怎么玩

十五十五二十游戏的玩法规则如下:1、每人两只手,两个人加起来最多是20,双方每次出0、5、10三种数字。2、同时报一个比自己手上出的数字大或者相同的数字。3、如果双方出的加起来等于自己报的数字,自己就赢。4、推算一下,报的最小的数字是0,因为双方可能都是0,最大是20,因为双方都可能出10。

5,双扣游戏是怎么玩的啊

双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。 http://www.shuangkou520.com/
说是不好说明白的 你可以去游戏大厅看下具体说明,然后进去玩几把,你就明白了 想要知道怎么玩一定要自己去玩几把,不然光说你最多就是了解一点

6,使命召唤fen nec怎么双十

fennec配件页面选择双持。具体步骤如下:1、在使命召唤手游的游戏大厅中,我们点击主武器右下角的枪匠选项,打开武器界面。2、打开武器界面后,我们选中fennec,然后点击枪匠按钮进入fennec配件页面。3、进入fennec配件页面后,我们将特长设置为双持,然后进入一场游戏中。4、进入游戏中后,我们的fennec武器就变成双持状态了。

7,双十一你们都怎么玩

守住双十一,准备抢货,抢抢抢,我要抢一台32V烤箱!!!!!!!!!!!一定要!!!!
2014年有双十一的活动的,目前还没有公布抢购攻略,每一年的11月11日都会有,相信大家都知道的,去年参加的人数就比较多,大概全部网民都涌入天猫,选择自己喜欢的物品,还有一个半月的时间又准备到了,许多小伙伴都在等待着,我和女朋友今年要搬进新房子,也需要添置比较多的家具,所以要提前关注才行,免得被别人抢完了,就没有办法了,大家也要珍惜这次机会。一年只有一次,而且仅仅是维持一天的时间,如果你身边的朋友还不知道这个消息,麻烦你有时间可以告诉他的,也许他们也想参加的,希望大家都找到好的物品。请采纳。

8,红十双十是炸吗

红十的牌型和其他扑克游戏一样:单张、对子、三张、四张、顺子、双顺(连对),比较特殊的是双红十。至于大小,和其他扑克一样,唯一的区别在于:双十最大,其次双王,然后就是四张(炸)。另外红十比较有意思的地方就是明打和暗打,这个和找朋友有点相似。在摸牌结束和开始出牌之前,有红十的玩家可以选择“亮牌”,亮出红十表明身份。如果没有的玩家则可以叫“防独”,这样称之为明打。如果有两个玩家亮牌,也算明打。如果两张红十在同一个玩家手中,亮牌则需亮出全部。如果既没有人亮牌,也没有叫防独,这种情况叫做暗打。

9,双扣怎么玩

双扣游戏规则“双扣”主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的“争上游”。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌。第一个出牌的权力:第一盘随机由四家中的一家出牌,开始后,如果上一盘双扣成功,则还是随机由四家中的一家出牌,如果是和或者单扣,则由上盘的第一名首先出牌。出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。牌型:单张:可以是手中的任意一张牌;对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连对中。三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中;顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。记分方法:双扣成功,则胜利方获4乘以基础分,单扣获2个基础分,和局双方不记分。炸弹倍数翻倍:游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:5张牌的炸弹:得分×26张牌的炸弹:得分×37张牌的炸弹:得分×48张牌的炸弹:得分×5天王炸弹(四个王):得分×5翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。 逃跑的处理:逃跑者扣15倍分,另三个人不变。

10,红十的六人游戏

1.基本规则游戏人数:6人游戏牌数:54张组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。2.基本流程发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局,有红桃4的人先出牌。4.明打和暗打游戏开始前,有红桃十,方片十或黑桃十(六人红十中,黑桃十也做为红十)的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。5.牌型单张:任意一张单牌。对子:任意两张点数相同的牌。三张:任意三张点数相同的牌。四张:任意四张点数相同的牌。双红十:两张红十。双王:大王和小王。三王:大王,小王,梅花十(在这里,梅花十作为“小小王”)6.牌型的比较牌点数比较的大小次序:大王、小王、梅花十、红十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4双十的作用与5人红十的作用相同。7.游戏结束:当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

11,双抠怎么玩

这是新疆双扣的玩法,你好好看看吧。希望能帮到你。 一、游戏术语: 分牌: 新疆双扣游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 抓分方: 游戏中分为抓分方和守方,如果上下方是守方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 抓分方是由抓牌过程中亮对牌来确定,亮出最大对牌的一方作为抓分方。如果亮出的对牌不够大,任何人都可以亮出更大的对牌来顶,被顶的一方亮出的对牌归顶方所有,顶方必须还任意两张牌给被顶方。 叫主: 1、 上家叫的牌归下家所有,依次类推; 2、 亮牌没有花色大小之分; 3、 亮牌结束时,无人亮牌的情况下重新开始发牌或者游戏结束; 确定抓分方时亮出的对牌的大小规则: 从小到大分别为: a、2、3、4、5、6、7、8、9、10、j、q、k; 对a最小,…对k最大; 主花色:在发牌结束后,抓分方亮出的对牌的花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(joker)、所有花色的2、3、5和主花色牌构成。主花色牌中的2、3、5称为 主2 、主3、主5(天5)。其它花色的2、3、5称为付2、付3、付5。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。 扣底:发牌的时候将所有的牌都发完,不留底牌,也不埋底。 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时4个人手中剩余的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1.抓分方用单牌扣底, 则乘的倍数等于 2; 2.抓分方用对牌扣底, 则乘的倍数等于 4; 二、出牌过程中牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 主5(天5)> 大王(红色joker)> 小王(黑色joker)> 付5> 主3> 付3> 主2> 付2 >主花色牌>其它花色牌 注:主花色牌,a最大,k次之,... 4最小; 副牌,a最大,k次之,..4最小; 若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 三、出牌规则: 没有拖拉机的牌型,不能甩牌; 第一轮牌由守方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出对和单牌; 如果首家出牌中出了对牌,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果没有对牌则必须出手中同花色中最大的两张牌。 如果首家出牌中出了主对牌,则其它方如果有主花色的对,必须出对;如果没有主花色的对牌则必须出手中主花色中最大的两张牌。 如果首家出牌中对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 四、胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了得分的结果; 如果得分为100分,双方都不得分; 如果得分不满100分,每少20分守方得2分。如得了80分,则守方每人得2分;得了60分,则守方每人得4分;依此类推,守方最多每人得10分。不够20分不算。 如果得分超过100分,每多20分抓分方得2分。如得了120分,则抓分方每人得2分;得了140分,则抓分方每人得4分;依此类推,不够20分不算。 原帖来自于网易社区:http://club.163.com/viewarticlebywww.m?boardid=card&articleid=card_1175995505f1004_1
http://www.ourgame.com/game/game-intro-new/h2g.html?gameid=20008$0如何赢 配合的双方先把手中牌出完。 游戏规则 · 单张 : 可以是手中的任意一张牌; · 对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; · 连对:三对或三对以上相连的牌,如: 33 44 55 , JJ QQ KK AA 。注意: 2 不可以在连对中。 · 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; · 连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意: 2 不可以在连三同张中;三连二:不能出。 · 顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如: 34567 、 5678910JQK 等。注意: 2 不能出现在顺子中。 · 同花顺:同一花色五张或五张以上牌点连续的牌。 · 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如: 4444 , 77777 , JJJJJJJ ; · 天王炸弹:四张王牌( 2 个大王、 2 个小王),构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。 -- 出牌规则: · 发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌。 第一盘或双扣成功以后由服务器随机指定首家出牌方。其它由上一盘的第一名首先出牌。 · 出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权 (Pass) ; 如果其他游戏者都 Pass ,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。 · 牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 ; · 牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。 · 接风:当某个玩家出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的同伴,称之为接风

12,QQ游戏红十怎么玩讲清楚点

红十就是打八十分啊!~
红十就是方片十和红桃十 开牌后它们是一起的 只要有他们的就是一组 剩下的是一组 两组谁先跑谁赢
你点红十(左键单击) 旁边会出现相关的简介 有玩法的 你看看吧
进入 红十 游戏房间 带内大厅上面的 帮助 二字 很详细
【红十简介】 红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。 【四人红十游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:4人。 游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 2.基本游戏流程 发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数 3.发牌和出牌顺序 发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。 如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。 出牌顺序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。 4.明打和暗打 游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。 没有红十的玩家,如果有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时间的20秒内还没有玩家亮出红十时,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。此种情况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。 有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。 如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。 没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。 5.牌型 单张:任意一张单牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 四张:任意四张点数相同的牌。 龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。 双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。 双红十:两张红十。 6.牌型的比较 牌点数比较的大小次序: 3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。 双红十最大,可以管任意的牌型。 三张大于任何单张、对子和龙的牌型。 四张大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。 其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。 7.出牌 接风:在明打的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从改玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。 岔:当一个玩家出单张的牌型时,如果其他玩家有和此牌点数相同的对子,则可以最优先出此对子牌型,称为岔。岔的情况出牌的优先级大于出牌者的下家出牌的优先级。岔的操作过后,轮到岔的玩家的下家出牌。 勾:当有人岔时,如果其他玩家有和此牌点数相同的单张,则可以最优先出此单张的牌型,称为勾。勾的情况出牌的优先级大于岔牌者下家的优先级。勾的操作过后,轮到勾的玩家的下家出牌。 岔和勾的情况,其下家出的牌必须是三张、四张或双红十才能管上,不能出同一牌型的牌比如对子或单张接牌。 8.游戏结束条件 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。 9.积分计算 输赢的判断: 游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。 游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。 如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。 红十方赢的情况: 抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。 抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。 抓到三家(一人抓双红十)得18分。输方每人扣6分。 红十方输得情况: 被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。 被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。 被抓到一家(双红十)扣18分,赢方每人得6分。 和局的情况不计算分数。 在以上分数计算的基础上: 打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍, 揪的情况,非红十方赢了加2倍分,输了扣4倍分。 10.等级设定 等级 称号 积分 1 列兵 <10 2 下等兵 100 3 上等兵 300 4 下士 800 5 中士 1500 6 上士 2200 7 准军士长 3000 8 军士长 4000 9 总军士长 5500 10 准尉 7700 11 少尉 10000 12 中尉 14000 13 上尉 20000 14 少校 30000 15 中校 45000 16 上校 72000 17 准将 100000 18 少将 150000 19 中将 300000 20 上将 500000 【五人红十游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:5人。 游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。 组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。 2.基本游戏流程 发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数 3.发牌和出牌顺序 发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。 如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。 出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。 4.明打和暗打 游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。 有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。 如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。 明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。 没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。 5.牌型 单张:任意一张单牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 四张:任意四张点数相同的牌。 双红十:两张红十。 双王:大小王。 6.牌型的比较 牌点数比较的大小次序: 大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。 双红十比双王小,可以管除双王外任意的牌型。 双王属于对子牌型,是对子牌型中最大的牌,且比双红十大。 其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。 7.接风 在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。 8.游戏结束条件 当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。 9.积分计算 输赢的判断: 游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。 游戏结束后,先出完牌的一对中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。 如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。 红十方赢的情况: 抓到一家每人得3分。输方每人扣2分。 抓到两家每人得6分。输方每人扣4分。 抓到三家每人得9分。输方每人扣6分。 抓到四家(一人抓双红十)得24分,输方每人扣6分。 红十方输的情况: 被抓到一家每人扣3分,赢方每人得2分。 被抓到两家每人扣6分,赢方每人得4分。 被抓到一家(双红十)扣8分,赢方每人得2分。 和局的情况不计算分数。 在以上分数计算的基础上: 打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍。 10.等级设定 等级 称号 积分 1 列兵 <10 2 下等兵 100 3 上等兵 300 4 下士 800 5 中士 1500 6 上士 2200 7 准军士长 3000 8 军士长 4000 9 总军士长 5500 10 准尉 7700 11 少尉 10000 12 中尉 14000 13 上尉 20000 14 少校 30000 15 中校 45000 16 上校 72000 17 准将 100000 18 少将 150000 19 中将 300000 20 上将 500000
红十就是打到八十分以上!

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