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炉石传说竞技场术士攻略2015,术士怎么PK起手 本人小白 说的详细点

时间:2023-02-17 07:59:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,术士怎么PK起手 本人小白 说的详细点

关键看你什么天赋和什么职业PK~~一般来讲除了FS Z都可以恐惧开场然后上DOT(腐蚀术 痛苦诅咒等)等都上完了如果还没醒就读个暗影箭什么的~~接不上恐惧时用死亡缠绕。FS应该先用献祭或者灼热之痛骗他反制再恐惧~~Z就起手死亡缠绕接恐惧吧~~要是深毁灭深恶魔天赋还有其他控制技能记得分开用

术士怎么PK起手 本人小白 说的详细点

2,炉石传说竞技场术士有哪些强力卡牌

炉石竞技场是赚取金币的主要途径之一。也是锻炼技术的重要场所。打竞技场不像打天梯,很难组起套路,所以随从尽量选超模,解场法术越多越好。竞技场中卡差非常重要,而术士的英雄技能正好弥补了这一缺点。所以术士的选牌就非常重要。对于术士而言,除去竞技场随机选牌这一特点,只看术士在竞技场中强大的职业牌。法术牌:1.亵渎:两费的解场牌,无上限。解随从多场面尤为好用。有的话必选。2.灵魂虹吸:单解强力卡,有解场有回血。3.末日灾祸:补刀卡牌,用于杀对面残血生物,虽说召唤的挺不稳定,但也不失为一张好牌。其实法术这种牌越多越好,像地狱烈焰,扭曲时空等这些牌还是多多益善。随从牌:1.烈焰小鬼:在缺少解场牌的竞技场往往能用一费换两费甚至三费。2.卑鄙的恐惧魔王:545的身材,回合结束对对面打1,可以补掉对面残血随从,一个软嘲讽。3.深渊惩击者:俗称766,全体打3,遇到必选。4.虚空领主:在竞技场里简直无敌。当然优秀的随从牌也不少,甚至有些还能组起小套路。术士的dk遇到必选。术士在竞技场中虽说算不得t1卡组,但也深受广大炉友们的喜爱。

炉石传说竞技场术士有哪些强力卡牌

3,80术士竞技场怎么玩

术士PVP中是相当吃装备的。不像FS有各种保命技能靠手法可以在一定程度泥补装备的不足。当然术士手法好也可可以降低下装备要求,但相对来说没有一定的军装基础不要进JJC 手法慢慢在ZC PK中练习 JJC中要有一位信任的队友才能打好 多看看视频 练的多了就好了
第一次玩的话。打一个礼拜ZC X一个礼拜7 你觉得熟知各个技能的用处,了解你什么时候该什么事情的话 再去打JJC吧。
玩好狗是你打好JJC的最高目标.
笼统的回答就是 1多找人插7,练习PK技术。2注意技能连接 3意识!4走位
找个牧师玩毁灭

80术士竞技场怎么玩

4,炉石传说术士竞技场怎么抓牌 术士竞技场选卡抓位分析

单卡抓位萨瓦丝女王:低,弃牌术目前已经被天梯所放弃,而在竞技场中就更是无从谈起了,222的白板橙卡,几乎和大部分橙卡没有竞争力。聒噪的挖掘者:中,身材还不错,但这个特效,如果是邪火药水、末日降临和扭曲虚空就很尴尬了,最理想的状况是发现0费和1费卡,超过4费就有些得不偿失了。血色绽放:低,竞技场不相信Combo,况且是以来法术的Combo,这个法术除非配合AOE达到返场,或者配合附灵术低费站场,不然意义都不大。残暴的恐龙术士:中偏低,主要看拿了几张弃牌卡,弃牌卡太少,这张卡的亡语效果发挥不出来。喂食时间:中,类似小鬼爆破的平均水平,但由于高一费,就变成同服爆破了,总之作为返场卡来说还算可以。腐化迷雾,低,群体腐蚀术,只有在对方空手牌的情况下才有用,但对于术士而言还是比较危险的。饥饿的翼手龙:中偏高,444本身一般,但特效还算可以,类似虚空恐魔,牺牲低费卡还是有些用的。拉卡利地狱犬:高,虽然整体来看弃牌价值更高,但4费打出的地狱犬是一堵几乎无法逾越的大墙,可以很好的掩护我们的其他随从,无论是交换还是抢血都有用。焦油潜伏者:低,这类卡只有中立的那张还不错,战士的和术士的都很被动,而且术士的几乎不赚。总结术士的新卡表现很一般,不过好卡不在多,况且抽牌依旧是最强技能,所以术士在竞技场里还是有不错表现的。

5,炉石传说竞技场弃暗投明术士怎么打

竞技场是个大坑,新手玩家如果不多看攻略的话必定会陷进去。金币想要12连胜并不容易,除了选牌以外、还有职业、曲线、节奏等等必备攻略。炉石传说高玩推荐:竞技场12连胜攻略:http://lscs.18183.com/gonglue/3526481435817403.html炉石传说探险者协会竞技场最强攻略:http://lscs.18183.com/news/4774481449127439.html
萨瓦丝女王:低,弃牌术目前已经被天梯所放弃,而在竞技场中就更是无从谈起了,222的白板橙卡,几乎和大部分橙卡没有竞争力。聒噪的挖掘者:中,身材还不错,但这个特效,如果是邪火药水、末日降临和扭曲虚空就很尴尬了,最理想的状况是发现0费和1费卡,超过4费就有些得不偿失了。血色绽放:低,竞技场不相信combo,况且是以来法术的combo,这个法术除非配合aoe达到返场,或者配合附灵术低费站场,不然意义都不大。残暴的恐龙术士:中偏低,主要看拿了几张弃牌卡,弃牌卡太少,这张卡的亡语效果发挥不出来。

6,炉石传说术士怎么玩

天梯高排名现在流行两套打法,以第一套打法居多。第一套:术士快攻打法。核心思想是以前期低费高质量随从RUSH对手,卖血抽牌保证手牌数量,在5-7费回合打出火车王+力量代价+灵魂火或者高费回合奥数傀儡+力量代价+火车王+灵魂火的组合一波带走对面。面对打后期的职业可能用不到这套连招对面就被RUSH死了。法力值消耗 0:灵魂之火 x 2?法力值消耗 1: 银色侍从 x 2?年轻的女祭司 x 2?虚空行者 x 2?精灵弓箭手 x 1?叫嚣的中士 x 1?鲜血小鬼 x 2?烈焰小鬼 x 2?力量的代价 x 1?麻疯侏儒 x 2?法力值消耗 2: 飞刀杂耍者 x 2?精灵龙 x 2?法力值消耗 3: 奥术傀儡 x 2?血骑士 x 2?法力值消耗 4: 黑铁矮人 x 2?火车王里诺艾 x 1?阿古斯防御者 x 2?第二套大王控制流,打后期。比较少见但是很强力。核心思想是上古看守+日怒保卫树立起低费大嘲讽,以及靠一些法术(地狱烈焰,暗影烈焰)度过前期。中期卖血到10左右上熔合巨人然后变大王打后期。当然,前期也有一定RUSH能力。法力值消耗 1: 死亡缠绕 x 2?法力值消耗 2: 日怒保卫者 x 2?上古看守者 x 2?法力值消耗 3: 工匠大师欧沃斯巴克 x 1?麦田傀儡 x 2?精神控制技师 x 2?大地之环先知 x 2?暗影箭 x 2?法力值消耗 4: 暗影烈焰 x 2?暮光幼龙 x 2?火车王里诺艾 x 1?地狱烈焰 x 2?阿古斯防御者 x 2?法力值消耗 5: 希尔瓦娜斯·风行者 x 1?法力值消耗 6: 灵魂虹吸 x 2?法力值消耗 9: 加拉克苏斯大王 x 1?法力值消耗 20: 熔核巨人 x 2?参考178炉石传说。

7,术士怎么打竞技场55

术士打55、毁灭好点。现在流行2345 2346组合。也就是3(4)远程dps1奶。 推荐术士 贼(猎人) 法师 萨满 奶骑组合。很暴力、我也玩的ss很容易被集火,章 法阵 糖 死缠 别吝惜、情况危急 而保命技能和章都cd时、喊骑士给保护。这种组合打不了很久、所以技能要及时交、打到2000左右很简单。
你问的是国服还是台服 根据以前台服80的经验 我建议新手用毁灭5V5 推荐组合 贼/法师 元素萨满 毁灭术士 暗牧 神圣圣骑 这组合优点爆发强 适合新手用 缺点是没续航能力 你说的近战都急火你 然后传送战士跟拦截 这个一定要你的队友帮你 因为竞技场要的是配合 比如元素萨满的缠绕 暗牧恐惧 术士恐惧 圣骑制裁 法师冰环或贼缴械 锁定目标后 控治疗 直接一波带走个皮薄的 如果你问的是台服的5V5 那我建议你用恶魔
看你什么天赋了,现在恶魔比较废,毁灭别人贴了砸个暗怒接群恐,注意有贼要补好诅咒,对面有牧师恐惧之,好好跑位,近战一般不会粘你,控制好对面治疗就可以了。痛苦你绕柱子,补好dot,一定要丢上痛苦无常给治疗基本上你给对面补满dot你就完成任务了。

8,炉石传说恶魔园术士怎么打 恶魔园术士打法攻略

炉石传说恶魔园术士打法攻略:恶魔园小tips:1. 对阵佛祖骑,打佛祖骑最要紧的是前期抢场面,那么,我们就要先上战场怪,而不是先上抢血怪。比如飞刀和鬼灵爬行者,那么我们就要先上鬼灵爬行者。飞刀在这个对局中是很重要的,大部分时间应该保护飞刀,让飞刀尽可能多地造成伤害,小部分情况应该裸上卖掉飞刀以求节奏不蹦。小鬼首领是很好的对抗佛祖骑的生物,尽可能早地丢到场上,吸收伤害,提高攻击频率。另外就是破奥秘的技巧了,处理好前期的奥秘会让我们对抗佛祖骑的胜率有显著的提高。2. 对阵咆哮德,这个对我们来说是个优势对局,小德前期解场能力羸弱,我们需要尽可能多地提高场攻。与大部分对局不同的是,对阵小德的时候不需要蛛魔之卵来防aoe,所以尽早破蛋是个好选择。在有选择的时候,阿古斯架起蛋最好就破开,而不要莫名地防AOE而不破蛋,被鹿德沉默了是很伤的。在中期攻防转换的时候,一定不要怂,前期我们一般都是压制场面的,在小德成长激活生物质量上来之后,我们要在解场和打脸之间做出个准确的判断,少解优解,如果有高血量的小墙就放心输出,利用阿古斯和亡语生物让场面变得尽量复杂,尽早结束比赛,不要陷入解场癌。3. 对阵恶魔园,在内战方面,场面就是一切。当你理解了为什么1费的烈焰小鬼要撞上对手硬币出的鬼灵爬行者的时候,你就会提高内战的水平。场面是什么,攻击、血量、攻击频率都是非常重要的,尤其是攻击频率。猫头鹰是内战很抢节奏的一张卡,不要舍不得,沉默小蜘蛛、蜘蛛蛋甚至小鬼首领都至少是不亏的。4. 对阵冰法,冰法一直是被认为克制恶魔园这类的铺场卡组的,我们对付冰法主要看准四点吧,第一是猫头鹰沉默末日,第二是塞布压出冰箱,第三是二王防住斩杀,第四是不要铺满场。打冰法不是按伤害量算的,是按回合数算的,不要怕抽牌,要去找关键牌(猫头鹰、塞布、二王),算好回合数,相信年迈的恶魔园打天梯上水平参差不齐的冰法还是可以保证5成胜率的。5. 对阵打脸萨,恶魔园打打脸萨不能算是优势对局吧,毕竟对手胡起来是不讲道理的。尽量多的站场,尽量提高场功,力代蛋打脸也是可以接受的方式,优势情况注意一下元素毁灭,劣势就不要想太多尽量增加场功就是了。很多时候就是一回合的事情,精细计算伤害,争取少溢出地斩杀对手,该裸下就裸下。6. 总而言之,恶魔园是一套讲究铺场、站场、打脸的卡组,由于我们铺场在前,交换占先,那么合理预判及预防对方可能出现的优质单卡及AOE就是最为重要的,这也是同样的卡组在不同的选手中表现不一致的原因。多想、多预测、多预防,相信不久的将来大家都可以成为年迈的恶魔园玩家。

9,术士竞技场应该怎么打

术士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 痛苦 天赋 - 24 点 镇压 - 等级 1/5 强化腐蚀术 - 等级 5/5 强化生命分流 - 等级 2/2 灵魂虹吸 - 等级 2/2 强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 恶魔专注 - 等级 5/5 诅咒增幅 - 等级 1/1 无情延伸 - 等级 2/2 夜幕 - 等级 2/2 生命虹吸 - 等级 1/1 疲劳诅咒 - 等级 1/1 恶魔学识 天赋 - 37 点 强化治疗石 - 等级 2/2 恶魔之拥 - 等级 5/5 恶魔智力 - 等级 3/3 恶魔支配 - 等级 1/1 恶魔耐力 - 等级 3/3 恶魔庇护 - 等级 3/3 召唤大师 - 等级 2/2 邪恶强化 - 等级 5/5 恶魔牺牲 - 等级 1/1 恶魔学识大师 - 等级 5/5 恶魔韧性 - 等级 3/3 灵魂链接 - 等级 1/1 恶魔知识 - 等级 3/3 给你这个天赋希望能对你有帮助 SS打竞技场这个是存活率高还能有效牵制对方的天赋

10,炉石传说术士怎么用jjc怎么组卡

术士因为技能机制以及职业卡牌比较需要配套才能打出比较好的效果的原因,在天梯里术士是排名前列的强势职业,而在竞技场里却是排名垫底的职业的原因。今天我们就来讲解一下这个既强又弱的职业的选牌技巧。  好了,我们先讲一下术士的一些小技巧。  1.竞技场的术士很难很难走类似动物园那样的比较纯粹的随从流,有适合的法术还是要选法术,生命吸取这类虽然效果不太理想,但有什么法术就是能起到关键作用。  2.走快攻路线的术士,1费随从不能选太多,但又不能选太少,选多了中后期会不行,选少了前期占不了场然后就会很难打很难打。建议是4个以上的1费随从,具体多少个看整套牌是怎样的以及有没有好的1费随从让你选。  3.走中后期路线的术士必须灵魂虹吸,地狱烈焰,暗影烈焰这三张牌要有一张或几张,不然很难打  4.速攻术士不能虚,后期术士要尽量想多点。  5.一般我们是先想好怎么打,然后再这个打法上如果有剩余的法力水晶的时候,就先用来抽牌,然后看这牌会不会让我们有更好的打法,然后再出牌。同时不要过多地期待英雄技能抽的那张牌,能上随从还是先上随从。  6.占住场面永远是术士的最大关键,打脸要放在占场之后  7.AOE和精神控制技师(TC130):只要不是人家用了会崩盘,就当这两张牌不存在,该干什么就干什么。  暂时想到的就这么多了,然后再来说下术士职业牌的选择,我们把卡牌的质量分为5个等级,1为最好的,优先选择的;2是非常好的的选择;3是还可以的选择;4是较差的选择;5是最差的选择  灵魂之火:评价1+,虽然要舍弃一张牌,但场面对术士更加重要,但也不要拿太多,灵魂之火弃灵魂之火的情景会让你很蛋疼的,建议不要超过3张。  牺牲契约:评价5,除了是牺牲对方的恶魔外,其他情况都是很差,但对方没有恶魔你怎么办。  力量的代价:评价1,1费4点伤害,无论是换随从还是斩杀都是极好的存在。  死亡缠绕:评价1,缺少补刀手段的术士有一两张死亡缠绕会稳很多,何况补完刀还能摸一张牌呢!  腐蚀术:评价4,下一回合才生效的致命缺点让他几乎发挥不出什么实际作用。  烈焰小鬼:评价2到3之间,掉3血让本来在竞技场就很弱的术士更加弱,虽然前期压制能力强,但我现在是真的不敢拿太多烈焰小鬼。建议不要超过两个  虚空行者:评价3,1费1/3看起来很美,但被3/2完克的致命缺点让他很难的性价比大大降低。但依然还是张可以用的牌  鲜血小鬼:评价2,即使被削弱了,竞技场里还是有一定的作用。最大的优点在于对手经常无法解决这个小麻烦,对以前是大麻烦,现在只是个小麻烦。  恶魔之火:评价1,之所以给评价1不是因为这个法术厉害,而是因为术士比较好的法术没有几个,这个是相对来说可以用的,用来强化的效果比打2伤害要好。  魅魔:评价4,2费4/3的身材在2费中是比较好,但他还是能被2费3/2给换掉,这种情况下白白地弃掉了一张牌。  吸取生命:评价3,效果相当差,前期恢复2点生命值的效果相当于没有,给评价3主要是术士比较好的法术没有几个。  感知恶魔:评价5,效果非常差,和法师的奥术智慧相比,3费摸两牌,而且指定摸到恶魔,照理说不会这么差的,但是术士的恶魔牌大多有负面效果,所以这张牌的说明效果很吸引人,实战效果很差。  暗影箭:评价1,唯一一张在性价比上不输给其他职业的单体伤害性法术牌(灵魂之火不算),拿上一两张会安心点。  恶魔卫士:评价4,玩这游戏的都知道法力水晶都重要性,摧毁1点法力水晶的代价实战太大了,而换来的只是一个3费森金持盾卫士。  虚空恐魔:如果套牌有两张以上的力量代价那么虚空恐魔是一个非常不错的随从,评价1和2之间.如果没有的话,他是一个较为坑的随从,评价4  地狱烈焰:评价2,劣势很有用,优势很没用的一张牌。竞技场里还是拿个会好一点点,说不定什么时候就会劣势了呢  暗影烈焰:评价2,影响这张牌评价的最大原因是费用问题,这牌在均势或者稍微优势的时候会更有用一点。  召唤传送门:评价4,可以拿一张,但不要有过高期望就是了  深渊领主:评价4,比起冰封雪人只多了1/1,但5点伤害的负面效果经常让对手从解场变成RUSH  末日灾祸:评价4,费用高,不确定性太大,最高也只是个6/6,不太实用  末日守卫:评价2,已经在无数次动物园卡组里展示过自己威力的一张牌,对于术士占场是非常非常重要的,虽然负面效果也的确是很令人蛋疼。  灵魂虹吸:评价1+,直接去除性法术,虽然费用由点高,但效果好,多少大随从死在这牌的手上。  恐惧地狱火:评价3,身材只能说刚合格,而出场效果敌我不分有时候不会是什么好事。没其他更好选择的时候就选他吧。  扭曲虚空:评价4,费用太高,敌我不分,很难起到扭转局势的效果。  加拉克苏斯大王:评价1+,有就选上,不需要考虑,就算炎魔之王拉格纳罗斯也不能阻止我们成为大王的决心。

11,术士战场和竞技场技巧

JJC 关键是走位 关于控制 是要用在关键时候 什么时候对什么职业用 假如你带的女人, 在你放治疗被控的时候 控dps 你们爆发的时候控治疗 假如对面目标是你 要学会绕柱子 最好绕掉对面治疗视角 然后己方打一波 带走 控制点 爆发点要掌握好 这个还是要自己去练练的 说也不好说
我是毁灭SS PVP的 PVP天赋要看你自身装备怎样 我S8全齐了 我追求的是法伤急速 我的命中只有50 我就会去把痛苦系里面的镇压点出来加命中,放弃恶魔庇护【恶魔系里面加法伤的】,天赋是3 17 51 如果你的命中合格的话建议点成 0 20 51 。关于雕纹的问题我是这样处理的,野外PVP对于毁灭SS讲究的事暴力原则【个人认为】野外的雕纹我选择献祭 暗影烈焰 燃烧雕纹 JJC的话 22我选择的是献祭 燃烧 魅惑雕纹【因为22我打的是法术,控制很重要】 33 55的话我我用的是献祭 暗影烈焰 燃烧 也就是第一种。关于常用宏 3个觉得就妥妥的 第一是战斗大师和糖绑定宏 第二是够吃自己身上BUFF 第三是鼠标焦点魅惑。 http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%B9%BD%E6%9A%97%E6%B2%BC%E6%B3%BD&cn=Dangerangle这个是英雄榜 里面有天赋 关于技巧和经验我觉得这是你自己去体会的 主要是对于SS来说细节很重要
我PVP用的是毁灭天赋 本来想给你我的天赋 但是无奈不会贴图片。。 汗 见谅了 恶魔的灵魂连接是必须要点出来的 SS PVP方面的宏 我个人觉得真的不多 一个是狗的吃自己的BUFF的宏 我比较常用的 而鼠标指向宏我不怎么用 个人感觉容易乱 战场的话 不要总想着杀人 战歌学会优先护7 夺7 ALX注重三点站位 各点留人 不一定杀人才是打战场 因为总是会复活的 设想一下 一个FS去夺7 把你变羊了10秒 是不是就是相当于 杀了你10秒后 你复活的呢? 没有区别吧 而JJC 第一看配置 第二看意识 第三看手法 JJC必须要自己打 自己跟队友磨合 才能进步 PK的话 很繁琐 就讲一些简单的吧 比如BB魅惑 因为第一次时间很长 啦开距离 如果对方解掉 那么紧接着 再一个魅惑 拉远 灵魂火 暗怒 献祭点燃 烧尽 死亡缠绕 留在自己半血以下时候用 混乱箭也有选择用 比如 DZ开斗篷的时候 就先讲这么多 主要还是自己去体验

12,炉石传说术士怎么用jjc怎么组卡

JJC卡组没有太强的规律可循,系统发牌选牌完全随机,思路还是以下蛋,速攻主流,中后期组合需要很强的搭配组合,但是JJC随机性太强,不推荐打慢攻
介绍牌组的帖子不是教给你"照着我的牌组就保你进大师三"介绍一个牌组,主要是为了提供一些组牌思路来讨论。希望通过这篇帖子给不花钱的新手玩家一点选择方向,魔兽世界曾经重新定义了mmorpg,,希望炉石传说也能一如既往!这幅牌组也是由tl亚军那个杂牌术士牌组以及低费术士速攻牌组启发而成。卡组详情:法力值消耗 0:灵魂之火x2、法力值消耗 1:力量的代价x1、死亡缠绕x1、烈焰小鬼x2、鲜血小鬼x2法力值消耗 2:恐狼前锋x1、狗头人地卜师x1、酸性沼泽软泥怪x1、阿曼尼狂战士x1、魅魔x2、法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼骑兵x2、破碎残阳祭司x2、铁鬃灰熊x1、麦田傀儡x1法力值消耗 4:冰风雪人x2、森金持盾卫士x1、破法者x1法力值消耗 6:鲁莽火箭兵x1组卡思路10张非基本白卡等于400奥术之尘, 随便分解第一张卡时有成就能得到90尘。合成优先度:烈焰小鬼>鲜血小鬼>暴怒的狼人>破法者>力量的代价>阿曼尼狂战士>恐狼前锋>麦田傀儡这套牌只打了24胜,大师3以后就去玩竞技场了 所以对战基数比较少。然我相信也没有人非要坚持一直用白卡玩着游戏,接下来还会介绍进阶版的思路就是用优秀的生物糊脸这是好听的。说得难听点,就是用厨生物糊脸,最后用鲁莽火箭兵+灵魂之火+力量的代价结束对战什么是厨生物呢?这取决于生物自身的攻防和技能。新手需知一、仆从的攻和血仆从的攻防1攻大于1血,因为血是会减的攻击则不会(不算圣骑),这在很多类似游戏都通用。但是血太低也会有明显的短处那么多少血量合适呢?先来计算下,伤害型法术+仆从战吼的数量,只要能打到2体就算做aoe。爆炸射击、闪电风暴,盗贼连击等等造成2种伤害的情况会算两次。暂且不考虑奥术飞弹这种随机的,只能打英雄的以及背叛、剑刃乱舞这类变数2个以上的以及暗影形态。1伤:10种单体伤害,6种aoe,而且还有法爷的技能。无特效0费。2伤:9种单体伤害,9种aoe无特效1费。3伤:6种单体伤害,3种aoe地狱烈焰会打到自己,多重射击只打随机2体,闪电风暴带有随机性.无特效2费。4伤:6种单体伤害,aoe就烈焰风暴。无特效3费略有余。暗影箭多了个不能打英雄的限制。5伤:6种单体伤害。无特效4费以上5费未满。4费无条件5伤没有,5费又有很多特效。萨满熔岩按5费算的。另外5费就有无伤害万能解:暗杀了。6伤及以上:火球术,炎爆术,致死打击亲儿子4费打6伤是论外,致死打击作为蓝卡都哭了。结果很明显,仆从只要有3血,对单体解或aoe的回避能力都大幅提升,+1法伤仆从是最低2费,献祭要6回合,萨满也只能在5回合打出这个combo。当然就算有3血,高费被低费法术换还是很伤,所以最佳血量是等同于cost+1,这样最次也只会被同费换掉(不考虑有条件的伤害卡)。但是这样的卡攻击大都很有缺陷,除了4费冰风雪人。可是我们ss因为有鲜血小鬼这个逆天的存在啊(就好象法爷有火球一样),所以只要放hp=cost的仆从就能对在对换时占到很大便宜。 二、仆从的技能属性基本还有固定值,技能变化就太多了。首先固定效果的技能,嘲讽和冲锋,这两个是最重要的技能,也是往往被忽视的技能类型。冲锋首先是爆发力的来源,简单来说,就是使游戏提早结束至少1个回合。[鲁莽火箭兵]便是这种功能的代表。其次一个仆从只要能成功攻击1次,被清除就不算亏。所以冲锋类的仆从都是低血高攻(除了4费某个畸形),当成法术解或者填补曲线也可以一用,狼骑兵就更接近于这个作用。当然"不亏"和"赚"差距很大,在不是能确定优势的情况,还是留起来等爆发比较好。当然最强的冲锋还是给没有冲锋的仆从加冲锋,这种事只有猎人和战士能做,不要想太多。嘲讽则是防守力的主要来源,对于mtg和游戏王的玩家可能很不适应,这个游戏里没有嘲讽仆从的话,对面就能一直糊英雄脸或者随便点你的关键仆从。但嘲讽和冲锋不同,中立仆从有加嘲讽的战吼能力阿古斯防御者和日怒保卫者,虽然都是蓝卡,但我们也不用局限于使用那些身材残疾的嘲讽仆从了。顺带一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲讽仆从必不可少,即使是3费1/4,费1/7也应该列入考虑,保护血量的同时还能为aoe做一点准备。破法者和猫头鹰:是沉默的代表,专治嘲讽光明之子之类的低攻技能型仆从,或者被强化仆从,以及给自己仆从解冻结。泛用性非常高,基本上每个牌组都有1-2张,也因此一些太吃技能的仆从很容易悲剧。猫头鹰和破法者之间我纠结很多,最后选择破法者因为4费仆从比较空洞,抽到猫头鹰的话也不错,4费4攻有更合适的黑铁矮人。狗头人地卜师是法术伤害的代表比起直接上场,完成combo的价值更大。看起来没什么意义的一张卡,其实意义很大原因就在于大量的常见5血嘲讽仆从:森金持盾卫士、烈日行者、竞技场主宰。有着+1法伤和没有就是天差地别,最后还能帮着提高下灵魂火焰的伤害。前提是他能活到那个时候,实际上这张卡仇恨意外得高,经常被对方3/2仆从换掉,最主要的作用还是填补空虚的2费仆从曲线。然后是几个变化比较多技能。暴怒的狼人激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆从和aoe的作用。在所有技能中爆发性最强,因此仇恨也很高。玩过jjc都知道这卡有多变态,基本所有职业都必选的一张。术士和这卡combo比较少,但瘦死骆驼比马大。鲜血小鬼加一点血就很恶心了。死亡缠绕点出激怒。力量的代价+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆从,下回合对面要献祭或者神圣新星?放出来对面会难受死。实际上,这卡登场差不多第一时间被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂战士差不多的作用,但是强度差很多,2费2/3的仆从里只有4张可选,也算是无奈之举。破碎残阳祭司:战吼和强化的代表,战吼的效果多种多样,但强化型的大都很变态,而且即使死掉强化效果也不会消失,这也是比一般强化仆从强的地方。3/3身材,上场+1/1,总攻防增加了4/4,而且这1/1的属性还是能立即行动的。不过先前必须有仆从在场。即使如此,但凡以仆从为主的卡组几乎都登场了。麦田傀儡亡语的代表,这类技能在对换和被清场时能占到很大便宜。听说是1换2神卡,实际表现只有很强而已。对面放置play就相当于3费2攻,对速攻来说很亏的,能配合力量的代价,不建议前期用。在对面法爷要清场时或者对面鱼人流要换仆从时适用。总结厨生物就是能在不被单张aoe清掉的情况下,迫使对方1换1的卡片。这里有个很重要的概念就是对方来换你的,因为这样你就可以在去踢对方脸,而对方一直忙着换你生物,如此往返血差就拉开了。术士只要能拉开血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太担心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+鲁莽火箭兵(冲锋)+力量的代价翻盘的例子。但是主要还是5回合前要想尽办法把对方血量降到10点左右,如果遇上对方的嘲讽生物哪怕2/2和3/3这种暗影箭不要吝啬,必要时灵魂之火也可以考虑

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