对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
网络游戏还有前途吗?你怎么看?
感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。
就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。
怎样看游族2019年业绩快报?
游族网络今日逆势跌停,走势蹊跷。原因主要是它那份同样蹊跷的业绩预告。图:游族网络业绩快报截图2019年,游族网络营收35亿,同比下降1.82%,净利润5.5亿,同比下降45%。单独看起来,并没有太大的问题,但结合公司三季报7.26亿的净利润,可以看出,公司四季度净利润还亏了1.64亿。这算是一个业绩雷吧,也是公司今天跌停的主要原因,从业绩快报来看,看不到四季度亏损的原因。
所以我们只能猜测:第一,四季度推广的费用比较高;第二,公司此前的业绩有一些水分,四季度挤压掉了。实际上,此前游族网络也有被质疑过财务造假。主要是几个问题。问题一:研发费用、无形资产远高于同行的资本化处理公司目前的业绩规模不大,但研发费用不少,且研发费用资本化进入了资产负债表的研发支出科目。其他可比游戏公司没有出现资本化这么多的情形。
从2018年年报来看,无形资产中游戏著作权占比是大头。问题二:预付款逐季持续提升,天价版权金资本化,信披不透明。①预付款的资本化过于异常,公司的预付款持续逐季度的提高,截止到2019年1季度,公司预付款累积增加到11.5亿。预付款意味着,公司实际现金支付出去了,但在公司的利润表里没有费用化。预付款属于流动资产,正常情况,不太可能逐季持续增加,没有降低的时候。
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