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游戏汽车怎么漂移,游戏跑车如何漂移

时间:2023-02-17 12:37:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏跑车如何漂移

漂移 油门放了直接踩刹车,开始漂的时候还要再踩油门,要注意控制方向。 收回的时候直接把方向盘打正来就好了。

游戏跑车如何漂移

2,极品飞车如何漂移

提升“速度”,按“Ctrl键”漂移,这就是极品飞车漂移的方法。工具/原料:红米电脑pro14window10专业版极品飞车6.031、首先打开游戏,选择“在线游戏”。2、然后点击“单人游戏”。3、再选择“角色”。4、接着打开“地图”。5、然后选择“车辆”。6、最后提升“速度”,按“Ctrl键”漂移,这就是极品飞车漂移的方法。

极品飞车如何漂移

3,飚车游戏中怎么漂移的啊

我玩飚车已经很久了,以前在山路也刷过第3名的好成绩 呵呵~其实当初我也和你一样想在飚车里漂移 但是当我玩得越厉害的时候我就发觉其实在 飚车这款游戏中是不可以漂移的,以为在现实中漂移的车子都是后轮驱动的 但是飚车里都是前驱的车子! 但是在有个图里基本上可以做那么一点点类似漂移的动作 就是妙仪山一个是下山的图在最大的那个弯里 你从外道切进内道的时候降到3档这个时候车子就会侧滑 很好,在侧滑的时候方向是打右的,注意不要撞上护栏!! 然后再打会方向,你会发现车子有在做类似漂移的动作 还有一个是妙仪登山的时候第3个弯,你也知道人家用方向盘开的话 是有半油门的!其实我们键盘也是可以用半油门的 就是在第3个弯上切弯的时候用半油门,就是不断的按“油门”键 这个时候控制得好的话也可以做类似漂移的动作! 希望我的答案能对你有帮助!

飚车游戏中怎么漂移的啊

4,赛车游戏中如何漂移怎么操作

有人就想了,现实中的赛车会不会也有一个专门漂移的按键呢?别说,还真有,不过严格意义上来说,它不能算是专门漂移的开关。 00:00 / 01:0270% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

5,漂移技巧的游戏里的漂移技巧

起跑加速:在起跑倒即时 数到1的时候在按(前进)就可以哩漂移加速:刚漂移完 在按(前进)漂移操作方法:前进过程中按住shift不放,然后再按前进方向和要漂移的方向的箭头,待车头与欲漂移方向一致时,再按前进键和漂移的反方向键。等漂移结束后,按前进,可以漂移加速。 入弯时同时转向和手刹车,待车转过后,按氮氧加速,即可校正车的方向(车打滑时也可用此招)。如果未安氮氧加速,转到出弯时反方向转即可。除上述入弯方法外,还有一种入弯方法:入弯前松油门(松油门时间长短由弯道度数等因素决定),紧接着打方向盘并踩油门。这种方法也可过发卡弯,前提是要找准入弯路径。此法过弯时的速度比上面方法过弯时的速度要快,而且方向调整更为容易。
基本操作就不用多说了,游戏中的新手教学已经说明得很清楚了,如果大家完成了新手驾照的考试,应该对漂移的基本操作很熟悉了。   漂移的技巧说起来并不难。是否能漂好,说白了,就是用最小的速度损失,走最近的路线,换来最大的过弯优势。   首先说说入弯,在漂移开始之前,就要提前调整车头方向。拿下图这个直角大弯来说,在入弯之前的这段直道上,就要把车头向弯道的方向靠。我认为这样做有两个好处,第一是让漂移开始的时候,车身已经和弯道有了一定的夹角,漂移的过程不用太长,速度损失也自然会少;第二是让车身起漂前靠近内道,容易切弯漂出最短路线。   调整好入弯角度后看起漂时机,当车距离弯道口3个车长左右的时候,就可以按下shift并拉方向键开始漂移了。当然这个时机与车速有关,如果车速比较快(比如是在用n2o加速的时候),就应该提前一些起漂。具体的火候就要大家练习掌握了。   漂移的过程中shift是不用一直按住的,只要方向键不松开,漂移状态就会持续。漂移持续的时间是很关键的,这个与弯道角度以及入弯时候车身的姿态都有关系,像这个直角弯如果之前入弯角度调得好,只要轻轻点一下shift和方向键就能完美漂移过弯了;但如果是u型大弯,就要按键的时间长一些。   如果前面的操作能够很完美的完成,那么刚好车子漂过弯口的时候,车头方向刚好对准出弯的方向。这时候就放掉一直按住的方向键,让车子停止漂移,同时按下相反的方向键略微将车头外扳。注意,如果没有这个反扳车头的操作,不仅接下来的喷火无法成功,而且容易让车受到惯性影响继续向内道打弯。所以这个反扳车头的时机和火候也很关键。   在实战中很难有这样完美的漂移出弯,如果出弯的时候,漂的角度小了,车头向着外道,就迟一些结束漂移,少一点回扳车头;如果漂得多了,车头冲着内道了,就早一点回扳车头,扳得多一些。总之,最后把车头方向调整到直路上来。   最后一个环节就是喷火,其实如果之前的漂移、扳车头顺利的话,这个根本没难度。轻轻放一下加速键,再紧接着按下加速,就能喷出来(类似双击的感觉)。喷火能让车子有个短暂的加速,补偿漂移时候的速度损失。   漂移的一般技巧基本上就这么多,本人水平有限,写出来希望抛砖引玉,大家都能来讨论切磋。《qq飞车》的漂移的手感比较硬,玩惯了跑跑的人一开始会不太习惯,其实只要掌握了要领,还是觉得很不错的。另外我也发现《qq飞车》有不少漂移的高级技巧,下次有时间再写吧。

6,游戏厅里的用方向盘玩的赛车怎么漂移

车速要够,简单的说油门一直踩到底。转弯打转向的同时踩刹车,转向根据道路情况进行调整,目的调整车身的姿态保证漂移时的速度,但是刹车一定要踩死。车身漂移起来后马上松刹车同时踩油门,控制方向保持车身最佳漂移状态。漂移方向盘不一定打死,但是刹车一定踩死,不然漂不起来,漂移的时候转动方向盘调整车身姿态,出弯时,方向盘回正车就正常跑了,但是我玩山道漂移,一直漂这下来的,因为结束漂移时车速降不少。基本理论很简单,需要的是你对赛道的熟悉程度,以及对漂移的理解,慢慢体会就能成为高手了!祝你玩的愉快!

7,汽车怎么漂移

汽车漂移说起来很简单,但实际操作却有些难度,漂移是靠手刹、油门、脚刹和方向盘之间的灵活运用最主要的还是方向不要打错,如果是左转弯,给油门,手刹车跟方向盘同时进行.....
漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。 利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。 根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。 前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。 简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。 在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的 漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。 关于具体怎样漂移: 漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。 1。行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心) 2。行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力) 再就是使后轮失去抓地力: 漂移不论在游戏中还是现实里都是令人炫目的技术 前面提到了3种理论方法: 1。使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 2。使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高) 3。减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移) 最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是: 1 直路行驶中拉起手刹之后打方向盘 2 转弯中拉手刹 3 直路行驶中猛踩刹车后打方向盘 4 转弯中猛踩刹车 5 功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘 通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。

8,赛车游戏中怎么漂移

赛车游戏漂移和普通漂移差不多:漂移产生的条件  漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。  令后轮失去抓地力的方法   1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)   2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)   3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。   这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。   保持前轮抓地力的方法   1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差   2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。   实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。  产生漂移的方法有   1.直路行驶中拉起手刹之后打方向   2. 转弯中拉手刹   3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向   4. 转弯中猛踩刹车   5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。   其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!   至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。   甩尾中的控制   如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。   漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。   先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。   其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)   踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。   拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。

9,汽车怎样玩漂移

1.直路行驶中拉起手刹之后打方向;   2.转弯中拉手刹;   3.直路行驶中猛踩刹车后打方向;   4.转弯中猛踩刹车;   5.先向右打方向,再猛向左打方向;
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向;    2.转弯中拉手刹;    3.直路行驶中猛踩刹车后打方向;    4.转弯中猛踩刹车;    5.先向右打方向,再猛向左打方向;    6.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。 漂移(drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。 利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。 根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的cao作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“full break”(和所谓的“full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。 前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。
漂移很危险,请慎重操作,漂移说到底原理就是后轮与地面打滑,整辆车子跟着前轮横向滑行。 自动挡这个方法就不可取了,为什么说不可取,自动挡不可能在低速的时候做到超高转速,如果说要高速高转速过完的话,安全系数就低了,咱毕竟不是专业的啊。可以利用手刹,用手刹将后轮转速降低,后轮的转速跟不上汽车,就失去了摩擦力,通俗的说就是被拖着走,就打滑了,那时候再大力踩油门这样的话,稍微低一点的转速就能打滑了,如果入弯角不够可以用手刹还修一下,拉手刹不要太猛,也不要拉太长时间,可以轻轻的多拉几次,一点点的修改入弯角度。利用手刹这个方法还是算比较适合初学者的。 还有一种就是重踩刹车,轿跑类车型多少的刹车比是前轮70%,后轮30%突然刹车导致前轮紧抱,车速剧降,后轮还处在相对高的转速,还是轻微打滑,在大力踩油门,使其完全打滑。这个难度相对来说也比较高,这个在大马力的车中会常用,这是用这个方法,大马力入弯一般都会推头,马力太大,这种方法和第一种方法是对车损伤最小的,不过难度相对比较高。 初学者先从拉手刹做起,锐志还是不错的,目前来说是能买到的全新的后驱中最便宜的,就是没有手动的不好。反正只要了解漂移的原理,后轮与地面打滑就行了,不管用什么方法你只要能让后轮打滑就行,比如说一些拉力赛中有些选手会利用草平,草坪摩擦系数低,让后轮从赛道进入草坪,摩擦系数突然变化,后轮就打滑了,还有就是后轮跳跃离地的时候。拉力赛上也有,每个弯都有一个红白相间的凹凸不平的,就是为了让后轮产生跳跃。 上面说的方法的第一种是针对后轮驱动的,后面两种后轮驱动和四驱的都行,最后一种跟适合四驱。!!如果是前轮驱动的话只能靠手刹

10,跑跑卡丁车怎么漂移要具体的方法和技巧

漂移分为一下几个: 1.初级漂移:初级漂移是最简单的入门,初级漂移只需要掌握Shift键的力度和按下反方向保持车身平稳. 操作方法:↑→Shift (向右漂移)达到入弯角度后按↑←保持车身平稳. 2.漂移喷射:在漂移完成后喷火,使漂移失去的速度快速提升. 操作方法:漂移完成后(漂移时地上的痕迹消失后)按下↑. 3.最佳弯道漂移:俗话说的内侧漂移过弯,以最短的路程,最快的速度过弯.由于使用时会和墙面贴得很近,练习时要注意入弯角度! 操作方法:1.和初级漂移相似,只是Shift只需轻点一下(大约0.2~0.3秒)而入弯位置要内侧!2.过U型弯时,使用内侧入弯,并按住Shift、油门、方向键,直到出弯再松开Shift键.然后按反方向保持车身平稳.(如果先稳定车身再放开Shift键会喷不出火!) 4.直线漂移:没写错!是直线漂移!一般用在城镇高速公路上(在下坡使用效果更好!) 操作方法:↑→Shift向右漂移(Shift键可根据弯道的宽度掌握按下的时长)放开油门按←Shift、再按↑喷火. 5.喷射漂移:用喷射器再漂移过弯.很容易的技巧,入弯时距弯口3~4个车身的距离时漂移! 操作方法:入弯前的直线按Ctrl使用N2O喷射器(前提是至少有1个N2O喷射器)然后按↑→Shift向右漂移.再按↑←使车身平稳(如果转弯的角度过大而无法用↑←使车身平稳,可使用↑←Shift向左漂移.使车身平稳,免得撞墙) 6.连续漂移(喷射):过一些大弯使用的技巧.能快速过弯,而且能攒N2O! 操作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)←Shift(放油门向右漂移)↑←(喷射并保持车身平稳).后面的只要循环第3和第4步循环即可!7.双喷:和连飘(喷)差不多.只是喷射的时间改变了.过小弯用的技巧(过弯超车很好用!). 操作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)在上一步完成的同时按→Shift(放油门向右漂移)漂移完成的同时按↑,约0.5秒后松开↑后再按下↑第2次喷射. 8.断位漂移:不具备喷火的漂移,用于稳定方向和过小弯的技巧. 操作方法:↑→Shift(轻点Shift,大约只要0.1秒)然后立刻按↑←稳定车身①(shift+↑+→)向右漂移 ②(↑+←)摆正车身 ③(↑)喷火 .................. ①②时向上的不松,②③时向上的松有马上按下.括号里是一起按.这就是我们都知道的普通漂移. 但为什么我漂移喷不出火呢? 首先漂移到能喷出火有个度的限制.就是有一个轮子抬起来(一般是前轮).比如拿新手车向右漂移,必须右前轮没有被右后轮遮住,能全部看见.接下来是必须先摆正车身,一般是到地上没有车轮印.看车轮印很难看,其实只要在你看来右后轮遮住右前轮的一半就可以喷了.所以连漂时只要你不段的摆过这半个车轮就可以了.但还必须是摆正车身后的0.8秒(可能更短)之内按下想上的才能喷出来. 但这些我都注意到了为什么还没火呢? 这个"只要在你看来右后轮遮住右前轮的一半"由两种方法实现.一种是自己摆正车身、一种是系统自动变化的视角。比如说沙漠第二三个弯和飞到桥那边时都是由于地行原因。地二三个弯地是不平的,飞过桥时系统自己的视角变化很快,飞过去时明明地上还有轮胎印,其实早已经在你看来摆正车身,而且过了。这样就很容易使人超过这个0.8秒.所以有高手飞过去后还搞个二连漂. 下面解读市面上的所有连漂: ①(shift+↑+→)向右漂移 ②(↑+←)摆正车身 ③(shift+→)第二次漂 ④(↑+←)摆正车身并喷第一次的火 ⑤(shift+→)第三次漂 ⑥(↑+←)摆正车身并喷第二次的火 ................ ①②时不松向上的.这种连漂是最容易上手的,但是在漂的过程中很长时间没按↑的,所以速度不怎么快.你看李光的在新手漂移训练中速度平均是120,这种一般在80左右.而且第一漂漂完不是马上喷火要留着.否则后面就喷不出来.因为按(↑+←)喷火的话这一次的车身还没有摆正,一下不对就必须重来.你去看别人的视频,根本就是飘完就喷或是漂完喷火和下一次漂移同时进行. 第二种 ①(shift+↑+→)向右漂移 ②(↑+←)摆正车身 ③(shift+↑+→)第二次漂 ④(↑+←)喷第一次的火+摆正车身 ⑤(shift+↑+→)第三次漂 ⑥(↑+←)摆正车身并喷第二次的火 ①②③、④⑤时没松向上的.也是第一漂没有马上喷火. 其实根本没有什么连漂指法,就是一般的普通漂移衍变而来的. 最好的应该是: ①(shift+↑+→)向右漂移 ②(↑+←)摆正车身 ③(shift+↑+→)第二次漂加喷第一次的火,也就是喷火漂 ④(↑+←)摆正车身 ⑤(shift+↑+→)第三次漂加喷第二次的火 ⑥(↑+←)摆正车身 ............... ①②、③④不松向上的,③是把前面的都松掉一起按.这种漂移↑的很少松,所以速度能保证.失误又可以马上再漂.而且和普通漂移没什么太多区别,容易上手.那些一次漂移中连续做5-6个动作的想起来都变态,确实是高手。 双喷就是漂一下,在可以喷火的0.8秒内再漂一下,就有两次喷火的机会。 在城镇高速直线漂移和发夹窄道漂移中漂完马上按几下shift就能快速摆正车头。所以有些高手在连漂摆正车身过程中也按下shift.

11,汽车怎么玩漂移

最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻)   ↑←(拉回车头)   ↑(喷射)   连 飘:↑→+Shift(进入飘移)   ↑←(拉车头)   ↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)   断 位:↑→+Shift   ↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)   ↑(喷射)   双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)   ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]   →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)   ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)   ↑(喷射第二次飘移的)   连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)   ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]   →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)   ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)   →+Shift   ↑+←(重复这两步就是连喷)   其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度.   1.转弯训练:(考核内容16秒依次通过4个赛车旗位)在考核这项时赛车类游戏新手一定要注意,   不要试图使用漂移来完成游戏,否则很难完成这项考试,接近弯道时可以试图松开“↑”方向键,使用“←”和“→”方向键来控制   ,转过弯道在继续使用“↑”方向键.   2.道具换位:(考核内容25秒内使用换位键并利用道具完成指定地图)首先抢在读秒即将结束时使用进行一个短暂的加速度,   然后立即使用换位键,这里要注意的是,游戏提示为TAB键,考这个驾驶执照的跑跑车手看到这个提示马上就手忙脚乱啦,   在这里要注意一点ALT=TAB,不用理会游戏提示,使用ALT更换加速道具,然后立即使用,转过弯道在立即使用吸铁石,   瞄准前面的目标,松手即可完成考核   3.漂移集气练习(考核内容30秒内使用漂移键SHIFT积攒一个加速道具并且使用)考核这项系统提示并不明确
分5个步骤: A、在入弯前减速,速度要比正常过弯要高一些 B、入弯点要比正常过弯早一些,边减速边打方向入弯。 C、在临近弯心的地方猛然或慢慢加油,后轮会在突然增加的扭矩下失去抓地力,产生向弯外侧的横向移动。感觉到车尾的横移后立即向横移的方向转动方向,速度要快。 D、根据车尾横移的幅度调整方向和油门,保持车辆漂移动态的平衡。这是最难的一点,漂移的角度,距离与方向的幅度有很大的关系,需要多体会,多练习。 E、接近出弯点的时稍收油门并且逐渐回正方向就可以令车恢复要正常状态。 分解出来的步骤和动作: 1.在进入弯道前,保持足够的速度 2.进入弯道前,轻点刹车,挂低档(使引擎空转,后轮失去抓地力),同时往弯道方向的反向打方向盘 3.迅速往弯道方向打方向盘,踏刹车,同时注意用油门来调整平衡 4.车尾随惯性甩出后,往行进线打方向盘(就是弯道的反向),踏油门,转速足够后,挂高档加速 5.在要漂移出弯道前,松油门点刹车,控制路线 6.滑出弯道后,踏油门,矫正方向,使车尽快和赛道平行。 整个步骤要在2~3秒内完成,过早则会撞到弯道内线,过晚则会撞向外线。 最专业的漂移问问团队 china横行会 会长 @横行霸道@ 为您解决一切漂移上的难题!!!
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很容易的

12,汽车怎么漂移

漂移归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,便会产生漂移。 令后轮失去抓地力的方法: 1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高) 3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。 这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。 保持前轮抓地力的方法: 1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。 实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 ; 漂移初状态的简单操作: 产生漂移的方法有: 1.直路行驶中拉起手刹之后打方向 2. 转弯中拉手刹 3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向 4. 转弯中猛踩刹车 5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向 其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。 有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。 甩尾中的控制: 如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。 漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。 先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。 其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况) 踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。 拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。 真正的漂移: 而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。 车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。 侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。 上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。知道这些原理之后,再说-- 调整车身姿势用到的方法: 1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车 2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多 3.利用手刹再次产生转向过度。 注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。 重要讲解: 最大漂移角度 : 最大漂移角度--在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。 后轮驱动车来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是*地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。 后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。 前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的最大漂移角度很大,可以接近90度。 四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(为什么?因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。( DRIIFT : 反对意见出现,后驱车在完整的车架SET UP 下漂移角度比4WD大.) 比较三种驱动形式的车,前驱车是最容易驾驶、最安全的。(DRIIFT: 反对意见出现 ,呵呵我觉得FR最好开,停车的时候真是"感觉好极了") 漂移的出弯: 出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。 对于前驱车, 1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的) 2.通过前轮向外摆修正车头角度 3.也可以前轮向外摆之后放一点油门。 对于四驱车,2通常是必要的,3也很有效,1则不一定奏效。 对于后驱车,最主要*2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响。 注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的,所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧,而是应该指向内一点,让车滑到路最外侧时横向速度刚好为零,这就是完美的出弯。 后记: 开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。

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