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游戏怎么打mod,正版steam游戏怎么使用mod

时间:2023-02-19 10:48:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,正版steam游戏怎么使用mod

有创意工坊的游戏直接创意工坊里面找,也可以直接下载mod安装就行了

正版steam游戏怎么使用mod

2,MC怎么打mod

其实你只用点设置把这个选上。。。。(记住要保存设置)然后可以的话两个版本都进一次游戏,然后打开你的安装目录进入.minecraft\versions文件夹就可以看到你的两个版本的游戏,然后你就可以把MOD装进你的1.8.2了
1.7.10和1.8.2在一个文件夹内 合在一起?

MC怎么打mod

3,游戏怎么用mod啊不是买的

你说的是单机游戏吧,你看你是什么游戏,它的安装目录里应该有一个类似mods这样一个名字的文件夹,放进去就可以了,然后在游戏中选择这个mod。希望我的回答对你有所帮助,满意请采纳!谢谢。
解压看看里面有没有说明 要不然就是要用镜像装【下一个daemon就可以了 一般如果不是安装文件(解压看看 解压后说不定才是安装文件

游戏怎么用mod啊不是买的

4,如何正确的用mod

放在游戏根目录的mods文件夹内即可。 如果没有mods这个文件夹,就自己建一个。然后进游戏在options里载入mod就可以啦 一般正确的路径是:游戏目录/mods/你下载的mod
去forge【对应版本】, 好之后会给你一个一个 上面 forge1.1102365451 【乱写的 】这种东西 然后开启mc, 启动之后呢 就找到 mod文件夹之后吧你要的mod丢进去【对应版本】 就享受你的mod之旅吧,打开之后会出现一个 框框 直接按ok 就是了,然后等。。。。 之后再打开mc 会有一个 forge 版本 启动就可以了, 要开一个纯净的版本, 之后吧forge拖到桌面上

5,手机游戏mod如何使用

好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
mod啊。。。这回答也太简单了。。。mod的话,你要先安装modloader或者是forge才能使用mod地图的话。。那就更简单了撒~地图通常放在根目录.minecraft文件夹里的saves文件夹。下载好了只要放在上面的路径就可以开玩了关于mod的话,加我qq(啊你居然不知道,我的qq拒绝加你的撒~所以。。。还是我加你qq吧大侠留下qq号码~望采纳~

6,怎么加MOD

mc?以下为纯净版MC安装mod的方法,如果现有的MC是从网上下载的整合包的话,直接把mod丢入mods文件夹中即可。第一步,查看下载的mod的版本是否与自己的MC符合,并从网上下载版本相适应的API(推荐forge)第二步,至少运行一次mc,创建一个世界进入后再退出并关闭游戏第三步,打开forge,选择游戏的根目录进行安装,forge会自行在根目录中创建mods文件夹第四步,把相应版本的mod的所有文件放入mods文件夹第五步,运行游戏,检查有没有问题如果你下载的是整合包的话,直接放mod是文件夹就行或者是老滚5?推荐用mo管理器,不推荐nmm(尽管大多数网站上都推荐nmm)下载好mod,然后打开mo管理器,点左上角的安装,然后选中下载好的压缩包就行了mo管理器不是把mod放在游戏里,而是放在另一个地方,打开游戏时把mod加载上去。这样就可以有效的防止mod毁游戏
你说的是MC?如果是MC,路径就是minecraft.——mods(好像是这样来着)
你说的是哪一代侠盗,圣安地列斯?gta4还是自由城之章,你要添加新的mod还是替换mod,把这些说清楚才能帮你。以上我的回答谢绝引用,请喜欢抄袭别人答案的自重!------yurenxuan

7,怎样开始学做游戏mod

首先说明,我是参考了老外的帖子,然后自己尝试成功的。原帖地址 http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=215592我鸟语水平不够,没法直接翻译,仅仅将我的使用方法奉上。P.S.这个帖子仅仅用于示例将rbf,lua等文件打包成sga。第一步:所需工具sgareader:由于文件比较大,请来这里下载CaiMM帖子中的附件 http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.htmlArchive.exe:用于将rbf文件打包成sga4(这个不能在dow2中直接使用)sga4to5.exe:将sga4文件转换成sg5(可以在dow2中使用的sga)以上2个见附件。第二步:建立文件结构以DoW2\GameAssets\Archives\gameattrib.sga文件为例我们用sgareader打开DoW2\GameAssets\Archives\gameattrib.sga可以看到这个sga文件的文件结构,图片还是请看CaiMM的帖子 http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html最外层的:Attrib 这个是压缩包的名称,在用Archive.exe打包的时候, 由alias的信息指定。(详细见第三步:如何使用Archive.exe)接下来,从simulation开始,这些全部是文件夹路径。如何使用将在下文细说第三步:如何使用Archive.exe使用Archive需要建立一个外部文件,用于指定这个sga包中的内容。首先我们建立这么一个文件Packaging-List.txt(文件名任意,类型txt)输入以下内容:(蓝字内容为txt文件中的文本)Archive name="wargearbetter" TOCStart name="Data" alias="Attrib" relativeroot="" FileSettingsStart defcompression="1"FileSettingsEndD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_terminator_thaddeus.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_devastator_marine_lucanus.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_force_commander.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_scout_marine_cyrus.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_tarkus.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_force_commander.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_lucanus.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tarkus.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tarkus_only.rbfD:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\vehicles\sm_dreadnought_davian.rbfD:\model\simulation\attrib\tuning\tuning_info.rbfTOCEnd上面这个txt的内容就是我在这个帖子 http://game.ali213.net/thread-2604563-1-1.html中附件1 bubatter.sga所使用的。以下解释其中的内容:Archive name:这个应该是你给自己压缩包的名字(其实随便取的。。。。)TOCStart name:这个应该是sga包的内容(建议使用"Data",我使用这个没有发生过错误,其他类型未知)alias:这个是你打包成的sga包中标题名称,请对应你修改文件所属来命名(譬如我修改的几个文件属于DoW2\GameAssets\Archives\gameattrib.sga,用sgareader打开sga文件,看到最上面的表标题是"Attrib",那么我们在这里也要使用alias="Attrib",譬如我们改的第一关奖励大量物品的mod,他是属于另外一个sga文件,其类型是data,那么就要把类型改成alias="DATA"。relativeroot:这个请保持"",不需要修改。Archive.exe的使用:参考命令行:archive.exe -c Packaging-List.txt -r "d:\model" -a test.sgaPackaging-List.txt:是我需要使用的list文件,就是上面说明的那个。"d:\model":这个是我们打包文件所在的路径。test.sga:这个是生成的sga文件名使用命令行工具:请在windows的开始->运行->输入 cmd 打开命令行输入窗口,然后将路径切换到Archive.exe所在文件夹中,譬如我是放到d:\model中,那么我需要将路径切换到其中,然后使用上述命令行。执行后在d:\model中会生成test.sga文件,这个就是sga4文件了,下面我们将其转换成sga5文件。"d:\model"这个位置的参数的意义:我的文件结构d:\model\simulation\...由于mod的工作机制是将mod中的文件替换原来的未知的文件,所以必须将生成的sga中的文件路径准确的对应原gameattrib.sga中文件的路径。archive.exe打包出来的路径格式如下:Attrib|-simulation |-simulation中的文件夹 |-simulation中的文件夹...————————————————Attrib:是在Packaging-List.txt文件中alias参数指定。simulation文件夹:这个其实是D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops这串路径去掉"d:\model"后的内容。如果我将archive.exe -c Packaging-List.txt -r "d:\model" -a test.sga改成archive.exe -c Packaging-List.txt -r "d:\model\simulation" -a test.sga那么生成的路径格式就会变成:Attrib|-attrib |-attrib中的文件夹... |-attrib中的文件夹...这个请尝试几次就知道了,打包好后用sgareader看一下。第四步:将sga4转换成sga5我还是将sga4to5.exe放在了d:\model文件夹中,示例命令行如下sga4to5.exe -i "d:\model\test.sga" -o "d:\model\upbetter.sga" -v -name "Attributes""d:\model\test.sga":参数是转换输入的sga文件名"d:\model\upbetter.sga":是转换输出的sga文件名其余参数应该不要改动。第五步:在DOW2中使用做好的sga mod在DOW2安装目录中找到DOW2.module文件,用文本编辑器打开(每个版本中的DOW2.module内容并不一样)譬如我修改的mod中的内容是替换GameAttrib.sga的,那么找到GameAttrib.sga,如下:[attrib:common]folder.01 = GameAssets\Dataarchive.02 = GameAssets\Archives\GameAttrib.sga将其改成:[attrib:common]folder.01 = GameAssets\Dataarchive.01 = GameAssets\Archives\maymod.sgaarchive.02 = GameAssets\Archives\GameAttrib.sga

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