你喜欢《剑灵》这个游戏吗?为什么喜欢呢?
如果让我来评价剑灵,我会说,这是一个ACT网游的错误尝试,剑灵当时上市的时候可是打着无锁定动作游戏的旗号来的,要知道当年动作游戏都是很依赖锁定的,其次,他打破了MMORPG“战法牧”的怪圈,让所有职业都具备了一定的输出和防御能力,并且通过相应的技能来抗住BOSS的伤害。听起来是不是很耳目一新?是不是感觉进入了“次时代”。
但是我们错了,无锁定带来的是技能的自瞄和技能的死板,虽然后来加入了功法来改变技能形态,但是枯燥无味以及极其需要反应的QTE一般的连招方式让长时间游玩的玩家产生了疲惫感,并且由于没有“战法牧”铁三角,极大地限制了BOSS设计的思路,因为必须把伤害和技能限定在一定的程度,并且一定要有破绽。 打地鼠一般的BOSS战让人完全失去了打BOSS的史诗感跟紧张感,只能带来无尽的乏味。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0