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游戏测试员怎么面试,怎么成为一个合格的游戏测试员

时间:2022-12-06 01:42:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,怎么成为一个合格的游戏测试员

想要成为一个合格的游戏测试员其实很简单,只要多向我学习就可以了,,

怎么成为一个合格的游戏测试员

2,小弟明天要面试游戏测试员请问需要准备些什么

建议休闲 一定要显示出你对游戏的热爱!说你特别喜欢该公司开发的游戏 可以夸夸奇谈 说说你对各个游戏的评价 以及需要改进的地方 往大点说 可以说说目前中国网游的发展前景和趋势 嘎嘎

小弟明天要面试游戏测试员请问需要准备些什么

3,怎么成为一个合格的游戏测试员

较高的英文听说读写水平。合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试.
想要成为一个合格的游戏测试员其实很简单,只要多向我学习就可以了,,

怎么成为一个合格的游戏测试员

4,一个新成立的游戏公司我去面试游戏测试职位说一些什么样的话他

我有个同学也做这个的!貌似很简单!整天打游戏测试!看看里面字幕对话!过场动画是否有bug!无非就是细心!工作认真!喜欢游戏!..........熟练运用电脑!之类的!
你要了解完美是开发什么的,下面有几款游戏在运营等等。还有,最好你有玩过它们的游戏哦,诛仙武林完美(国际)赤壁神鬼传奇口袋至少要知道个大概。还有,貌似完美时空是北京的?难道是上海分公司?他们ceo姓池,叫池宇峰。
很爱玩游戏,并且经常对游戏有一些想法,再说说现在比较火的游戏的优缺点,和自己的改进意见,观点之类的。说完了这些,就是自己的工作态度什么的了,就是说比较认真,注意细节,也就差不多了

5,第一次应聘游戏测试前应准备些什么

笔试通过了的话,复试就会问问你玩过哪些游戏,体会,主要是看你对游戏这行业是否了解,然后问下你玩游戏时,遇到的一些BUG,怎么发现的,也可能会问你一些其他业余爱好啊,性格方面的,与同事间的人际关系,交流等
应该准备资料,把不是你干过的活也说成是自己,比如你自己经历过什么,干什么,尽量表现出一个老手,就可以了
简历上不要把自己的游戏经历写得太详细简单介绍自己玩过什么游戏就行不要让别人认为你是沉迷于游戏还有很多游戏测试员对英语水平和编程水平都有要求我以前参加过一个应聘游戏测试的考试就是让你玩一个游戏。游戏文字,考试题目是全英文的,并且要求用英文写出游戏中的bug。bug包括游戏功能中的和系统中的。
自己对游戏的认识,有没有认同感,能不能适应加班,自己有没有一个规划。几年内想做到什么职位。之类的。刚开始要求的确低,你进去肯定就是黑盒测试。我都干了两年了,如果你有编程基础最好啊,可以选择去做自动化测试,而且了解流程,会设计很好的测试用例,安排测试计划。等等也是一个好测试的必备素质。而且干两年在我们这里去传统软件公司做黑盒测试,一个月就5000左右吧,成都。

6,关于游戏测试员的问题

1.游戏测试工作首先考量的是你对各种游戏的认识,理解,以及参与程度,有较久的网游游龄,工作上需要认真,善于沟通,能够发现游戏的问题,对游戏bug和设计不周到的地方比较敏感,能保证自己的功能不出差错,每天玩游戏也是利于自己在游戏中发现问题2.测试的方法和需要会什么软件应相应的公司而定,这个在试用期的时候会让你学习,要保证你较快的时间里能够掌握 测试方法和软件应用3.一般来说初入测试行业,首先是测试用例和报告要特别注重,你的测试方法,测试步骤,都要写的详细,最好还有你的建议,客观的从项目组和玩家两方面考虑;游戏评测可能在工作的时候会让你参与某一项游戏评测的工作,重点是客观,有理有据,双方面考虑一般来说测试员不用会写代码,但是要对你测试的游戏中的相关代码有所认识,了解希望对你有帮助
你确定对网测有兴趣?没有热情和兴趣是熬不下去的,很枯燥的,每天来回做任务,找bug,跑地图···想想就惨不忍睹啊!要想成为一个合格的游戏测试员还要掌握:熟悉电视、电脑、手机等各种类型的游戏;有丰富的游戏经验并且对游戏有独特的见解;熟悉游戏测试流程,对测试理论有深刻的理解;较强的逻辑思维能力及分析对比能力;能够很快接受新的技术和测试技巧;具备良好文字表达和理解能力,善于文档报告书写;能承受在紧迫限期内完成工作任务的压力;有较强的团队合作精神、沟通和协调能力,能够有力协调并推动工作的开展;有强烈的责任心和敬业精神;不要求你会写代码,但你要认识!如果你觉得你可以适应····那就前进吧!

7,了解全面游戏测试员职业的请进

相比兼职型测试员来,全职游戏测试员似乎显得更富专业精神和职业操守。 全职游戏测试员—偏执狂一族 几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。 作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。 游戏需要专业的测试者 正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。 以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。 第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。 第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。 第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。 也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。” 参考资料:http://gamedev.csdn.net/n/20060630/92195.html

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