(四)【像素星舰】一款比较有新意的一款2d像素画风的舰队对战类手游,游戏总体上的玩法类似coc,玩家需要建造一艘宇宙飞船,然后攻打其他的玩家的飞船,获取资源,再升级飞船,招募队员,游戏对战中需要一定的操作,也讲究克制,不过升级基地和设施花时间较长,节奏很慢,感兴趣的玩家去试试看吧。
有哪些像素风的手游推荐?
一看到这个问题,我就想起了我前几天一直在玩的几款橡塑板鱼游戏,在这里介绍给你。首先说到像素类游戏,不得不提的就是我的世界,这款游戏真的非常强大,它不仅减是益智类游戏的杰出代表,而且这款游戏还包含了很多有趣的玩法以及策略。这款游戏的画质画风非常的像素画,可以说几乎就是无数个马赛克所组成的一个小电影,其次在这款游戏中,特效我的也相当抽象,但是这完全不能阻挡各个游戏的崛起,这个游戏的玩法相当劲爆,尤其是生存模式几乎刷新你对益智类游戏的认知,所以在这里推荐给你。
第二款推荐给你的游戏就是激萌,这款游戏与其说是一个小游戏,不如说是一个拍照游戏软件,整个游戏的风格和苹果手机中的一个变脸软件非常相似,但是很有趣。可以根据你的脸型以及你的身材来创造出属于你独特的风格,而且所创造出的动漫也非常的生动,我们几个好朋友目前的手机屏幕都是用激萌做出来的,哈哈。像素类的游戏主要还是益智类偏多一些,其他的并不是非常多钱。
求推荐几款像素风格游戏的精品之作?
推荐几款像素手游吧。(一)【国王之手】(king crusher)一款非常有趣轻度闯关rpg手游,怪物和关卡设定都很有意思,在一个3*3的方格内,玩家需要通过移动角色来躲避怪物攻击,在闯关的过程中玩家还可以获取各种buff,带有一点roguelike的玩法。甚至游戏中还可以抽卡和养成卡牌,可以说是一款麻雀虽小,五脏俱全的一款精品手游,感兴趣的玩家可以去试试看。
(二)【骑士经理2】一款像素美术的rpg跑团手游,游戏剧情诙谐有趣,无论是做任务还是打怪,都是需要掷骰子,随机性很高,游戏中大体的玩法还是打怪,打装备,招募角色的复古经典类型,不过游戏中还有一些氪金的元素,后期很肝,但是游戏确实是不错的。(三)【WorldBox】一款像素沙盒玩法的沙盒类手游,这款游戏玩法还是比较新颖的,首先游戏内会随机生成一个世界,世界中有山水,植被,各种环境等等,但是这个世界中没有动物。
所以玩家会扮演上帝,在世界各地投放生物,玩家可以创造人类、绵羊、狼等等生物,这些生物不只是简单的移动,人文类会聚集到一起,形成一个个村庄势力,扩张到一定程度,还会进行战斗。不过作为上帝,玩家还能做一些其他的事情,比如刮风下雨,移山填海等等,还能创造龙,病毒,定点轰炸,类似破坏的玩法,有点解压的作用,感兴趣的玩家可以去试试看吧。
(四)【像素星舰】一款比较有新意的一款2d像素画风的舰队对战类手游,游戏总体上的玩法类似coc,玩家需要建造一艘宇宙飞船,然后攻打其他的玩家的飞船,获取资源,再升级飞船,招募队员,游戏对战中需要一定的操作,也讲究克制,不过升级基地和设施花时间较长,节奏很慢,感兴趣的玩家去试试看吧。(五)【苹果骑士】(Apple Knight)一款横版闯关类游戏,游戏画风还是比较讨喜的,而且地图很大,关卡和怪物设计也有趣,还有不少隐藏元素,玩家需要在关卡中收集货币,闯关之后可以升级武器和更换皮肤,每一个大关卡最后还有boss,适合慢慢的玩,非常不错的一款游戏。
(六)【怪奇小店】(25r)一款国产独立手游,比较遗憾的是没有安卓版本,游戏很有意思,玩家经营一个小的杂货铺,然后招揽顾客,购买和打理商品,招聘店员,组合策略非常的多,偶尔还需要让员工进行外出初查,游戏中玩法元素较多,但是没有太过梳理,感觉有点乱。因为是单机手游,所以游戏下载需要氪金,玩家试试看吧。(七)【战矛在线】一款像素风格的mmorpg手游,当然端游也有,数据互通,像素美术的风格让游戏看起来像是一款独立游戏,但是这款手游却一点也小,不但有阵营,种族和职业也都很多,游戏内没有自动战斗,也没有自动寻路,玩法也是做任务,打装备,打副本和pk,游戏内还有自由交易系统,玩家也可以做商人,不过游戏初期会因为玩法劝退部分玩家,然后因为野外pk再劝退部分玩家,可能坚持下来玩的玩家并不多。
有什么平民一点、不要氪金的手游推荐?
当然有啦,小妹为你推荐几款!好玩的手游并不少,只不过大多数的都需要氪金才能玩的舒服,这样对平民玩家来说并不是很友好,毕竟玩个游戏谁也不想只当陪衬而已。其实不氪金又耐玩的好手游也不是没有,只是看能不能找到而已1:魔灵召唤《魔灵召唤》是一款卡牌养成类的MMORPG手游,由韩国Com2uS公司研发推广。已经上线多年依然保持着9.5分的高评分,可见游戏的质量非常的不错。
游戏的玩法和网易的阴阳师非常相似,只不过整体画面比较偏向欧美风格,可以说阴阳师很多元素都借鉴了本作。游戏国内还暂无代理,不过可以直连去玩国际服,游戏无需氪金,但是比较肝,是一款非常耐玩的精品之作。2:元气骑士《元气骑士》是一款2D像素风的暗黑类手游,在国内玩家的口碑非常高。游戏的玩法多样,装备系统非常庞大,别看画面比较复古,但是好玩的元素非常多。
游戏并不氪金,最贵的皮肤也才15块钱,而且买不买都不影响游戏的体验,可以说运营商是非常的良心了。 这款手游非常耐玩,很多人都已经玩了多年依然舍不得删除。3:圣斗士星矢ol《圣斗士星矢ol》是通过正版授权的一款回合制卡牌养成手游,也是由天美独立研发的动漫IP改编的精良作品。游戏无论是建模还是打斗效果都非常华丽,可以说是有着满满的情怀。
游戏并不氪金,低氪和白嫖玩家也可以玩的很好,这也是腾讯少有的评分非常高的游戏,目前游戏已经运营多年依然人气火爆,非常值得一玩。4:召唤与合成《召唤与合成》是一款比较偏向休闲的轻度手游,三消 RPG的玩法比较创新,虽然画面并不是非常的华丽,但是玩法还是比较吸引人的。游戏有着大量的关卡可以去挑战,并且附加策略、解谜探索等多种元素在其中,别看游戏小众还比较“朴素”,玩起来的话是相当的上瘾。
5:重装战姬《重装战姬》上线并不是太长时间,二次元机甲娘化的搭配让玩家眼前一亮。横版动作类的模式也比大多数千篇一律的回合制手游更有诚意。游戏并不是需要氪金,如果佛系玩下去的话,一天只需上线半个小时就差不多了。不过如果想玩好,还是需要肝的。不氪金是不氪金,想变强就需要花费时间在游戏中。这款手游也同样是比较重度的手游,一些稀有材料需要玩家反复的刷多次副本。
steam上有什么好玩的2D横版游戏?
为了不让这款8年前的神作就这样无人问津,我又要推荐一次《UnEpic》。近些年确实出来很多优秀的横版游戏,比如空洞骑士,死亡细胞等等,但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》。远在2011年的时候,单机游戏的环境还不太好,D版横行,所以这游戏的利润不咋地,作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口。
因为当时民间汉化乱取名字的原因,这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记”,导致UnEpic的档次一下这被拉得很低,可以说被中文名坑炸了。UnEpic本身就是个组合词,epic是史诗,这个游戏名大概是想表达,这游戏讲的是一个普通人的故事,正因为这种设定,UnEpic的代入感非常强。你玩着玩着就会真的把主角当自己。
即使这款2D像素游戏不靠画面取胜,这200多M体积的游戏,一样可以让人又身临其境的感觉。下面这些是游戏里的画面,我做成了动图,大家感受下。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS,巨型蠕虫,美杜莎,龙,宇宙脑魔,神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习,完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择,每种武器都有克制关系,枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等,完美还原经典RPG元素。
暗藏2000多个梗,资深玩家听了会心一笑,我敢打包票只要你是玩家,你一定会笑;所有元素都可以改善,RPG该有的东西,他都有,麻雀虽小,五脏俱全;任务驱动,主线支线一个不少,支线重复度非常低,不向奥德赛这种,支线做着做着都感觉似曾相识,支线的奖励也很不错。药剂,卷轴,魔法戒指,橙色传奇装备甚至史前神器,你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统,没错200多M的游戏,可以包括十种能力各不相同的宠物,没有一个是可有可无的;成就系统,8年前成就系统就做的非常完善,当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系,你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局,每个结局千差万别,但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果,我夸的还不够,没事,还有几千人同样在夸这个游戏。
4月你玩的最多的游戏是哪一款?游戏荒了,求推荐?
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。近期小白时间有点紧张,没有功夫去玩大型的游戏,只能玩体量不那么大的“类银河战士恶魔城”游戏,自己感觉还是非常不错的,这里就推荐给大家。
《赤痕:夜之仪式》《赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由Inti Creates制作,505 Games发行的动作角色扮演类游戏。游戏可以说是传统恶魔城玩法的精神续作,横版过关模式家高自由度的探索,多样的招式和玩法,爽快的战斗,还有很多收集的元素,非常有意思。
不过游戏玩起来也有明显的弊端,那就是面对敌人的时候没有明确战术保证自己不掉血,这点上可以说是没有掌握恶魔城战斗的精髓。《渎神》《渎神(Blasphemous)》是由The Game Kitchen制作发行的一款2D像素风格的横版动作游戏。这是一款典型的“类银河战士恶魔城”游戏,战斗难度非常的大,不过优点在于每个敌人都有完美克制的战术,和敌人斗智斗勇还是非常有乐趣的,加上各种技能和升级,基本上完美还原了恶魔城的玩法,玩家需要一路谨慎前行,稳扎稳打的推图,当BOSS倒下的那一刻成就感还是非常大的。
《死亡细胞》《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。游戏拥有非常流畅的战斗体验,多样的收集元素,各种武器装备和技能,还有Roguelike元素。
有没有像奥日,空洞骑士,这样的比较难的2d横版过关游戏?
虽然题主字面写的是“较难的2d横版过关”游戏,但举例的两款游戏是《Ori》和《空洞骑士》,虽然这两款游戏在大分类中也可算做横版过关游戏,但我觉得题主真正具体想玩的是类“Metroidvania(银河城)”游戏,所谓“Metroidvania(银河城)”,是两款游戏名称组成的复合词:既任天堂的《METROID(银河战士)》系列与科乐美的《Castlevania(恶魔城)》(特指从《恶魔城X:月下夜想曲》开始及之后在掌机平台的2d恶魔城系列)。
类“银河城”游戏的玩法及特点:在传统横版动作过关游戏的基础上淡化了"过关“的概念,在巨大的2d沙盘地图中自由探索,通过发现道具,解决谜题,解锁新区域的同时兼有装备能力升级等RPG要素的游戏类型。其中《银河战士》系列构建了地图系统,自由探索的基础游戏框架(如今大热的《魂》类游戏也深受其影响),《恶魔城X:月下夜想曲》为始丰富了游戏的RPG要素,这也是为什么这一类型游戏被称为类“银河城”游戏的原因。
那么就首先从两位开山怪开始推荐吧。1.《超级银河战士》:1994年首登场与SFC平台。虽然只是系列第二款主机作品(若算上GB掌机的《银河战士II 萨姆斯的回归》为系列第三款),《超级银河战士》完成了不可思议的从60分到95分的超进化,不负“超级”之名。真正搭建起了类“银河城”游戏探索,发现,解谜基础框架,长年位居各大游戏TOP100榜单前列。
建议游玩平台:NS(任天堂会免SFC合集),模拟器。2.《恶魔城X:月下夜想曲》:1997年首登场与PS平台,至今仍是很多类“银河城”游戏爱好者心中的最高神作。毫无因为《恶魔城》系列的颠覆且巅峰之作,同时丰满奠定了类“银河城”游戏的基本风格。人设小岛文美与音乐山根实知琉的华丽组合更是不知多少粉丝心中的白月光。
建议游玩平台:PS4 XBOX360 PSP 模拟器以上两作虽然有着不可动摇的历史地位,但毕竟受时代与机种局限,玩起来多有不便,也未必能适应如今玩家的口味与习惯,所以接下来推荐一些在新时代继承了前辈精魂,同时走出了自己风格的杰出后辈们。3.《赤痕:夜之仪式》:本作是由前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,与其说是《恶魔城》精神续作,直接叫做《恶魔城》真实续作也不为过。
同样的配方,同样的味道,虽然因为成本及时间限制,有诸多打磨不足之处,但瑕不掩瑜,绝对是在当今类“银河城”爱好者不可错过的佳作。NS版有读取慢,帧数不稳等问题,虽不至于严重影响有玩,但在意的玩家建议选择PC或其他主机版本。4.《洞窟物语》:《洞窟物语》是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成,增强版《洞窟物语 》随后于2011年11月登陆Steam。
游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。2000年到2010年,虽然主流3A游戏已经完成了从2D到3D的彻底进化与转变,横版动作游戏不再是主流,渐渐沉寂。
但玩着《银河战士》和《恶魔城》的孩子们逐渐长大了,吹响了类“银河城”复苏的号角,游戏精神的传承从未中断,而《洞窟物语》是代表“类银河城”新时代来临的旗手。5.《信使》:2018年由Devolver Digital发行的游戏《信使》,几乎可以算是我个人的2018年年度最佳。 《信使》是写给老玩家的一封8bit情书,融合了《忍者龙剑传》元素的类银河城游戏。
精致的复古8bit像素画风与音乐,同时吸收了现代游戏的优点,幽默的文本,值得每一个新老玩家尝试。6.《死亡细胞》:融合了Roguelike的类银河城游戏,华丽的画面,丰富耐玩的系统,超高的难度,满足所有热衷挑战的动作游戏玩家,买一款玩一年的代表游戏。END类银河城游戏中的优秀作品还有很多,《墨西哥大乱斗》等等,都各有特色,篇幅所限,暂且先只推荐这六款我个人较为喜爱的游戏。
为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?
为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢?很少有3d的,对吗?对的。其实原因也比较简单:成本。这个应该比较好理解,比如做3D动画和做2D动画,同样20分钟,哪个成本高?答案不言而喻吧。3D内容不仅建模费事,渲染和修改更费时。而2D的内容,甚至是像素的,就对美术资源的要求低很多了,作者就可以把有限的资源更多的投入到内容,比如剧情(对游戏来说还有玩法)、或者音乐音效上去。
一般独立游戏的团队,都是一腔热血做游戏,既缺人也缺钱,如果要做3D的成本如此高的游戏,除了热情就只能花时间去堆积了。然而,热情又是极其容易随着时间“衰变”的东西,如果要做一个平衡,相信大多数人最终都会选择2D乃至像素级的呈现效果,更何况2D也并不是就等同于粗糙,相反2D也有非常多的制作精良的游戏。所以如果遇到独立游戏竟然还有不错的3D效果,那真是需要膜拜的大神了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1