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风际游戏行业规模,中国游戏行业规模

时间:2022-04-05 18:27:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

那游戏行业就会重新回到本该主流的PC端,更多游戏公司将会开发那些优质内容的游戏大作。游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。

游戏行业真的不行了吗?

游戏行业真的不行了吗

肯定乐观啊!不知道为啥会有悲观想法?现在年轻人都知道游戏是暴利行业,连我这个不玩游戏的人都知道,随便玩一个网游都要充钱才能打的好,那每个人都充钱你说游戏公司是不是赚爆了?你觉得之所以悲观的两个原因,根本就不靠谱。我来解释一下:1.说中国人少了年轻人少了,玩游戏的人就少了?说这话是不把年龄大的人当回事?三四十岁的人就不喜欢玩游戏了是不是?游戏是人类的天性,那毫无疑问哪怕是从刚学会爬的小孩开始就喜欢玩游戏了,到60岁实在玩不动了那是没办法。

所以游戏是包含所有年龄层的!不是只有年轻人或者小孩才玩游戏。其次中国现在的情况确实大多数都是年轻人在玩游戏,原因是什么?真是只有年轻人喜欢玩游戏吗?并不是!而是年轻人以及学生群体休闲娱乐时间多!那些三四十岁的人要养家工作谁会有时间玩游戏?没时间玩游戏,才是中国人真正的问题所在!但假如我们解决了中国人玩游戏的时间问题,或者说是整个娱乐休闲的时间问题。

那不光游戏整个娱乐文化体育业都能兴起。因为中国人终于可以和老外一样,有时间思考问题,有时间休闲娱乐养身旅游了!看看欧美为什么那么多玩游戏时间长的人?为什么有那么多人有时间出去看足球比赛?为什么那么多人跑全世界旅游?因为欧美国家的人有钱有时间,闲下来没事做了当然可以玩了!说到这又感觉我们的悲哀了,我们玩游戏并不是为了享受,而是为了发泄!因为中国人太缺乏精神需求了现在!没了信仰,只能把游戏,把明星当信仰!所以为什么那么多游戏迷和明星粉,还不是因为大家只重视物质而丢了精神?相反外国不光欧美,甚至非洲南美的穷人都能享受体育享受游戏带来的真正快乐?因为别人有那精神层面的需求,他们都是因为真正的爱好才去玩游戏去旅游去踢球去看电影的,老外才没我们那么大压力整天无聊等着玩个游戏发泄情绪!2.其他娱乐行业会挤占游戏行业的人数?难道看电影就不能同时玩游戏了?看完足球比赛我就不想再玩玩足球游戏?拜托娱乐行业和游戏行业是一条船上的同志好吗?能不能别打架?如果中国娱乐行业兴起了,那当然游戏行业也会兴起啊!根本就不会竞争好吗?相反还能相互合作相互成长!一个人他看影视剧、旅游的同时,他也会想玩游戏。

因为游戏可以是自己控制一切的明白吗?是可以自己创造的。那些影视旅游都是别人创造的。你说哪个爽?所以中国其他娱乐行业都发展好了,游戏必然也会发展好!而且玩游戏的人非但不会减少反而会增多!能够真正让大家真正发挥自己自由创造力的只有两个平台,一个是游戏一个是小说!可见游戏对大家来说有多重要?现在我们玩游戏都说了就是因为无聊和好奇,纯粹精神发泄。

只有少数人是真正爱游戏的!我们要做到的是让未来大多数人都是真正爱游戏的!而且游戏必须是多种多样的,是私人定制的,要创造每个人自己喜欢的游戏。毕竟不是所有的人都爱玩英雄联盟!因此我告诉大家的事实是:如今中国游戏行业只是为了钱去做,就和常被大家吐槽的影视行业和足球行业一样!甚至再往下说哪个不是为了钱?什么时候大家为了爱好去做了,才是真正的进步!最后,如果我们中国人都有钱了,那就更有时间有精力去玩游戏,去娱乐休闲旅游了不是吗?为什么我们现在没那时间天天玩游戏旅游看影视剧?说白了还是因为我们穷,我们大多数人没钱!有钱人他当然可以去开豪车到处转,美女到处抱。

但有钱人爱玩游戏的反而更多,看看那些明星就知道了,哪个不爱玩游戏?其实我们的目标就是要做到发达国家那样,或者再差哪怕和南美非洲一样没事踢踢球也行!可惜我们一个都做不到!我们希望看到的是将来很多人能抽出时间好好玩游戏享受游戏了,能人人拿着电脑玩PC游戏,不管是网游的还是单机的。别再说手游了,手游只是目前中国人娱乐时间短的产物,真正爱玩游戏的永远都在PC端,永远都要用电脑玩才过瘾!让人无奈的是,现在中国游戏行业游戏厂家大多数都是弄手游赚钱,有几个是真正愿意做优质有内容的PC端3A游戏的?恐怕一个没有吧?好像有一个古剑奇谭来着,勉强算是吧!中国要是未来5-10年,真正有所改变了。

不光是经济上的改变,还有思想和生活上的改变。那游戏行业就会重新回到本该主流的PC端,更多游戏公司将会开发那些优质内容的游戏大作。而且最好TX和WY两个游戏大公司别再天天代理抄袭的,有本事自己创新创造出一款国人开发的3A大作来,别光就知道赚钱,让玩家氪金!简直掉进钱眼里了!如今互联网行业兴起是游戏行业能否真正崛起的关键,现在我们已经有了一些高质量的电影大片。

那我们可不可以未来有一些高质量的游戏公司生产优质有内容的好游戏,就像国外育碧等游戏大公司一样?其实我们玩游戏的人那么多,全世界第一了都,并不缺市场;我们也有很多优秀的大学生更不缺技术!那我们缺什么?我们其实缺一颗真正热爱游戏的心!当然这话换成了其他任何行业都一样!我们不缺技术不缺人,就缺真正热爱一件事的心!所以我现在有一个梦想,希望未来10年内中国能有很多款优质游戏的出现。

对于游戏行业你有什么看法?

对于游戏行业你有什么看法

游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。

VR全景的市场前景怎么样?

游戏行业真的不行了吗

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。

以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:一、从全球看VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。

这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件 软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。

到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。二、从国内看中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR 为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。

通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。三、从产业性质看VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。

智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。

VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业 应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。综上所述:任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。

2019年游戏市场规模如何?

对于游戏行业你有什么看法

虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。

艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。

未来有哪些行业会是暴利行业?

很多人都会抱怨为什么感觉生意越来越难做了,其实所有行业都会经历从"浑水"变成"清水"这样一个过程,浑水的时候最好摸鱼。20年前,中关村卖电脑,卖一台赚一台,10年前搞煤炭,卖一吨赚三吨,10年前搞网店不知诞生了多少千万富翁,但到今天这些行业基本都是微利,甚至是亏损,曾经卖电脑的高薪人士,现在也不过拿平均工资,所以不是生意难做了,而是这个行业归属到社会平均利润了,人想发财,就要提前看清楚哪个行业是一滩浑水,蹚浑水是有危险,但能活下来的都是一辈子不愁吃喝的人。

现在的人创业,问题大多在于,大钱没能力赚,小钱又看不上!又不想累,又想赚钱,同样是同行,别人能赚钱为什么你就不赚钱?思考过这个问题吗?想过如何提高自己的产品力吗?同样一种产品,别人为什么选择你?自己的优势在哪里?以前我自己做劳务的时候,不知道什么是劳务的可以理解为中介!同样是往企业输送工人,拼的就是服务,曾经凌晨3点高速服务区接到站工人,下大雪,发着高烧开车4个小时接工人!都是自己拼出来的。

利润高吗?确实利润可观,打个比方,你招100个工人,他们干一年,工人月工资6000左右,包吃包住,长白班。而你的利润在100万左右!利润确实不错,但是也要看你服务的,要不然工人也不愿意出来!现在很多做劳务的都是主要推荐电子厂,电子厂一个月三四千的工资够干嘛?还要两班倒,从来都不为工人考虑,这样只会越做越差!其实劳务行业是非常不错的!劳务和中介是有区别的,而且还是很大的区别,不过对于普通工人来讲,没太大区别。

在内行眼里是天差地别的。这个行业赚钱很容易,只要你有人,能让你赚的盆满钵满!前提是要有合适的企业!这个就很考验一个人的经验了。做好了其实是非常赚的。一年赚个百八十万不成问题,就是看你能投入多少精力了!这行业目前还是处于野蛮生长的状态,想蹚这滩浑水,要有丰富的经验或者经验丰富的老师!很适合普通人翻身!不过能做成什么样就看自己了!。

网络游戏还有前途吗?你怎么看?

感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。

就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。

你认为中国游戏产业的未来如何?

谢邀!中国游戏产业处于起步阶段,中国市场还是别人。国内开发商没有本土作战的便利条件,唯一的优势就是玩家除了手游,对本土开发商还抱有希望。随着互联网的爆发,移动游戏市场迎来高增长期,并带动A股市场形成游戏公司上市潮。目前,尚未有游戏企业登陆A股。游戏作为传媒股,曾经估值高的版块,除了拥有盛大游戏,注入预期的世纪华通外,所有游戏公司出现不同程度的下跌。

如果能有大公司的投资,无疑能让小公司渡过难关。更多的人将目光投向海外,大厂加强海外进击之路,海外或许是一条新的出路。国内大厂尚未建立起强硬的壁垒,但更多的腰部公司和大厂,同台竞技也丝毫不弱。对于游戏业的未来,有券商分析人士的态度则较为乐观。中国游戏业不会出现”雅达利崩溃”,行业未来还有发展的空间和希望。

电竞行业发展怎么样?未来会是什么样的趋势?

S8英雄联盟全球总决赛,来自LPL赛区的iG战队进入决赛阶段之后连续两场3:0干脆利落的送走了两支黑马——G2和FNC,一举夺下总冠军,圆了中国LOL粉丝多年的重回巅峰的梦想,网友都表示说:这一代人的梦想终于实现了。虽然很多人和笔者一样只是“大乱斗玩家”,但看到iG夺冠的一刻还是忍不住热泪盈眶。iG夺冠今年8月,雅加达亚运会将电子竞技项目列入表演赛,并且将会在2022年杭州亚运会中列为正式项目,电竞因为不断增加的关注度也逐渐被顶级赛事认可,或许我们还可以继续期待什么时候电竞可以进入到奥运会之中。

电竞比赛被越来越多的人关注,相关的产业也在不断地发展,电竞俱乐部接连兴起,各大品牌和资本也进入电竞行业,有了钱就好办事了,俱乐部的运营、职业选手的收入都可以解决,电竞产业的正常运转就有了保障。我们可以看到逐渐兴起的各种电竞赛事,关注和参与的人越来越多,电竞赛事全面开花的氛围已经逐渐形成, 各地体育部门也开始参与到一些电竞赛事之中,越来越多的草根电竞选手被发掘出来,有的甚至还在国际赛事之中拿到了冠军。

“朋友圈消息”高校开设电竞专业已经不是什么新闻,最近钛度科技的创始人,曾经的世界冠军SKY李晓峰听说也拿到了电竞职业技术学校的办学许可证。很多人都说现在进入了电竞中国年,这时候正是电竞行业崛起的时刻,但笔者却看到了一些非常严重的问题亟待解决。“妈,我去打篮球啦”出门前对父母喊上这么一句话,父母很可能会觉得你是锻炼身体去,一般不会阻拦。

但你敢喊一句“妈,我去打游戏了”肯定招来一顿骂。在几年之前,电子游戏还被夸张地描述成“洪水猛兽”一般的存在,可以说是每家的父母都是闻之色变,生怕自家孩子沾上一点点边。“杨教授”想当初我们因为玩游戏不知道挨了多少打,甚至有些人还被送到“陶教授”“杨教授”这样的地方去“戒网”,被这些“草菅人命”的伪科学抹杀了好奇心,甚至带走了生命。

虽然近些时间电子竞技的名声逐渐起势,电子游戏也不再像当年那么“可怕”,但是想要像其他运动一样被人高度认可,还需要一定的时间。说实话电子游戏并不完全是负面的作用,它对锻炼大脑,手眼协调都有着非常大的帮助,很多的中老年人都开始依靠电子游戏来锻炼大脑,预防老年痴呆等疾病。会玩游戏者优先说回年轻人,笔者非常感谢当初父母开明,一直鼓励我多学习计算机相关知识,玩游戏也不过多阻挠,也算是给了我机会可以从事这方面的工作。

现在很多的互联网公司招聘的时候都会问会不会玩游戏,如果玩得好还可以加分。在年轻一代之中,一起玩游戏甚至是和一起吃饭聚餐一样的社交方式。你说电子游戏可怕?可是你不会能行吗?前几天的新闻,LCK赛区的几支曾经的冠军战队的队员合约到期,成为自由人,可能会迎来一波转会高峰。而LPL赛区这边也有很多的职业选手也有着类似的情况,这些成熟的合约、转会规则也是最近才逐渐建立起来。

电竞赛事而如果想要电子竞技行业稳定走下去,还需要专业的监管体系来规范行业规则。要保证选手和俱乐部都按照相关法律法规的规范运转,或许可以借鉴传统体育的运营思路,结合电竞本身的特点来形成独有的运转方式。ACE联盟在之前有很多先驱者想要建立并且完善电竞行业的规范,其中就有iG俱乐部的老板“王校长”,他联合了多家俱乐部组建了类行业协会的ACE联盟,着手制定行业规则,规范俱乐部行为。

时至今日,在多方共同努力下,国内的电竞氛围已经逐渐起势,但不可避免的是我们依然缺乏专业的电竞俱乐部经理人以及商务开发人员等,目前大多数的俱乐部还保持在兴趣爱好的阶段,想要真正成为一种职业还需要一段路要走。“游戏本身就没有所谓的完全公平”,来自某个游戏设计师的演讲,每个游戏公司的设计师都在不断地分析玩家的数据,从而尝试对游戏之中的数值进行调整,然后再去分析数据来看是否趋于平衡了?但每一次的调整都会引起更多的不平衡,所以无法达成“完美的公平”。

游戏越复杂越难以平衡电子竞技也是一样,多数电竞游戏都是出自某一家游戏公司之手,设计师不仅仅需要考量游戏本身的平衡性还要照顾重要的收入来源——所谓付费玩家——的游戏体验,有一句很残酷的话,“其实非付费玩家也属于游戏公司提供给付费玩家的一项服务”。再加上局限于一家公司的游戏设计师本身的能力问题,想要将电竞游戏调整到大多数人都认为公平的状态非常艰难,甚至可以说没有哪家公司可以做到。

平衡性谁来决定要成为一项体育运动首先要明确规则,这也是目前电竞游戏无法正式被认可的一个重要原因。还有值得一提的是硬件配置对平衡性的影响,电子竞技大都依托于电脑或者手机平台,选手的发挥很大程度上受硬件影响,之前Intel曾经做过一个友谊比赛,使用i3处理器的职业选手最终因为硬件问题负于使用i7处理器的非职业玩家。

电竞赛事使用的硬件也应该有足够明确的规定,并且不断的跟随项目一起快速更新代才能满足需求。刚才笔者也提到,电子竞技不应该被认为是“电子海洛因”“洪水猛兽”,但其实很多的小朋友确实不能很好地认知职业化电竞与日常娱乐的区别,如果你认为电子竞技就是每天玩游戏,然后和几个不错的好友去参加比赛那就大错特错了。游戏不等于电竞想要成为电竞选手与其他传统体育项目一样,需要“1%的天赋和99%的努力”。

你偶尔玩玩游戏只是为了休闲,却误以为这是电竞而荒废了学业,那么对你来说“游戏”就是“洪水猛兽”。每一个想要走上职业电竞的少年,都要好好反思自己是否只是想要逃避“枯燥的学习”,还是说真的热爱这个工作,愿意为之付出短则数月、长则数年的辛苦努力,并且要做好承受竞技状态下降之后的无所适从。电子竞技毕竟是青春饭,舍去人生中最佳的学习时间去追电竞梦,你还能否在成功或失败之后回归正常生活呢?游戏不等于电竞老师的阻拦,家长的围追堵截,应该变成正确的引导,大禹治水的经验同样可以应用到这里,一味的堵塞只能引起反效果,正确的疏导才可以达到目的。

电子竞技的未来不仅仅需要社会在观念上认可,还需要有人建立起足够完善的“电竞前”“电竞后”生态,前期要对想要从事电竞事业的朋友提供正确的指引,让他正确认知自己,最终决定是否选择这条路。而电竞生涯结束之后,这些为了电竞事业付出青春的人应该如何安置,也应有人来完善“电竞后”生态。最后用一个小故事来结束吧,传统体育的生态之中也有着不完善的地方,摔跤是一项对抗性的运动,有些人可能不适合上场做冠军,但却为了队友默默付出,十多年的运动生涯之中为队友做陪练“陪出”多个世界冠军,留下的只有一身的暗伤,回归正常生活之后,其中的苦可能只有自己懂了。


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