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谈王者荣耀产品,从产品哲学看为什么腾讯做出的是王者荣耀而网易是阴阳师

时间:2023-04-08 11:55:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,从产品哲学看为什么腾讯做出的是王者荣耀而网易是阴阳师

因为腾讯之前已经有电脑版的英雄联盟了,改成手机版的王者荣耀比较容易吸引原有用户。网易一直以高品质的美术、精彩的策划、及周边音效特效为竞争力,来吸引自己的原有用户。如果基于以前比较成功的端游进行升级优化,形成新的手游,将很吸引原有用户和新用户,从而更容易成功。

从产品哲学看为什么腾讯做出的是王者荣耀而网易是阴阳师

2,为什么说王者荣耀产品结构复杂信息较为冗余

王者荣耀打野这个位置非常的重要,可王者荣耀很多玩家都不明白。这一点从射手都要拿一红就可以看出来,更过份的是有些拿了一红还附带打个小鸟。打野升到三级之后,就会发现地图上没有野怪了。这对于那些必须要四级才能gank的英雄来说,非常难受。上路正在等待打野的支援,可是打野没到四级就算去帮忙也讨不了什么好,结果还要被队友嘲讽,我们打野真没用。

为什么说王者荣耀产品结构复杂信息较为冗余

3,王者荣耀线下延伸产品开发不足主要体现在哪些部分

王者荣耀线下三严产品开发不足的主要特性有很多,比如你可以去王者商城那里去寻找一下这些东西,比如说提现啊,手办那些所谓的智能机器人,这些ID东西,你可以去找一下
1. 人物形象少,没有覆盖到更多的英雄形象,主要就是蔡文姬、王昭君、孙悟空那些比较热门的形象。2. 产品类型少,一般都是手办、模型什么的。
开发不足?我都觉得多了,每次活动,就是各种介绍手办,T恤的,而且这是个游戏,主推的还是游戏里面的吧,线下的那么多做什么?
游戏方面最挣钱的还是卖皮肤,比如赵云一个皮肤一天卖一个亿。线下产品,比如手办,T恤等等的,手办造价高,除了真爱粉没人卖,T恤这种产品,盗版比正版多比正版便宜,质量也有保证。互动环节没做好
现在不是研发不足,而是王者荣耀周边已经开发出来的手办,或者衣服什么的,价格太高了,一般老百姓真的未必就会去买点,所以建议腾讯把价格控制一下,这样才会有更多的人去购买
你好!王者荣耀线下三严产品开发不足的主要特性有很多,比如你可以去王者商城那里去寻找一下这些东西,比如说提现啊,手办那些所谓的智能机器人,这些ID东西,你可以去找一下如有疑问,请追问。

王者荣耀线下延伸产品开发不足主要体现在哪些部分

4,与王者荣耀相关的东西

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类端游,于2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、3V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。中文名 王者荣耀其他名称 英雄战迹、王者荣耀游戏类型 MOBA、即时对战、英雄对战游戏平台 Android、IOS地 区 中国大陆开发商 腾讯游戏天美工作室发行商 腾讯游戏发行日期 2015年11月26号公测[1] 内容主题 多人对战玩家人数 多人游戏画面 3D游戏引擎 Unity3D主要角色 亚瑟、荆轲、赵云、武则天、嬴政、妲己等收费模式 道具收费
q刚好遇见你 (王者荣耀) 词:周刘翔 曲:周刘翔 我们哭了 我们笑着 我刚好遇见你 (王者荣耀)词:周刘翔曲:周刘翔我们哭了我们笑着我们抬头望水晶水晶还有一滴血我们唱着失败的歌才懂得坑狗队友到底是为了什么因为我刚好遇见你选个英雄就挂机风吹花落泪如雨因为骂人挂机因为刚好遇见你留下十年的阴影如果再相遇我想我会举报你我们哭了我们笑着我们抬头望水晶水晶还有一滴血我们唱着失败的歌才懂得队友挂机到底是为了什么因为我刚好遇见你打个排位就挂机风吹花落泪如雨因为要送人头因为刚好遇见你钻石掉到了青铜如果再相遇我想我会举报你因为刚好遇见你打个排位坑队友风吹花落泪如雨因为倔强青铜因为刚好遇见你留下十年的阴影如果再相遇我想我会举报你因为我刚好遇见你留下人头才挂机风吹花落泪如雨因为骂人挂机因为刚好遇见你留下十年的情绪如果再相遇我想我会举报你真相只有一个(狄仁杰),正事你的邪恶(雅典娜),我命由我,我命由天(项羽),第三只眼逆天(杨戬)。人生不断战斗(宫本武藏),胜利无法回头(韩信),超出三界不在五行(孙悟空)直达天堂的交往(高渐离)。杀人忘掉自己(花木兰),尽情吩咐妲己(妲己),啊利各多啊利各多亚美亚美亚美蝶(娜可露露,这句话是日语相似的中文)。收到情书太多(貂蝉),梦想是养羊驼(蔡文姬),子龙呵呵,小蝉依然(貂蝉)我的貂蝉在哪里(吕布)?来一发吗满足你(孙尚香),早睡早起更艰苦(刘备),人人有责(刘备)百发百中(孙尚香),一发推到(成吉思汗)美少女(蔡文姬)。命运做个了断(项羽),必将百倍奉还(韩信),心有猛虎运转机关该出手时就出手(张飞)。业余爱好挖坟(钟馗),客观我是好人(刘邦),普天之下莫非王土朕偶尔任性一把(武则天)。大鲁班,二百五(鲁班七号),美人三十如猛虎(张飞),该吃药,何弃疗(扁鹊),选择二爷的绿帽(关羽)。狄大人,狗仔队(李元芳),今朝有酒今朝醉(李白)。赵子龙参见

5,手游产品分析报告王者荣耀到底凭什么占据榜单

一、文档概览和分析目的体验机型:小米MIX系统版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23体验时间:2017.3.25分析目的:了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;了解手游市场内的竞争态势和发展方向;分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。二、产品简介产品名称:王者荣耀产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游支持平台:IOS/安卓产品logo:产品slogan:5V 5 英雄公平对战手游收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具操作方式:触控和触摸遥感产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V 5 英雄公平对战手游,包含5V 5 王者峡谷(含迷雾模式)、5V 5 深渊大乱斗、以及3V3、1V 1 等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V 5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团, 10 分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。三、市场分析由于《王者荣耀》的推出时间为 2015 年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。根据艾媒咨询发布的《2015Q 3 中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4. 97 亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到 2016 年底,中国的手游用户规模也只达到了5. 23 亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。而在玩家付费比例方面,在 2015 年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在 50 元以下。在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过 5 成。而也是在 2015 年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。从上面这些数据基本可以看出,在 2015 年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过 15 亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V 5 的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。最终,在 2016 年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。然而这两条路,都很难。
是不是因为qq版本不是最新的

6,如何评价腾讯新作王者荣耀前景

手游主要定位市场和用户需求有较大差异,喜欢王者荣耀的玩家一般希望在手机上体验竞技游戏的快感,也有很多喜欢卡牌,收集、偶尔点一下可休闲可氪金的手游,手游端不想PC端现在各类MOBA游戏主流,手游的市场定位更倾向于填充用户的空余时间,PC要求客户有连续的时间,两者差异较大。王者荣耀有一定市场但是难以像PC一样一家独大。王者荣耀只能在手游占领一定市场不会有非常爆发式的发展。
天猫上《王者荣耀》代练有数百家  《王者荣耀》可谓当下最火的游戏。腾讯财报显示,2016年四季度,《王者荣耀》日活跃用户突破5000万。今年一季度腾讯财报显示网游收入270亿元,占到全部营收的一半以上,其中《王者荣耀》等游戏是主要贡献者。有研究机构的数据显示,《王者荣耀》春节期间的日活为8000万,为腾讯带来30亿的月流水,平台每天会迎来8000万场以上的对局。  如此火爆的游戏带来一定规模的代练市场。在天猫、淘宝平台上搜索“王者荣耀代练”出现近50页结果,粗略估计有数百家店铺开展该游戏代练业务。北青报记者看到,销量最高的一家店铺月销量达到514万件,按照一件商品价格1元来计算,该店铺月收入超500万,收到评价累计12.9万。  关注  游戏玩家为何花钱找代练  《王者荣耀》属于一款多人在线战术竞技游戏(简称moba),在游戏中玩家控制自己所选的角色与他人进行竞技对战。在该游戏中,玩家根据游戏能力被分为7个段位,分别是倔强青铜、持续白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者、荣耀王者。其中前6个段位中均分为5个小段位,1段位是最高段位,比如在黄金段位中,等级高低排名为黄金1、黄金2、黄金3、黄金4,最强王者则分为各个星级,全服务器排名。玩家的等级是在不断变化的,在赢得一定数量的比赛后,玩家的等级会相应上升;相应地,在输掉比赛后,等级会下降。  初级玩家需要依次经历所有段位后,才能成为“王者”,经计算共需87颗星。也就是说,普通玩家需要赢得87场比赛才能够达到最高等级。通常来说,打一局游戏需要15到20分钟左右。如果只赢不输的话,需要30多个小时。不过,只赢不输的情况几乎不存在。一般来说,普通玩家的胜率在50%左右,升级需要的时间很长,有的升级一星就需要打10局左右。而高手玩家的胜率更高,在低段位可以达到80%左右,升级较快。这就是代练的空间所在。  北青报记者以买家的身份咨询某店铺,客服人员表示,代练的不同段位收费有所不同,高级别的段位收费更高,比如黄金3到钻石5代练收费120元,而黄金3到王者就要390元了。另一家店铺的报价显示,黄金3到铂金5代练收费仅19元,钻石5到王者收费220元。  造成价格差别如此大的原因,除了代练者技术的差别,关键还在于所需的时间不同。在游戏中,赢得一场比赛可获得一颗星,失败自动减少一颗星。当同一组别星星满星后,下一场获胜则自动晋级到下一个级别的排位赛。同理失败星数降为0后,再次失败则降级。青铜中每个级别3颗星,白银、黄金每个级别4颗星,铂金、钻石每个级别5颗星。因此,收费19元的黄金3升级到铂金5需要打赢9场比赛,收费120元的黄金3到钻石5需要打赢32场左右的比赛。卖家称,前者最快3小时即可完成,而后者通常需要36小时,最快也要18小时左右。以上场次是仅考虑到赢场的情况,实际上连续胜利是不可能的,即使是高手,也无法达到100%的胜率。  追访  顶级打手中月入5万都不算高薪  销量排名前列的一家店铺客服告诉北青报记者,目前店里有数百名打手,每名打手的段位不一样,如果要求是顶级大神完成代练的话要价会高一些,需要加30%的价格(最少10元)。客服介绍,这些顶级打手收入不菲,月入5万元的打手在其中都不算最高薪的,但她不愿透露打手的最高收入是多少。  在上述店铺中,提供包括《王者荣耀》、《魔兽世界》、《英雄联盟》、《守望先锋》等多款游戏的代练等服务。在《王者荣耀》代练中,由于每个订单的价格不尽相同,商品价格被标为1元一件,在客服报价后,买家根据商品价格拍下相应件数,如120元的代练就拍下120件。  北青报记者注意到,该店铺仅《王者荣耀》这一个游戏的代练商品目前总销量就达到2546万份,近一个月的销量为514万,也就是店家一个月收入500万左右,总收入超2000万。另一家店铺的月销量也在372万,总销量2030万份。  除了《王者荣耀》外,《英雄联盟》和《魔兽世界》代练商品也销量可观。上述一家店铺的《英雄联盟》代练商品的总销量2759万份,超过《王者荣耀》,并且该商品定价2元,如此算下来,仅《英雄联盟》代练就带给该店铺超过5500万收入。不过近期《英雄联盟》的代练不似《王者荣耀》火爆,近一月销量为101万份,收入200万左右,仅为《王者荣耀》月收入的一半。《魔兽世界》单价2元的代练商品总销量1408万份,相当于2800万元的收入,不过《魔兽世界》近一月销量就更少,只有28万份左右,收入56万元。  另一店铺客服介绍,店里有上千打手,客服与打手之间互相独立。如果顾客下单时没有指定高级别的代练,他们就会从系统中随机安排打手。如果需要立刻上号开打,也需要另外加钱。  风险  找代练可能被腾讯封号  在一店铺《王者荣耀》代练商品下13万的评价中,绝大多数买家给出了好评。满分5分的商品,这家代练收获了4.8分。有买家表示“非常棒,而且不会封号,价格还不贵,一天就可以从铂金5到钻石”、“打得是真的快!下单半个小时就上号,连胜直接到王者。”  还有的买家说:“一开始也担心打手盗号各种问题,所以就开了小号一直观战每一局,那个打手打得很好,水平不用担心。看到很多被禁号的,我没有遇到,还有有说某些打手想顶号盗号的,我觉得这就是人品问题,也不是所有打手都这样的,好在我遇到的态度还可以。”顶号、盗号是代练的风险之一,顶号是指在游戏账号正在进行游戏时,该账号在另一设备上登录,这种情况下游戏会默认非玩家本人操作,直接对账号进行扣分处理;盗号则是代练在知晓了游戏用户的账号、密码后,如看到账户中有较多虚拟财产,会修改密码将其据为己有。  代练的更大风险实际上是代练本身,因为代练是游戏规则所禁止的,代练的存在影响了游戏的公平性。在《王者荣耀》的《净化游戏环境声明》中明确写道:“我们发现部分召唤师(指玩家)有恶意挂机、恶意送人头、恶意只打野不参团、代练等严重影响游戏环境的行为,这严重影响了游戏的公平性。经过分析和讨论,我们对于在游戏中出现……代练等方式影响游戏公平性及体验的行为以及……召唤师进行专项打击。”同时,游戏团队也对代练等行为制定了惩罚规则,“我们将视其影响的程度,处以禁止上榜、禁止pvp(对战游戏)、封号等惩罚。”  声音  找代练就是为了满足成就感  代练所取得的高段位在游戏中享受怎样的待遇呢?为什么玩家有如此庞大的代练需求呢?  一位资深玩家表示,“代练基本是为了虚荣。”他表示,除了可以得到一些徽章等虚拟奖励外,在游戏中更高的段位几乎没有特殊的待遇,“就是满足了成就感。”不过与实力不符的高段位其实没有意义,“段位是实时变化的,如果你自己打输几场比赛,段位随时会再下来。”在对战中,游戏会根据玩家的段位匹配实力相当的对手,更高段位遇到的对手的实力也越强,段位更容易降级。

7,如何评价腾讯出品的王者荣耀

王者荣耀自2015上线以来到如今已经7个赛季了,深受广大小学生热爱,可以称得上已经是称霸手游界了,由于街头小巷不时就能传来小学生在讨论游戏故被称之为“亡者农药”且是脱胎于极火的网游LOL的另一幅杰作。首先,我们先说说为什么“亡者农药”为什么会这么火。英雄联盟之所以火,主要还是因为容易参与,配置要求低,高手可以万元神机打王者段位,小学生拿个集成显卡破电脑也能和朋友一起愉快青铜游戏能火,本身素质必然重要,可参与感可能比游戏素质更重要,这也是为什么辣鸡页游还总有市场的原因,那么如果有一款游戏,品控良心,又极其容易参与进来,门槛非常低,同时又有靠谱的代理不做出格事,那这游戏不火怎么可能?以上是英雄联盟火的原因重点在于三个字“参与感”而王者荣耀首先作为移动端的游戏,它有着比页游网游更低的参与条件,现在这个时代人手一台智能机连幼儿园的小孩都能时不时看见掏出一架手机。其次原因还是因为英雄联盟,如此火爆的网游英雄联盟体制搬到手机里,再做深度定制不同于英雄联盟的具体内容,再加上炫酷的特效好看的皮肤效果,让这款游戏不再是屌丝男的专属而吸引了无数的女粉。来源于英雄联盟但又有所创新,同时考虑到手机操作不便进一步降低操作难度,那么,在手游优势加成下的LOL模式就会也必定会最终取得堪称可怕的成就。
天猫上《王者荣耀》代练有数百家  《王者荣耀》可谓当下最火的游戏。腾讯财报显示,2016年四季度,《王者荣耀》日活跃用户突破5000万。今年一季度腾讯财报显示网游收入270亿元,占到全部营收的一半以上,其中《王者荣耀》等游戏是主要贡献者。有研究机构的数据显示,《王者荣耀》春节期间的日活为8000万,为腾讯带来30亿的月流水,平台每天会迎来8000万场以上的对局。  如此火爆的游戏带来一定规模的代练市场。在天猫、淘宝平台上搜索“王者荣耀代练”出现近50页结果,粗略估计有数百家店铺开展该游戏代练业务。北青报记者看到,销量最高的一家店铺月销量达到514万件,按照一件商品价格1元来计算,该店铺月收入超500万,收到评价累计12.9万。  关注  游戏玩家为何花钱找代练  《王者荣耀》属于一款多人在线战术竞技游戏(简称MOBA),在游戏中玩家控制自己所选的角色与他人进行竞技对战。在该游戏中,玩家根据游戏能力被分为7个段位,分别是倔强青铜、持续白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者、荣耀王者。其中前6个段位中均分为5个小段位,1段位是最高段位,比如在黄金段位中,等级高低排名为黄金1、黄金2、黄金3、黄金4,最强王者则分为各个星级,全服务器排名。玩家的等级是在不断变化的,在赢得一定数量的比赛后,玩家的等级会相应上升;相应地,在输掉比赛后,等级会下降。  初级玩家需要依次经历所有段位后,才能成为“王者”,经计算共需87颗星。也就是说,普通玩家需要赢得87场比赛才能够达到最高等级。通常来说,打一局游戏需要15到20分钟左右。如果只赢不输的话,需要30多个小时。不过,只赢不输的情况几乎不存在。一般来说,普通玩家的胜率在50%左右,升级需要的时间很长,有的升级一星就需要打10局左右。而高手玩家的胜率更高,在低段位可以达到80%左右,升级较快。这就是代练的空间所在。  北青报记者以买家的身份咨询某店铺,客服人员表示,代练的不同段位收费有所不同,高级别的段位收费更高,比如黄金3到钻石5代练收费120元,而黄金3到王者就要390元了。另一家店铺的报价显示,黄金3到铂金5代练收费仅19元,钻石5到王者收费220元。  造成价格差别如此大的原因,除了代练者技术的差别,关键还在于所需的时间不同。在游戏中,赢得一场比赛可获得一颗星,失败自动减少一颗星。当同一组别星星满星后,下一场获胜则自动晋级到下一个级别的排位赛。同理失败星数降为0后,再次失败则降级。青铜中每个级别3颗星,白银、黄金每个级别4颗星,铂金、钻石每个级别5颗星。因此,收费19元的黄金3升级到铂金5需要打赢9场比赛,收费120元的黄金3到钻石5需要打赢32场左右的比赛。卖家称,前者最快3小时即可完成,而后者通常需要36小时,最快也要18小时左右。以上场次是仅考虑到赢场的情况,实际上连续胜利是不可能的,即使是高手,也无法达到100%的胜率。  追访  顶级打手中月入5万都不算高薪  销量排名前列的一家店铺客服告诉北青报记者,目前店里有数百名打手,每名打手的段位不一样,如果要求是顶级大神完成代练的话要价会高一些,需要加30%的价格(最少10元)。客服介绍,这些顶级打手收入不菲,月入5万元的打手在其中都不算最高薪的,但她不愿透露打手的最高收入是多少。  在上述店铺中,提供包括《王者荣耀》、《魔兽世界》、《英雄联盟》、《守望先锋》等多款游戏的代练等服务。在《王者荣耀》代练中,由于每个订单的价格不尽相同,商品价格被标为1元一件,在客服报价后,买家根据商品价格拍下相应件数,如120元的代练就拍下120件。  北青报记者注意到,该店铺仅《王者荣耀》这一个游戏的代练商品目前总销量就达到2546万份,近一个月的销量为514万,也就是店家一个月收入500万左右,总收入超2000万。另一家店铺的月销量也在372万,总销量2030万份。  除了《王者荣耀》外,《英雄联盟》和《魔兽世界》代练商品也销量可观。上述一家店铺的《英雄联盟》代练商品的总销量2759万份,超过《王者荣耀》,并且该商品定价2元,如此算下来,仅《英雄联盟》代练就带给该店铺超过5500万收入。不过近期《英雄联盟》的代练不似《王者荣耀》火爆,近一月销量为101万份,收入200万左右,仅为《王者荣耀》月收入的一半。《魔兽世界》单价2元的代练商品总销量1408万份,相当于2800万元的收入,不过《魔兽世界》近一月销量就更少,只有28万份左右,收入56万元。  另一店铺客服介绍,店里有上千打手,客服与打手之间互相独立。如果顾客下单时没有指定高级别的代练,他们就会从系统中随机安排打手。如果需要立刻上号开打,也需要另外加钱。  风险  找代练可能被腾讯封号  在一店铺《王者荣耀》代练商品下13万的评价中,绝大多数买家给出了好评。满分5分的商品,这家代练收获了4.8分。有买家表示“非常棒,而且不会封号,价格还不贵,一天就可以从铂金5到钻石”、“打得是真的快!下单半个小时就上号,连胜直接到王者。”  还有的买家说:“一开始也担心打手盗号各种问题,所以就开了小号一直观战每一局,那个打手打得很好,水平不用担心。看到很多被禁号的,我没有遇到,还有有说某些打手想顶号盗号的,我觉得这就是人品问题,也不是所有打手都这样的,好在我遇到的态度还可以。”顶号、盗号是代练的风险之一,顶号是指在游戏账号正在进行游戏时,该账号在另一设备上登录,这种情况下游戏会默认非玩家本人操作,直接对账号进行扣分处理;盗号则是代练在知晓了游戏用户的账号、密码后,如看到账户中有较多虚拟财产,会修改密码将其据为己有。  代练的更大风险实际上是代练本身,因为代练是游戏规则所禁止的,代练的存在影响了游戏的公平性。在《王者荣耀》的《净化游戏环境声明》中明确写道:“我们发现部分召唤师(指玩家)有恶意挂机、恶意送人头、恶意只打野不参团、代练等严重影响游戏环境的行为,这严重影响了游戏的公平性。经过分析和讨论,我们对于在游戏中出现……代练等方式影响游戏公平性及体验的行为以及……召唤师进行专项打击。”同时,游戏团队也对代练等行为制定了惩罚规则,“我们将视其影响的程度,处以禁止上榜、禁止PVP(对战游戏)、封号等惩罚。”  声音  找代练就是为了满足成就感  代练所取得的高段位在游戏中享受怎样的待遇呢?为什么玩家有如此庞大的代练需求呢?  一位资深玩家表示,“代练基本是为了虚荣。”他表示,除了可以得到一些徽章等虚拟奖励外,在游戏中更高的段位几乎没有特殊的待遇,“就是满足了成就感。”不过与实力不符的高段位其实没有意义,“段位是实时变化的,如果你自己打输几场比赛,段位随时会再下来。”在对战中,游戏会根据玩家的段位匹配实力相当的对手,更高段位遇到的对手的实力也越强,段位更容易降级。

文章TAG:谈王者荣耀产品  从产品哲学看为什么腾讯做出的是王者荣耀而网易是阴阳师  王者  王者荣耀  荣耀  

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