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什么国战游戏有国王,如何成为国战缔造者

时间:2022-04-01 23:57:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

上面讲的好像绝对了,类似激战这款游戏的国战,就很有名,当然,国外游戏先不谈,这里只说国内。深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。

有什么bt版的国战手游推荐?

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俗话说:授人以鱼不如授人以渔“鱼”跟“渔”在手游行业里指的是什么呢?不同类型、不同厂商开发的每一款手游都是在指那条“鱼”;而“渔”指的是市面上各个手游平台或者说手游盒子,它们也相当于养着“鱼”的一条“河”。回到问题,现在题主想吃“鱼”了,还想吃好吃的鱼。怎么办?在线等,挺饿的!我大TC地大物广,什么都不缺,更别说“河”跟“鱼”了!问题是这么多的鱼这么多的河,自己想吃的哪条鱼到底在哪呢?总不能一个一个试吧?题主迷茫了,于是就跑到“悟空”这,跪求答主直接告诉自己哪条“鱼”好吃!有很多善良的答主提着自己认为好吃的鱼送给了题主;题主吃了以后要是觉得好吃,过个几天再去问答主要,要是吃了以后觉得不好吃,不但扔了还得骂这个答主是托。

有什么好玩的战争类的射击游戏,手游的?

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手机上的战争射击大作虽然比不上PC,不过也还是有很多精品的,下面我就简单介绍几款吧火线指令诺曼底通过名字就可以看出,这是一款以二战为背景的射击游戏。它可以让玩家重回到1944年6月6日,亲自参与二次世界大战中最经典的战役之一---诺曼底登陆战。游戏的音效和物理破坏做的也还不错,身临其境的战争场面也足以让玩家们血脉贲张,强烈推荐现代战争5现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft 的代表之一,目前现代战争系列已经出到了第5部,可以说是部部精彩,游戏既有紧张刺激的单人模式也有一系列的多人模式,同时还有着电影级的画质享受,尤其是第五部,可以说是集精华之所在,不仅延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,可惜的是第五部需要全程联网,不过前面几部作品也是相当不错的,强烈推荐。

近地轨道防御3近地轨道防御3是Gameloft出品的系列最新作,绝对算得上是科幻题材的射击大作,场景渲染和 阴影效果也都不错,玩家无论是移动攻击还是受伤时候的表现都会让你感觉极为真实,因此,游戏具有很强的代入感,能够让你亲身体会战争的残酷与生死离别。兄弟连3兄弟连3相较于前几部作品,做出了很大改动,首先就是由第一人称射击游戏变化为了第三人称,另外还加入了目标自动锁定”功能,可以让玩家将更多的注意力放在射击、更换弹夹、切换掩体这些命令的执行上,给你更加畅快的游戏体验。

总而言之,兄弟连3画面虽然不是很精美,不过却能够给你激情澎湃的游戏体验,战争玩家必玩的佳作之一。坦克世界闪电战这是由坦克世界移植而来的移动版,可以让你在手机上体验到7V7的战斗快感,国服版本目前由由网易代理。游戏主打的是装甲部队战斗,你将化身二战时期各种经典战车的车长,与战友一同在沙场上奔驰,另外游戏中提供了近300 辆各式战车供你差遣,每辆都根据史实制作,给你最真实的战争体验,如果你喜欢开坦克的话,不妨来试试吧。

使命召唤突击队使命召唤突击队是Activision Publishing, Inc开发的一款动作射击类游戏。游戏提供战役模式和生存模式这两种游戏体验,另外游戏中完善的装备系统可支持玩家为自己的小队定制各种武器装备,打出自己的战斗风格。同时玩家还可以自己选用枪械,对于不同喜好的玩家来说还是非常友善的。另外游戏采用了 全新系统,可以让玩家在第一和第三人称之间随意切换,满足了不同玩家对于视角的的不同喜好,使得玩家们不仅可以获得第一人称射击的快感,更可以获得第三人称小队作战的成就感,值得一玩。

二战英雄二战游戏的经典佳作,你可以参与各个著名的传奇大战,还可以驾驶各种装甲战车,优秀的画面,良好的操作,美中不足的是需要网络,而且还要科学上网才能玩,有兴趣的朋友可以试试。孤胆枪手这是一款相当经典的PC移植游戏,虽然画面不是很好,贴图也很粗糙,但它就是可以给你最刺激的射击体验,面对各种怪物的攻击你需要从最低级的武器一路杀起,直到最后的胜利。

新纪元2这是一款虚幻引擎打造的极品射击游戏,精心编排的动作,美丽荒凉的世界,引人入胜的故事,惊心动魄的战斗,不过美中不足的是不能完全自由移动,但并不妨碍这是一款好游戏。给自己的机器人装配武器、盔甲,从而迎战一波波的机器人以及竞技场内的 BOSS,不断升级升级自己,保护阿米莉亚公主,你准备好了吗。暗影之枪;传奇暗影之枪:传奇不仅有着媲美PC的惊艳画质,还有着逼真的血浆效果,绝对给你不一样的科幻射击体验。

游戏中,玩家的盔甲和枪支可以多次分解,然后以不同方式重新组合,有上百支枪和上千种盔甲可供选择,另外在角色技能解锁上也不是固定死的,玩家可以交叉解锁不同技能,但不能全部解锁,所以玩家要慎重选择自己需要的主动和辅助技能。这款游戏有单人剧情模式,不过以多人为主,总而言之,在这里你既可以与外星生物对战,参与星际战争,拯救世界。

还可以与来自全世界的玩家在一个房间竞技,强烈推荐。搏击长空:制空霸权这是一款相当优秀的空战游戏,里面有超过40架喷气式飞机可以供你选择,同时还有巨大的战斗地图任你驰骋,你可以选择在沙漠,海洋或者都市的上空作战,同时各种战术动作的存在又可以给你增添无限的乐趣。游戏不仅有着丰富的单人战役还支持多人模式,如果你对自己的技术有信心,不妨来试试吧当然,手机上好玩的战争射击游戏还有很多,欢迎大家在评论区补充,我们一起来完善这份榜单。

征途系列搞了十几年,为什么还在坚持国战这种玩法呢?不会过时吗?

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上头是17173的游戏媒体大佬的回答,从游戏的机制入手说了征途的玩法,老实说精致的有点像广告似的,让人听了都想去试试。我个人看过的一些观点,说起来有些消极,不过今天也是斗胆说出来,如有想知道详情的,b站搜索芒果冰ol,这个up主的网络游戏史,里面有讲到征途,我认为,可以说是比较直指本心的回答了。网络游戏到今天,在pc端,已经式微了,类似国战这种前些年茫茫多的游戏都拿出来当卖点的玩法,其实限制于技术和成本,根本就没做好,就没流行过,何谈过时。

上面讲的好像绝对了,类似激战这款游戏的国战,就很有名,当然,国外游戏先不谈,这里只说国内。国内的所谓国战玩法,完全就是为了氪金服务的,并不是为了好玩服务的,玩家参与国战中获得的也不是游戏好玩的感觉。而是金钱横扫四方的快感。所以征途为什么要坚持国战?征途是用一系列的手段,让玩家真正的在游戏里体验到当国王的真实感,那种权力能够统御一切,干涉一切的快感,最后,催生出了国战。

国战是什么?就是征途给国王们一个比拼财富的平台,简单的装备属性比拼,哪有国家与国家之间的碰撞来的更方便砸钱和获取快乐呢?可是这样的国战玩法,能称得上优秀吗?它的一切丰富都是基于你砸的钱财,这层出不穷的对抗玩法,只是考验你的金钱能够调动的资源,你要花钱拉人来打,花钱才能有手下,花钱才能有强大的国力去比拼。

这很符合现实国家的对抗,唯独一点,它不像个游戏。最后,征途因为什么而坚持国战?因为可以激发土豪充钱!国战玩法好玩吗?有钱就是最好玩的玩法,会过时吗?不会,只要土豪还没有找到更好的获取快乐的途径,国战就会一直存在。但这始终是个别人的快乐,真要针对所有玩家,那国战从一开始就不存在,因为那本身就不是给你玩的玩法,而是一个给土豪展示金钱魔力的舞台。

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。

但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。


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