如何评价腾讯游戏?
相信有很多人对腾讯游戏表示不满,因为腾讯游戏基本都是模仿,正如网友所说,一直在模仿,从未被超越,抄袭,我们是认真的!虽然说腾讯游戏基本上是模仿的,但是人家用户基数大啊,有多少人第一次接触电脑不是因为腾讯QQ,腾讯游戏!在这个山赛比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指!《泡泡堂》火了,马上来了《QQ堂》;《劲舞团》牛了,立刻杀出个《QQ炫舞》;《跑跑卡丁车》起飞了,赶紧开出自家的《QQ飞车》;《三国杀》火了,马上来个《英雄杀》;《冒险岛》上位了,紧跟来个《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,马上穿起迷彩装就来《穿越火线》……模仿还不算,代理我们也是认真的,《地下城与勇士》也就是DNF,当时有多火,大家都知道吧!虽说是免费游戏,可不砸钱你能玩下去?砸完钱爽几秒,然后就是个加入公屏骂人大军……多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代,多少买完几百大洋的新年礼盒,国庆礼盒等各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!天天坑你钱,谁充谁脑残。
如何看待马化腾的腾讯游戏?
总有人说腾讯游戏会毁人。纯粹是胡扯淡。他马化腾不来毁,也会有刘化腾,王化腾来毁。游戏产业是一个新产业,产业失去了市场就不会存在。所以市场本身先存在,才会有产业。也就是说,你不做,自然会有其他人来做,一定会有人来做这些东西。在这个前提下,你如果单纯说游戏毁了人,可能还可以说道说道,但是你说马化腾的游戏,那绝对是不存在的。
因为根本不是他开创的这个游戏,而是游戏这个行业本身存在,他刚好来干了这行而已。至于游戏本身,咱们这个时代已经是游戏机禁令在施行十余年之后终于解禁的时代了。手机游戏和电脑游戏的发达其实是游戏机未能得到发展的结果。甚至这些游戏被千方百计地发明出来让人投入无数时间在上面,也是因为这些游戏本身的机制属于不能够收费,需要让人长期玩或者付费的。
成瘾性比单纯的游戏机的游戏还强烈,因为游戏机游戏不图你持续玩,你买了游戏他就爽了。但是无论如何,游戏肯定是存在的。日韩欧美的游戏发展比我们早了几十年,除了日本以外的经济发展都依旧挺拔。并不可能说游戏能够毁一整代人。你只能说有一些人注定会被什么东西给毁了。你禁了游戏机厅,他们会去蹦迪跳舞,等电脑出现了他们又会去玩电脑泡网吧。
腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?
非常高兴回答这个问题 一定程度上是的但不绝对腾讯旗下的游戏有啥?三大主流端游:《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》 手游《QQ飞车》《穿越火线m》《王者荣耀》 可能很多朋友认为它是毒瘤主要是有两个方面: 氪 、抄 首先是氪虽然腾讯游戏挺氪的,但是它绝对不是最氪的厂商,也不是第一个氪金游戏厂商。
这之最应该就是巨人网络(原征途网络)旗下的征途应该是最氪金的游戏之一了。 也是国产游戏氪金模式的领跑者,国产游戏的氪金模式基本上是沿用了了《征途》的氪金模式,这款游戏有多氪金?CF、王者农药在他面前都是弟弟! 充了七百万的丁鑫,现在还在号子里蹲着,这游戏氪金程度可见一斑。 玩家们对腾讯游戏氪金的印象主要是来自CF与DNF,DNF嘛,要的不多,只知道阿拉德不需要笔者这样的穷人守护,玩CF比较多就说说CF吧。
穿越火线CF,韩国小作坊smilegate出品,作为《战地之王A.V.A》的"贴身丫鬟""陪嫁"到腾讯这里,没想到正室失宠,让CF成功上位。 CF作为一款竞技游戏真的是出了名的不平衡,各种各样的神器烂大街,记得英雄武器刚出那会儿,只要有一把英雄武器就有一大堆人跟屁股后面换枪,叫哥哥叫爸爸都行。 英雄武器各种各样的BT属性,各种各样的加成,斯太尔加成到八十多发子弹让"红果果绿泡泡"们大呼受不了,生化模式就是感染体被虐的模式。
应该是去年的一次版本更新,GP点AK被削弱,远距离有AC爆头伤害降低,很多时候都不能一枪爆头而是98、99点伤害。对于大多数的腾讯游戏,充钱就对了嘛 另一点就是抄袭 腾讯是怎么起家的大家都了解,就是抄袭,最早的产品之一网络寻呼机即QQ就是抄袭国外软件ICQ,还有什么《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》啦,跳一跳抄袭《跳跳欢乐瓶》啦,我们都不多提,只说一下最近这两天发生的事。
具体的信息都在图上了,我们来说一下《自由之战》。《自由之战》是国内首款moba手游,最先开创双轮盘操作模式,该操作模式是有专利的。玩过《王者荣耀》的玩家也都知道《王者荣耀》也采用了这种操作模式,但是腾讯这种行为是侵权的。虽然很多moba手游都借鉴了这种模式,但是像是《决战平安京》这样的手游都是掏了钱的。
《自由之战》在16年的CJ上拉横幅控诉腾讯对于双轮盘操作模式抄袭行为,也于16年七月份发布H5页面供玩家签字留言,也起诉过腾讯,但是却不了了之,如今这个敢于带着玩家声讨腾讯的厂商估计已经名存实亡了吧,《自由之战》估计也不会再次开服了。 腾讯自家的FPS游戏《逆战》,原开发工作室琳琅天上被迫解散,天美接盘,画风突变,变得特别特别氪金,可能是金琳琅天上以玩家为重心的宗旨不受待见吧。
网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢?
哈喽大家好,我是十七解说,作为一个游戏视频作者。对于这个问题我想聊一聊我自己的看法!国内知名度最大的两个游戏厂商就是腾讯和网易了!但是网易游戏为什么感觉没有腾讯火呢?首先,腾讯游戏和网易游戏一直都在相互竞争。但是每次几乎都是腾讯赢,网易输!从去年的王者荣耀对决阴阳师到今年的荒野行动对战绝地求生手游!每次都是腾讯完胜网易。
据我的分析腾讯胜的主要原因有以下几点。1:腾讯游戏背靠腾讯QQ和微信两大流量接入口,在游戏前期的宣传推广上面有很大的优势!我们身边基本上每个人都是QQ和微信的用户。我们身边的朋友圈关系都是通过QQ和微信联系起来,而腾讯游戏正是通过QQ或者微信登录,这样的话朋友之间的开黑更加容易!2:腾讯作为游戏大厂,通过代理的方式拥有许多游戏的代理权!《英雄联盟》《穿越火线》《地下城》《绝地求生》都是最近几年最火的PC游戏!不仅在PC端占据最火的游戏大半壁江山,而在手游市场更是发力迅猛!去年的全民手游《王者荣耀》火遍大江南北,几乎每个人谈论的话题都是王者荣耀!而今年腾讯旗下的两款吃鸡手游刺激战场和全军出击更是成了了吃鸡手游的标杆!打着正版吃鸡手游的旗帜,加上《绝地求生》自带的超高人气,腾讯的吃鸡手游《绝地求生刺激战场》已经成为吃鸡手游第一!我周边的朋友几乎都在玩刺激战场!相比于腾讯的流量入口和大量优质游戏代理的优势,网易就逊色很多了!虽然网易有很强的游戏研发能力,但是缺少像腾讯微信和QQ的推广渠道,所以游戏很难传播出去成为国民游戏!在游戏营销方面腾讯拥有自己的视频网站,自己的直播平台,并且又刚刚投资国内最火的两大直播平台:斗鱼直播和虎牙直播!全网拥有最好的推广资源和推广渠道!综上所述,我觉得腾讯在游戏方面确实要比网易做的好!(以上只代表我自己的个人观点,并没有贬低或者抬高任何厂商,公平的阐述一下我自己的看法,希望大家能发表一下自己的看法)。
为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?
就目前来说,腾讯和网易是国内最大的两家游戏公司,它们在明面上、私底下都有着很多竞争,特别是近两年,这种明面上的竞争非常明显。就连腾讯很少涉及的MMORPG网游在近几年也制作和代理了很多,网易方面借着和暴雪合作的关系,也发展论一些竞技游戏和休闲游戏。吃鸡市场争夺战,也是在近2年开始的。而这样的行业竞争也导致了两家游戏有了很多差距。
既然说道差距了我们就直接挑明了说,相信很多看这篇文章的读者都玩过网易和腾讯的游戏,这里我们不去比较它们做游戏怎么样,不去喷策划活动怎么样,我们这里就说一下,两家游戏在经营有时,有哪些差距。充值首先我们说一下说一下充值方面。对于大公司来说,一款游戏投放市场它的目的就是为了赚钱,在游戏的充值中,腾讯和网易最明显的差距就是就是:网易能让1人充10万,而腾讯可以让10人充1元。
平衡性在平衡方面网易把控的很好,它们的很多游戏对“肝帝”都很公平,甚至是有的人民币玩家都比不过天天上玩游戏的人。至于腾讯方面,平衡性做的比较一般,可以说只要你钱到位,那么你在游戏里就是老大!口碑两家公司的口碑可以说是55开,因为他们的口碑一个比一个差!近两年网易氪金套路多,而腾讯方面更是过分,一款游戏捷径末路就开始压榨老玩家,压榨干净后,游戏不赚钱后就直接把游戏关掉(参考QQ宠物、QQ音速、QQ西游)。
现在是腾讯游戏氪金还是网易游戏氪金?你怎么看?
一直以来,腾讯都被人觉得是最会“坑钱”的游戏厂商,但是近两年,这个情况反而发生了一些变化,许多人认为曾经的良心公司“网易”,才是最会“坑钱的”。许多网友也表示,腾讯只能算作“冲钱”,网易才是“氪金”。无论是阴阳师、逆水寒,还是刚出的明日之后,都被网友吐槽,需要付出大量的时间和金钱,“不仅氪还肝”,成为了网易游戏最好的代名词。
最重要的是,网易的充值门槛极高,也就是说,冲个月卡、首冲什么的,完全是没有什么太大的提升,更别提什么游戏体验了。许多网友表示,“腾讯的游戏,充了钱你就是爸爸;网易的游戏,不充钱,他是你祖宗,充了钱,勉强成为你爸爸。”而究其原因,笔者认为公司在游戏类型上的发展不同,导致了这一结果,在手游兴起之前,无论是腾讯还是鹅厂,代理和出品的游戏,都是“打怪、升级、买装备”的路线,比如网易的梦幻西游,腾讯的DNF。
但是在2012年以后,电竞游戏逐渐成为了网游的主力军,而腾讯,恰好代理了日后最热门的电竞项目LOL,无需硬性消费的LOL,反而赚的钱比传统网游要多得多,有数据显示,LOL的营收大多为皮肤收入和抽奖,英雄收入只占很小一部分。而网易,这时候还只能走着传统网游的路线,靠着硬性充值营收。在手游阶段,也是一样,腾讯在传统打怪升级手游,电竞手游之间做出了很好的平衡,但是反观网易,一直没有一款很好的“竞技类”手游,这导致网易只能在传统路子上越走越远,越陷越深,反而现在旗下的游戏,比腾讯更不良心。
为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?
说到中国游戏公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是游戏,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至游戏也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此! 腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的游戏,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡游戏盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在游戏中的时间。
这就间接让你玩游戏,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进游戏推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。腾讯有实力不用,非要到处代理游戏来赚钱这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外游戏进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的游戏公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是游戏吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做游戏的公司,而不是这种形式。
网易——氪金就完了很多玩家非常欣赏网易做游戏的水平,其实我也非常同意这点,网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点游戏体验都没有。
除此之外明日之后更是一款氪金游戏,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子游戏。网易做的最良心的也就是荒野行动了其实也不算良心,游戏里也有许多充钱的项目,但是由于游戏的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩游戏是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。
我想大部分玩家玩游戏就是图个娱乐吧,想成为职业选手的也是在做梦如果游戏公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了游戏的意义,游戏充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的游戏都被弄砸了! 对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!。
你印象最深的几张游戏地图是什么?是不是比你家附近的地图都熟?
说起当年我最熟悉的游戏地图,那一定是早期的那些网络游戏了,早期的游戏可没有自动寻路这种外挂级的设定,你想去哪里全都是要靠自己手动点击鼠标去慢慢跑的,以下我说几个当年非常熟悉的地图吧。传奇老传奇这可以说是早期网络游戏的代表了,早期的传奇,只有充值点卡这一个消费渠道,没有什么道具商城,并且游戏的操作完全都是纯手动,除了点击怪物自动攻击这一点,那个时候跑地图是常有的事,玩家们如果想去一个高级一点的地图刷宝练级,那就需要从安全区开始一点一点的往目的地靠近,随机卷背上几大捆就出发了,还好有随机卷这个道具,不然跑起来更累,但是有些地图随机卷也是不能用的,比较出名的地图像是祖玛和沃玛,猪七,跑一趟下来可是挺费劲的,你要是在网吧玩,光跑个地图的时间就得一块钱网费了?,放现在的玩家们可能根本玩不下去吧,蜈蚣洞是比较迷的一个地图,名字起的也有点乱没有什么规律,除非是玩的多了才能记得熟悉,一开始我转的非常晕走哪是哪?。
传奇世界这个是玩过传奇以后我玩的时间很久的网络游戏了,虽然也带了传奇两个字,游戏方式和类型也几乎一致,但地图上还都是全新的,早期同样沿用了传奇的各种设定,跑图也都是手动跑,有些地图也是像祖玛大殿一样有特殊的进入方法,像是逆魔大殿,五蛇殿这种高级地图,动不动就是五六层七八层,而且地图的圈特别的大,跑一趟下来可真是不容易,而通天塔这个地图甚至直接有九层之多,上楼的入口处还经常有一大群怪物围着,想进去还是需要费一番功夫的,很少有一个人单独下去的,往往需要几个队友一起配合着才下得去,逆魔大殿的走法还有人记得吗?我记得好像是逆时针方向是不是?王者峡谷这个是如今我最熟悉的游戏地图了,几乎每天都会进去跑一会,游戏我已经玩了一万多场了,可以说闭上眼都能想起哪里是哪里,野怪的分布,草丛的分布,哪里的墙壁薄哪里的墙壁厚,这个记得真是太清楚了,而且这个并没有刻意的去记,实在就是因为玩的太多了,而且常规5V5也只有这么一个地图,想不熟都难啊,我相信这个地图也是如今玩家们最熟悉的地图了吧,毕竟用户量在这放着,比较火的游戏大多一样,第五人格,吃鸡,玩的久的玩家都能闭着眼如数家珍的告诉你哪里是什么,哪里有什么的。
LOL十周年,腾讯终于大方一回,福利价值游戏史罕见,会让你改变对腾讯的印象吗?
你好,关于这个问题,我的答案是“不会”。所谓“没有对比就没有伤害”,国服的各种福利和折扣其实大多数时候都比外服垃圾很多倍嗷,且不说英雄引擎开出6300精粹英雄碎片的概率国服要比外服都低,海克斯箱子的出货率咱们也不提了,大家应该都懂的吧?这次10周年的翻卡牌抽折扣活动同样所有服务器都有,大家来看看外服都能抽到什么吧,这里选了韩服、日服还有澳服的截图嗷。
KDA卡莎,剑仙刀妹,源计划薇恩,泳池派对女警,春节女警,冰雪扇子妈,魔法少女狐狸,情人节卢锡安,神拳盲僧嗷~这些皮肤都有特效,价值又高,英雄也很多都是热门英雄,并且还是比较新出的皮肤。那我们再来看看国服抽到的,如下:电玩琴女,上古战魂NOC,奥术大师炸弹人,好吧最多再给你算上个消防员小炮……这些皮肤也就只能算是“有特效”而已,问题都多少年前的皮肤了?然后热门的英雄还没几个,热门的英雄拉克丝星际迷航皮肤是什么臭鱼烂虾,探险家的扑克牌皮肤似乎特效都没有,防弹瞎子现在应该是瞎子最冷门的皮肤吧?就算没特效手感也明显不如至高之拳吧?所以不好意思,这次10周年我觉得鹅厂还是不行嗷。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0