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独立游戏怎么制作,制作独立游戏需要哪些准备

时间:2023-04-19 10:22:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,制作独立游戏需要哪些准备

大哥你野心真大

制作独立游戏需要哪些准备

2,美工可以制作独立游戏

美工也能够资金学写代码的,技术型美工才是大牛,用u3d做简单的游戏话代码不复杂的

美工可以制作独立游戏

3,独立游戏开发团队用哪些工具来制作独立游戏

开发个人来说的话,可能RPGMAKER系列,橙光。团队这几个制作软件也可用,有人负责插画,音乐之类的,求采纳
看看一款仙剑有个的游戏《仙剑5前传之心愿》是民间团队做的

独立游戏开发团队用哪些工具来制作独立游戏

4,如何自己创建一个游戏

制作一个游戏是需要 编程能力 美工 策划 等很多方面的问题的 想自己制作一个游戏是很难的 一般都是由团队来完成的 但是自己独立完成一个游戏也不是不可能 例如 洞窟物语 梦日记这类 独立游戏就是 单人来完成的

5,独立游戏制作相关知识建模软件平台步骤价位向制作前

我写过一些简单的游戏,也了解过怎么写比较大型的游戏。如果楼主真想写游戏的话,有一个东西是重中之重,那就是“游戏引擎”。通俗地说,就是“站在巨人的肩膀上”,不知道楼主能理解意思么,这个楼主可以百度搜一下,有很详细的解释。编程语言可以选用主流的“面向对象”的语言,比如 C C++ JAVA 之类。其实最难的是素材的制作,比如人物动作的动画,需要很强的美术基础以及相关的软件,这个因为我美术太差,所以没用过这玩意儿。 其他的,就是剧情啊什么的。另外,程序要尽可能做到高效、简洁。这方面做得最好的,感觉就是《腐烂国度》,才1G多一点,内容那么丰富。
你好!想想情节如有疑问,请追问。

6,我想自己独立做一个大一点的游戏但对游戏制作不太了解最好有详

1.首页没有太好的进行布局,导航条最好还是横着放。突出一点,方便用户体验;2.街道实时的新闻和通知性信息最好还是放在最上面不要放到下面,这一般是用户比较关注的信息。3.在线调查这样的功能模块没有必要放这么靠前的位置,意义不大,体验效果也不好;4.社区入口不要采用这样一个陌生的名称,用户一般都不知道是干什么的,建议还是采用常用的论坛和社区称呼作为入口文字,方面用户一看即知。5.我建议和我投诉功能太过于隐蔽,要通过点击文字链接才放出文本框,一般的用户都不知道这些,建议直接提供文本框,不要点击文字后才放出文本框。以上是我个人的一点经验性建议。
小朋友别异想天开了,游戏不是想做就做的,还想独立开发,除了开游戏私服什么都不能,游戏的好坏主要看游戏引擎,大公司的游戏引擎才不会给你,很多都是自己编写的,你懂程序吗?不懂先学个2.3年,回来后问你,你懂美工吗?再去学2.3年,回来算你天才,又问你你懂得管理网络游戏吗?你说不懂再去学2.3年,你问我为什么都我学,因为你想独力开发,知道网络游戏的工作量有多大吗?更新.被攻击.如何宣传.人力.物力.财里你有吗,往小了说,一款靠现有的制作引擎做个12人的格斗游戏,都要大半年时间,我是搞游戏开发的,记得交期末作业时和3个人一起制作了个RPG游戏,就是用途RPG业余制作软件制作了3个月出来的,还不能说是完全原创,音乐和音效都是找的,虽然我们都满分但这花费了多少辛苦,想做单机游戏都很麻烦更别说网络了,要不回到起点去学习基础的FLASH小游戏制作,要不继续做梦......
。。。LZ你虽然有点不知道说什么好的感觉,但还是说一下一个“大一点的网络游戏”,最起码要有企划,程序,美工,建模,测试,服务器架设5大部分,现在来说说有什么难处。企划:这个还简单,问题要构建一个完整的世界,使世界平衡,就难了美工:不说了,LZ你是美术专业的不?不要跟我说软件自带的,没特色建模:一个完整的世界,各种人物,怪,想想都怕测试:这个还好,问题使没有前面的步骤这个就。。。服务器:网游要服务器,还要有维护技术,成本么5000到10000综上所述,想独立开发,必须有专业知识,软件应用能力,服务器知识,想象力,逻辑能力等等,一个人能同时兼顾那么多吗?我想很难吧。一个游戏团队,都是由各种人,像企划,美工师等等构成的,通力协作,才能开发游戏(大的)。如果真的想弄,去弄个现有网游的单机版,自己搞客户端,但这个也不是一个教程能教会的。可能给你泼了冷水,只是想让你明白,游戏,不论玩还是做,专业知识和协作必不可少
当你是SUPPER MAN时一切都可以实现
难哪。。。。。。这种事不是一个人能干的。。。。。需要一个很强大的团队才行。编程,美术,动画制作。。。。还得有很强大的资金支持。。。。。宣传策划,联系形象代言,公关,晕。。。。。。

7,独立游戏开发如何入门

对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。满意请采纳

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