一说到网页游戏,那么大家一定会想到贪玩蓝月、大哥大哥传奇等乱七八糟的页游,在曾经页游并没有发展起来的时候,有一种网页游戏非常火爆,他就是Flash游戏,也是大家说熟知的网页小游戏。谢谢邀请!传奇这款游戏号称是中国网游的鼻祖,在02年的时候火爆全国,里面的极品装备更是让玩家趋之若鹜,好的装备属性在PK时能发挥出巨大的优势,今天就让我为大家介绍几款外观十分炫酷的装备吧!血饮这把武器名叫血饮,外观十分受玩家的喜欢,剑身轻盈且坚韧,让人一看,就能判断出是一把绝世好剑。
哪些网游比较有良心呢?
良心,这个词是真的不适合现在的网游的。当然在众多同质化严重,甚至连氪金手段都如出一辙的游戏里,总有几个不合时宜的存在。比如,采用点卡收费的《剑网3》,比如世界上注册玩家最多的《魔兽世界》,再比如以实力认英雄的LOL,CSGO,DOTA2等游戏。网游目前的收费模式大致两种,一种是免费制游戏,一种是时间收费(买断制,月卡都包括其中)。
过去很长一段时间,国内的部分网游都引自于隔壁韩国。所以这就造成了韩国游戏很发达,游戏在引进国内时,是由代理商制定的氪金套路。但当玩的游戏多了,视野更开阔了,才发现韩国网游的氪金套路较之国内有过之而无不及。国内一众厂商的氪金套路,在一定程度上受到了韩国网游的影响。好吧,做了这么多铺垫。只是想告诉大家一个道理,这也是我在对国内游戏失望后,去国外游戏里寻找安慰时领域到的。
盈利,是各个游戏公司所向往的。只是有的公司懂得温水煮青蛙,放长线钓大鱼,在提升游戏质量的同时,不忘兼顾各个阶层玩家的利益。而有的公司只想一蹴而就,游戏做的不好,还想着赶紧捞一波。就我个人而言,我更喜欢温水煮青蛙的游戏公司。最起码能给玩家提供一个优良的游戏环境。接下来咱们说说点卡或月卡收费的网游,当《逆水寒》在点卡游戏中加入道具收费的“创新”后,我就再有不去用点卡游戏来指代这一类作品了,因为我知道点卡游戏里也有不良心的作品了。
最能唤起小时候记忆的游戏是哪个?
玩过的游戏实在太多了。只说一些印象比较深的。按从小到大的顺序吧。论游戏的影响,一个一个来表明。最小玩过的游戏应该是gameboy手游平台上的。那时候刚开始有彩色的游戏。主要是神奇宝贝(pokemon)。不知道花了多少时间,反正我是学校里第二个把怪兽收集全了的。(当时同学之中有人竟然耍赖抢到第一名!哈哈)学到了什么呢?学到了怎么组织安排自己要做的任务呀。
大概八岁左右,家里有个电脑了。当时父母只让在上面玩一个游戏。Zoombini逻辑冒险。这游戏好难啊!但是长大以后发现几乎所有最牛逼的同事都小时候玩过这游戏。不能小看这款游戏了。最近steam出了新版的。结果我门几个聚在一起玩,感觉还是有点难。。。学会了各种最基本的逻辑思考。(你们试一下fleens那一关,把难度调到最高,我过了二十年才发现了秘诀)后来父母允许我安装各种电脑游戏。
影响比较深的是《百战天虫》,《小旅鼠》,《主题医院》,《主题游乐园》。百战天虫系列还是几个约克人做的。不过小旅鼠是荷兰人做的。7岁时自己寄了封信给荷兰公司,让他们雇佣我。结果他们只发了我一个编辑器的光盘。。。好吧,成熟了一些,八岁左右,开始玩“文明2”。这个游戏系列玩得太熟悉了。学到许多历史以及各国概况。
编辑游戏地图也开始对地图感兴趣了。至今还很喜欢历史和地图!由于《文明》这游戏。后来有一段时间特别喜欢策略游戏。九岁那时候出现了《帝国时代》和《红警》。这两个玩太多了。各种做mod各种在网上pk。学到的历史也不少。学到的策略方面的知识更多。(印象比较深的是第一次联网,跟几个法国人在打帝国时代,然后他们一直欺负我)十岁左右,父母买了游戏机。
PS1。一直到现在,我都是PS系列的脑残粉吧。PS2, PS3, PS4都买了。当时最喜欢的游戏是那种3D的。比如下面四个。总能发现好多3D世界里面的秘密。好开心。从此,对3D立体的东西比较敏感。这也不能小看。到现在还是那么熟悉楼里每个房间在什么相什么位置什么方向。现实当中。无论到什么地方,大脑里还是有那么一个3D地图的感觉,都怪这些游戏。
PS1时代,玩过一个比较成熟的游戏。就是《合金装备》。这游戏名字太二了。得熟悉游戏背景故事才知道什么含义。学到了什么呢?我感觉这游戏系列的剧情好复杂,各种政治各种价值观矛盾。玩这游戏就学到了现实与理想的差别。真的!这系列一直做到现在。去年还出了MGS五。非常经典。导演很给力。后来接触了一些角色游戏。一开始感觉不适应。
但是后来超级爱上了这些日本式的游戏。那故事太感人了。一直感动哭。玩下去的动力完全在于故事情节的节奏。这游戏很多优化角色技能的系统要稍微复杂一点。这得很认真,得plan。也是人生一种训练。(话说,我现在的工作合作伙伴,一开始就是十几岁因为最终幻想才认识的。他比我小一岁,当年他开了一个自己的最终幻想网站。
因此认识。)想起来了,后来有一个西方的扮演游戏玩得比较多。这游戏中文应该叫《黑暗联盟》?当时我跟弟弟一起玩好几个礼拜了。无敌好玩。那时候好像没有联网的mmorpg。所以能够跟别人一起玩感觉很刺激。学到怎么照顾别人。你可能觉得好笑。。。但这是事实。。。后来就开始有mmorpg了。第一个接触的是runescape《江湖》。
这还是剑桥两个兄弟一起开发的。我从十二岁左右开始玩吧。一直玩到现在。好像目前还是世界第二大的mmorpg。这游戏里面的买卖系统太高级了。魔兽拍卖系统之类的弱爆了!只有这游戏才真正模拟出来交易所的摸样了!记得当时有一个学长教我怎么在游怎么做买卖,怎么套利。当时借了我三千游戏币。现在有好几亿游戏币了。哈哈。
不过现在玩得很少。重点是:我通过这游戏才知道市场到底是什么了!小时候一直想去这家公司工作。是我的梦想。哈哈。(如果有人也在玩这游戏,我是游戏里面的孔子: Kong Zi)那时候还是一直在玩各种日本角色游戏。这些游戏当中还有一些是水浒传题材的,但是后来才意识到。有一个还蛮酷的,值得推荐。叫《誓血龙骑士》。
每个战役都有几万人出现,好刺激。不过,最后的结局篇章有很多婴儿巨人从天上掉下来,非常恐怖啊!这游戏含义到现在还没搞清楚。印象一直很深。之前那个《黑暗联盟》的开发者后来出了好多游戏很吸引我。一个是星球大战背景超好玩,故事又很经典的KOTOR。比电影深刻多了。另一个是《翡翠帝国》。是我玩过的第一个中国题材的游戏吧。
因此感觉中国很神秘很有意思,这里得说出来。那时候,也开始玩《全面战争》这系列。很有新鲜感,因为战场上可以模拟几万人。这游戏我打得不好,但是也学到了好多历史,好多战争策略。在游戏里学到的这些,在现实中当然也很有用。好吧,前面这段时间都不爱玩射击游戏(FPS?)。但是终于有一天,发现了《我是神》。我就不叫它《杀出重围》。
中国人这么翻译也太误导人了吧。这游戏的情节就是说未来世界那些基因工程导致的问题。人人花钱让自己更强大。都变得特有内涵。这游戏的细节太强大了。外星人和各种科技的故事非常经典,值得思考。系列里面有很多关于香港和上海的未来局势。科技差距越来越大。不漏剧情,但是很经典啊。当然影响到我了。说到射击游戏,很多中国人好像喜欢CS。
我还完全不知道CS是什么。国外的当年(十三左右?)有一个最流行的射击游戏。叫《战场1942》。学校里的人一直在玩这个。二战每一个比较重要的战场都可以播放,跟别人一起玩。两边都容得下好几十个玩家。死了以后直接转换到另外一个士兵身上。直到其中一方没人了。这游戏还不错,可以随意开坦克、战船、飞机。难以描述。
学到了好多二战历史。十三岁左右,有一天,同学突然在大力推荐某个游戏。也是角色扮演游戏。一开始感觉不怎么样,但是越玩越上瘾啊。《上古卷轴》这游戏居然是一个自由世界。哪里都可以走,也没有固定目标。那么自由!好有趣。不说别的,这游戏最大的印象就是让我数次跟爸妈吵架。因为这游戏放不下了,连着玩几天不睡觉也感觉不到时间多久了。
累了饿了无法让自己睡觉。这些游戏其中每一款都大概玩了几百个小时吧。如此自由也会带来各种组织和安排时间的教训。学了!同时还是很喜欢策略游戏。当时有一系列城市规划的游戏。跟文明差不多,但是重点在让一个城市单独发展。有意思。有罗马的,希腊的,埃及的。好多风格。但是最吸引我的是《皇帝:中国的崛起》。因为这游戏,才知道中国各朝各代的基本情况。
因为游戏内都有详细一步一步的介绍。就在那十三岁的阶段,自己突然发现了好多中国题材的游戏。《三国无双》,《三国战记》,《三国志》。一见钟情!虽然是日本公司《光荣》出的,可是这当然改变了我的人生啊!要是没有这些游戏,我不会去读三国等等,也不会被中国历史吸引到这种程度的啊。现在三国那么多战场那么多古墓古镇都去到访了,都可以追溯到这个年龄接触的游戏!想到了十五岁左右接触的游戏,也得说一声。
2003流行了好多外星人和僵尸主题的作品。很多做的蛮好的。《红色派》居然可以随便拆掉地图上每一个建筑。也可以构建新建筑。一个那么大的自由世界地图(在火星)。任意拆。一螺丝一木板一铁板一点一点地拆。很强大的系统。觉醒了。另一个游戏《反抗》呢。另外一种感觉。因为内容跟英国关系密切吧。游戏内看到了约克火车站约克教堂被外星人侵略的样子,非常有感觉啊。
我就是约克人。我要把你们打出去!这些游戏还是很推荐,虽然节奏有点慢。后来十六岁,我就真去了中国。旅游了一段时间。后来在上海住了几个月。一开始在疯狂学中文。但是过了两个月,基本可以明白大家在说什么。有一天在商场看到一家卖游戏的店铺。顺便就买了几个。很久没玩游戏,也没怎么上网,不知道这些游戏怎么样,感觉一般般。
试一下。结果发现了一个超级精彩的《战神》。之前在英国没看到过这游戏。这系列,我一直喜欢。虽然很暴力。可是这游戏的剧情可以让我理解到古代欧洲(希腊)历史。希腊传说中每一个神每一个英雄都有故事。也都要杀。最后终于杀了上帝。这种报仇故事明显有些夸张有些敏感。但是同时让我思考宗教这个东西。在中国第一年,十六七岁的样子,也发现了另外一个游戏。
这游戏是欧洲瑞典的,但从来没接触过。还发现背后有一大系列累死的游戏。这游戏整个是地图上的,我喜欢。而且详细到没法想象的地步。又一见钟情。这游戏让我学到了世界任何国家各个地区的文明了。有时候还夸张到每一个县的详细数据。好吧,我承认这游戏不是大众都会喜欢的。但是真的能学到非常多的东西。不好意思,在中国接触的游戏都不是中国的。
但是还想提出来。这公司的游戏做得太好了。之后回英国上大学,有一款游戏想表明。《传送门》这不是射击游戏。是非常动脑筋的。不多说了,这也让我脑海得到各种启发大学期间很二啊。还喜欢上《侠盗猎车手》这系列。坚持玩了很久。游戏太暴力太低俗了。我也知道。问题是这些游戏是Rockstar North开发的。就在约克利兹和苏格兰爱丁堡啊。
世界销售量最大的游戏居然在我隔壁。里面各种欧美口音。又想到去找他们公司工作。后来还好没去。呵呵。但是影响还是有的。知道世界没那么黑白分明。总有半好半坏的人?那公司还出了一个美国西部的游戏。大学期间也很喜欢。地图跟侠盗猎车手一样很大很自由。感受到美国许多特殊文化和历史情绪。大学毕业了,游戏玩的比较少了。
主要还是玩那些经典的策略游戏。已经不是小时候,后来接触的游戏,印象不会那么深了。偶尔会玩一些科幻的射击游戏。主要是喜欢他们讲的故事。哈哈。《光环》、《质量效应》、《危机》感觉更好一点吧。里面有很多刺激的对未来的概念。经常去中国旅游,迟早有一天会发现三国杀的。接触了以后,我怎么能不喜欢呢?这游戏才真让我深深融入到中国思维了?各种对话,各种蜜语,各种骗人。
有意思。帐号已经打了接近5000场。171级。因为是八人局,胜率达到50%。貌似比一般人高吧。主要是内奸胜率超高。哈哈哈哈。每次他们肯定猜不到我是外国人在打。(有时间再写一个全关于三国杀的答案)最近几年,时间越来越少了。会玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。
也不太知道学到了什么。但是里面的故事都会让我发挥更多想象力。同时感觉游戏做得越来越真实。已经超越了电影所能带来的情绪。很佩服这些公司。然后这几年也在玩hearthstone《炉石》。跟三国杀一样,也玩过很多。很多橙卡。嘿嘿。我也搞不明白自己干嘛玩这个电子纸牌游戏。还没有三国杀那么丰富。有时候规则多了咋了只会让一个游戏更没意思。
喜欢那种又简单又精致的游戏。现在在地铁上,我也一般都在下围棋。(hearthstone因为今天出问题了,所以没有上传截图)(最近也花好几百个小时玩三国志13。这不是小时候了,不知道是否符合问题,没写上)(露了很多其他游戏、细节、故事。不好意思。已经够长了)(魔兽我也玩过不少。也是在中国有人教我玩的。不过mmorpg里面我比较喜欢ESO)------炉石可以登陆了。
你现在记得哪些玩的网页小游戏好玩?
一说到网页游戏,那么大家一定会想到贪玩蓝月、大哥大哥传奇等乱七八糟的页游,但是在曾经页游并没有发展起来的时候,有一种网页游戏非常火爆,他就是Flash游戏,也是大家说熟知的网页小游戏。这种游戏它不需要下载,只要在支持Flash Player的浏览器上即可畅玩。并且这种游戏还对电脑配置要求极低,可以说是渣机的福利,而这种方面的游戏,也是很多90、00后的童年回忆。
而小编作一个90后又是一个游戏爱好者,那么必然玩过很多很多的小游戏。《金庸群侠传3》真的很难想象,一款武侠类的经典神作居然是用一个Flash编写出来才,在这里也要佩服一次啊作者半瓶神仙醋。游戏以金庸先生的一些小说为背景,牵连了小说中的数个门派、几十个人物以及近百种武学(掌、剑、刀、暗器、内功)。并且玩到后面你还可以自创武学和内功,在当年这款游戏可谓是屈指可数的Flash神作。
《魔塔》很经典独特的网页小游戏游戏,简简单单的50层(原版50层),不知道在当年难住了多少玩家。如果你没有看攻略就通关,那么小编真的十分佩服。游戏包含了解密、冒险、RPG多种元素,就算放在现在,玩法也是很新颖。《闪客快打》在没有感到GTA系列那种暴力血腥气息的游戏时候,《闪客快打》系列可能是大部分玩家接触最早的一款具有暴力元素的游戏。
而大家玩的最经典的也应该是《闪客快打3-拼命之王》在这里面可以刷钱买武器、炸弹、装备,然后再去闯关通关。《合金弹头》在闯关类游戏中,合金弹头系列可能是最好玩的网页小游戏之一了。简单的玩法,多样的武器,吸引了不少玩家。其中包括了《二战前线》《特种任务》(突击对决),它们的玩法否非常有趣,有闯关有出兵对抗。
《黄金矿工》对于大部分人来说,这款游戏可能并不算好玩,但是它真的算是最经典。摇摆不定的钩子抓黄金,很有一种抓娃娃的感觉,在加上无限循环的关卡挑战,也是一种很有趣挑战自我的玩法。《洛克王国》《赛尔号》既然提到了4399等小游戏,那么就不得不提这两款4399中最经典的联网小游戏了,它可谓是承载着很多90、00后回忆。
虽然在现在看它在某些方面有点偏“幼稚”,但是如果你当年只有几岁的话,肯定会喜欢上这款休闲向的游戏的。随着技术的成熟,如今的网页小游戏也越来越强大,不在是那种单纯的Flash的小游戏,还慢慢的增加了unity、H5等小游戏,但是即便如此,随着时代的改变,网页小游戏也在慢慢的走向末落。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
游戏中全服只剩你一个人是什么感觉?
感受?我玩了一个单机游戏?说好的网游呢?这是一个脑洞题,也是一个真实发生的故事,让我们先开下脑洞。有天,你发现再也没有人在公屏上喊话,你猜测是不是自己网络出现了问题,你测试了下网络,一切正常。这天开始,装备没人跟你抢,boss全是你的,不过你总打不死,没有人跟你组队,也没有人找你PK,慢慢的你拥有了最顶级的装备,却找不到一个人可以炫耀。
你发现你成为了全服最强,当然也可能不是,没人会跟你比较。这时候,你意识到了问题,我是来玩网络游戏的啊,为什么变成了单机游戏,有小婊砸在害我!!!我要投诉!!!你满怀愤怒的找到了客服,客服微笑的回复,非常感谢你对游戏的喜爱,一个人愿意玩这么久,我们很感动,在明天我们就会关掉服务器。卒!!!上面说的是一个脑洞,实际上的确有这样的事情,台湾有一位网友爆料自己玩了15年的《金庸群侠传Online》,现在就剩他一个玩家还在玩,这位网友表示自己不喜欢外挂,也没钱,纯手动,到如今为止,路上只有他一个活人在走动,只有极少数情况下会有人在游戏世界频道说话。
在热血传奇中,你认为最帅的装备是什么?
谢谢邀请!传奇这款游戏号称是中国网游的鼻祖,在02年的时候火爆全国,里面的极品装备更是让玩家趋之若鹜,好的装备属性在PK时能发挥出巨大的优势,今天就让我为大家介绍几款外观十分炫酷的装备吧!血饮这把武器名叫血饮,外观十分受玩家的喜欢,剑身轻盈且坚韧,让人一看,就能判断出是一把绝世好剑。相传血饮是可以破防的,不知道当年有没有玩家曾经得到过它!骨玉权杖这是一把法师的高级武器,传说是用一条魔龙的腿骨做成的。
DNF春节套新增胸部装扮特效光环,能成为新的卖点吗?
装扮能成为卖点的最大原因是,装备本身属性极其恶劣的后果,而今年,大概就是这样的情况吧。为什么说今年年套不好呢?1,称号较之去年只是多了10点独立和三攻,完全没有勇士们期盼的黄暴属性(至尊称号有18爆追),所以不足以成为大家买年套的理由。2,光环的尴尬,春节光环确实只是过渡的而已,比不上国庆的史诗,但是技能加1-20是什么一起啊?勇气祝福是30的,暴走是25的,破极兵刃是25的,潜能爆发是30,那么请问,1-20有什么用?所以稍微比较能看的就是,头肩的1-50和左曹的3%最终伤害,是今年春节套属性上最大的卖点,相比往年,今年的惊喜确实少了一些。
但好歹还不至于让你失望,因为看到最后的时候,我决定还是要买一套,因为今年的时装确实足够用心。装扮本身其实还是普普通通的,但最重要的是他还有个专属的胸部装扮,穿在身上是这个样子的!相当于每个人就多了个翅膀,而且这个翅膀还挺帅的,一直以来,翅膀都是天空的专属,而今年是首次把翅膀加在了春节套上,大概也是因为策划害怕你们不买,特意加上的吧。
美剧的画面效果为什么能拍出电影的质感?而我们的电视剧色彩鲜艳,好像被PS过一样呢?
1、审美差距。A每个人的审美都不一样。有人喜欢小清新,有人片中光影的表达,有人青睐各种色调。一般来讲,受日韩影响目前国内受众倾向于“小清晰”的有很大占比。高饱和、高对比度的小清新(也有低保和的小清新)“娘文化”再来看看下边的美剧看看好莱坞而且国人有将近三分之一是种地的,连最起码的美术基础都没有,三大面五大调子都分不清还提什么光影审美,对于这样的目标人群而言看电视“听个声”就够了,备课本的对白像讲相声一样不看画面也知道怎么回事。
可以闭着眼睛“看”的国产剧你换了美剧不看画面试试,你能看得懂算怪。这些你闭着眼睛看一下试试。再拿电影来说,《盗梦空间》就是让你看画面你都不一定看的懂,这是真正有技术含量的好电影,中国老百姓更偏重于《地雷战》《地道战》《小兵张嘎》的观影方式,听个响就行,他们认为这才是好电影。阳春白雪、下里巴人各有所好吧。
B你再对比一下源自西方的“素描”和中国的“国画”一个注重光影,一个注重神韵,不能片面的说谁好谁坏,但是但从表达画面的立体感而言素描是不是更胜一筹?2、制作工艺。制作工艺的严禁程度不一样。好莱坞有一套成熟的流水线工业化制作。国内大多是临时拼凑的团队。而且每个岗位的实力也参差不齐,另外加上审美的制约原本就不知道什么好什么坏,你能期望他们能生产出什么样的作品来。
再说一下制作流程。A拍摄、灯光、置景等。设备上好莱坞都是电影机 电影镜头 各类灯光(国内租赁七拼八凑的各色淘汰货,好多人只会个初级的使用)就算设备都能持平也白扯,这就好比给你同样一把吉他,有审美的大师能演奏出天籁之音,二八肯子拿它除了装逼就是当烧火棍用。虽然对比的有些夸张,但是也不为过。人家拿钱干什么,国内拿钱都干了什么大家都清楚吧。
B前期筹划、分镜、剧本。好莱坞都是有着严谨的步骤的,最起码不会出现手撕鬼子这种侮辱智商的情节,非要撕你让他中毒变异也好、是借助工具也罢,你不给来点铺垫么?C后期剪辑调色。好莱坞为什么光听声不看画面不行,因为人家有剧情有逻辑,讲究个高低起伏讲究个节奏吧,讲究个镜头语言吧。国内的呢,是不是流水账占多数,能用对白表达的绝对不在画面下功夫吧。
你说没有镜头语言也不是,你看那些抗战剧还是有一些表现对敌人的愤慨的。上边那些图自己对比下吧。再说调色。好莱坞调色是为了烘托气氛,有代入感,最起码定个调子让你感同身受吧。国内呢,恨不得把大红大紫的绿和五彩斑斓的黑全给你用上,黄一块、绿一块、蓝一块的,纯粹是为了调色而调色,为了把这个流程的钱花出去。就拿《荒野猎人》来讲,为了突出“冷”“残酷”“极限”“复仇”“战争”全篇基本全用冷色调来表达,代入感很浓。
再看看国内的D演员演技。最后说下这个,我不说大家也都知道怎么回事了。你就拿抗战剧来讲,一个个粉扑扑细皮嫩肉不说,拿衣服干净的比我日常穿的都干净整洁立整,拜托你那是在打仗好不好不是过日子,战争年代饭都吃不上你怎么会有可能穿的那么溜光水滑,皮肤保养的跟个婴儿似的,脸上涂脂抹粉一点尘土 烟灰都不带粘的。那么危险的环境和年代整的跟现在过年一样3、市场不同。
DNF“二期战令系统”奖励曝光,赠送页游风满满的“青龙偃月刀”武器装扮,如何评价?
阿拉德探险记这个活动突然的火了,第一季奖励极为丰厚,不少玩家开始期盼第二季尽快到来。而第二季战令系统同样没有让玩家失望,天空套罐子、绝版光环、绝版宠物、绝版武器装扮、强打书、增幅器等应有尽有,不过这一季出现了两个极品外观装扮道具。一个就是雾隐装扮忍者套,这一套时装外形独具特色,个别职业比如守护者职业穿上后可爱极了,男性职业也别有一番风味,所以忍者套又将是一套经典的装扮,暖暖玩家已经等不及了。
另外一个极品道具当属武器装扮,忍者套首次亮相国服,新的武器装扮也要来抢风头。这个赤龙闹海武器装扮外形华丽无比,并且分为两种颜色,一个是白银蓝,一个是火焰红。有玩家称这一套武器装扮有一股页游的既视感,总感觉跟阿拉德的风格不搭配。我觉得玩家多虑了,看看国服天11的乌龟特效,你就会发现装扮特效早就有页游化的倾向,好在这次的武器装扮看上去比较华丽。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1