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英雄联盟什么是重伤装,lol重伤效果是什么

时间:2023-04-18 23:45:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lol重伤效果是什么

lol重伤效果是: 重伤效果会使目标英雄的生命恢复,治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半。 很多技能跟装备都能施加重伤效果,比如赏金的W技能还有点燃,还有神圣之刃和莫雷洛秘典 ,这两件装备会让对方生命值在百分之四十以下的时候附加重伤效果。

lol重伤效果是什么

2,英雄联盟装备附加的重伤是什么效果

重伤效果会使目标英雄的生命恢复、治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半。一般对付以下英雄需要出附带重伤效果的装备,AP蛮易信,乌鸦,AD亡灵勇士,吸血鬼等等回血能力极强的英雄。英雄联盟一些装备简介:海克斯科技枪刃:唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。冥火之拥:唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。耀光:唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。提亚马特:被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。腐蚀之刃:唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。巫妖之祸:唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。麦瑞德裂血手套:唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。智慧末刃:唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。神圣之剑:唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。(打武器最合适的选择,每把当对面有武器我都会出这个装备)死刑宣告:唯一被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。唯一主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。比尔吉沃特弯刀:唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程400,60秒冷却。参考资料电子竞技.学习啦[引用时间2017-12-26]

英雄联盟装备附加的重伤是什么效果

3,英雄联盟哪些装备有重伤效果

  英雄联盟哪些装备有重伤效果?大家都知道目前版本中几个上单肉起来几乎是无敌的,ADC的吸血也很恐怖,这个时候必须有个重伤站出来。下面是我分享的英雄联盟哪些装备有重伤效果,一起来看看吧。   英雄联盟有重伤效果的装备介绍   AD装备大改以后,除了鬼书有重伤效果,带重伤效果的装备还有,以下两件武器:      首先是老武器,死亡宣告。      还有就是,英雄联盟新增的武器——凡性的提醒。   凡性的觉醒,可以由死亡宣告和多米克领主的致意合成。   总的来说,英雄联盟重伤效果武器有三件:鬼书、死亡宣告、凡性的提醒。   带吸血的装备介绍   饮血剑和九头蛇   把这两件装备放在一起讲,主要是因为这两件装备的功能并没有进行改动,只是在数值和性能方面进行了调整,而且两件装备比较有代表性。   饮血剑可以把吸血溢出的生命值形成一个护盾,不过如果一直没在战斗状态的话,护盾会衰减,推荐远程AD出,毕竟近战很容易被围和风筝,护盾难起到效果不说,靠平A吸血也不是很容易。   贪欲九头蛇限制只能近战使用,平A可以造成范围伤害,主动效果可以造成范围伤害并重置普攻,很多近战出了这件装备以后可以输出能力得到很大的提升,伤害瞬间爆炸,比如剑魔、皇子、锐雯等。   破败   这把吸血装想必大家也都很熟悉了,只要对攻速有需求的出他就没错了,附加攻速和生命百分比伤害,虽然被伤害从8%砍到6%,但是总的来说还是一件不错的装备,就是性价比不算高,不推荐作为第一大件。   适合英雄:薇恩、武器、剑魔等。   玛莫乌斯提之噬(大饮魔刀)   被动破釜沉舟:在触发灵刃救主时,提供25攻速,10%的法术吸血和生命偷取。另外这件装备还提供了10点的固定护甲穿透,在现在护甲穿透被削弱的状况下,这个属性还是有很高的性价比的,战士、刺客、技能型ADC出这件装备都会有不错的效果。   适合英雄:皇子、泰隆、EZ等。   水银弯刀   可以说当水银弯刀有了生命偷取属性的那一刻,就成为了ADC的神器,只要操作到位,就算对面控制多一点也能从容逃生或反杀,毕竟解除控制的时候,附带50%移动速度加成,虽然只有1秒,但是很多时候都足够了。   只有两种情况可以不出水银弯刀,第一种就是对面几乎没控制或是压根就没控制(低端局很常见,大家只注重输出,人头啊人头~~~);第二种就是自己很容易操作失误,不记得用技能,带着水银刀却不用技能这装备基本就废了,这样的话还不如出个女妖靠谱,只是女妖的被动抵挡效果毕竟很容易被提前消耗掉。   除了ADC,其实像劫、泰隆等刺客也是很适合出这件装备的,关键时候秀一波,逃生、反杀就靠他了。   海克斯科技枪   这件装备现在物伤法伤享受同样比例的吸血效果,而且物理技能也可以吸血,特别适合双修类的英雄,改动后这件装备的吸血效果更加平滑,无论是平A还是技能都可以回复不错的血量。   适合英雄:阿卡丽、武器大师、EZ等   死亡之舞   这件装备是S6新出的,+65攻,10%冷却,可以通过物理技能进行生命吸取, 单体技能吸血比例为12%,群体技能效果为单体技能的33%,另外还带有一个延迟伤害的被动。   从它的属性可以看出,这件装备不仅是为战士量身订做的,对于很多ADC也非常有用,毕竟延迟12%的爆发伤害意味着不容易被秒掉,就有更多的机会造成输出,恢复生命值。   适合高吸血的英雄介绍   1.德邦总管赵信   有突进,自带生命回复、Q技能按秒减少冷却、大招生命百分比伤害,死亡之舞可以说   和赵信的这些属性完美契合,能打、能抗、能追、能回血。。。。。。   2.男枪、女枪、圣枪   三个技能型ADC,冷却缩短的作用就不赘述了,同时在造成爆发伤害的同时能回复一定   生命值,提高生存能力。   女枪和圣枪现在放大不但可以造成成吨伤害了,还可以回复不少生命,是不是很不错呢?男枪的E技能本来就有加防的效果,平A伤害就很爆炸,死亡之舞可以让他放更多技能不说,还能让他成为站得更久的真男人。   3.薇恩   由于VN的W技能没有了固定真实伤害,那么我们是否可以在前期依靠Q打出更多的优势呢?死亡之舞集输出吸血和伤害延迟于一身,再加上10%冷却缩短让VN在团战中更容易生存今儿打出更多的伤害。   再加上一把三相之力,VN的Q技能冷却时间只有1.6秒,而咒刃的冷却时间为1.5秒,是不是非常完美的契合呢?这意味着不需要太多的操作,每次用使用Q必定出发咒刃享受高额伤害加成,不小心一个暴击伤害瞬间爆炸。   以上就是我为大家精心整理推荐的英雄联盟哪些装备有重伤效果的全部内容,希望大家看完之后能有所收获。

英雄联盟哪些装备有重伤效果

4,请问英雄联盟里面的重伤效果是怎样的减少多少吸血效果

重伤装备如今是很多C位必出的,那么重伤装备有哪些?重伤效果是什么样的? 众所周知,在英雄联盟里引燃和某些装备都能给英雄施加重伤效果。 如果一个英雄被施加了重伤效果,那么他的头上就会有一个刀剑相夹的小红心, 让我们来看看它们的属性吧: 带有重伤效果的装备: 英雄联盟中、输出和防御装备中都有带重伤效果的装备。 其中,凡性的提醒重伤时间最长,为5秒。 1.莫雷洛秘典: 物品属性:+70法术强度,+300生命值 唯一被动—死亡之触:+15法术穿透 唯一被动—诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时,会为该目标施加 持续2秒的重伤效果。 合成所需:湮灭宝珠(1600金币)+爆裂魔杖(850金币)+550金币 莫雷洛秘典(3000金币) 2. 死刑宣告: 物品属性:+15攻击力 唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄施加 持续3秒的重伤效果。 合成所需:长剑(350金币)+450金币 死刑宣告(800金币) 3. 凡性的提醒: 物品属性:+45攻击力 唯一被动—最后的轻语:+25%护甲穿透。 唯一被动—刽子手:物理伤害会对敌方英雄施加 持续5秒的重伤效果。 合成所需:最后的轻语(1450金币)+死刑宣告(800金币)+550金币 凡性的提醒(2800金币) 4. 棘刺背心: 物品属性:+35护甲 唯一被动—荆棘:被普通攻击命中时,会回敬给攻击者相当于3加上你10%额外护甲值的魔法伤害,并对攻击者施加 重伤效果,持续3秒。 合成所需:棘刺背心(1000金币)+红水晶(400金币)+守望者铠甲(1000金币)+500金币 荆棘之甲(2900金币) 5. 荆棘之甲: 物品属性:+250生命值,+80护甲 唯一被动—荆棘:被普通攻击命中时,会回敬给攻击者魔法伤害,数额相当于你10%的额外护甲加上25,并对攻击者施加 重伤效果,持续3秒。 唯一被动—寒铁:被普通攻击命中时,减少攻击者15%攻击速度,持续1秒。 合成所需:棘刺背心(1000金币)+红水晶(400金币)+守望者铠甲(1000金币)+500金币 荆棘之甲(2900金币) 6. 引燃: 技能效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)点真实伤害,获得目标的视野, 并减少目标所受的治疗和回复效果。 当然除了上述的装备和召唤师技能外,很多英雄的技能同样可以造成重伤效果。 重伤效果的具体属性: 重伤效果是 使目标英雄的治疗效果和生命回复减少40%。 也就是说来自天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取(吸血)、法术吸血,都是会受到重伤效果的影响的。 如果敌方英雄有剑魔、蒙多、奶妈等生命回复或治疗能力较强的英雄。重伤效果会给他们造成很大的障碍,在他们血量极少的时候对他们造成致命一击。 大家好,我是坂洛 游戏 解说,很高兴为你解答。 重伤效果是使目标英雄的治疗效果和生命回复减少40%。天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取、法术吸血,都是会受到重伤效果的影响的。 吸血效果已经讲了哦!那么很高兴为你解答! 在英雄联盟里面装备造成的重伤效果都是50%。首先我先来解释一下什么叫做重伤效果,通俗的说也就是说,当你遭受了这个抵buff以后,你的回血和治疗效果减半。 当面对敌方有奶妈风女吸血鬼以及救赎这种东西以后,你想要防止敌方疯狂回血,就要考虑开始出带有重伤效果的装备。 法师出装 如果你是一名法师,那么鬼书既能增加生命值,同时增加法穿,还能附加重伤效果,这件装备可以出。 只要给敌方造成魔法伤害,就能同时造成两秒钟的重伤效果。 物理出装 当然,最廉价的就是这个价值800元的死刑宣告,只要给敌方造成物理伤害,就能给对方施加三秒钟的重伤效果。 这个装备比较平滑,可以早中期出,后期还可以把它合成大轻羽,作为破甲装备。 坦克出装 如果这局 游戏 中你玩的是一个肉,你想要防止敌方回血,那么你就可以出道荆棘背心,这个装备只需要1000块钱,后期还可以和成为反甲,提高自己的护甲还能给打你的敌人造成重伤效果。 如果你玩的是石头人或者龙龟,或者是盖伦,你都可以选择这件装备。 技能 当然除了装备以外有一些英雄的技能也能造成重伤效果,例如维鲁斯的E技能。 英雄联盟重伤效果是什么意思? 重伤效果会使目标英雄的生命恢复,治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半。 英雄联盟哪些可以触发重伤效果? 比如赏金猎人的W技能被动有重伤效果,召唤师技能点燃也有重伤效果。鬼书和新版本的轻语分别是适合AP和AD出的附带有重伤效果的装备。 LOL重伤效果是什么意思? 这件装备想必大家一定不陌生了,大家一般称呼它为鬼书,当然也有的召唤师们称它为秘典或者法典。作为一个持续出现在撸啊撸几个赛季的老面孔,不知道大家有没有注意过,它的说明上写着这样一段文字: LOL重伤效果有什么用 ? 也就是说来自,天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取(吸血)、法术吸血,都是会受到重伤效果的影响的。 重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半! 重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半! 重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半! 重要的事情重复三遍! 你好,很高兴回答这个问题。 英雄联盟是现如今比较火热的一款MOBA类 游戏 ,因为其各个不同的英雄属性,不同的装备组合,以及较高的趣味性,公平性而深受广大玩家的喜爱。 在英雄联盟中的有重伤属性的装备和召唤师技能。 英雄联盟中,能造成重伤效果的装备一共有三件,分别是死刑宣告、凡性的提醒和莫雷洛秘典。重伤是一种Debuff状态,重伤效果会使目标英雄的生命恢复和治疗效果(包括生命偷取、法术吸血、友方回血技能、自身技能回血)减半。 重伤属性的法师装备是莫雷洛秘典。莫雷洛秘典的属性是+75法术强度,每5秒回复12点法力值,缩短技能冷却时间20%,唯一被动:对生命值低于40%的敌人造成魔法伤害时,敌人将收到重伤,持续4秒,受到的治疗和恢复效果降低50%。我们可以看到,莫雷洛秘典对残血敌人的回复效果降低还是很有用的,当对局中遇到类如蒙多,索拉卡,这种回复能力强的对手时,我方法师可以出一件莫雷洛秘典加以对抗。 重伤的物理装备是死刑宣告和凡性的提醒。死刑宣告的属性是,+25攻击力,+20%暴击几率,唯一被动:普通攻击会对敌方英雄实施重伤效果,持续1.5秒,重伤会使目标的治疗和回复效果减半。在前中期,当碰到对面有较高回复能力的英雄时,可以先出个死刑宣告过度,对抗对面回复较高的英雄。 凡性提醒:+40攻击力、物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤以及+40%额外护甲穿透。凡性提醒就是死刑宣告的完全体,拥有更高的重伤效果。以上就是英雄联盟中拥有重伤效果的几件装备。希望我的回答能够帮助到你。谢谢! 人偶君为大家说明一下英雄联盟重伤效果: 很多技能跟装备都能施加重伤效果,比如赏金的W技能还有点燃。 重伤效果会使目标英雄的生命恢复,治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半,减少50%。 在英雄联盟这款 游戏 中有很多的增益效果,比如加速,治疗,回复等等,同时也有着很多的伤害效果,比如,减速,灼烧,而重伤效果也是不可忽略的一个效果, 那么重伤效果是怎么样的呢? 重伤效果通常在我们面对具有相当高的回复的英雄,比如奶妈,蒙多,吸血鬼这样的英雄的时候有很好的效果,可以较少他们的回复,从而限制他们的团战作用。那么至于具体的重伤效果,还需要视情况而定。 英雄联盟的重伤效果来源有很多,比如装备,引燃,甚至是某些英雄的技能。那么我们来逐一分析一下。 1.莫雷洛秘典。 玩家们习惯称作鬼书,除去本身的70法术强度和300生命值之外,还提供一些法术穿透。 玩家在玩法师的时候碰到比较肉或者回复较高打不动的情况,可以优先做出。 2.凡性的提醒。 这件装备是玩家口中的蓝色破甲弓,和红色的不同的是,除了提供护甲穿透之外,还会提供被动持续5秒的重伤效果。 值得一提的是,他的小件死刑宣告也是能够施加持续3秒的重伤效果,这件装备通常是ADC在面对护甲高和回复高的情况之下出的比较多的装备。 3.荆棘之甲: 这件装备是玩家口中的反甲,除了给玩家提供生命值加成和护甲加成,还会在收到物理伤害的时候回敬给玩家魔法伤害。并且施加3秒的重伤效果。它的小件棘刺背心也同样会带来持续3秒的重伤效果。 综上所述,重伤效果的装备和方式还是非常的多。 很多技能跟装备都能施加重伤效果,比如赏金的W技能还有点燃。 重伤效果会使目标英雄的生命恢复,治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半,减少50%。 鬼书是放技能给敌人,重伤剑是普通攻击,三秒钟内减少40%的治疗效果,不管是自己吸血,还是队友给你回血,还是自己回血,都会减少 40%的效果,持续效果3秒钟。 重伤对英雄的影响很多,比如天赋,符文,基础生命回复,恢复类技能,生命偷取 法术吸血,都会受到重伤的影响。随着版本的变更,减少多少吸血效果也是不一样的。

5,LOL什么局势下才会出800重伤出重伤的目的是什么

在英雄联盟中出重伤的目的只有一个,那就是限制敌方英雄的回血。而重伤装备有两件,一件是法师们喜欢出的“鬼书”,而另外一件就是射手们喜欢出的凡性的提醒。而题主所说的800块重伤的话,那就应该是死刑宣告了,这件装备在增加15点攻击力的同时,也能对敌方造成三秒中的重伤效果。而所谓的重伤效果,就是指对方的回血量会因此而减少,其实就是和引燃差不多的效果,只是时间没有引燃的时间长。出死刑宣告 一般是对面有德玛或者蒙多这样的英雄,因为这两个英雄都是回复能力特别强的,尤其是德玛追着追着他的血就满了,而蒙多则是因为他的大招回血太强了。而出了死刑宣告正好可以克制住他们的被动或者大招所带来的回复效果。而之后所合成的装备凡性的提醒更是对付像德玛、蒙多这类的英雄的利器,五秒钟的重伤效果在对付蒙多时,效果会更加明显。当然也有那种出了饮血剑等回血类装备的射手英雄,战士英雄如果没有高爆发或者回血装备的话打他们会非常的绝望,因为根本就打不死,回血太恐怖了。我曾经就用寒冰把一只鳄鱼给打到绝望,他一套没有把我击杀,然后他打我越打血越多,最后被我给反杀掉鳄鱼当时的心态估计也是炸掉了。而且这件重伤装备,在给英雄造成重伤效果的同时,也会带来25%的护甲穿透效果,可以说这件装备是非常克制坦克型且回复能力很强的英雄,当然也要看情况而定来选择是否出这件装备。总之如果你是射手型英雄,只要看见对面有德玛、蒙多等回复能力比较强的英雄时,出这件装备准没错,没出的话很可能就要被队友说了。 哇!很简单的问题啊! 死刑宣告是重伤效果,打回复强的英雄都可以出,而且尽早做出来压制效果才明显。 一般是上单和AD位置出。 上单:如果对面是诺手,狗头,人马,大树,吸血鬼,乌鸦等带有回复的肉坦,在出完你那英雄的核心装备的小件后就可以出死刑宣告了。 AD:如果对面是辅助奶妈,琴女,AD裸出吸血杖时等,你出点攻速装或者攻击装后就可以出;我一般是在中期准备打团前出。 中单:我一般是玩中单亚索和劫,很少出死刑宣告。玩亚索时如果对面是吸血鬼或者乌鸦这种无赖英雄,队友需要支援就出双多兰+攻速鞋;赖线就出死刑宣告;玩劫时打吸血鬼,乌鸦等,前期必须尽早出,除非打野前期一直帮你。 打野:我玩人马,JS,德邦居多,对面有三个或者以上的英雄,队友不出,那我出。 要知道什么情况下应该出带有重伤效果的装备,首先要了解重伤效果能起到什么作用。老版的鬼书对重伤效果有一段很直观的描述,“重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%”。也就是说来自,天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取、法术吸血等回复效果都会受到重伤的影响。了解重伤效果的作用后,就知道什么时候该出重伤装备了。当对面拥有众多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、盖伦、奶妈等,这时候重伤效果就格外的重要了,像盖伦、蒙多这样的英雄,回血能力极强,团战一波打不死,晃悠一圈血量又满了,尤其是蒙多,一边打一边回血,要是不能一套灌死,最好还是出个带重伤的装备。还有吸血鬼,后期无敌的英雄,一个Q能回半管血,一个大招撒下去,要是没有重伤,根本就不打死。还有奶妈,你要是切不死奶妈,奶妈在后面会疯狂的回血,明明差一点就打死了,但因为奶妈的缘故,所有技能都打完了,残血还活着呢。总之,当对面回血能力特别突出时,就应该出重伤了 目前,联盟中共有两件装备可以造成重伤效果,一个叫凡性的提醒,是物理类装备,问题中说的“800重伤”就是这件装备的合成装备,叫死刑宣告,提供15点攻击力,被动能对目标造成3秒的重伤效果。 另一件叫莫雷洛秘籍,是法术类装备,俗称鬼书,能提供70法强,300生命值,被动也能造成三秒的重伤效果。出重伤的目的只有一个,那就是限制治疗效果! 在联盟里治疗效果囊括了所有回复状态,不管是英雄本身的生命恢复,亦或是某种形态下赋予的强悍吸血能力,这些都算是治疗效果,而重伤能有效克制具有回复能力的英雄。一般来说回复能力较为强力的英雄,中期都会显得异常悍勇,时常能搅乱局势。比如说蒙多,我们都知道蒙多大招回复的血量是很可观的,尤其在 游戏 进行到中期的时候,在C位都没考虑出重伤的情况下,蒙多真如他所说的那样,想去哪就去哪,没人压得住。面对这种情况C位就应该主动放缓输出装的进度,直接转一手800的死刑去压制。 再回过头看死刑这件装备,15的物理属性加成以及一个重伤被动,售价为800金,如果单以属性来看的话,15点攻击力最多值400,也就是相当于玩家花费400金去购买一个重伤被动,如果对方没什么治疗类的英雄,建议还是少出,因为经济有限,容不得丝毫浪费。什么局势下会出死刑! 说来也怪,无尽回调过后,大家开始乐衷于出暴击攻速装了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】购买的人寥寥无几,除非对面是吸血鬼、剑魔、蒙多这种回复能力特别强的英雄,中后期的射手位才不情不愿的买个800去对付,像一般的回复,诸如酒桶、巨魔艾克这类,射手们都懒得出了,直接把伤害堆上去就完事了。 以上仅个人愚见,欢迎大神们提出不同观点。 你说的应该是800金币的死刑宣告吧+15的攻击,以及持续3秒的重伤效果。可合成物品只有凡性的提醒而作为后期的护甲穿透装备,相比另一件多米尼克领主的致意,少了10%的护甲穿透所以如果抛开其重伤效果而言的话,不管是800的死刑宣告,还是后期合成的凡性的提醒,性价比都不算高,而且合成十分不平滑 因此800的死刑宣告这件装备仅针对于一些回复能力比较强的英雄,比如吸血鬼、蒙多、剑魔 特别是在路人局中,大多数玩家配合没有职业选手那么默契,无法做到集火将对方回复能力强的英雄按死,那么在这种阵容中ad出一个死刑宣告是一个十分不错的选择 同时也可以用来对线,特别是蒙多吸血鬼,赖线能力强,如果对阵这一类的英雄,本身自己使用英雄的爆发和控制都不够的情况下,也可以先出一把死刑宣告来进行线上的压制和配合打野 另外一种情况就是刺客英雄切后排使用,比如对方使用的是女警这种手长英雄,后期出到了饮血剑之类的高回复装备,配合上自身的治疗技能和队友的保护,团战中的持续作战能力很强,自身的输出环境也不错,那么作为一名刺客如果想要快速的解决掉对方女警,也可以出一个死刑宣告 总之来说死刑宣告是一件性价比不高的装备,后期合成也不平滑,很拖节奏,如果没有不是必须针对某个英雄,没必要出这件装备那当然是对线的英雄有着超强的回血能力啦,出这件装备的目的就是为了让对方的血量回复减半,从而给自己对线减少压力,这样才有机会击杀目标! 这里我就随便列举几位回复血量非常可怕得英雄! 1:祖安狂人-蒙多 蒙多的大招回血有多夸张相信大家都见识过,开启大招后的蒙多在团战中粘着ADC根本跑不掉,而且ADC打他的伤害还没他大招回复得血量快。 这时候就必须出死刑宣告来扼制他的回血量,使他回复力减半,这样ADC才有机会击杀他,不然你只会看见一个满血的蒙多开大进场打完团战后还是满血。2:星之守护者-索拉卡 索拉卡可以说是毒瘤般的存在,很多时候敌方残血都会被她一个大招加血强行续命。 下路对线在前期的时候伤害不高,不足以秒掉对手,这时候索拉卡就非常恶心了,她一个W对方AD血量就差不多回复三分之一,这样下来慢慢己方血量被耗空,对方AD还是保持满血状态,非常的无赖。 但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出来的,只有一丢丢,等于就废了她的主要技能,这样也能有更多的机会击杀对手,不会处于被耗到回家的情况!其实出死刑宣告的目的很简单,只要对方有回血技能,你觉得这样在线上耗着很亏没有机会击杀对面,那就出死刑宣告克制他的技能回血,给自己创造机会,就这样! 在什么局势下才会出死刑宣告这件装备,先让我们来看一下800块的死刑宣告这件装备的属性,加15的攻击力,普通攻击会给予敌方3秒的重伤效果,重伤效果对于自带吸血或回复的英雄来说有非常好的克制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。 这件装备适合上单位的战士使用,在对战敌方有吸血鬼,蒙多,狗头的时候如果可以的话,第一次回家有800块就可以直接出死刑宣告,这样可以很好的在线上克制此类英雄,因为他们技能或被动带有吸血或回复,所以赖线能力非常强,只要没有杀死,他们可以猥琐塔下慢慢的恢复,但是出了死亡宣告在与他们对拼的时候就不怕他们吸血了,打赢的概率大大增加。 对面吸血鬼被你们上中野喂成毕业书二十分钟四神装的时候!!!海克斯EQA你人就没了!拖后期必须遏制他,可是等我三装他都神装了玩他x 看不懂智障队友的操作,我怀疑我是个假黄金一 重伤是削弱敌方治疗效果,关于治疗手段一般分为三种,一种是蒙多,大虫子,狗头,吸血鬼,狼人,索拉卡等频繁治疗的效果,出重伤效果显著,第二种是盲僧W,莫甘娜被动,人马w等虽然具有治疗效果但是回血量一般,这种情况还是多出点攻击法强来的实在,第三种是刀妹,奥拉夫,巨魔等征服者+回血装备的治疗,看玩家的 游戏 表现视情况决定出不出重伤。 想来想去概括还是不全面,实际 游戏 中,出不出重伤还是要结合实际情况,看对方的回复手段是否给你造成压力了,至于死刑后期做不做大件,我觉得当然是要做的,因为你既然除了死刑必然是针对对方的回血效果,那么 游戏 进行到后期,对方出装必然也强化了治疗效果比如狂徒绿甲等,没理由卖掉重伤吧LOL什么局势才会出800重伤,出重伤的目的是什么? “”重伤刀” 死刑宣告,物理型输出才适合出, 物理刺客、战士上单、ADC之类的。典型的回复英雄有,吸血鬼、蒙多、剑魔、奶妈、剑姬、琴女、还有技能救赎也能回血! 什么局势可以出? ①对线追求压制力 ②团战中敌方英雄回复输出高 ①对线期面对的敌方英雄,拥有强大的回复血量的能力,出重伤来削弱其对线的赖线能力! ②团战中对方奶妈,琴女等软辅的加血量让我方推进收到了困扰。 ③敌方英雄自带的回复能力强,在团战中疯狂吸血回血抗输出干扰C位!

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