Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。这种游戏应该没有。先谈谈游戏感受。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。
《三国志・战略版》这个游戏评价如何?
看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。
公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。
女真不满万,满万则无敌,女真人为何能横扫天下?
其实这句话主要是形容金朝的开创者完颜阿骨打的,那时的金朝具有恐怖的战斗力,而完颜阿骨打个人的能力也是令敌人闻风丧胆的。女真早期是混乱的,它们各自为政,互不相属,分为几十个部落,此时的完颜部并不突出。到了完颜石鲁任完颜部长时,完颜部逐渐强大起来,行成了部落联盟。石鲁之子一口气统一了十几个部落,此时女真峥嵘初露。
1115年完颜骨打击垮了强大的辽国,统一女真各部,建立了金国。那么在此之前,究竟发生了什么,让后世人说出“女真不满万,满万则无敌”的话?其实跟两场灭辽的至关重要的战役有关,当时的完颜阿骨打被人认为是“神”,他创造了战争史上“以卵击石”的神话--兵力悬殊到不可思议,最大的一次悬殊竟然是1:35!另一次是1:27!1113年完颜阿骨打即位后,对辽国的长期压榨极为不满,奋力反抗,当他带领士兵祭天时,他手中才有2500多兵力,也就是说他可能根本没想过要活着回来。
没想到他成功了,也让辽国看到了女真恐怖的战斗力,决定铲除他们。1114年在出河店的战役中,辽国集结十万大军要灭掉女真,当时女真军力跟辽国的相差悬殊,是1:27。但完颜阿骨打发挥了他的口才,让士兵相信他是神明附体,结果士兵个个奋力厮杀,最终竟奇迹般地胜利了,还缴获了女真大批物资。辽天祚帝恐惧了,调集70万大军奋力反扑,完颜阿骨打手里才有2万兵力,1:35!且不说金军如何英勇善战,奋力厮杀,就说这天祚帝也是时运不好,辽国内部出现混乱,统治者争权夺利,让他分了心,因此,辽军被女真左右包抄,歼灭大半。
八里桥之战,曾经横扫天下的蒙古铁骑为何成了战五渣?
八里桥之战,是第二次鸦片战争中的最后一战,也是清军最后一次大规模使用骑兵与西方作战,当然,这场战役毫无意外的是清军惨败,败的有多惨呢?对阵的双方,清军步骑兵约三万,英法联军共约5千。战斗持续仅 4个小时,之后以清军败退、八里桥失守而告终。清军在此战中损失惨重,仅英法联军清扫战场时发现的尸体就有 1500 多具,而英法联军在此战中伤亡极小,法军 3 人死亡,17 人受伤; 英军 2 人死亡,29 人受伤,清军与英法联军阵亡比达到惊人的 300: 1,甚至有可能更高。
我们没有亲眼目睹这场战斗,甚至很难想象,这种战损比是怎么打出来的。这已经不能称之为战斗,是屠杀,是英法联军对清军单方面的屠杀。索性,由于这场战斗时间比较近,对此的记录也很多,中国人的,英国、法国人的都有,我们来看看这场战斗到底是怎么进行的。清军总共三万,其中蒙古马队1万人,步兵三万人。统帅是僧格林沁,副手是胜保。
僧格林沁和胜保是当时满蒙贵族中较少的有丰富实战经验、善于用兵的将领。他么在与太平军作战中积累了丰富的经验,可以说是当时最合适的人选。1860 年 9 月 21 日早 6 时,清军骑兵采用集团冲锋的方式率先向英法联军发动攻击。据法军总司令蒙托邦记载:“鞑靼人(清军蒙古马队)开始了猛烈的攻击,他们的骑兵从我们阵地的右侧到左侧都聚成一片,蜂拥而来”。
清军骑兵成密集队形驰骋而来,直至离英法军前沿阵地仅五十来米,这一切全无声息,听不到任何指挥号令,这个场面应该说是十分惊心动魄的。但英法联军显示出了超高的战斗素养,他们并不为所动,不急于开火,而是等清军骑兵冲到大约五十米时集中开火。蒙古马队在英法联军来复枪的射击下人仰马翻,逐渐溃不成军。据僧格林沁奏报称:“该夷火箭数百只齐发,马匹惊骇,回头奔驰冲动步队,以致不能成列,纷纷退后”清军骑兵的冲锋以失败告终,英法联军开始追击清军至八里桥。
清军后撤的唯一退路就是八里桥,一旦被英法联军占领,清军将全军覆没; 而英法联军也希望通过占领八里桥,既消灭清军部队,又打开进攻通州和北京的通道,因此双方为争夺八里桥展开了决战。不得不说,八里桥之战清军打得还是很英勇的,完全不是我们印象中的豆腐渣军队。法军军官德凯鲁勒和埃利松的记载生动展现了当时激战的情景:十二号炮已经进入阵地,并把炮弹倾泻在桥上。
这时,桥栏上的大理石被炸得粉碎,四散飞奔,再加上炮弹的碎片,把桥上放着的石头老虎也给炸坏了,( 清军) 倒下去的人立刻由新的禁卫军所替补……普热上校带着两连精锐士兵冲上前去杀到了桥上,与清军展开白刃战。从这段记述可以看到,清军和英法军队是展开了白刃战的,但是,即使是在清军寄以取胜希望的白刃战上,依然没有占到任何便宜,仍然是一边倒的屠杀。
不过,清军在八里桥之战所表现出来的高昂斗志给英法联军留下了深刻的印象,“在整整一个小时内,他们顶住了使他们惨遭伤亡的压倒火力。这些勇敢的,然而还不够灵活的战士与其把战场易手让给敌人,还是宁愿一步不退,勇敢坚持,全体就地阵亡。八里桥之战,清军败得如此惨,原因是多方面的。 一、将帅不合八里桥之战主将是僧格林沁和胜保,僧格林沁为主帅,指挥蒙古马队正面突击; 胜保为副帅,主要负责指挥两翼包抄。
但两位将帅在战斗过程中并没有精诚团结,反而互相较劲,在战斗后又诋毁对方美化自己。当时社会上也流传着二人不和的传言,如“僧王(僧格林沁) 肯稍接应,定能破敌成功……僧王忌胜公( 胜保) 威名,不欲其功之成,且伊素所畏者,止胜公一人而已,故欲置之死地,假手于人以杀之也”。又如“僧王经营两年,节节败退,胜公乃欲一战成功,是不为僧王留余地矣”。
以上虽然属于传言,可以确定的是,二人关系并不融洽。其实,将帅之间这种关系在封建军队中实属平常,这中军阀习气、互相攻讦的作风也是封建军队战斗力低下的原因之一。二、战术失误在战前,咸丰帝制定了“以奇兵抄袭,挫其前锋,能以鸟枪、刀矛等短兵相接”的战术,即先以蒙古马队为先锋,利用骑兵的速度先击败英法联军前锋部队,再以清军其余步骑兵从两翼包抄,与蒙古马队一起将英法联军围而歼之。
咸丰帝认为此战法能“使其自相烦扰。夷性多疑,军心一乱,剿办自易得手。军情变幻靡常,总在出奇制胜”(这到还真颠覆了我对咸丰的看法,这位逃跑皇帝原来也还略通兵事,不管有没有用,至少咸丰提出来的这个战术,听起来还是有一定道理的)。在随后的作战中僧格林沁和胜保采用了咸丰帝提出的战法,但结果证明咸丰帝的战法正是导致清军失败的关键因素。
在英法联军来复枪和重炮的轰击下,清军的马队根本就冲不到英法联军的面前,用骑兵在广阔平原上冲击装备新式枪炮的敌军就是一种自杀行为,骑兵的速度无论如何比不上子弹的速度。更严重的是,一旦骑兵溃败,马匹受惊,奔回本阵,后方的清军步兵部队面对马匹的冲击根本没有抵挡能力,直接导致步兵阵型大乱,最终清军全线溃退至八里桥,并在立足未稳时与英法联军决战失利,因此,这一战术失误是导致八里桥之战失败的一个关键因素。
不过,战术失误并不仅仅体现在咸丰帝身上,各级官吏对于英法联军的猛烈炮火也认识不足。时任詹事府詹事的殷兆镛提出了令人啼笑皆非的“棉被法”,即“遇夷匪,则棉被军当先,前层蹲,次层立,将全军遮住,酌留空隙为瞭视与放火器之地。布阵既定,任敌人多方冲突,我军屹立不动。俟敌稍懈,则棉被军疾驰前逼,彼火器刀矛都无所施”愚昧无知,对火器没有足够的认识,是那个时候的常态。
三、武器装备和士兵训练落后清军在八里桥之战中所使用的武器仍是以传统的刀矛冷兵器为主,辅之以火炮火枪等火器。即使是火器,绝大部分仍处在明末清初的水平,如英法联军缴获的清军火炮,“青铜做的,长达 3. 51米,重达 7220 公斤,这些大炮被称为‘无敌大将军’炮,尤其那些铁炮,外观破旧,不带瞄准器,甚至没法调节射击距离。
“无敌大将军炮”是清朝康熙年间研制的一种子母炮,曾在雅克萨之战中发挥了重要作用,但该炮面对经历了第一次工业革命而不断发展的西方新式武器( 后膛开花炮和来复枪) 已经落伍。火器落后,那么在传统冷兵器上,总能扳回一点优势吧?事实是,即使是冷兵器作战,依然不是西方军队的对手。法军曾讽刺清军:仍那么幼稚使用弓箭作战,弓箭怎么抵挡了卡宾枪和刺刀,( 清军) 500 米内射不到人家那里,人家却一下能射穿他们的胸膛。
中国兵没有刺刀,只有长矛、梭镖、戟和各种大刀、短刀、长刀或双手拔刀等。当时,清军使用的大刀长矛,在灵活性好、杀伤力大的刺刀面前,毫无招架之力。除了武器装备落后外,清军在军队训练上也出现很大问题。即使拥有很少数量且落伍的火器,清军也没有发挥出这些武器应有的作用。法军军官马蒂埃记载,“清军的炮兵是联军攻陷大沽炮台时释放的战俘,这些战俘重新编入僧王的部队。
清军发射的炮弹从我们头顶飕飕飘过,虽然炮火凶猛,却无杀伤力”法军军官瓦兰·保罗记载,“清军的铁炮,因为没有调整好方向,( 炮弹) 总是从我们头顶上飞过”以上两处记载可以窥见清军在平时训练中的废弛状态。但凡有一发炮弹命中,英法军也不至于死伤这么点人。总结八里桥之战,是清朝对西方对军队的全面失败,无论是武器装备、战斗素养,还是战术水平,都远远落后与西方,在西方现代军事体系面前,等待清军的只有被屠杀的命运。
席德梅尔、光荣和P社的历史策略游戏风格分别是怎样的?
先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。
总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。
因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。
这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。
因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。
就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。
P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。
三国时期,如果给你选十个人跟你打天下,你会选谁?为什么?
1.诸葛亮:安邦定国第一人,任何解释都多余。2.周瑜:论三国第一文武全才,舍周郎其谁?海陆(没有空[捂脸])全能,三军统帅必须周郎。3.关羽:武艺人才均是三国之翘首,最主要的是忠,必生死与共。4.赵云:最合适的保镖人选,智勇足备,武艺高强却极其冷静,把自己和家眷安危交与赵云,后顾无忧。5.郭嘉:天生郭奉孝,豪杰冠群英!神计诡计奇计变幻莫测之计,郭嘉无有不能,每有未决,嘉辄成之!6.鲁肃:三国第一高瞻远瞩之士,更是第一后勤保障大神,俗话说兵马未动粮草先行,鲁子敬断不可无。
7.张辽:扼守最关键城池不二人选,一将封关,万夫难开,八百步卒破孙权十万,此等傲人神迹,唯我张文远是也!8.孙策:江东小霸王,凭着借来的数千人马席卷江东六郡八十一州,战无不胜攻无不克,先锋官大印必须是我孙伯符的!9.荀彧:再世张良!更可起到警示符的作用,随时警醒众人不可得意忘形。10.黄忠:三国时期弓箭是唯一的远程杀伤武器,训练弓箭手部队是必然,再没有比三国第一弓神更合适的人选了。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6