三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。
成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。
9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。
那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。
所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。
而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
为何好玩的三国游戏都是国外的?
大家好,这里是主机老师~若是要提到三国游戏那就不得不提最近爆火的《全面战争:三国》。“无心工作,一心只想匡扶汉室。”就算你没有玩过这个游戏,也一定听到过这句话。来自英国游戏开发公司CREATIVE ASSEMBLY,并由世嘉(SEGA)发行。这也是全球著名游戏IP《全面战争》系列的最新作品,《全面战争》本身就是一个大IP,在所有策略类游戏爱好者心中是封神级别的,这一次更是融合了三国文化,两个大IP的碰撞,爆火也是理所应当。
作为三国文化的起源地,且我国游戏市场也不小,问题到底在哪里呢?说到这个问题,还挺悲伤的。第一点是国内的单机游戏市场其实很狭小,不仅是三国单机衰微,整体单机游戏市场都很惨淡。我国游戏市场的繁荣,其实指的是网游和手游的蓬勃发展,它们几乎把单机游戏挤出了市场。第二点是国内玩家对单机游戏的付费意识没有那么强烈。
我国并不缺有消费能力的玩家,可是大部分人宁愿把钱用来买皮肤和虚拟道具,也不愿意购买单机游戏使用权。而且国内游戏厂商觉得单机游戏不赚钱,网游和手游有充值入口来钱多快啊。至于第三点,那就是最重要的——钱。国外的3A级大作水准已经相当高了,国内要做一款好的三国单机游戏就需要投入相当大的资金。不否认国内也出过诸如像《三国战记》《三国杀》《傲世三国》《三国群英传》这些经典好游戏,但现在....就是不停的氪金,千篇一律换汤不换药。
为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?
三国游戏是很多玩家的童年回忆,比如《三国群英传》、《真三国无双》,最近还有大制作《全面战争-三国》面世,虽然版权方来自世界各地,但都是以中国的《三国演义》为剧情脚本。那么为什么这么多游戏喜欢用三国的人物呢?个人认为是三国的故事在全世界几乎家喻户晓,本身就让游戏自带营销IP,另外就是为创意减少了成本,属于有历史根据的二次创新。
三国为游戏提供了一个庞大的世界观三国是一个历史时代,而且是群雄割据的背景,为游戏直接提供了一个现成的世界观,游戏只需要将其虚拟化,并添加一个英雄的色彩就够了,在各大势力互相博弈的摩擦中,很容易制造战争和一些人物的单挑对决,这位游戏继续增添了开放性和可玩性。如果没有三国这个背景,那么游戏就需要完全自己创新,去塑造一个全新的世界,这是很有难度的,只要去看看马丁的《冰与火之歌》就能知道,自己凭空想象一个世界是多么费脑子,这在时间就是金钱的游戏里是不可想象的。
三国人物代表了各种不同的鲜明特点除了三国的宏观世界,三国的人物因为演义和戏说的成分在民间普及,也形成了各自的脸谱化,比如曹操就是奸雄,关羽是忠义的化身,而诸葛亮是智慧的代表,吕布则是武力值的巅峰,加上张飞、赵云、周瑜等性格各异的人物,确实很容易就吸引了玩家的目光。游戏在塑造人物外形上非常懂得契合玩家的认知,比如此前的《真三国无双》,对于主要人物的建模,就是以大众心中的模样来设计的,虽然不乏夸张的成分在里面,但是只要玩家能够买单,那就是成功的游戏,成功的虚拟世界。
从《三国演义》中选出最强五人,能不能击败蜀汉五虎?
从演义中选出最强五人组,击败蜀汉五虎将,这个难度还是非常大的,但也不是不可能!蜀汉五虎将,是三国演义中的黄金组合,其中每一位都是极其彪悍的超一流猛将,堪称冠绝一时、威震一方的大牛人物,如果这五人联手作战,那将是无坚不摧、无往不胜的战斗天团。关羽的优势在于刀沉马快(假设有两匹赤兔马),张飞的优势在于蛇矛的攻击范围大、敢于拼命、垃圾话喋喋不休而且嗓门极大;赵云、马超就是枪法又快又狠,而且善于搏命厮杀,而且这两人都有剑法辅助;黄忠没什么突出优势,但刀法和力量均不输关羽。
想要击败黄金五强,也必须找出五位黄金段位的名将,或者是天赋异禀的猛将,才能够与之相抗衡。下面开始征集海选,我们按照阵营开始统计。曹魏阵营的备选人物。曹营的猛将主要典韦、许褚、庞德、夏侯惇、夏侯渊、张辽、张郃、徐晃、曹彰、曹洪、文聘等人,其余人物就不必讨论了,比如前期的乐进、臧霸、李典,后期的王双、徐质、邓艾等人。
“恶虎双煞”肯定要入选的,“恶”即号称古之恶来的典韦,“虎”即号称虎痴的许褚。庞德,在和张郃、夏侯渊、徐晃连续单挑之后(共计十余个回合),又单挑许褚五十回合不分胜负,但是曹营四将都得到了曹操的授意,明显是试探性作战,都没有卖力厮杀,这个作战强度,应该比徐晃单挑许褚略强一点点。此外,庞德单挑关羽,一百余合战平,但是曹营率先鸣金,庞德也在战后收敛了狂态,并亲口承认关羽英雄,而此时关羽的武力早已衰退,赤兔马也跑不动了,武力值大概就是巅峰期的七八成。
因此,就庞德的综合表现来看,他介于超一流与强一流之间,可以作为备份候选人物。夏侯惇,虽然能够诱敌关羽,还口口声声要生擒关羽,但严重怀疑关羽是看在曹操的面子上才没有跟他玩命。夏侯惇单挑吕布,大概十个回合就飞马回阵了,与张飞没法比;夏侯惇单挑高顺,四十余合战胜,但是张飞迅速就把高顺杀败了,明显不是一个段位的。
因此,夏侯惇固然生猛狂放,但只能遗憾落选。夏侯渊,带兵能力强于夏侯惇,但武力值略低一点。张辽,善于团体混战,曾经斩杀了蹋顿,还善于突袭作战,曾经伏击并追杀孙权,但是张辽的单挑能力并不突出,与夏侯惇、张郃、太史慈都是战平,甚至五十回合拿不下凌统。因此,张辽也落选了。张郃,听说对方有赵云、马超,主动退出了海选!徐晃,能够五十回合战平许褚(曹操不忍心继续用武力相逼),八十回合战平老年关羽(但是关羽刮骨疗毒后右臂少力),这种表现与庞德还是有明显差距的。
此外,徐晃被颜良砍到怀疑人生,又被赵云吓到心惊胆战,因此徐晃也出局了!曹彰,曾经三合速败刘封,表现略强于徐晃(不十合战胜刘封),但是武力展示极少,武力值定位不宜过高,不可能超过庞德。曹洪,在舍命护主的时候遇到了连番恶战、体力受损的马超,与之单挑四十余合,被杀到刀法散乱、气力不加。文聘,曾经杀退了魏延,但那是带兵混战,而魏延兵力太少,最后兵卒尽折才败走的。
看来,在曹营中,只有典韦、许褚有资格入选,而庞德仅可以备选,其余人物与五虎将难以相提并论。蜀汉阵营的备选人物。这个基本没有了!在蜀汉阵营中,魏延是五虎将之下的第一人,他为人狂傲,敢于挑衅黄忠,敢于挑战马超(单挑马岱时误认为对方是马超),但效果都不理想,在雒城之战时被黄忠救了性命,在葭萌关之战时被马岱诈败射中左臂。
此外,魏延还被庞德奋力击退,在与老年张郃的多次交手中,也是互相忌惮。总之,魏延的实力与五虎将还有明显的差距。李严,虽然五十回合战平了黄忠,但目测不会强过魏延,因为黄忠曾经在诸葛亮面前埋怨,说可以生擒李严。关平,最好的战绩就是三十回合战平庞德,虽然很强悍,但不会强于魏延。关兴、张苞,都是小字辈了,给他十个胆子,他们也不敢跟父辈叔叔们过招。
姜维,名声大于实力(仅指武力),在占尽有利因素的情况下,单挑老年赵云,也没有占到丝毫便宜。到了后期,姜维的武力值更是暴跌。其余人物更不用提了。东吴阵营的备选人物。东吴是最尴尬的,因为张辽几乎把江东平封了!孙策虽然号称小霸王,但他也是名声大于实力,最强不会强于太史慈。太史慈的强项是弓箭,可与赵云、黄忠相提并论,但是武力值就稍逊一筹了,他就是张辽的水平。
甘宁的强项是弓箭和水战,但马战的表现就不容乐观,尤其是单挑当面,他根本没有拿出手的硬性战绩,仅仅单挑过乐进、曹洪,对方还都是战略性诈败诱敌。周泰,与韩当双战许褚,三十回合战平,还被小关张吓退了。总之,东吴武将全部落选。诸侯阵营的备选人物。吕布是当仁不让的首选。此处补充说明一点。不管是五虎将,还是海选的五人组,我们都以他们的巅峰武力值为参考。
比如关羽,他的巅峰期比较短,在后期衰退的比较快,表现比较拉胯;比如黄忠,他的巅峰期只能默认为战长沙时期,至于青年黄忠有多强,只能存在于理论上的遐想中;在比如吕布,他的巅峰期就是虎牢关之战到濮阳之战的数年之间,但是他很快就沉溺于酒色,精元尽泄,伤了先天之本,以至于多次被张飞挑衅甚至忍气吞声。河北双子星,战斗力丝毫不亚于曹营双雄。
颜良可以二十回合速败徐晃(参考徐晃五十回合战平许褚),曹营诸将都被吓傻了,许褚都怂了!此外,颜良之死是个意外,根本不是公平公正的单挑,关羽有很大的突袭成分,而且爆出了运气成分,因为颜良。文丑,在连续作战后单挑赵云,六十回合战平,还可以在逆境中击退张辽、徐晃,甚至差点把张辽射死,而且速败徐晃的表现甚至不亚于颜良。
这种武力值,绝对强于庞德,因此能够入选,那么庞德只能含恨离开。其他人物,诸如华雄、纪灵、管亥等等,与五虎将不在一个档次上。大后期的文鸯,虽然有七进七出的壮举,但本文仅限于演义,与历史毫不相干。在演义中,文鸯连夜奋战,然后被邓艾五十回合逼平,这种武力表现,与前期的超级猛将还是存在较大差距。小结:通过海选,我们不难发现,最终名单还是那几位超一流猛将,即吕布、颜良、文丑、典韦、许褚。
吕布五人组能够战胜五虎将吗?在五人之中,吕布肯定是最强的,也是五人组的核心力量。但客观来讲,五虎将之中,任何一人都可以抗住吕布数十合,尤其是张飞、赵云这种不要命的主儿,一旦以自残的方式搏命厮杀,肯定能够咬牙坚挺上百合,而吕布向来贪生怕死,一旦遇到以命换命的拼死打法,往往会畏首畏尾,从而大失水准。颜良,武力值相当恐怖,论单挑绝对不亚于五虎将,但他有一个不太明显的缺陷,那就是智力较低,脑回路可能会出现卡顿现象,比如人家纵马提刀冲过来,他还要礼貌性地向前问话。
如果在十人混战中出现间歇性、片刻性的脑子短路,比如听到张飞口灿莲花骂出了新境界,然后瞬间石化了两秒钟,那就可能直接出局了!文丑,有一个致命的缺陷,那就是胆气太差,比吕布更怕死,与张郃有一拼。在十位超一流猛将中,只有文丑是因为心怯而逃被人斩杀的,如果没有单挑赵云的战绩,他根本算不上超一流。十人混战,作战强度让文丑难以承受,而张飞、马超这些人比关羽更加快、准、狠,也会让文丑感到窒息。
总之,文丑是吕布五人组中的短板,因为木桶效应的存在,他间接拉低了五人组的整体实力。许褚,能够血拼马超230余合,还折断了对方的枪杆,这种表现,可与五虎将之中的任何人相抗衡。其实,许褚被关羽击退,是曹操的安排,并没有奋力厮杀;许褚被张飞克制数次,也并非完全公平的单挑,只是运气太差。典韦,名气太高,但综合表现太尴尬,如果没有单挑许褚的战绩,甚至很难列入超一流。
典韦从未斩杀过任何一位敌将,从未与其他名将进行过单挑,曾经两次单挑侯成,都被对方逃掉了,这与赵云、马超、关羽等人比起来,实在相形见绌。其实,典韦只是一副蛮力,他的武艺和灵活性都很一般,遇到赵云、马超这种快枪手,估计很难适应。总之,吕布五人组之中,吕布、颜良、许褚是三位主力,而典韦、文丑只能打辅助。这种配置,虽然能够与五虎将展开激烈厮杀,但没有任何胜算,甚至综合实力还会吃亏。
五虎将联手作战,具有下列优势:1.团结性;2.互补性;3.默契性。这些都是吕布五人组所不具备的,而且五虎将没有明显的短板,平均水平极高。小结:在常规武将中找出五人组合,基本不会战胜五虎将。不走寻常路,能够找出逆天组合吗?备选人物1:曲阿小将。当孙策、太史慈酣战进入尾声的时候,刘繇带着大队人马赶来支援太史慈,而东吴十二骑也赶过来接应孙策,但是曲阿小将莫名其妙地消失了。
其实,没有任何字眼描述或者逻辑上的推论,能够证明曲阿小将与东吴十二将交手了。最大的可能有两种,一是曲阿小将回去搬救兵去了,二是程普等人轻松灭掉了曲阿小将。所以说,曲阿小将就是个超级龙套小角色,根本不是什么隐于世外的高人。备选人物2:兀突骨。兀突骨身高丈二,骑乘巨象,挥舞超级巨斧,有拔山起岳之势。兀突骨的优势在于空间优势,还有就是刀枪不侵的护甲,但他的武力输出是个未知数,不过可以充当肉盾。
兀突骨可以代替文丑。备选人物3:木鹿大王。诸葛亮南征,第六次大破蛮兵时,遇到了一位木鹿大王。这家伙比兀突骨还BUG,他也是骑乘一头白象,身穿金珠铠甲,绝对是免物理攻击,而且手持长杆大刀,攻击射程和空间优势非常明显。木鹿大王的绝技,就是可以驱动虎豹豺狼,那些毒蛇猛兽可以乘风而出,把赵云、魏延的坐骑吓到惊魂而逃。
木鹿大王光荣入围了,典韦只能屈居替补席位。备选人物4:没了。那些法师系的人物,比如左慈、于吉等大神,就不要过来凑热闹了。因此,最终名单为吕布、颜良、许褚,再加上BUG级的兀突骨和木鹿大王。吕布五人组想要获胜,木鹿大王就是致胜要素。兀突骨、木鹿大王在前开路充当肉盾,让两头巨象震慑一波,如果对方的坐骑惊到了,很可能会出现马失前蹄的现象,比如黄忠。
除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?
三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。
游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。
与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。
不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。
各位有推荐三国的游戏嘛,单机网游都无所谓,不需要充很多钱就行?
看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。
看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。
虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0