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游戏王卡片传奇版怎么样,请问 关于游戏王卡的效果应该怎么样的好啊

时间:2023-04-18 18:28:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,请问 关于游戏王卡的效果应该怎么样的好啊

恩 我们这一边的科技已经很先进了 已经做到用移动战斗盘和投射器 卡片数据连接做到已经接近卡通片里头的效果差不多了 戴上3D立体眼镜有一种比较逼真的感觉 那些卡片是根据实卡的效果来发动好的一点还是根据原作的效果来发动好一点 例如:栗子球加...
效果还可以哦
老实说,动画效果的平衡性才真是可怜,况且你所说的“原作的魔法能在对方回合发动 陷阱能在手中直接发动 效怪也能在对方内回合”在动画中也是遵照规则的,对方回合发动的魔法卡一定是盖下的速攻魔法卡,效果怪物在对方回合发动的也是诱发效果,倒不如说因为原作缺乏平衡性所以在实卡化时将其效果予以平衡,动画只是用于推动周边消费的,当然是做得越激烈越不可思议剧情越波澜越吸引人,现实当然是从概率和效用来选择需要的卡的,请多少分清故事和现实的区别

请问 关于游戏王卡的效果应该怎么样的好啊

2,游戏王卡组 我想购买不知道好不好

番茄杀手 ×3 恶魔布基德 ×3 巨大化 ×3 青眼究极龙 ×3 自爆地雷×3 炸裂盔甲×3 恶魔召唤×2 强欲之壶×3 天使之施×3 神秘炒锅×2 封印守备×3 共计31张牌 自己可以再添加 最好是 特殊召唤的 注意 此牌组不要超过40张 青眼究极龙在融合牌组里 你还可以添加12张 最好添加一些 装备牌 与破坏陷阱的 这个牌组主流是 用 恶魔布基德 的效果消化4000lp 特殊召唤 青烟究极龙 再强化个巨大化 青眼究极龙攻击力就到9500 剩下的你自己就虐人吧 自己最好 第二个抽卡 要是弄不到就是你运气衰到家了 珍重吧
甲虫过不了9.1禁卡表,炸来炸去的战术一看就厌,克星仇人多的是。光暗混合应该是混沌龙吧!我觉得不错,因为我喜欢用光暗的,不过不是混沌龙而是混沌君卡。劲爆应该就是圣刻了,圣刻和甲虫一样,难以过9.1,克星也很多。
发条甲虫也比较NB啊
甲虫好,本年度日本联赛冠军卡组,实力比较强 ,不过9·1金卡表出了后,蝗虫和黄蜂,甲虫爆破估计都过不了

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3,游戏王卡白骨卡组怎么样

经过一次强化,但还是弱鸡卡组= =,有较完整的本家堆墓系统,较弱的赚卡系统,解场手段只有打,整个卡组和外挂兼容性很低,基本处于二线末端的位置,但能打赢大部分FUN卡组
给你一副我用的吧。这个是在id上用的,最近开始玩ygo,在里面投入了一对一,效果也还不错。[白骨]##[白骨]##[白骨]##[白骨王]##[白骨王]##[白骨王]##[白骨梦魇]##[白骨梦魇]##[白骨梦魇]##[白骨夫人]##[白骨夫人]##[白骨夫人]##[光道猎犬 雷光]##[光道猎犬 雷光]##[光道猎犬 雷光]##[光道魔术师 丽拉]##[光道魔术师 丽拉]##[光道魔术师 丽拉]##[马头鬼]##[混沌战士 -开辟的使者-]##[黑洞]##[死者苏生]##[死者转生]##[强欲而谦虚之壶]##[强欲而谦虚之壶]##[旋风]##[旋风]##[大风暴]##[生者之书-禁断的咒术-]##[生者之书-禁断的咒术-]##[暗之诱惑]##[太阳交换]##[太阳交换]##[光之援军]##[月之书]##[奈落的落穴]##[神之宣告]##[神之警告]##[强制脱出装置]##[激流葬]##

游戏王卡白骨卡组怎么样

4,现在买游戏王卡全是最新版的如5ds和zexal的我还是爱GX怎么很少gx

GX卡包买不到是因为厂家需要适应时代的潮流,现在的环境就是5Ds和ZEXAL的东西厉害,而且跟着时间的脚步,中国厂家也要印刷最近出的卡包以应对跟着动画走的玩家们,现在还想买GX的卡包就要到一些比较偏的地方去了,比如城郊……中文:去一些商场逛逛,或者超市、小卖部什么的……正版:去找一些卡店(有旧货的),GX的卡包出到508欧尼斯特盒就终结了……
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5,游戏王 卡通世界怎么样

元素英雄 天空侠]##---元素必放卡,你不放这个就别和人说你是打元素的...[元素英雄 海洋侠]##[元素英雄 海洋侠]##----回收,素材。[元素英雄 森林侠]##[元素英雄 森林侠]##----盾,回收,素材。[元素英雄 冰棱侠]##----破阵好物。[元素英雄 电闪侠]##----除外加回收,闪光好搭配[元素英雄 棱镜侠]##[元素英雄 棱镜侠]##---略堆墓[元素英雄 次新宇侠]##[元素英雄 次新宇侠]##---打手[元素英雄 水泡侠]##[元素英雄 水泡侠]##---素材,魂物[沼地的魔神王]##[沼地的魔神王]##[沼地的魔神王]##-------需要解释?[魔导杂货商人]##-----堆墓[元素英雄 炽热侠]##[元素英雄 炽热侠]##------打手[新宇宙侠·大地鼹鼠]##--------你确定要解释?[假面变化]#变身!Kamen Rider Decade!#[假面变化]#变身!Kamen Rider Decade!#[假面变化]#变身!Kamen Rider Decade!#-------速攻魔法,可连击可躲坑黑洞闪电,可防战破。可惜现在限定水、火属性。[融合]#Attack Rider Decade!#[融合]#Attack Rider Decade!#[融合]#Attack Rider Decade!#-----------我不打字[奇迹融合]#Final Attack Rider De..Decade!#[奇迹融合]#Final Attack Rider De..Decade!#[超融合]#Kamen Rider De..Decade!#[超融合]#Kamen Rider De..Decade!#[平行世界融合]#Final Form Rider BLACK!#----------不打字[二重电光]##[二重电光]##[E-紧急呼唤]##[E-紧急呼唤]##---------不打字[封印之黄金柜]##-----对于元素,强谦壶之类的东西还是免了吧...[死者苏生]##[死者转生]##[月之书]##----------不打字[英雄标记]##[英雄标记]##-------空场空手拉泡泡...[悖论融合]##[悖论融合]##[神之宣告]##[神之警告]##[神之警告]##[奈落的落穴]##[升天之黑角笛]##[活死人的呼声]##[激流葬]##------------不打字####====[假面英雄 刚火]#Kamen Rider 刚火登场!#[假面英雄 刚火]#Kamen Rider 刚火登场!#-------真打手一号,可惜没任何耐性[假面英雄 雾水]#Kamen Rider 雾水降临!#[假面英雄 雾水]#Kamen Rider 雾水降临!#-------真打手二号,耐性十足,可惜战斗力较低[幻影英雄 崇拜人]#出现吧!幻影骑士团的一员!#-------战斗力不够的时候就靠它了[幻影英雄 三一人]#出现吧!幻影骑士团的一员!#-------清场用[元素英雄 绝对零度侠]#究极的英雄,就在此刻华丽登场!#[元素英雄 绝对零度侠]#究极的英雄,就在此刻华丽登场!#[元素英雄 绝对零度侠]#究极的英雄,就在此刻华丽登场!#-------0度不放满,你就绝对不是打元素英雄的[元素英雄 闪光侠]#闪耀之光,太阳之子!变身!#[元素英雄 闪光侠]#闪耀之光,太阳之子!变身!#[元素英雄 闪光侠]#闪耀之光,太阳之子!变身!#---------不准吐槽自定语[元素英雄 地球侠]#最后的希望,最强的利刃!#-----------虽然自定语是这样啦,但其实除了棱镜指定它堆墓以外,基本不会上场。真悲剧。[元素英雄 大龙卷侠]
骚年,纠正你一下,支付五百之后一个怪兽就可以攻击了。(有些不用支付)论起来卡通世界卡组不错,与它抗衡的三大主流相持平,这卡组论起来还不错…
卡通世界早已是第一代卡组,现在同调超量各种特殊召唤方式多得是,而且均衡性你自己也说了很不好,直接攻击的好处还不如地缚神,多往后看看就知道了。
没啥大意义,卡通牌各种不好用而且现在要灭一张永续魔法实在是太简单了

6,游戏王的真卡具有收藏价值吗

游戏王卡牌从推出到现在已经走过了快10个年头了,日文卡经历了从V版到第二期再到世界标准版的变化,美版也经过了从原来把日文的两个系列合并为一个系列推出(为了赶日文的进度),到现在的和日文卡基本同步推出的一个过程.在经过了这么久的时间考验后,我们可以问一句,究竟什么样的卡有收藏价值呢?最近有很多网络上的朋友一直在问我倒底是收集英文卡好还是收集日文卡好,我这里就在这篇文章里面发表一下自己的个人看法.在回答以上的问题之前,我想请每一个问这个问题的人先思考一下,你们收游戏王卡牌倒底是为了什么目的.这里,无非有三种主要的目的:1,紧紧是为了玩牌2,收藏自己喜欢的牌,3,收藏有收藏价值的牌,并且关注其以后的升值.如果是第一种目的的话,我可以说,你们的收卡是可以建立在怎么样玩卡经济上的.第二种目的的人的收卡太具有主观性,这里就不多做说明了.我这篇文章将重点联系第三种目的的人,这也是大多数收藏家所应该具备的性质.收藏卡除了各人喜好外,其收藏品日后的保值和升值也尤其重要.我们把这个道理和收藏游戏王美版或者日版联系起来的话,就可以发现---收藏美版卡的保存价值要比收藏日版卡要高出了许多许多.日版卡包括亚洲版卡是由konami负责发行的,所有的亚洲以外的游戏王卡是由upperdeck进行发行的.从他们两之间的出卡方向来看就可以看出他们之间的巨大区别,这也就是决定了为什么美版卡比日版卡具有更大的保值升值空间和收藏价值的根源.在这里,或许有很多的亲日派会不同意我的观点,在这里我想说的是,我说美版卡更具有收藏价值并不是因为我自己现在在卖美版卡,而是在说一个不争的事实.在这里,我想先问大家一个问题,一张日版的稍为稀有的卡究竟再版了几次?这里最好的例子就是帝龙了,相信帝龙在没有推出TIN之前的那张银碎卡的价值应该不低吧,后来在konami推出了TIN之后怎么样呢?其价格一泻千里,那么当初花了大价钱买了那张银碎的帝龙的人手上的那张卡就不仅没有保值或者升值,反而还贬值了.这样的例子在日版卡中数不胜数,有多少有点实用价值的收藏卡在后来出了廉价的版本,使其原来的价值一路下划?最近的例子就是日文的mastercollection了,他的推出又将使原来花高价购买那四张卡的人蒙受了损失.在这里,我可以毫不留情的说一句,日文卡除了一些大会限定外,其他的卡并不具备其保值的价值,他的价值只会随着时间的流逝而一路走低.反过来,我们看看美版卡吧.Upperdeck的出卡理念和konami是非常不同的,他们充分考虑到玩家手上的牌的保值和升值的空间.在美版卡里,所有标上limitededition的卡是绝对不会再版的.而且,在收藏者手中的补充包中的高价卡,也不会随便发行廉价的版本.我们同样以帝龙为例子吧,美版的帝龙在其被禁止后仍然保持了他50美元左右一张的身价,这个价值比它在没有被禁止的是后只高不低,现在对帝龙的看法大家都已经转向收藏了.综观美版的所有卡片,原先具有高价值后来因为再版而使其价格缩水令收藏者蒙受损失的例子少之又少.所以,收藏美版的卡片可以基本上保持其收藏的价值,一些卡还具有比较大的升值空间.还有,美版的补充包有一刷和二刷之分,所以就是在极个别有再版的卡之中,原来的一刷卡也没有因为再版卡的推出而影响了本身的价值.还有,我想付上一些关于美版一刷和二刷卡的区别.其实,在绝大多数情况下,在国外一刷的卡和二刷的卡在价值上是没有什么区别的.特别是一些实用的卡.一刷和二刷卡的区别体现在一些著名的卡和很具有收藏价值的卡上面.比如黑魔女的一刷和二刷的价格差就非常大,同样的例子还有索加,圣防等等最后根据一些朋友的要求,我在这里列出美版的大会限定卡的小知识,美版的大会限定卡目前分为四个系列.DL系列(全称为duelistleague):价值最低的大会限定卡其卡的编号为DL*-***就像日版的PC系列,是街头店头比赛的奖品卡.一年为一季,现在已经推出了六季.最新的卡是DL6-EN001卡通双生妖精HL系列(全称是hobbyleague)是大型批发店举的比赛,其卡编号为HL*-***目前已经有了三期,每期是两张卡,前一张为普通卡,是大会的参赛卡,后一张为平闪,是大会的上位奖品卡,最新的一张上位奖品卡为HL1-EN006菬地的魔王SP系列(全称为sneakpreview)是官方举行先行体验大会时送出的卡片,其编号为SP*-***目前只发行过一张,就是SP1-EN001cyberharpieladyWCS系列(全称为:worldchampionship)是世界大会的奖品卡目前一共有四张,其编号为WCS-***.大家所熟悉的加南就是第一张世界大会奖品卡编号为WCS-001
没有

7,游戏王卡组 假面英雄卡组好不好

也不是不能玩 只是感觉不够好 MH只能用假面变化出 而且MH的属性只出了3种最好的combo自然是绝零出酸水。但是因为可以用的额外不够丰富 就要运用到EH的融合怪 额外变得很紧。地属性的宝钻有很好的检索,而且可以用邪心英雄出 但是要战破对方 。总的来说就是感觉可以运用的卡太少。组起来系统太多太杂
HB可以略作修改,变为零度假面,强度还可以,但肯定没有HB稳定
tlm-001 e?hero フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3   tlm-002 e?hero バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3   tlm-003 e?hero クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4   tlm-004 e?hero スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4   tlm-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果   效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。   crv-005 ハネクリボー lv10(飞翼毛球lv10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤   效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。   crv-013 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果   效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。   crv-014 e?hero バブルマン(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果   效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。   een-007 e?hero エッジマン(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果   效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。   crv-012 フレンドック(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果   效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「e·hero」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。   een-008 e?hero ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果   效果:这张卡不受陷阱效果影响。   ???-??? ヒーロー?キッズ(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3   效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。   ???-??? e?hero ネクロダークマン(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果   ???   元素英雄 海洋侠 水 攻:1500 防:1200   效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「hero」的怪兽回到持有者手卡。   元素英雄 天空侠 风 攻:1800 防:300   效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「hero」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「hero」的怪兽加入手卡。   元素英雄 森林侠 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:2000   效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。   元素英雄 小花蕾 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000   效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「e·hero」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。   元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800   效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「e·hero」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。   元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000   新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800   效果:丢弃1张手卡。确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·火炎圣甲虫 炎 攻:500 防:500   效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。新空间侠·暗黑豹 暗 种族:兽 攻:1000 防:500   效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·天空蜂鸟 属性:风 种族:鸟 攻:800 防:600   效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·大地鼹鼠 属性:地 种族:岩石 攻:900 防:300   效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。新空间侠·光辉青苔人 属性:光 种族:植物 攻:300 防:900   效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。
HERO不把它放在你的卡组,很厚,而你没有猪脚光衰,不会备用卡,和快节奏的,并会跟不上。 ,首先想到的好,你可以使用这些融合英雄,从而再次连出,HERO找到你想要的,这只是个人建议,你可以参考一下,

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