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网络游戏在中国游戏产业中,中国游戏行业的魔幻一日

时间:2022-04-02 08:56:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

网络游戏产业值得思考,是否将这样的投入和精力用在研究开发对青少年有益,对社会发展有价值的新产品上?科技创新的产品,终极目标要对人民有利,提高人民的生活品质,对青少年有利,能在快乐中学习,在快乐中健康成长。俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

你如何看待游戏直播和这个游戏产业呢?

你如何看待游戏直播和这个游戏产业呢

你好我是代号Z丶很高兴回答你的问题。游戏直播目前处于饱和溢出阶段,大部分人看到这个行业的收益很高纷纷参与进来,其实目的只有一个就是挣钱,其实直播行业跟娱乐圈其实差不多,更新交替太快。我记得浪味仙说的一句话我很认可,你要想做一件事可以不精,可以慢慢变成一个精通的事,这样都是没问题的,因为涨粉的过程是漫长的,这个就跟直播有直接的关系。

凭什么来看你的直播这又是一个比较致命的话题,直播大家都知道变现方式其实很少,广告费,带货费,打赏,首先啊我觉得打赏这个事是个非确定性因素,毕竟不知道谁心情好了就给你打赏啊对吧,所以打赏先放一边。广告费,这个简直就是给大主播准备的经济收入啊。你比如说你签约一个公司这个公司挣的大部分都是广告费,当然必须有你的直播推广才可以,所以啊小主播就算了。

带货费,个人认为这个事其实挺难的,如何在全网找到最直接合作商是关键,你的东西得便宜,还得有一个营销的手段,千万不能把带货的这个货源给弄错了,一失足成千古恨毕竟中国制造大家都知道什么复制不出来啊,质量与价格并存,还得有一个铁齿铜牙!总结:直播行业如果全职千万不要干,从兼职开始,白天上班或者上学,晚上直播这个都是可以的,累一点也没事,起码有个娱乐爱好啊游戏行业的话我不知道你这里是指制作游戏还是说营销游戏,制作游戏这个其实很简单,现在一个老板一个程序员一个原画师在加几个会做游戏人物场景的人基本就可以了,毕竟换皮手游太多了,PC的游戏就没那么简单了需要个方便研发啊创作啊,虽然大部分人比较倾向手游,但是这种游戏都是快销品,总有巅峰没落的时候,跟LOL一样前几年多厉害啊,现在这不也少了不少玩家,最牛的WOW不也开始走下坡路了!游戏创新是中国的弱势,又企鹅代表的全抄袭路线,一直都是一天出几十款几百款游戏,真正创新的游戏方式没有一个,一年的游戏创作也就出几个新颖的游戏,是没错只有几个在几千几万的新游戏里 只有几个游戏是完全不一样的游戏方式,我们节奏太快对于新游戏其实是没有时间介入的,我现在就是这样其实好玩的游戏很多,我没有那么多的时间去研究去感受总结:游戏很多全都换皮玩两天就卸载了。

央媒抛出精神鸦片论,网游产业何去何从?

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游戏不仅危害未成年人,好多刚成年的高三学生正在人生命运的节点上沉迷游戏躺平,过着幼儿园般的状态,还有大学里这些刚成年的孩子,在高中的紧张拼搏的学习生活,好不容易杀入好大学,到了大学终是无法抵住游戏的诱惑和拉拢,开始堕落松散在疯狂的游戏里,窝在宿舍疯玩通宵达旦不上课、挂科留甚至退学的现象非常普遍,包括清北、北航、哈工大、国防科技大学等等,好多大学每年都几百人退学现象触目惊心,还有好多读研读博的半途而废的,大部分都是堕落于游戏里,他们成为国家建设和国防栋梁指日可待,却被游戏的魔力折倒,无数智商超群的中小学生,本是国家茁壮成才好苗子,却被游戏毁废于摇篮之中,无数年轻人应该成为家庭和社会有当担的力量,却被游戏打成了蛆虫。

在线游戏被央媒批评,互联网巨头未来产业之路该如何走?

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游戏行业限制版号审批后,整个行业进入寒冬,但是从数据上看不出来,为什么呢?因为版号限制的是中小研发和发行,大发行研发公司手里有不少原来屯积的版号可以用,即使没有,他们可以花大价钱去买版号,对风险抗压更高,所以,在行业数据上,头部公司腾讯网易等反而更赚钱了,因为中小公司被弄死了。(版号限制对大公司影响最大的是IP型产品,比如韩国IP端游转手游,版号不批上不了线影响也是很大的,不过对于巨头来说不至于伤筋动骨。

)由于版号的限制,游戏公司不得不转型,目标是海外,因为海外发行不需要版号,于是近两三年,国内游戏公司特别是华南地区喊得最大声的是进军海外。但显然,氪金玩法的游戏在海外很难推广,能在海外站稳脚跟的公司聊聊无几。目前来看,游戏行业整体的资本情况不容乐观,版号限制产品上线,团队无以为续所谓转型做创意型产品是不可能的,头部公司依靠体型巨大反过来瓜分旧市场,取得的利润后并没有创新的积极性。

如果这篇文章意指国家继续对游戏行业进行打压,那么未来几年中国市场面临的局面就是,头部公司继续做大,形成垄断,中小公司解散或并入头部公司,基本像原来的端游一样,形成巨头自己玩的行业了。对于玩家的影响,能玩的游戏会越来越少,游戏也会越来越不好玩,这个体会这两年应该大家都习惯了。道听途说:游戏行业是个娱乐服务产业,对高精尖科技领域没有突出贡献,政府打压的目的还是希望资本流向对国家民族发展有利的高新领域,这个思路基本上是没有问题的。

国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?

答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意。

再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品。俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

您支持国家禁止网络游戏吗?您认为国家会禁止手游产业发展吗?

支持禁止网络游戏,规范限制网络游戏开发研究。网络游戏可以说是高科技产品的应用,它的作用就是让用户(特别针对未成年人)玩得开心,高兴,爱不释手,废寝忘食。该产品的运用结果,长此以往产生高度依赖!成瘾无法摆脱。欲称的"精神鸦片"。豪不夸大地看,严重影响了青少年的身心健康和学习。成年人都抵不住的诱惑青少年自然是猎物!玩游戏的弊远远大于益,收益可以不计。

花极大的人力物力聚集科技手段研发游戏的目的是什么?不为了赚钱谁舍得花大本钱?而对象主要是广大的青少年,实例证明游戏产品对生活工作是弊远大于益。社会价值不能到肯定,这样的产业必然会受到国家的禁止或制约。如果用牺牲一代人利益来创造财富,必定是走不通的。网络游戏产业值得思考,是否将这样的投入和精力用在研究开发对青少年有益,对社会发展有价值的新产品上?科技创新的产品,终极目标要对人民有利,提高人民的生活品质,对青少年有利,能在快乐中学习,在快乐中健康成长。


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