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魔化赵云是什么游戏,神赵云是什么游戏

时间:2022-04-02 09:44:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

尤其是带弩兵放火箭,是真的疼。如果没有赵云,那带一个“金刚”特技也是不错的。别看赵云智力不高,游戏中想要依靠计略控制或伤害赵云的部队是完全不可能的。美中不足的是赵云的戟兵适性比较低。一类是硬抗型,一类是炮灰型。不过,计谋“火计”对于拥有“洞察”魔免特技的赵云是无效的。

有什么好玩的单机游戏?

有什么好玩的单机游戏

题主也没说清楚到底想玩主机游戏还是电脑游戏,不过我看问的是单机估计就是电脑游戏了。下面我给你介绍3个超级好玩的单机游戏。《老滚5》学名《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。又称为萌妹子卷轴5。(希望这个灯不会晃到你)为啥我要推荐你玩这个游戏呢……啊,当然是因为这个游戏的特别白。

也不对!是因为这个游戏特别大……enmmm。简单来说老滚5作为一款开放性rpg游戏他的内容不光是只有官方剧情那么简单,他拥有很多mod可以定制你的游戏,许许多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我这款游戏的可玩性超出你的想像,只有你想不到,没有这款游戏没有的mod……《恶魔五月哭》学名《鬼泣》玩过上面那个游戏你一定会血气躁动,所以我特意带来这款可以发泄情绪的游戏。

《鬼泣4》《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)在2006年举行的东京电玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的动作游戏。这游戏就两个特点,一是帅维吉尔帅不帅。帅!但丁帅不帅?帅!二是爽,什么?你问有多爽?游戏的连击系统可以连到怪物怀疑人生,在天上掉都掉不下来,还有华丽值,招式越多越华丽!帅就完了。

这样一暴躁的连击游戏正好可以释放你青春的荷尔蒙!《星露谷物语》好了该释放也释放完了,我们该平静一下进入平静的生活了。《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish发行的乡村生活模拟经营游戏。游戏中你托你“外祖父”得福得到了一个农场种种地,浇浇花,找个老婆,在前面不断的探险和战斗中放松下来,体验一下平静的生活,体验一下作为家中男主人应当有的职责。

英魂之刃的赵云怎么玩?

英魂之刃的赵云怎么玩

 英魂之刃赵云攻略 赵云中高端局怎么玩  技能分析:  Q 冲阵  赵云激发血勇,对敌方目标进行冲锋,使目标陷入瘀伤状态,降低其30%的移动  速度,持续5秒。  冲锋造成伤害 60/90/120/150  施法距离800  Q过去可以捅一下敌人菊花,使菊花臃肿,降低敌人速度,配合E技能的闪避,七  进七出就靠Q了! 我们注意到 Q的距离是800.和普通ADC的攻击距离一样。

比如暗月,猎魔等,(金乌600).如果前期对线的时候,ADC可以A到你,那么说明,你也就可以Q到他。  W龙魂(被动): 赵云觑中敌人弱点,可将处于瘀伤状态的敌方目标在攻击第三次时挑起,并使其受到额外伤害,眩晕1秒。  被动:赵云唤醒体内龙魂,为自身附加一定攻击力 增加攻击力 10/15/20/25  第三次挑起并受到额外伤害:200  W技能是被动,想要触发挑起伤害必须要有瘀伤状态。

而瘀伤状态只能依靠Q技能。所以说,在一般情况下,赵云的普攻是没有挑起伤害眩晕与伤害加成的。  E龙胆(被动):赵云艺高人胆大,对战斗的阅读能力也非比常人。有一定几率完全闪避敌方攻击,包括技能。成功闪避后,可立即重置冲阵。  真实回避几率:10%/15%/20%/25%  赵云的神躲小蛮腰,真实回避!最高百分之25!关键是可以闪避技能。

像貂蝉的大,嫦娥的W,小乔的大都可以闪避。闪避成功后可以重置冲锋,到中后期团战的时候经常会重置,别忘记继续把你的目标Q中...  R一骑当千:虽千万人吾往矣!赵云唤醒体内潜能,临时大幅提高自身攻击速度  和移动速度,并免疫所有减速效果。 增加60/80/100攻击速度,增加25%/30%/35%移动速度。

  大招等于一个超级BUFF了。大过后果断屌丝变成高富帅,踩着土豪金到处乱捅菊花,屌爆了,有木有!  加点  Q W E E E R E W W R W Q Q R Q   在加点上,有部分人是1级W,2级Q的。让一级有10点攻击力,可以更好的补兵。  但我个人更看好一级学Q技能。因为一级补兵有时候赶不上A,可以用Q去收掉小兵的经济,还有就是,如果打BUFF,可以更高的输出。

前期主E,有大点大。这样的加点,是妥妥的!  宝石  宝石方面最适合赵云的,红色生命上限,蓝色魔法回复,绿色闪避。  在这里还是有必要提一下,其实蓝色里面最适合赵云的可能是生命上限,但我个人觉得,一般的玩家没必要有几套的宝石,有一套的宝石就可以了,而魔法回复是性价比最高的蓝色宝石,没有之一!况且,赵云的Q也是需要消耗蓝量的,如果中后期没有蓝Q敌方英雄,就没办法触发瘀伤状态,也就起不到眩晕效果,所以说,赵云带魔法回复,也是很可行的。

  天赋:  天赋方面选择守财奴,药剂大师,去去就来  这个就不多做解释了吧,自己多看看吧...  出装: 前期出门装备,我个人喜欢出 600的牧师头巾  1眼  4红 。牧师头巾合成大天使。  赵云这个英雄对蓝量的需求非常有限。且对线大多都是AD英雄,个人觉得大天使这件装备性价比很高。  中期的装备:攻速鞋 /肉鞋  大天使之盾 翡翠之心。

大家可以看到,即使到了中期,赵云的装备大多都是防御装备,而非攻击装,原因就是赵云非常需要一个良好的肉身条件,有足够的生存能力,才可以开大。用翡翠之心才可以想切谁切谁。而赵云一旦没有肉身条件,即使再高的输出,在这个满是控的英魂之刃里,必无用武之地。  后期神装:攻速鞋 /肉鞋 大天使 翡翠之心 金箍棒 邪神面罩最后一件出攻击或者防御都可以。

你对《权力的游戏》有什么评价?

你对《权力的游戏》有什么评价

首先,这是一部除了导演和编剧等等制作人团队之外,谁也不知道结局的电视剧,这是最重要的一点,因为结局未知,所以大家期待值更高。其次,这是一部剧情复杂而且很抓人的电视剧,而且演员演技在线,剧情人物性格分明,故事的结构也比较合理,再结合第一点,它足够的吸引人了。然后,这部电视剧制作还是称得上精良,虽然距离原著党的期望还有一段距离,但是无论是服装、装饰还是场景,制作上很用心,至少没有让人出戏。

游戏《三国志11》中,适合做前排肉盾的武将有哪些?

三国志11是一个策略类的战棋游戏。而这个类型的游戏,自然要考虑各兵种的搭配了。既需要后排输出,也需要前排抗伤,这才是比较完美的搭配。而适合当前排肉盾的,可以分为两类。一类是硬抗型,一类是炮灰型。一、硬抗型自然是靠着自己的属性和特技效果,就是耐揍了。打不掉我的兵量,硬抗。1、最耐揍的:洞察 藤甲 踏破,带戟兵,有戟兵科技。

原版中只有赵云有“洞察”特技,而赵云本身就是高统武,不仅高统本身就可以极大地降低敌人的伤害,而且高武还可以避免绝大多数暴击将的暴击能力。特技本身又相当于魔免,自己一个人就已经是很难处理的存在了。美中不足的是赵云的戟兵适性比较低。而“藤甲”特技在原版中,只有兀突骨有。而且,兀突骨正好戟兵是S级适性,正好可以补齐赵云戟兵适性的短板。

“藤甲”特技除了火伤害加倍之外,其他所有伤害全部都减半。乍一看是属于金钟罩铁布衫的横练功夫,虽然很硬,但是却有致命的命门。不过,我在另一篇介绍特技隐藏属性的文章里也聊到了“踏破”特技。“踏破”特技有一个隐藏属性,那就是对于陷阱火攻的伤害减半。如果和“藤甲”搭配一队使用,就让“藤甲”队在受到陷阱火攻伤害的时候,在两个特技一加一减之下,恢复到了普通部队的正常水准。

但是对于其他伤害,全部减半。但是对于计谋“火计”和弩兵战法“火箭”造成的伤害是不能减免的。不过,计谋“火计”对于拥有“洞察”魔免特技的赵云是无效的。而战法“火箭”造成的后续火焰的伤害虽然会加倍,但是战法“火箭”的普攻伤害却可以减半。一加一减之下,其实和普通部队受到的伤害也差不多。当然,周瑜的“火神”特技还是能对这个组合造成不错的杀伤的。

尤其是带弩兵放火箭,是真的疼。另外,就是怕“鬼门”特技。“洞察”特技虽然是魔免,但是却不包括“鬼门”特技的火焰伤害。这个组合简单来说就是,物理攻击都是挠痒痒,火焰攻击是正常水准。虽然比较惧怕“火神”和“鬼门”,但是这俩大仙原版中都只有一个,没那么容易碰到。再说了,谁又不怕这俩呢?而戟兵本身的防御系数就是最高的,而且二级和三级科技,分别可以对弩兵和其他一般攻击造成概率抵挡,自然是防御兵种的首选了。

如果没有赵云,那带一个“金刚”特技也是不错的。不过拥有这些特技的武将智力都不高,不是很完美。但是对于物理防御来说,简直是没谁了。如果再建一个可以增加防御力的设施“阵”,那效果更佳的理想。2、不屈不屈也是比较合适的肉盾。几个自带“不屈”特技的武将,戟兵的适性都很高,而且统武也都不错。如果就带3000人带戟兵出征,那格挡对手伤害的几率会非常的高。

尤其是在收拾残局,对手的气力都不足只能使用普通攻击的时候,更是打不死的小强了。不过我一般都用修改器把不屈改成对战法也有效,所以,经常被这些人把自己给恶心死。比如我截图的这一局,为了抓一个残兵郭淮,我连击魏延起码打了他五个回合。差点把自己气给打没了。当然,不屈搭配其他一些特技的效果肯定是更好的。二、炮灰型还有一些特技,可以保护自身或者同队的武将不会被俘或者不会受伤什么的。

使用得当,也可以当做不错的炮灰。比如带上1兵队,上去找个不会还手的部队打一下。不仅能造成一定的伤害,而且还会浪费对方一次攻击和消耗一定的气力。除了消耗了一些行动力,其他简直是毫无损失。而且因为是一下死的炮灰,电脑AI往往还会优先选择攻击这些目标。尤其是在据点周围的时候,每个回合派出去几个,如果注意站位,对方的部队数量又不太多的话,就会把所有攻击都消耗在这些炮灰身上,让你的主力部队几乎不会受到攻击。

这些炮灰被击破之后,直接回城,下回合还能继续派,你说电脑还怎么赢?首先是血路,同部队武将不会被俘虏。大不了受点伤,反正也是炮灰,无所谓。血路带队,甚至还能配点厉害的武将。然后就是强运。只有刘禅一个人拥有,效果更强,不会战死被俘和负伤,但是只针对自己个人。不过刘禅的数值实在是太低了,真的就只能当炮灰了。

护卫稍微差点意思,因为会被俘。不过,典韦实在是配得上一匹马的。有了名马之后,就可以克服最后一个会被俘的短板。不过,名马只对自己有效,所以相当炮灰的话,就只能自己一个人带队了。另外,如果敌人有“掠夺”特技,那就要小心了。因为这个特技在击破敌人部队后,有15%概率会掠夺目标的一件道具。如果为了当炮灰把道具给丢了,就有点得不偿失了。

为何有人说《三国志11》里赵云的特技“洞察”如此鸡肋?

谢邀。洞察这个技能在《三国志11》里,是理论上的神技,因为可以防范伪报,扰乱,火计,伏兵,内讧。有些玩家喜欢称洞察是最强魔免技能,但是对于赵云这样一位名将来说,这个特技还是委屈他太多了。最主要的原因,就是《三国志11》是单机游戏,玩家多数对阵的是电脑AI,但是AI在策略的使用上特别的少,除了伪报和扰乱,什么火计、伏兵、内讧都非常少见,这就让洞察这个技能,充其量和明镜差不多了,所以描述的好,应用效果差是它被称为鸡肋的最大原因。

而且电脑AI对你用火计,伤害也不大,从来没人觉得有必要防,真正威力大的是点燃炸药,一般只有玩家对电脑这么做。洞察有突出表现的地方,是一些利用存档相互玩“联机”的朋友才能体会到,这个玩法很费时间,基本是一人执行完一回合,存档传给另外一个玩家,对方读档玩自己势力一回合,互相类推。这种情况你有个洞察的赵云要牛的多,几乎对方存档用什么策略都会被发现。

《三国志11》游戏中的那几个“神技”你还记得吗?都有哪些?

1.神算—诸葛亮神算=虚实 深谋 看破。效果是对智力比自己低的部队使用所有计谋都会成功,而且必暴击,并且可以识破智力比自己低的敌军的计略。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。2.斗神—张飞斗神=枪神 戟神。最主要的还是枪神,可以晕住全图任何人,堪称全地图最硬的控制技能。

加上张飞爆炸性的伤害,斗神可以说是超强输出与超强控制的结合体。无论怎么选,斗神都是最强神技之一。3.威风—甘宁、张辽、颜良威风是个很特殊的技能。主要作用就是减气,我们知道气力很重要,没有了气就无法发动技能。无法发动技能对一场团战来说是致命的,尤其是威风配合弓兵乱射的情况下,可以很快瘫痪数只敌军。(小编的威风效果是减气30)4.飞将—吕布飞将=枪将 戟将 弓将 骑将 遁走。

三国最强武将吕布的特技,配合吕布的武力,伤害极高,枪兵的二级技能更是能触发眩晕效果。最主要的是遁走技能,可以让吕布无视ZOC,直插敌人要害!5.神将—关羽神将=枪将 戟将 弓将 骑将 驱逐。同样的陆地四大兵种全部暴击(在关羽武力高于对面武将的情况下),枪兵二级战法可以控住绝大多数人。驱逐保证了关羽在漏气或没气的情况下保持高伤害。

也就是说,无论关羽有没有气,关羽都能保持足够的伤害。6.勇将—孙策勇将=枪将 戟将 弓将 骑将 工将 水将。勇将是六大兵种的组合,尤其是后期,孙策无论带什么兵种,都能保证超高的伤害,水上地上,孙策都是“霸王”。7.火神—周瑜“野火烧不尽,春风吹又生。”但是周瑜的火一烧可能真的要烧尽了。尤其是后期练成炸药以后,周瑜一把火灭掉一个军团并非不可能,后期玩过火的朋友应该都懂,一把火几万的伤害是什么场景。

游戏《三国志11》中,除了诸葛亮以外还有哪些控制能力强的武将?

既然说到《三国志11》当中的控场型武将有哪些?那么就做一篇关于游戏中软硬控制的整理!计略类计略类控场,也称软控,主要是使用部队中计略里的“扰乱”、“伪报”和“伏兵”等使敌军陷入混乱状态。特技神算:诸葛亮神算=虚实 深谋 看破,游戏中百分百发动计略并且暴击。虚实:曹操对付智力比使用武将低时计略百分百成功。

言毒:桥瑁、周鲂、张特、陈珪对付智力比使用武将低时计略“伪报”百分百成功。机智:李恢、何晏对付智力比使用武将低时计略“扰乱”百分百成功。待伏:王甫、公孙康、法正、诸葛瞻、蒯良伏兵计略成功时必然使敌方部队混乱。以上特技都是可以在游戏中通过数据比对直接运用出来的特技效果。妖术:张角、张宝、张梁、木鹿大王妖术更属于游戏中为数不多的法术,特技成功时将“伪报”和“扰乱”的效果随机降落到敌方武将身上,且有“连环”的特技效果。

辅助特技深谋:司马懿计略暴击,加深计略成功时的触发效果。例:扰乱时只触发一回合的“眩晕”,配合深谋的特技效果,则可以直接“眩晕”两回合。妙计:袁术秘计:张春华、张松、桓范妙计和秘计效果类似深谋,同样是计略成功时触发计略暴击效果,只不过相比深谋加上了前置的触发条件。鬼谋:郭嘉、陆逊、钟会计略施法距离增加两格。

使文官组成的控场部队距离敌人更远,免受伤害。百出:贾充、荀攸、诸葛恪、马谡降低计略所使用气力。让部队在没有军乐台等辅助回复气力的情况下能够更多回合的施展计略。连环:庞统计略成功时将波及被施展部队的周边敌方部队。组合特技神百连:诸葛亮 马谡 庞统游戏中最为霸道的组合特技。神算本就是一个组合技,再加上百出的降低气力消耗和连环的范围施法效果,一个“扰乱”眩晕住一大票敌方部队,谁用谁说好!机百连:李恢 马谡 庞统游戏中机智是一个容易被忽略的特技,主要是拥有此特技的武将智力上不算上乘,所以没办法最大的发挥威力。

不过游戏中对于武将的培养可以让李恢和何晏二人都达到 90 的智力值,再利用机智特技的特性也能够成为非常好用且稳定的控场技能。虚百深:曹操 荀攸 司马懿弱化版的神算特技。随比不上神算,但是特技效果依然好用。克制特技洞察:赵云洞察相当于游戏中的“魔免”。别看赵云智力不高,但是游戏中想要依靠计略控制或伤害赵云的部队是完全不可能的。

明镜:夏侯令女、蒋琬免疫计略中的“伪报”和“扰乱”。使部队几乎可以不被计略控制。沉着:王平、霍戈、司马昭、徐晃、马岱免疫计略中的“扰乱”。规律:于禁、袁涣、黄权、司马师、辛宪英免疫计略中的“伪报”。反计:贾诩、姜维被使用计略时有机会识破,并将计略反施加给施放部队。虽然不是百分百反弹计略,但是一旦脸黑被反弹一次就够受的了。

战法类游戏中的另一种控场方式,利用兵科战法和部分武将特技的效果,给敌方部队造成“眩晕”效果,从而达到控场的作用。枪兵战法螺旋突刺:枪兵二阶战法,部队中武将枪兵适性为 A 或以上的武将部队能够施放。在给敌方部队带来伤害的同时有机会眩晕敌方部队。在游戏中只要枪兵部队在使用此战法时能够出现暴击,敌方部队必然眩晕。

不过即使没有出现暴击的情况下,依然有机会使敌方部队眩晕。所以即使一些低武力且没有特技加身的武将,依然可以配合枪兵部队试试运气,没准就欧皇了!适配特技飞将:吕布勇将:孙策神将:关羽斗神:张飞枪将:王基、朱桓、邓忠、李通、刘封以上武将都可以利用特技本身的特性,让部队在使用螺旋突刺时产生暴击效果,达到眩晕敌方部队的特技效果。

乱战:刘辟、冷苞、孟获特技乱战是一个比较独特的设定。只有部队在树林时攻击能够触发暴击效果。同时在三名拥有次特技的武将中只有刘辟一人的枪兵适性达到了 A,能够在树林中使用螺旋突刺稳稳控制住敌方部队,而其他二人则还需要有其他武将的配合。PS:二段突刺,当被撞击的是部队时,有机率会被眩晕,不过机率特别的小。

骑兵特技除了枪兵能够运用战法效果眩晕敌方部队之外,几名武将同样可以依靠专属于骑兵特技的“疾驰”进行对于敌方部队的眩晕。拥有特技“疾驰”武将:吕玲绮、关索、曹彰不过特技疾驰想要稳定的发挥出效果,还有两个额外的条件。第一、敌方部队武力值比本方部队武力值低。第二,任一骑兵战法发动成功。所以想要稳定的发挥出特技效果还需要搭配一些武将和特技。

适配特技飞将:吕布勇将:孙策神将:关羽骑神:马超骑将:夏侯惇、张绣、马云禄、文丑疾驰 以上的特技,则在大部分的时候都可以发挥出骑兵控场的作用。骑兵本就攻击力高,再加上疾驰的眩晕效果,很容易就将敌方部队秒杀。特技掎角除了枪兵战法和骑兵特技之外,还有一个适用于全兵种的合作特技“掎角”,可以使敌方部队眩晕。


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