如何成为一名游戏制作人?
题主想成为一名游戏制作人,还是游戏策划。前者要求更高一些,既然问题是这个,那么就试着回答您吧。只是想真诚的给您一些不成熟的小建议:一、游戏的世界浩如烟海,头衔不重要内容才重要。游戏制作人,只是一个头衔,不要太再意。你要在意的是,你要制作什么样的游戏,我觉得这个是你首先要考虑的第一个问题,我要做什么?二、搞清楚自己的优势是什么?游戏制作,涉及到策划、程序、美术、营销、客服。
你必须要具备优势,如果你在这些环节当中没有优势,我想你并不适合成为一个游戏制作人,这并不是一种打击,你可以先把问题换成,我怎么样才能进入一家游戏制作公司。三、能否拿到足够的钱?当你搞清楚自己要做什么游戏的时候,也知道自己优势的时候。你必须要考虑,自己是否能拿出足够的钱,因为游戏行业非常烧钱,如果没有足够的钱,你可以做到一半就无法再坚持了。
或者一个半成品匆忙上线。四、你是否能凝聚核心的人才。当你有了项目,也有了优势,又有了钱。你不一定能找到合适的人的。游戏行业的人才非常的抢手,而且这个行业,一个厉害的员工,作用大过50个普通的员工。拿什么吸引别人?是远景?是股份?还是来了先给分个房子?你得有自己的路数。没有团队,你一个人做不出来游戏。五、你是否有足够多的时间。
一款足够好的游戏,在创业之初,大家都是把行军床摆在办公室的。一点都不夸张,可能要牺牲掉很多私人的时间。你是否有足够的心里准备。你开个饭馆,也许3个月就能开业,你做一款游戏,可能需要的时间是3年。以上是一些不成熟的小建议,没有给你写什么教条和心灵鸡汤,都是实实在在你要去面对和思考的问题,希望对你有所帮助。
想成为独立游戏制作人,自学编程可以吗?
这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作人,顾名思义是以个人为单位的游戏制作组织。其实独立游戏制作人这个概念,在游戏界还是比较少的,因为一款游戏无论他再小,策划,程序,美术,音乐等基本的专业都是要有的,一个人制作游戏,需要完成以上全部内容,可以说是全才的人才能够完成,当然这里不是说没有,而是要成为独立游戏制作人是非常困难的,许多困难都超乎你的想象,让你产生放弃的念头那是分分钟的事情。
那么下面小白先来回答你的问题。成为独立游戏制作人,自学编程可以么?这里明显提问者是一个完全没有接触过游戏制作的外行,那么这里小白可以告诉你,其实如果你想独立制作游戏,编程往往是最次要的。因为现在有许多游戏制作软件,例如RPGMaker,可以很方便的进行游戏设计,里面有很多内容都用封装好的可视化语句来实现,所以完全不需要你从零开始编程写一款游戏,当然你有编程基础更好,如果没有的话也也问题不大,只要学会使用软件的功能就好了。
那么,你该如何努力呢?这里小白认为,如果你想学编程,那是完全没有问题的,但是学习的目的并不一定是做游戏,毕竟现在软件行业是站在风口的行业,如果你学会了编程,高薪收入是很容易的。如果你想当制作游戏,那么建议你还是从RPGMaker入手,先尝试着做简单的RPG游戏,因为这款软件的素材非常丰富,包括美术音乐和大部分程序代码都可以利用软件生成,你自己只需要做游戏策划,写文本,然后编排就好了。
听题主的意思,应该是非软件行业的人员,那么你想做游戏,应该自身就是游戏爱好者,对游戏有很高的热情,也非常喜欢玩游戏。那么如果你能一直保持这颗热爱的心,相信没有什么是你做不好的,如果你只是想试试,玩玩,那么小白可以很负责任的告诉你,游戏不是那么好做的,那么多专业人员配合才能做出的游戏,你一个什么都不会的人随便学学编程就能做出来,并且做的比别人都好,那么我们这些游戏人都可以失业了。
这个地球上最强游戏制作人是小岛秀夫,还是LOL的制作人?
对于很多FC时代过来的老玩家来说,一个款游戏的画面也就是颜值是他们必须要的,另外游戏制作人是谁也代表一款游戏的质量,那么问题来了,世界知名的游戏制作人有哪些,什么游戏买之前要看制作人。那么问题来了,作为整个地球上最强两个游戏制作人,是小岛秀夫,还是LOL的制作人厉害。作为东西方游戏文化的代表,小岛秀夫 跟LOL制作人肯定是单机游戏跟网络游戏领域王者。
小岛在日本终身制的情况下,还被科乐美公司给炒鱿鱼是少有的情况,但是被公司炒作成明星待遇的制作人,他也是少数一个,从一定程度来说,是科乐美成就小岛秀夫。而且小岛秀夫就是潜行游戏代表,同时也是合金装备的代表,从90年代开始小岛秀夫的合金装备就是游戏代名词,代表当年先进技术的画面,还有电影大片的游戏玩法,小岛秀夫在当年游戏这个领域创造很多神话。
比如在PS领域,合金装备每次发售后,都有很大反响,这个反响是无穷的。而当他被抄底出门后,他在死亡搁浅的游戏营销上,又有新的领域境界,正如很多人说的小岛的游戏还没有玩就火了,而且是从2015年火到2019年。2011年LOL两位创始人贝克和梅里尔创造LOL创造很多神话,特别是S系列总决赛观众从几万到几百万,再到几千万,LOL这款游戏已经成为电竞游戏领域的旗杆,是电竞游戏创造LOL,还是LOL创造电竞游戏,已经没有关系。
作为整个世界上最伟大的网络游戏,不论是吸金能力,还是影响能力,LOL都是世界第一。同时还延伸到一种文化产品,从2009年诞生到2019,LOL都在成长着,游戏里面的精神,游戏里面版本,让很多普通的中国玩家成为网红。基本上中国玩家,特别是90后 跟00后长大的玩家,基本上都是玩着lol长大的,这就是一种情感。
《王者荣耀》制作人:沉迷怪罪游戏,我们有些委屈,你怎么看?
大家好,看完这篇文章,可以点个赞吗?谢谢啦!其实我没有玩过王者荣耀,但是我的弟弟是深受其害的。小学一年级到六年级,我弟弟名列前茅,为了让他接受更好的更正规的教育,我建议父母送他去考城里的初中,我弟弟考上了,通过了2轮大关,刷了很多人!我弟弟小学毕业那一年,我高中毕业,考上了一所不错的大学,我身边的同学不论考得比好比我差,都办了升学酒,而我的爸妈重男轻女,对我说:你就不要办升学酒了,等你弟弟以后上大学再办。
我什么也没说,因为觉得自己考得还是很不理想,没能够给父母长脸。那时候我也很期待6年后,我弟弟能在高考发挥超常,考得985大学。我弟弟读初一,为了方便联系,我爸妈给他配备了手机,同样在一年前正在读高二的我,爸妈死活不给我买手机。我弟弟在课堂上各种玩手机,打游戏,在宿舍不睡觉,转被窝里玩手机,我经常打电话给他班主任,希望能过好好管教。
可是我弟弟却更加变本加厉,特别嚣张,什么都不管不顾,还想不读书,成绩更是一落千丈,从初一刚进去的第一名,到倒数第一名。后来他准备初三的时候换了一个女班主任,比较温柔,喜欢夸奖学生,即便是一点点的进步。我弟弟受到启发和鼓舞,成绩进步了一点点,今年6月底刚参加中考,他在中考前的模拟考分数大概350-400分之间,在广西南宁市,几乎不可能上得了高中。
平时放假和周末在家,我弟弟手机不离手,白天打游戏,什么都不做,父母让帮忙干农活也不帮,我说t他他还跟我吵架打架,我是打不过他的。很多晚上,他躺在床上玩手机,打游戏,睡着了,我大半夜起来去给他关灯。且不说是谁的错,是我父母的错,是王者荣耀的错,是手机的错,还是我的错,老师的错,学校的错,社会的错。其实就是个人的错。
我相信一切都是做好的安排,每个人都有自己命运和活法,有的人一辈子只能在底层那就在底层吧,只要他们活得开心就好。我,不断的追逐名牌,不管是生活用品,还是教育上的名牌,整个过程很累,不见得比我弟弟开心。我不去责骂王者荣耀,因为责骂的话,这个世界上有很多可以责骂的。我们想要什么样的生活,自己去争取就好了,不必再经历了一生碌碌无为之后责怪他人。
为什么国内一些游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作?
这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。
在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。
直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。
直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。
你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03