调整视角到上帝模式后,游戏可以无死角的让你观看到自己前后左右的敌人,而且游戏有丰富的技能树和生存元素。比如,本作中所包含有丰富的技能树,随着游戏剧情的发展,玩家所习得的招式也会越来越华丽。三、《奥斯陆的冒险》喜欢玩跳跃类游戏的小伙伴可以考虑入手这款游戏,游戏画面丰富有趣,可以通过解锁不同的角色,体验更多好玩的的技能。
RPG游戏中有哪些奇葩的升级方式?
升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。吃东西升级(双星物语)本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。
吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。随缘升级(最终幻想7:核心危机)本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。这么看脸的升级设定实在太奇葩。聊天升级(上古卷轴5)老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。
频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。花金币升级(上古卷轴5)老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。
跳楼升级(黑暗之魂3)在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……睡觉升级(最终幻想15)本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。
有什么上帝视角的僵尸游戏可以推荐?
谢邀。上帝视角还要僵尸题材……这个感觉不太好推荐,不过也有那么几款,简单给题主分享下,希望对你选择有帮助。第一款《How to Survive》这款游戏名为《生存指南》,目前有两部作品,游戏是一个可以自由拉伸视角的游戏,当然也支持上帝视角。我觉得上帝视角的好处就是可以让胆小的玩家变得更加超脱于游戏之外,不要被游戏里的情节所制衡。
这就和专门找VR僵尸游戏的大胆相反,希望对你有帮助。调整视角到上帝模式后,游戏可以无死角的让你观看到自己前后左右的敌人,而且游戏有丰富的技能树和生存元素。第二款《Delivery from the Pain》看到有人提到了,steam上的这款游戏就是大家口中的《末日方舟》,游戏采用上帝视角展示,是一款冒险、策略、生存于一身的作品。
游戏中你将老套的扮演一位幸存者,在僵尸横行的世界里搜集资源,探索,战斗,通过学习强化自己的生存能力。游戏参与者正版的用户并不多,因为一直抢先体验,正式版大概要在今年8月底才出,不过抢先体验也已经卖了好久了,有兴趣可以试试。第三款《Run!ZombieFood!》这个名字就特别直接了,叫个《跑!僵尸的食物们》,我觉得推荐这款作品的原因,是根本不令人害怕……游戏用卡通风格展示的僵尸世界,反而有些呆萌,你就当植物大战僵尸那种风格玩就可以。
游戏也非常简单,就是病毒爆发后,你和一群小伙伴打僵尸获得装备,求生存的过程。简单,快捷,休闲。第四款《They Are Billions》《亿万僵尸》这款游戏,可以说是上帝视角里规模最宏大的一个作品了,因为是结合了城市精英,搭建,塔防以及生存于一身,所以游戏采用了类似即时战略的视角展示,让我们可以感受到滚滚尸潮来袭的震撼。
有哪些值得推荐的手机单机RPG游戏?
来啦,手机单机RPG是我特别喜欢的游戏类型,然而手机原创的单机RPG数量非常少,应该说是精品的非常少,倒是很多移植大作都不错,这里给你介绍几个经典又好玩的吧。最终幻想9原汁原味的最终幻想9,移植自PS,注意是移植不是模拟器版,画面是保留了PS版的各种模型,但分辨率提高了不少,画面清晰多了,完全中文而且自带部分金手指,嫌打着慢就开个最高等级最大金钱,就可以尽情体验剧情了,另外7代也有移植但是没有汉化非常遗憾,1到6也都有,移植自各种平台,我还是最喜欢这个9,以前PS版就没有好好玩,这个手机版可以弥补遗憾了,剧情真的是没得说。
混沌之戒系列在手机上一共有4作,建议玩3就可以,其他的可能有点老了很多手机系统已经打不开了,同样出自RPG大厂史克威尔,画面非常类似最终幻想,游戏背景和人设也非常类似,可以当做手机版的最终幻想来玩了,游戏虽然有些年头了但画面仍然算是很强大的手游,容量也是非常巨大,毕竟史克威尔非常追求游戏画质的,这款3的主角非常像7的主角克劳德,也有点像王国之心的主角,主要是这个发型的原因吧?。
kemco公司系列RPG太多了啊,找游戏搜索这个公司名字就可以,游戏都非常不错个玩,复古的日式RPG风格,很有当年玩超任时候的感觉,画风类似16位游戏机,游戏容量虽然都不怎么大,也就几十m,但内容真的非常丰富,剧情流程也足够长并且曲折,在这个年头还有一家公司在开发复古风的日式RPG非常难得,已汉化的游戏大概有十个左右吧,都可以下载来慢慢玩,我也就通关了几个而已,毕竟这种RPG太花时间了,现在很难有耐心打通关。
steam上有什么好玩的2D横版游戏?
为了不让这款8年前的神作就这样无人问津,我又要推荐一次《UnEpic》。近些年确实出来很多优秀的横版游戏,比如空洞骑士,死亡细胞等等,但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》。远在2011年的时候,单机游戏的环境还不太好,D版横行,所以这游戏的利润不咋地,作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口。
因为当时民间汉化乱取名字的原因,这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记”,导致UnEpic的档次一下这被拉得很低,可以说被中文名坑炸了。UnEpic本身就是个组合词,epic是史诗,这个游戏名大概是想表达,这游戏讲的是一个普通人的故事,正因为这种设定,UnEpic的代入感非常强。你玩着玩着就会真的把主角当自己。
即使这款2D像素游戏不靠画面取胜,这200多M体积的游戏,一样可以让人又身临其境的感觉。下面这些是游戏里的画面,我做成了动图,大家感受下。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS,巨型蠕虫,美杜莎,龙,宇宙脑魔,神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习,完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择,每种武器都有克制关系,枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等,完美还原经典RPG元素。
暗藏2000多个梗,资深玩家听了会心一笑,我敢打包票只要你是玩家,你一定会笑;所有元素都可以改善,RPG该有的东西,他都有,麻雀虽小,五脏俱全;任务驱动,主线支线一个不少,支线重复度非常低,不向奥德赛这种,支线做着做着都感觉似曾相识,支线的奖励也很不错。药剂,卷轴,魔法戒指,橙色传奇装备甚至史前神器,你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统,没错200多M的游戏,可以包括十种能力各不相同的宠物,没有一个是可有可无的;成就系统,8年前成就系统就做的非常完善,当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系,你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局,每个结局千差万别,但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果,我夸的还不够,没事,还有几千人同样在夸这个游戏。
有哪些好的手机单机RPG游戏值得推荐?
一、《子弹时代》作为闯关类的2D横板RPG手游,子弹时代的关卡设计都非常走心,仔细玩会遇到很多有趣的设计,场景中的小怪物也是丑萌丑萌的,主角可以用突击步枪、冲锋枪、榴弹枪,还有近战使用的剑等等,游戏的打击音效不错,操作流畅。随着子弹、武器的不断升级,伤害也可以达到毁灭级别,是一款值得一试的游戏。 二、《暗影格斗2》暗影格斗2是一款RPG格斗手游,人物形象就如游戏名称一样,游戏中的每个角色都是酷酷的暗夜使者,有将近10个角色可以选择。
作为一款手游,《暗影格斗2》难能可贵之处在于融入了几十种生动形象打击感极强的武术动画效果,例如:忍者、武士、格斗家等等,游戏给人一种武侠大片的感觉,游戏的战斗画面十分生动形象,最主要的是动作流畅一气呵成,可玩性极高。游戏设定了很多有趣的模式,例如:通关过剧情,体验故事的发展,训练操作技巧,节奏超快的生存模式等等,是不可多得的一款横板RPG。
三、《奥斯陆的冒险》喜欢玩跳跃类游戏的小伙伴可以考虑入手这款游戏,游戏画面丰富有趣,可以通过解锁不同的角色,体验更多好玩的的技能。既可以坐火箭去太空,也可以开潜艇在海上浪,跑步、跳跃,沉浸在无限的冲刺快感中。游戏的音效系统做的也很赞,偏向休闲类。 四、《龙之焰》龙之焰是魔幻游戏风的一款RPG卡牌手游,有守护骑士、弓箭手、牧师、火法师、盗贼五个角色可以选择,玩家需要同时选择3个角色作为自己的队友一起作战,也就是说你可以同时体验4个角色的操作,简直是选择困难症患者的福音。
战斗过程中玩家可以自行选择、配置队伍信息和技能释放,有些怪物被击败后也会成为你的队伍,随着不断的通关收集,整个队伍的战斗力会不断上升,解锁更多的技能和角色。值得一提的是游戏的音效相当不错,技能音效、暴击伤害音效让游戏的代入感增强不少。 五、《一命通关》一命通关是非常有挑战性的一款RPG手游,游戏开始你是一个四处打怪杀敌的巫师,但你只有一管血,死了就没了……面对一大波又一大波的怪物,躲避怪物的攻击是最先要学会的,另外在选择装备上还有很大的学问,即使出招,给对面丑丑的怪物致命一击。
熟练使用一把武器后还可以解锁武器技能,经过许多次的“回档”后你会发现有些怪物的攻击方法都被你记住了~ 六、《DNF:地下城女枪版》这个游戏有好几种叫法,游戏和“毒奶粉”如出一辙,只有一个女枪角色可以玩。不过可以通过转职玩:漫游、大枪、弹药这些角色。游戏玩法基本都在打BOSS,升级技能,很像60 70版本的DNF。
七、《异教之神》神似《暗黑破坏神2》的一款动作RPG,游戏画质相当不错,玩家会出现在一个布满地牢和怪物的暗黑世界,随机生成的地下城,通过寻找宝藏或者打败军团,解锁技能,升级改善装备,游戏的战斗过程非常刺激有趣,喜欢暗黑画风的玩家强推这款。 当然了除了以上这几款游戏还有许多类型的横板RPG手游,那哪一款是你最喜欢的呢?作者:小矮人。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?
能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。
《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。
塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。
笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。
一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。
游戏大作《只狼:影逝二度》即将上线,它到底哪里值得玩家入手?
谢谢邀请~再过几天,作为本月第三款3A大作的《只狼:影逝二度》就要上线了。这款由《黑魂》之父宫崎英高开发的新作,并没有因和同类型的《鬼泣5》同期发售而抢去风头。相反,有不少玩家都对该作充满了期待。↑《只狼》还未上线就已登顶Steam热销榜↑题材新颖的日本和风,追求暗杀与潜入的忍者玩法,考验技术与毅力的BOSS战,都为即将到来的《只狼》增添了不少的亮点。
那么,这次的《只狼》究竟值不值得入手?又适合什么样的玩家入手呢?一起来看看吧!↑几天后,全世界《只狼》玩家都知道死字怎么写了↑划重点一:和风题材下的潜行,当然要和“忍术”相结合。可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的实机演示;听到宫崎英高这个名字,心里都会默默给这款游戏打上“魂系”的标签。而事实上,就目前来看《只狼》并不只是一款“受苦”游戏,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我们去期待和关注的地方。
这其中,游戏本身的“和风”题材在目前《对马岛之魂》发售还遥遥无期的当下,是非常具有吸引力的。而主角身为一名佩戴假肢的忍者,虽然不能像尼禄那样砍的既帅气又潇洒,但飘逸自在“忍术”还是能在游戏中表现出来的。由于目前已有多段实机演示放出,我们基本可以确定《只狼》的潜入暗杀内容是占有相当的比重的。这些内容不仅能丰富《只狼》中的战斗元素,还是玩家们避免“受苦”的一种巧妙手段。
↑落地杀↑↑墙角杀↑划重点二:严苛的死亡惩罚,宫崎老贼的微笑虽然官方一直在强调这次的《只狼》并不会像《黑魂》那样摧残玩家,但这绝不代表该作就没有那种超高的挑战性。可能X博士之前提到的“潜入”是一种过关方式,但即使“潜入”技巧再好,与BOSS的交战也是无可避免的。↑攻击范围极广的BOSS“破戒僧”↑且不说《只狼》中的BOSS极具挑战性,就连关卡中的小怪都存在着大量的仇恨联动。
一旦被发现,玩家就会陷入无数小怪的包围之中,这种设定对于前期物资不丰富且血量单薄的玩家而言,是十分要命的一种存在。不仅如此,在这次的《只狼》中玩家一旦死亡,便会立即损失当前金钱和经验值的一半,且无法取回!虽然有个名为“冥助”的效果有几率避免损失,但如此巨大的惩罚还是相当反人类的。划重点三:技能树和收集所增加的可玩性,体验“由弱到强”的微妙感觉那么,如果抛开《只狼》的难度和风格不谈的话,它作为一款极具特色动作类游戏,究竟好不好玩呢?在X博士看来,答案是肯定的。
因为这次的《只狼》不仅含有丰富的RPG元素,在玩家“代入感”的营造上也有一绝。比如,本作中所包含有丰富的技能树,随着游戏剧情的发展,玩家所习得的招式也会越来越华丽。除此之外,游戏里主角名为“义手”的假肢也像《鬼泣5》中尼禄的那样,有着多种形态和功能,可以帮助玩家应对各种情况下的战斗。有了这些元素的加入,相信《只狼》的可玩性也不会太低。
求推荐手机游戏,单机可玩性强,探索性强,画面质量要好,角色扮演,随开随关接的上的?
手机单机游戏,画面好,探索性强,角色扮演,自动存档,就这些要求么?好嘞,马上就给您推荐。掠夺之剑暗影大陆这个游戏不算新了,但画面我觉得还不错,因为这种类型的游戏不好找啊只能玩这些老游戏了,游戏类型类似上古卷轴,当然质量比不了哈,但在手机游戏中还算是很不错的作品了,好玩耐玩,值得探索,我觉得挺符合你的要求的。
泰坦之旅喜欢玩暗黑吗?我觉得你肯定喜欢,那你可能也知道泰坦之旅吧,手机上面也移植的有这个游戏,质量非常上乘,可以当做手机上面的暗黑破坏神来玩的,地图我觉得大的和端游有一拼,绝对让你探索个够,装备也是各种各样,技能更是通关两三遍都学不过来,这个游戏你一定得玩玩。祛魅3格心好玩的自造RPG最新一作,同样是利用RPG制作大师自己制作的游戏,感觉这个画面越来越好了,看来作者也是越做越得心应手,剧情非常的接地气,还是玩家们最懂玩家想要什么啊,没有玩过此类RPG游戏的话一定得试试,这种类型的游戏很多的,觉得好玩了以后我多给大家推荐一些。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1