总之,怀旧服开服热度出乎意料,不管是暴雪或者是玩家,十几年前的版本能取得这样的表现,让不少新游戏都汗颜。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度是游戏内的氛围。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。
为什么手机网络游戏不断开新服合旧服?
为了迎合手游玩家的需求。一个服务器里最顶级的一批玩家,往往是进入这个游戏地第一批玩家或者舍得氪金的玩家,也就是说影响玩家实力的两个主要因素是,时间、氪度。在老服务器没有进入前列的玩家,就会格外关注新服务器的开放时间,以求第一时间进新服务器,利用从旧服务器里得来的技巧、经验在新服务器叱咤风云。而合旧服,是为了避免老服务器玩家流失过多,提升玩家内部的竞争强度,进而刺激氪金玩家的充值欲望。
《魔兽世界》怀旧服太过火爆,开服不到六小时就关服扩容,游戏内是怎样的盛况?
《魔兽世界》怀旧服正式上线,状况怎样?六点准时进入游戏的时候,可以用人山人海来形容,新手村卡在一起连NPC都看不到,每个人都是看别人闪现走路,接任务点个对话需要等待几秒钟。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度还是游戏内的氛围。登陆排队现象,错过6点准时登录游戏的玩家,不少是排队时间越来越长,等待时间超过三小时的大有人在。
而顺利进入游戏的除了面对卡顿还有就是人比怪多的局面,新手村都难出去,这就是现在怀旧服的开服首日体验。从现在的玩家活跃度看,早上登陆游戏的超过8成以上是积极做任务升级,很多所谓的大部分玩家只是来看看的说法,貌似并不成立,游戏内热闹非常。多得于位面机制,在6点进入游戏有着短暂的卡顿后,不到一小时的时间,明显可以感觉到位面的分流好处,卡顿现象大幅减轻,拾取物品再也不用长时间的等待,新手村也不用挤在一起蹲任务怪。
这就是开服之前很多玩家吐槽的位面分流机制,如果没有位面分流,这状况估计谁都没办法得到良好的游戏体验,卡顿比排队更糟糕。只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。果然,在开服不到六个小时,国服就紧急重启服务器进行扩容,并再次增加了六组PVP服,暴雪对怀旧服预计的前期玩家数量还是过于保守了。
此次的扩容,对于后续才进入时间的玩家,那是极好的消息。不用长时间的排队,结合位面分流系统,进入游戏也不用担心出现抢怪难的问题,能流畅地完成任务,等级方面其实并不会落后太多6点准时进入游戏的玩家,后续进入游戏反而能获得更佳的练级体验。总之,怀旧服开服热度出乎意料,不管是暴雪或者是玩家,十几年前的版本能取得这样的表现,让不少新游戏都汗颜。
2023-08-25 / v3.1
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