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3d页游梦想游戏,必玩3d3d页游

时间:2022-04-03 18:39:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH/C 程序师,3DAnimation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师……;学习游戏美术,将来可选择游戏造型(美术/场景)、游戏动画设计、游戏3D美工、游戏美术策划、游戏原画设计师、UI制作等工作。

大陆有什么精品的三国游戏吗?

大陆有什么精品的三国游戏吗

我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。

成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。

9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。

那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。

目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。

所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。

而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。

精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。

这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。

游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏

就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。

就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。

而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。

可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。

毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。

有什么好玩的电脑单机游戏,内存不太大?

有什么好玩的电脑单机游戏,内存不太大

好玩又内存不大的单机游戏不仅多,还非常丰富。喜欢战争策略题材的:首推——《骑马与砍杀》本体内存600M左右,各种丰富的MOD内存不一,一般在1G左右。这款游戏是属于开始很不屑,越玩越有感觉的耐玩型大作。不仅仅是因为层出不穷的各种MOD给了他无穷无尽的生命力,还因为他本身的内容质量很高。玩家可以自由发挥自己的特长或者喜好,可以投靠一方势力助其一统天下,也可以做个游侠惩奸除恶行侠仗义,还可以世界各地经商游历做个快乐的小富豪,或者落草为寇四处劫掠作恶……没有特定的玩法要求和剧情限制,让人真正的体验随心所欲的游戏快乐。

另外——《三国志》 本体内存600M左右这款游戏是经典的战争策略佳作,目前最受好评的是《三国志11:威力加强版》,经营城池,发展内政,谋划外交——战斗场面也更加恢弘大气,各种技能玩法很有亮点。喜欢生存沙盒题材的:《饥荒》——本体内存300M左右,这款游戏画面虽然简单粗糙,但是玩法很有意思,有种荒野求生的既视感。

玩家需要前期尽快的寻找可以维持生存的基本物资,制作武器工具,寻找合适的地方建家。发展农田养殖,造冰箱,灭火器,烹饪锅,以应对四季变换的环境压力。当然,各种怪物和BOSS,还有洞穴世界,将是游戏的核心玩点,玩家完全自由发挥。喜欢射击战争题材的:《使命召唤》——本体内存1~36个G,这个系列已经发展到15部了。

这款游戏的亮点就是还原了惊心动魄的现代战争场面,视觉效果极强,玩得热血沸腾。喜欢古武侠客题材的:《太吾绘卷》——本体内存200M左右,去年火爆steam的两款国产佳作之一这款游戏的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!喜欢经营养成题材的:《中国式家长》——本体内存150M左右,去年火爆steam的另一款国产佳作这款游戏是玩家扮演一个中国的小宝宝从出生到长大成人,再培养下一代的全过程。

游戏开发工资一般是多少?能满足基本生活需求吗?

你好,现在及未来游戏工程师就业通路(也就是择业面)很广泛。如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH /C 程序师, 3D Animation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师……;学习游戏美术,将来可选择游戏造型(美术/场景)、游戏动画设计、游戏3D美工、游戏美术策划、游戏原画设计师、UI制作等工作。

可以说,职业前景、就业前途非常看好。  现状与前景  说到游戏动漫,不少人脑海里的第 一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最 具潜力的朝阳产业。薪酬与发展  薪酬与职业发展永远是一个热门话题,在游戏行业,不管是入门级工程师还是经验丰富的工程师,都对此保持相当的关注。

最近的一项在职人员收入调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。

有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?

不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。

于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。

但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。

游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。

不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。

但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。

且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。

就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。

这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。

不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。

这真的是一次危机。4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。

不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。

而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。

在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。

尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。

也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。

但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。


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