《纺时者》(Timespinner)《纺时者》(Timespinner)是一款由LunarRayGames制作发行的动作冒险独立游戏作品,游戏采用了和恶魔城游戏相同的玩法和类似系统,游戏讲述了一个年轻的女人露娜丝被困在一个陌生的世界后,邪恶的Lachiem帝国消灭她的家族。
有哪些类似《红警》的单机游戏?
红警系列属于RPG类游戏的经典之作,当年也是网吧最受欢迎的游戏之一。比较经典的有共和国之辉、尤里复仇等版本,让玩家有着畅快淋漓的游戏感受,那么有哪些类似于红警的单机游戏呢?1.星际争霸系列:星际这款游戏是由暴雪公司开发的经典即时战略游戏,其一代可以说和红警一样出产的年份差不多,也很有历史了。游戏中总共有三个种族,人族,神族和虫族。
这款游戏也曾是WCG比赛项目之一,星际二代属于3D的RPG游戏模式,画面也非常清晰,可玩性很强,想玩的玩家可以试一试。2.地球帝国1:地球帝国也属于RTS类游戏,玩家通过收取各种资源,造兵打仗,还可以升级自己所在的年代。这款游戏从石器时代到未来时代,所有的兵种都可以建造,比如古代的骑兵,现代的坦克,和未来的机器人等兵种。
游戏的可玩性很高。3.帝国时代3:这款游戏除了原有的收集资源,造兵打仗之外。还增加了卡片系统,可以从主城运送物资或者兵力来支援前线。而且帝国时代3每个国家都有自己的特色,比如英国的长弓兵,法国的重骑兵,葡头牙的火枪手和龙骑兵等。要想把主城升级到顶层,需要打很多场战斗。4.魔兽争霸3:魔兽这款游戏不用说了,估计大家都玩过,很多的职业比赛项目中,都有魔兽的身影,其中也有一些改编的地图深受玩家喜爱,比如说3C,DOTA,塔防类等。
推荐下类似艾诺迪亚RPG的手游?
《艾诺迪亚4》是ARPG手游中的经典,在当年手游市场不发达时,陪伴了很多90后、00后的玩家。然而随着手机市场不断的壮大,这种ARPG类的单机手游也逐渐被淘汰,如今再想 找几款类似的已经很不容易。经过小编的收集,这里找到了目前能玩的几款类似《艾诺迪亚4》的单机手游,下面推荐给大家。《命运之石扩展版》这是原版《命运之石》的扩展版,支持更高的系统兼容,几乎和当年的艾诺迪亚系列一模一样,游戏有刺客、战士、骑士、法师四种职业,并且分为男女双性别,职业方面会设定天赋、技能、被动,虽然游戏整体不到50MB,但是玩法非常的丰富,有剧情有支线,自由度还可以。
《黄金之剑》整体玩法和《命运之石》一样,也是《艾诺迪亚4》的翻版,支持3种职业,有情怀的玩家可以试玩一下。不过这款游戏比较旧了,兼容性和画质都已经不行了。《灵魂救星2》如今支持的手机不是很多,但是依然推荐一下。它是一款女角色养成加ARPG的手游,职业设定有盗贼、巫师、射手,以及各种不同的宠物辅助。整个游戏比较偏向于剧情和养成玩法,涉及的NPC也非常多。
《勇士的黎明》半沙盒加ARPG的高自由度游戏,可玩性非常高,就是像素不行,游戏可以挖矿、砍树、收集材料,也可以打怪升级刷装备,游戏没有固定的职业,属性全凭加点,技能全靠宝石镶嵌,而且游戏支持联机。《英雄围城》这款游戏除了像艾诺迪亚以外,还非常的类似暗黑2,有着很丰富的装备系统,最大亮点是职业多,有着16种不同职业。
地图分为七个章节和5个小关卡,每章过后有个大BOSS共6个难度,章节之间没有任务束缚,玩家可以自由窜梭。另外,游戏还有着和暗黑2一样的创房联机系统。《危境:崛起》最后这款游戏比较另类,它结合了经营和养成元素,玩家设定为一个国家的国王,国家会产出材料、金币、钻石。另一方面的ARPG玩法一点不少,有大量的副本、BOSS和任务系统,不过游戏本身有点肝,装备全靠BOSS爆设计图,然后在刷材料自己合成。
求推荐几款类似银河战士、恶魔城的游戏?游戏荒了?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白类银河战士恶魔城,又称“Metroidvania(银河恶魔城)”,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。
今天小白就给大家带来几款PC上的类银河战士恶魔城的游戏作品。《死亡细胞 》(Dead Cells)《死亡细胞 》(Dead Cells)是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。
在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。游戏支持简体中文,Steam售价90RMB。《信使》(The Messenger)《信使》(The Messenger)是一款像素风格的动作游戏。游戏乍一看非常像FC时代的“忍者龙剑传”,开始时候游戏只是一款跳跃游戏,然而玩着玩着,它就变成了一款类银河战士恶魔城游戏了。
你会发现慢慢的你就无法停下手中的游戏了。游戏支持简体中文,Steam售价70RMB。《血污:月之诅咒》(Bloodstained: Curse of the Moon)《血污:月之诅咒》(Bloodstained: Curse of the Moon)是一款复古像素风格的动作游戏。游戏的故事的发生时间在“夜之仪式”的10年之前,主人公是一名使用日本刀的退魔士“斩月”,除此之外还有三名角色可供玩家控制,他们分别是使用长鞭战斗的“夜之仪式”女主Miriam,炼金术师Alfred以及能变身蝙蝠的Gebel。
每名角色都有各自独特的攻击手段和动作特点,剧情发展到一定阶段后能够自由切换,玩家需要利用他们的特性才能顺利通过关卡击败BOSS。游戏目前不支持中文,Steam售价37RMB。《莫莫多拉:月下遐想》(Reverie Under the Moonlight)《莫莫多拉:月下遐想》(Reverie Under the Moonlight)是一款像素风格的动作游戏。
是被粉丝喜爱的2D平台游戏Momodora系列里的第四作。利用你的各种连击和闪避能力,在这片被诅咒的大地里开辟出只属于你的道路来会见女王,祛除威胁众生的邪恶力量。游戏支持简体中文,Steam售价36RMB。《尘埃:幸福传说》(Dust: An Elysian Tail)《尘埃:幸福传说》(Dust: An Elysian Tail)是一款横版动作RPG游戏。
游戏的背景设定经典动画定影《Elysian Tail》的大陆上,在这个童话般美丽的世界中,你将扮演一名失忆的神秘剑客,帅气的人物造型看起来很不错,游戏一开始你出现隐藏在森林深处的一个迷宫之内,上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget将你唤醒,为了寻找失落的记忆你独自一人走出森林,开始了一段惊心动魄的奇妙旅程。
游戏不支持中文,但是国内可以下到中文补丁包,Steam售价48RMB。《东方月神夜》(Touhou Luna Nights)《东方月神夜》(Touhou Luna Nights)是由专精于横向动作游戏的 Team Ladybug 团队所制作的东方系列同人游戏。游戏东方系列的设定为基础,本作主角为红魔馆的唯一人类,同时也是女仆长的十六夜咲夜担当,故事讲述咲夜被大小姐蕾米莉亚丢到架空的空间,与幻想乡相似的世界进行试炼。
游戏支持简体中文,Steam售价62RMB。《猫神》(Catmaze)《猫神》(Catmaze)是一款童话风格的类银河战士恶魔城(metroidvania)游戏,创作灵感来源于斯拉夫神话。在亚莱斯塔刻骨铭心的冒险历程中,古老的传说将重新登上鲜活的舞台。在寻找通向阴间入口的旅程中,勇气会指引女巫亚莱斯塔闯过玄妙的路途与幽暗的森林,直至亡者的世界。
游戏支持简体中文,Steam售价37RMB。《瓦尔迪斯传说:深渊之城》(Valdis Story: Abyssal City)《瓦尔迪斯传说:深渊之城》(Valdis Story: Abyssal City)是一款恶魔城风格的独立游戏,玩家扮演的主角Wyatt,在消失了四十年的圣城废墟中进行探索。玩家独自在这片被遗忘的土地上努力找回他失踪的船员,在一些盟友的援助下,他违抗了神的旨意,和凶猛的野兽进行对抗。
游戏不支持中文,但是可以下到中文补丁包,Steam售价48RMB。《纺时者》(Timespinner)《纺时者》(Timespinner)是一款由Lunar Ray Games制作发行的动作冒险独立游戏作品,游戏采用了和恶魔城游戏相同的玩法和类似系统,游戏讲述了一个年轻的女人露娜丝被困在一个陌生的世界后,邪恶的Lachiem帝国消灭她的家族。
有没有什么很耐玩的,自由度高一点的大型arpg手游?不要氪金的,单机网游都行?
现在不需要的氪金的好游戏太少了,对于ARPG类游戏来说,国内代表作有像崩坏这样还不错的作品,但更多则是又肝又氪的网游以及一些小说电视剧的改编作品,质量良莠不齐,我就来推荐几款还不错的游戏,部分游戏在应用商店无法找到,需要自行在网上搜索下载。勇闯地下城 dungeonquest国内也有这个游戏的汉化版叫做《暗黑奇迹》,游戏装备方面游戏借鉴了《暗黑破坏神》系列,也有着一些正常的游戏装备属性回蓝、回血、攻速、移速、暴击等等,但也有像DNF那样加入装备增幅、升级等,且有着一定的失败概率,暗黑式的游戏玩法就是不断的刷图爆装备获得更好的属性,打败更强的BOSS。
海之号角这款游戏号称手机版《塞尔达传说》,虽然有点言过其实,但是游戏人物建模以及部分玩法承袭到了塞尔达的精髓,精致3D人物建模,半开放性世界,自由度很高,画风偏向于3D卡通风格,有着日本大师级游戏配乐,长达十多个小时的剧情流程,是一款非常好的游戏。阿瑞斯病毒在游戏中玩家需要扮演一个特种部队的士兵,在末日丧尸的世界中进行寻找病毒抗体,揭开幕后的组织的阴谋。
游戏采用上帝视角进行游戏,使用多种多样武器来对抗怪物和僵尸,不断的收集生存下去所需要的各种资源,后期游戏难度较大,需要熟练的技巧才可以过关,与NPC之间进行互动,了解他们的过去,在末日世界中体会人情冷暖。掠夺之剑:暗影大陆 Ravensword Shadowlands游戏采取开放性世界设计,典型的欧美ARPG游戏,游戏风格类似于上古卷轴的写实风格的简单粗暴,打击感略微差劲,但是习惯了也还好,自由度不错,甚至可以骑龙上天遨游,游览整个游戏世界。
类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏,还有哪些同类型的经典游戏?
机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。
不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。超级机器人大战机动战士高达前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。
机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。前线任务系列标准机体前线任务系列驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑。
既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实。基拉与拉克丝,一对神仙眷侣超级机器人大战前线任务---进化要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。
但是机器人没有生命,是冷冰冰的铁壳子,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是驾驶员,所以没必要做成人型的头部结构。前线任务在这方面设计的非常真实,头部就是一个类似于雷达或是传感器的装置,看起来既不突兀又更合理。拥有和人一样的五官经典机体---独角兽高达没有“脸”的机器人机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。
燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。机动武斗传G高达触发格斗技巧游戏特色前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。
这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。
而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。更换组件核心玩法:LINK系统1.玩法说明传统战棋游戏的模式是:你打我一下,我打你一下,然后另一个兄弟走过来,再来一次循环。比较呆板,没有什么战略性策略性的考量,玩家的乐趣主要在培养人物上。前线任务4的核心玩法是link系统,link的直译就是连接、联系的意思,顾名思义,就是通过这个系统把参战人员联系起来,建立进攻和防御体系。
具体来说,就是每个机体可以分别设定三个进攻支援和三个防守支援,当进攻时,只要敌人在你的全部进攻支援人员的射程范围之内,那么就会依次触发这三个人的支援射击,瞬间输出大量伤害。防守支援的意思也是如此。LINK系统触发效果2.进攻顺序看似简单的一个设定,需要你考虑的方面有很多。首先,你要考虑攻击顺序的问题,因为每个机体都有行动值,进攻、维修、使用道具等都会耗费相应的行动值。
格斗进攻耗费的行动值最低,单次只有1点;普通机关枪单次是4点,但是会射击两次(8点);散弹枪单次是3点,也是会射击两次;因为格斗进攻的输出威力大,行动值耗费低,所以要想将输出最大化,就要尽可能多的利用格斗方式进攻。最好用其他机器人先进攻,触发格斗机器人支援进攻,然后再用其他角色继续触发,直到最后所有人的行动值耗尽,再用格斗机器人进攻。
如果你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用这么麻烦了。3.进攻与防守站位进攻与防守时,需要考虑方位问题。原因有以下几点:由于过于真实,所以射击路线上的树木和建筑物都会影响命中率;射击路线上如果有本方机体挡住,也会大幅降低命中率;格斗进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;本方狙击手的位置极为重要,要尽可能覆盖本方全部机体,随时准备支援射击;为了得到更好地视野,狙击手尽量站在高地待命;侧面和背面进攻时会降低敌人的闪避率,需要善加利用进攻方向;机体与驾驶员的培养机体改造方面,需要注意以下几点建议:使用除近身格斗和远程支援武器的机器人,选择上臂时要尽量关注命中率,对射击精度影响很大;格斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/机体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和机体重量的差值;散弹枪的命中率太差,射程也短,综合性能不如机关枪;驾驶员培养方面,需要注意以下几点建议:每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结如果你是机战迷,可以尝试一下本作,如果你是战棋游戏迷,推荐你尝试一下。
游戏很耐玩,两个故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强力配件,后期可以得到一整套强力格斗机体配件,实力超强!游戏整体的质量很高,难度也适中,二周目可以继承金币和技巧值,让你在二周目可以尝试多种武器与技能组合,乐趣无穷!希望我的回答可以帮助到你,喜欢我的文章就请点击关注,有问题可以在留言区一起探讨,谢谢。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0