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中国制作日本战国游戏,日本战国游戏单机游戏

时间:2022-04-03 21:51:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

所以说,我们现在看到的“日本战国史”都不能叫“日本战国史”,称它们为“日本战国演义”更合适一些。日本战国史其实一点也不惊心动魄,现在觉得日本战国史很惊心动魄主要是因为游戏和影视剧的影响。首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。

日本战国名将为什么那么多?

日本战国名将为什么那么多

日本战国时代从1467年一直持续到1615年,持续了上百年。66个诸侯国厮杀到最后,德川家一统日本。经过这么长时间战争,66个杀到最后,只剩下1个一家独大的德川家。肯定会出很多名将和名人,这是肯定的。我国907年到979年,才72年的五代十国,还出了一大堆名将呢,只是现在的知名度不够而已。石敬瑭,以精锐骑兵“左射军”称雄,高行周乃是顺州刺史“白马银枪”高思继之子,十三岁投军,连杀三名大将。

后来高行周的儿子高怀德成为北宋开国功臣,娶宋太祖之妹燕国长公主,官至太师。王彦章,王彦童兄弟更是战场上,横着走的大杀神。王彦童更是一战杀了十三太保当中的6大太保,王彦章杀死李克用43名将领,威震全国。高思继五代十国第一名枪,人称“白马银枪”。史建瑭,那可是一铁鞭打的王彦章吐血的猛人。李存孝,十三太保武功第一,所向无敌,。

评书里面就说“唐初有个李元霸,唐末有个李存孝,都是恨天无把,恨地无环”。 手下五百飞虎军,让对手闻风丧胆,最后遭离间计,被五马分尸。夏鲁奇,外号金枪将,中国古代四大百人斩之一,曾生擒王彦章。杨衮,杨继业的父亲,杨家枪的鼻祖。民间传说有“杨衮大战李存孝”、“五龙二虎逼死王彦章”、“真杨衮义收假杨衮”、“火山王战败辽太宗”等故事,很富有传奇性。

为什么日本战国史那么惊心动魄?

为什么日本战国史那么惊心动魄

日本战国史其实一点也不惊心动魄,现在觉得日本战国史很惊心动魄主要是因为游戏和影视剧的影响。例如我举几个很简单的例子:第四次川中岛合战第四次川中岛合战是日本战国时代非常有名的合战,这场合战的双方分别是上杉谦信和武田信玄。通说里,武田信玄兵分两路,想要用“啄木鸟战法”引出上杉谦信,但是却被上杉谦信看穿,上杉谦信留下一座空营给武田军的偷袭部队,自己率领大军攻击了武田信玄的本阵。

武田信玄仓促迎战,上杉军甚至一度突入武田军阵中,上杉谦信亲自砍了武田信玄三刀,最后武田军去妻女山偷袭的部队返回,才击退了上杉军。不过,如果按照历史来说的话,第四次川中岛合战压根就没有这么精彩,一手的史料里并没有提到这场合战的详细过程,我们现在能够了解到的过程都是从后世的军记物语中记载的。日本的军记物语,和中国的《三国演义》、《隋唐演义》是一个性质的东西。

比如这个砍三刀的记录出自甲州流兵法家所著的《甲阳军鉴》,但是按照越后流兵法家写成的《川中岛五箇度合战之次第》的记载,并没有砍三刀的记录,而是说武田信玄的本阵被上杉谦信追到了河边,两人在河里骑着马交战。桶狭间合战织田信长与今川义元之间的桶狭间合战也是战国时代非常有名的另一场合战。按照通说里的说法,今川义元率军两万五千(或四万五千)想要上洛,织田信长兵力不过两三千人,最后织田信长趁敌人没有防备,率军出阵,绕到了今川义元本阵背后,奇袭了今川本阵,杀死了今川义元,击退了今川家的大军。

不过,如果从历史上来看,织田信长压根就没有率军跑到今川义元的本阵背后,而是从正面发起了攻击,但是因为刚下过冰雹的缘故,再加上今川军没有料到织田军会出城野战,没有防备,一触即溃。溃败的今川军往今川义元的本阵逃窜,才让织田信长发现了今川军的本阵,最终杀死了今川义元。所以说,我们现在看到的“日本战国史”都不能叫“日本战国史”,称它们为“日本战国演义”更合适一些。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

有什么日本战国题材的动作游戏推荐

只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。

有哪些以日本战国为背景的日本动画?

如中国的网络小说永远绕不开三国般,在日本的动画业界中,战国题材同样是不可能绕过的题材。从认真、严肃、画风有如古早浮世绘的硬核向故事,到一帮变了性别的美少女名将争斗不休,鳞次栉比,层出不穷。直至今日几乎无人问津——近几年来,业界几乎没有什么正统日本战国动画上映了。然而这锅冷饭,究竟曾是怎样的美味珍馐?首先是《战国basara》。

虽然就我个人来说,知道日本战国是在《信长的野望》这一国民级游戏中,然而第一次接触战国题材的动画却也是这部。尽管它与历史其实没什么关系,—真田幸村成了武田信玄的徒弟,然而在历史上武田信玄死去的时候,幸村才不过十岁上下——但这并不重要,作为一部热血战斗番,《战国basara》算得上是极为成功。伊达政宗头上顶着的大香蕉,丰臣秀吉其实是只大猩猩,乃至本多忠(gao)胜(da)这个著名梗,以及横跨小说动画漫画游戏四栖,人气达十余年不衰的战绩——说是最火的战国动画,我想是不为过的。

其次是《信长协奏曲》。这部作品相对于上一部,恐怕要新上一点儿。无论是时间还是故事。虽然当代人穿越回古代,还恰巧和古代人长得别无二致一模一样,因此展开了身份逆错之旅这个梗在《哆啦A梦》里就玩过,然而和史实上确有其人的人物交换身份,并且还是赫赫有名的织田信长。对高中生三郎来说,这实在是太困难了。这个故事讲述的其实是以现代人的视角看待战国时代的特殊取景,同时还安排了对照组斋藤道三——一位同样是从现代穿越到战国年间的前辈,见到三郎之后第一反应是:“你穿越过来的时候居然还带着薯片!?快分我几片,好久没吃了……”然而却如美浓之蝮这称号一般,阴谋杀人,样样都来。

归根结底,现代和古代并没有什么不同。人们都要为了活着而挣扎,但在那个难保朝夕的时代,三郎靠着现代社会下的作风(虽然有几分幼稚),倒也打出了一片天地。然而原本的那个织田信长,却成了明智光秀。历史上发动本能寺之变,暗杀织田信长的人。是不是戏剧张力一下就出来了?或许正因为如此,这也是唯一一部以电视剧形式改编的战国题材漫画。

为什么中国的春秋战国,很多青年人并不了解,却对日本战国津津乐道?

楼主犯一个先入为主的问题,你身边的人是这样,而不是别人身边的人就是这样。我说说我自己吧,我的大学同学很少听到他们说到历史即使谈到也只是高中那些浅显的历史,更不要谈对什么战国了!谈谈我自己吧,我很喜欢历史,前一段时间看的《大秦帝国》才对,才对春秋战国有兴趣,我都是跟着自己的兴趣来选择看哪些历史,而日本的战国我是真的没看过,对里面有些重要的人物都是因为和中国军队战斗过才有所了解,我很少看国外的历史大部分都是从我们的历史书里学到的,而楼主所说的周边的人对日本战国的了解多于我国的春秋战国,在我看来有其合理处!1.中国有二千多年历史,有很多个朝代,不可能每个都很了解,而反观日本有多少年历史拿的出手不过就是战国时期,我们想了解日本历史,大多都了解战国了,这都怪我咯,如果你和周边的人讨论美国历史,我想他们也会比我国的春秋战国了解的多,因为美国就二百多年历史,独立战争和南北战争!2.我们不要随便的上升到一定的高度,现在我们的民族很自卑,所以我们的心里很脆弱,你们所说的原因可能也有我想不是主因,我想只要稍微了解中国历史的人,都知道我们的祖先多牛逼,我们不能躺在先人的功劳簿上,四大名著,四大发明天天说!以史为鉴,尊重每一个人的兴趣,不要学习个历史也要上升到爱不爱国的层度,不要道德绑架!。

为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?

首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。

我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。

之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。


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