在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。和MOBA游戏不同的是,三国志11中的开团,并不像MOBA游戏中需求的这么高。
率土之滨怎么搭武将啊?
刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。
满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。
FC《吞食天地2》有哪些好用的将领?
感谢邀请!在以前的文章中已经写过几次有关于吞食天地的一些看法,下面小编就说说自己对于一些武将的理解。首先前期在火烧赤壁之前其实是没有多少将领可以使用的,这里关羽,张飞,赵云就显得比较厉害了,小编这里重点要说的是刘备,刘备使用武器是剑,剑在吞食天地里面一般是最先出的武器,当其他武将还在使用铜武器的时候,刘备已经可以拿着铁剑去砍人了,伤害比关张赵还要高,所以前期陈登当军师让刘备上阵砍人,刘备不出战了以后可以换成鲁肃,这里只是说烧赤壁之前。
赤壁之后收复荆州,关张赵是主力,加上关平孔明,然后最好带上伊籍,这样才能见马良,见了马良伊籍果断丢仓库,有黄忠魏延以后,一直到出征益州之前,这几个武力240以上的可以横扫小兵了,黄忠225但是可以打两下也是可以的。出征益州,这里庞统和张飞必须出战,带上黄忠魏延,再随便加一个,收马超以后就换成马超,这里开始魏延就一直很生猛了,因为在打掉张鲁以后可以在汉中城里找到一把白虎斧,攻击好像是150,其他武将的武器好像还是用的是钢武器攻击80那种,在到庞统阵亡孔明来救打到成都,这里推荐的武将就是关羽,张飞,魏延,赵云,孔明,赵云虽然兵力比较少但是智力相对比马超高一点或者把赵云换成马良也可以,关羽张飞是必须出战没办法。
最后就是出成都重新打汉中,打了汉中以后关羽张飞终于离队了,收关兴,然后千万别和张苞对话,不然就甩不掉了,后面收姜维,关索代替关兴以后,最强阵容就出来了,小编推荐姜维,关索,魏延,马超,孔明。有李广弓加项羽护手就把魏延或者马超换成黄忠,如果有两个项羽护手那就果断把马超换掉。至于姜维孔明,吞食天地里神一样的存在,马良拉出来当军师也不错。
在游戏《血色衣冠》中,哪些武将适合打仗时开团?
在三国志11血色衣冠中,确实也存在“开团”这一说法。但是也不太一样。一、电脑AI的攻击判定方式不知道大家有没有玩过《星际争霸》或者《魔兽争霸》?三国志11中的电脑AI攻击判定,有些类似于这两款游戏中的“A过去”这一操作。“A过去”就是说,选中一部分的兵(部队),按一下键盘的字母“A”键,鼠标选择一个空地点一下,那么,这些部队就会自动向这个鼠标选定的位置进军,同时攻击沿途出现在攻击范围之内的任何敌对目标。
这也是玩家实力相差悬殊时候的一种调侃说法,“A死你”。我只需要A过去,根本不用我进行什么细致操作,你就完蛋了。三国志11中,电脑AI的攻击行军判断和这个非常的类似。不过,他们选择的攻击区域,一般都是城池、关卡、港口等建筑物而非空地。当然,在《星际争霸》或者《魔兽争霸》中,这一点和三国志11不同,这两款游戏中如果A一个选定的目标的话,是“强制攻击”的意思,不管这个目标是不是友军,不管目标旁边有没有其他敌人,都只会攻击这一个目标,直到自己完蛋或者目标完蛋。
当然,三国志11电脑的攻击判断不会就这么简单,但也只是多了一些细节罢了。比如,他们会选择优先攻击自己克制的部队,会优先攻击更弱的部队,会优先攻击一击必杀的部队等等。比如,你带了藤甲,那么敌人往往会冲你放火,你部队智力欠缺,那就会冲你放计谋。二、开团的意义血色衣冠在这一点上是和三国志11一样的。但是因为血色衣冠和原版诸多设定的不同,使得玩法也有千差万别的差距。
我们以攻击战为例。血色衣冠中,除了骑兵之外,其他兵种的移动力大削,一个个都跟龟速一样。而敌人在防守中出兵的判定,主要是根据你是否进入他的领土范围。你走得越慢,就相当于敌人出来的波次就越多。比如,你在进入敌人领地后,不受抵抗也需要4个回合才能兵临城下,这也就意味着,在这4个回合里,敌人可以补充并出兵4次。
而你2个回合就可以过去,那么敌人也只有2次机会。而血色衣冠中,敌人的资源几乎是无限的,你的行军速度越慢,就相当于拖得时间越久,就相当于你面临敌人的压力就会越大。比如你面对一个本来10万兵力的城池,你慢慢磨蹭过去,可能得打20万的兵才能拿下。要是你行动迅速,可能打15万就拿下了。而根据敌人的攻击判定,如果在他们攻击半径内有一支部队的话,那么他们就会优先集火这支部队,而不是有的攻击那支部队,有的越过他来挡住你的其他部队。
这样的话,利用这么一支快速移动的部队,就可以一下子压缩住敌人的防御空间,使自己的大部队行军不受过多的干扰。也就相当于可以更快速地兵临城下了。相对来说,也使得攻城破城的压力小了很多。三、开团手的选择MOBA游戏中的开团,往往指的是利用各种控制效果留住敌人或者利用速度差追上敌人,造成敌人不得不和自己正面对决的情况。
但是和MOBA游戏不同的是,三国志11中的开团,并不像MOBA游戏中需求的这么高。因为玩家普遍对决的都是电脑AI,而电脑AI的逻辑判断非常的机械。上面也介绍了,他们实际上只是充当的诱饵罢了。实际上,在三国志11中,选择开团手的唯一标准,就是足够硬。因为如果这支或者几支部队被快速歼灭的话,那阻挡敌人的作用就非常小了,比如站得够久才行。
而要想站得久,这些武将和特技是不容错过的。1、孙武、吴起的瑜亮之争孙武吴起是全血色衣冠中最高统率值的两个人,一个110,一个109。他们的特技也都是防御性质的特技,在配合上他们的高统率,自己一个人就硬得很。孙武的“兵圣”,我实测数据,可以降低受到伤害的45%,也就是该打100,只掉55。几乎就是减半了。
再配合上一个可以50%概率固定格挡800点以下伤害的“金刚”,简直就是绝配。而且孙武还有宝物“孙子兵法”,自带“治军”特技,还无视物理眩晕效果。只要再搭配一个计防武将,三人一队,孙武就是横着走了。另外,最新版的“游侠”特技也可以考虑,最新版的游侠增加了一个“周围敌多减伤”的效果,就是附近两格范围之内,每有一支敌军部队,就增加5%的减伤效果,最高80%。
我没有实测“兵圣”和“游侠”的叠加效果,但是绝对会有效果。如果拿这个组合去开团,那肯定也是被呼拉拉的一大片给围起来了。“游侠”的减伤效果也不会低。吴起的“兵神”,我实测数据,可以降低对方战法和计谋成功率的50%,也就是说,本来对方的成功率是80%,那么就会变成40%。注意,这个特技优先级是最高的。哪怕你使用张良的“神算”来对吴起放计谋,100%成功率也会强行地降低一半变成50%。
就算是张良再配个计谋成功率翻倍的陈平,对吴起放计谋依然是50%成功率。《血色衣冠》中,本来战法的成功率就非常的低,再降低一半,那几乎想战法命中吴起,就跟买彩票差不多。而吴起自身本来就有超高的智力,就不容易中计。再强行的降低50%对方的成功率,也是极难中计的。而且吴起还有宝物“吴子兵法”,自带“布阵”特技,避免战法暴击,还能规避兵种的负面克制关系。
吴起最怕的,就是“驱连攻”的组合了,其他的,还有一个“犄角”可以安排一手。所以,给吴起搭配一个“铁壁”可以无视“一齐攻击”,那吴起就无敌了。另一个,看你高兴喽,带个“游侠”不错。2、韩信韩信最主要的一个特点,就是防高。统率高,攻防光环也不俗,部队攻防也高。再加上唯一的戟兵圣适性,带戟兵的话,防御力更是突破天际。
特技“兵仙”还有保证战法成功率的效果,关键是还附带一个“布阵”特技,免物理暴击免兵种克制,又让韩信的坦度上升了一个台阶。配合上一个“游侠”,还有其他一个什么防御特技,就已经肉到没朋友了。3、项羽项羽的抗伤方式与众不同,别人靠的是减伤,而项羽靠的是控制。从某种意义上来说,项羽才更像MOBA游戏中的开团手。
项羽的“霸王”特技在5.0没有了“军魂”特技,变成了“恫吓”,配合上楚霸王全血色最高的110点武力值,可以有效的对附近敌人造成武力差,从而较好的控制住敌人。注意,是一圈而不是一个。而且是每个回合判定一次,效果有点看脸,总体来说效果不错。当然,项羽的智力短板比较明显,配个计防还是很有必要的。剩下那个,就给“游侠”吧。
《三国志11》如何搭配出最优的兵种与武将组合部队?
在原版的三国志11中,每一支部队可以上阵3名将领。那怎么搭配出最优的兵种与武将组合部队呢?一、相关的特技三国志11中,主战兵种一共有六种,分别是枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、兵器和水军。除了一些可以全兵种生效的特技之外,大部分的特技,往往都是对应相应的兵种才能生效的。最常见的,就各种“将”,比如“骑将”、“弓将”等等。
这种将领在一般情况下,都是直接带相应的兵种就行了。除非你是实在没兵装,又不得不出兵,又没有其他更好选择的时候。而且这种专业性很强的特技的携带者,往往对应兵种的适性也都不错,往往具有最高的S级。这也是一大利好消息,具体咱们下面聊。这里面也有三个禁忌:1、不要带错了这就要充分地了解特技的效果。比如关羽的“神将”特技,写的是“对武力比自己低的地方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击”,就很容易让人误解。
实际上,“神将”只对“枪、戟、弩、骑”四个主战兵种生效。对兵器和水军是不生效的。所以,你用关羽带个冲车,也不能说没用,比较关羽的统武很高,但是“神将”算是废了。再比如说邓艾的“强行”,就不对兵器、运输部队和水军生效。而且,不能和其他增加移动力的特技叠加生效,比如增加骑兵移动力的“长驱”。2、不要功能性重复比如诸葛亮的“神算”和司马懿的“深谋”,两个叠加好像就很完美。
“神算”保证成功,“深谋”保证暴击。但实际上,“神算”=“虚实” “深谋” “看破”,已经包含了“深谋”的效果。那你说让他俩组队,不是天大的浪费?再比如“威风”和“扫荡”,“扫荡”的效果并不能和“威风”叠加生效,两个特技组队,“扫荡”相当于白板。3、不要和部队性质有冲突,或者特技冲突比如,你给弩兵带个“猛者”,你一个强制位移特技没有,带那玩意干嘛?再比如给骑兵带“威风”,作为单体高伤害的骑兵,你带“威风”,敌人怕是挂了气力还没有打没。
再比如“火神”和“藤甲”,“火神”除了介绍的那些,还有一个隐藏效果就是“免疫火伤害”。而“藤甲”正好是“受到的火伤害加倍”。看着也是珠联璧合,实则暴殄天物。因为“藤甲”的“受到的火伤害加倍”的效果的优先级,要高于“火神”的“免疫火伤害”效果。也就是说,两个特技组队的话,不仅不能免疫火伤害,而且还会受到双倍的火伤害。
一个很强的效果,就没了。所以,要搭配出一个特技和部队很协调的组队方式,就必须对特技的效果了如指掌。二、兵种的适性兵种的适性在原版一共有四级,分别是C、B、A、S。四级适性,C级不能放战法,B级可以放一级战法,A级可以放二级战法,S级可以放三级战法。高级战法,往往以为着更高的伤害和更好的效果。而适性等级,不仅对应着可以释放战法的等级,而且还关系到部队的攻防加成和战法成功率加成。
四级适性C、B、A、S,对应的部队攻防参数分别为0.7、0.8、0.9、1.0。你也可以简单理解,如果属性相同的武将,S级适性的话攻击力为100,那A级就只有90,C级就只有70。差距还是很大的。而且,适性每高一级,还可以增加5%的战法成功率,也是很香的属性。部队的适性,是由部队的所有将领中,对应适性最高的那个决定的。
比如上图,关羽带弩兵,B级适性,攻防属性为65、57。而统武都远低于关羽的王平,拥有S级弩兵适性,他当副将的话,整支部队的适性则变成了S级。攻防属性也变成了82、71,远高于关羽独自带队,而且两者的攻防数据的比例,也正好是0.8:1。三、武将的属性一支部队的属性,主要还是根据上阵将领的属性来决定的。其中:统率决定部队的防御力。
武力决定部队的攻击力。智力决定部队的计略成功率和防御力。政治决定部队的建筑能力。魅力对于部队来说,没用。《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解上面链接有部队攻防的详细算法,这里就不赘述了。智力和政治,都是由部队中,几名将领当中的最高值决定的,只要他们之间不是互相厌恶的关系。所以,一个猛将配一个谋臣,往往是更好的选择。
部队没有明显的短板。四、将领的选择除了考虑以上因素之外,将领本身的一些其他属性,也得考虑。最重要的,就是武将的忠诚度,尤其是主将。有些武将是天生的反骨仔,情义低,野心高,非常容易掉忠诚度。而且,还拥有不错的统武属性,比如吕布、魏延、董卓等等,很容易就是主将的人选。尤其是,在与君主的相性差距比较大的时候,更是掉得飞快。
这些人如果长时间在外作战的话,因为不能褒奖增加忠诚度,打着打着,人没了。要是副将还好,只是自己跑了。要是主将,得,整个队伍都被拐跑了。所以,选择这种人出门带兵的时候,就得特别的谨慎。最好是城里有“仁政”特技,或者给他们结义或者结婚,才能绑住他们。五、将领的关系我在上面的链接文章中也介绍了,将领直接的关系,直接关系到部队的综合属性。
除非你的主将全面的碾压你的两名副将,但是,这种全属性都高的大神,是非常罕见的。而且也必然会有一定的短板。你就是全属性第一人的曹操曹老板,武力值也明显的偏低。而补充的副将,与主将的关系越亲密,加成的比例越高。最高是中介关系,其次是亲密关系、血缘关系及一般关系,要是厌恶关系,反而适得其反,甚至会扣属性。这一点,在组建部队的时候,也需要注意。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
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2023-08-25 / v1.0.03
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2023-08-25 / v2.3.1.1