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网页游戏角色身材自定义,整个2018年

时间:2022-04-04 04:32:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

那我们不得不难看出,在游戏角色上面明显是女性角色要多于男性角色,这也足以反映出其实玩游戏的人是男性比较多一些。我在选择异性角色上面,男性容易选一些角色,比女性容易成异性角色的概率明显是要大的。所以说,从这个角度出发,做出来的角色,他首先就是用于吸引异性的,也就是说为什么在玩家的选择的时候,更容易选择异性的角色。

为什么有些男的喜欢使用女性角色玩游戏?

为什么有些男的喜欢使用女性角色玩游戏

其实这个问题倒是很普遍吧。女性也喜欢选男性角色呀,首先要说,抛开我们说,在玩的过程中去做这件事情,嗯,从说几句社会上来说,其实最重要的一个中心点就是对于异性的吸引,因为异性吸引是一种在生活中一个最其实虽然觉得奇妙的东西呢地方吧,然后这个点也是说商业上比较喜欢去抓住的点,因为他有了很大,然后有用之不竭的商机。

虽然说现在有了许多像性冷淡,暗黑风等等的,非常有个性的风格,但是时尚追逐的东西,其实一开始的初衷是对于异性的吸引,然后产生出来的一种审美。所以说,从这个角度出发,做出来的角色,他首先就是用于吸引异性的,也就是说为什么在玩家的选择的时候,更容易选择异性的角色。我在选择异性角色上面,男性容易选一些角色,比女性容易成异性角色的概率明显是要大的。

这方面的数据统计,其实的确,嗯,不论哪个时代都会有人去做。因为很大程度上她会主导人们注重设计师,还有做策划的那些人,他在前期投入的时候决定投入多少,得准备一桌计算,其实会有很大的影响。那我们不得不难看出,在游戏角色上面明显是女性角色要多于男性角色,这也足以反映出其实玩游戏的人是男性比较多一些。因此,为了迎合这种庞大的市场,我们在做一些,嗯东西,在做一些设计的时候,这种趋向于变成一把角色,变成一个妹子。

有什么网游是在创建角色时,女身材好、男超级帅的?

为什么有些男的喜欢使用女性角色玩游戏

《剑灵》这款在国外ESRB评级上被评为“成人级”的游戏拥有强大的性吸引力,而这种性吸引力不是通过低端的色情来表现,而是通过独特的美术风格散发出来,在当年火爆一时。我将从人物和时装两个方面对《剑灵》如何用独特的美术风格产生性吸引进行分析。身体在《剑灵》之前,写实风格里的身体都是按照标准的人体结构来塑造的。

在同样拥有捏人系统的《EVE Online》里,人物准循着最标准的体型。但是亚洲玩家和欧美玩家审美上有明显区别,亚洲玩家对写实硬朗的风格有所排斥,更倾向于Q版可爱风格,在《剑灵》之前,韩国游戏基本上以Q版为主。而金亨泰实现了写实Q版的风格。在Q版美术中,艺术家往往需要夸张化人最关注的部分,比如把眼睛画的更大,因为眼睛表达神情。

要把头画非常大,因为这是观众最关注的部分。金亨泰沿用了Q版美术的规则:哪里需要关注,哪里就要夸张。于是他在写实的人体框架下,夸张了人物的曲线,为了强调胸与腿的表现。让人物更有诱惑力。夸张使得他可以引导观众的注意力,同时让人物不再像西方写实风格那样死板。为了让人物更具性吸引力,金亨泰做了以下几种尝试:强调女性曲线。

金亨泰将女性塑造成“梨”型,胸宽,腰窄,跨更宽。金亨泰夸张了这种曲线,使得人物失真,变成了卡通风格。拉长腿。虽然人族是正常的7~8头身,但是正常的8头身是上半身占4个头,下半身也占4个头的,但是在《剑灵》的默认模型下,上半身只占3个半头,下半身5个半头。金亨泰在不改变人物写实框架的情况下,将上半身缩短,来夸张腿的长度。

面部《剑灵》之所以在美术上创新,是因为它大胆的结合了写实风格和Q版风格。金亨泰将身体偏写实,但是面部使用Q版。因为Q版人物方便表达感情和神态,而且具有亲和力。尤其是符合亚洲玩家的审美。Q版的特点是1.人物眼睛大,2.人物眼睛间距大,3.下巴尖,4.五官在正常位置偏下。5.简化鼻子。《剑灵》中人物的面容与三庭五眼比例的对比。

《剑灵》人物五官整体放大且下移,实现卡通化而我们对比《剑灵》的时候,可以发现这些特征一一相符。这也是区别《剑灵》和其他捏脸类游戏的区别(比如《天涯明月刀》,《EVE Online》),在《剑灵》里,当你把视角放到脸部的时候,你其实是在捏一个卡通人物的脸。根据恐怖谷理论,人们对于卡通形象的宽容度是要高过写实形象的。

五官的位置以及形状都会在很大的审美宽容度里调动,不会让玩家产生厌恶的感觉。因为面部的卡通化,《剑灵》可以归纳以及夸张某一类人群的特点,比如御姐或者是萝莉,来给玩家简单的选择。对比腿部的详尽的肌肉结构,脸部结构就非常单一,玩家不用关心口轮匝肌或者咬肌,这一切都被简化了。大大降低了玩家捏脸的门槛。总而言之,《剑灵》里的脸部使用了Q版,导致了1.玩家获得了更亲切,喜爱的风格,2.玩家更容易捏脸。


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