在游戏世界里,无非就是战士—法师—牧师三大阵营协同,发挥出最大效率的输出。再来说法师走上单,谁的想法?法师走中路不无道理,清线,输出前期法师最强,主要的就是法师走中路处于地图中心,不管支援那里都最为快速,法师前期伤害高,而且都带控制,不管是支援打野是支援上下路,法师作用毋庸置疑,如果说法师去了上路,那中路射去?谁支援,谁打控制?难道说要两法师?所以说法师射手走上路观点非常不赞同,弊大于利,而且战士也没有你们说的那么不堪,真正玩上路的别说守个塔,即便击杀对面射手都是有可能的,所以战士退群这个说法有点夸张了。
现版本王者荣耀中,法师和战士你觉得哪个更强势?
我是靓小伟,擅长游戏领域的知识,很高兴回答你的问题。《王者荣耀》当前版本的战士和法师都很强势,主要还是看技术操作方面。在强势的英雄如果不会玩的话也会成为劣势。当前版本热门的战士有:李信,凯,夏侯惇,曹操,达摩,赵云,花木兰等。当前版本热门的法师有:王昭君,干将莫邪,武则天,司马懿,张良,露娜,上官婉儿等。
王者我玩法师,不支援上路对吗(玩战士的请勿回答)?
很高兴回答这个问题。支援也是看情况的,一般是中野辅联动,不支援上路肯定不对,但如果己方边路是老夫子暗信这种单带类型的,只要不是被对方针对到不能出去发育,不去支援问题也不大。法师前期的游走支援很重要,现在出门都是辅助帮中路清线,此举就是为了快速清兵后让法师能到两级,此时看打野位置一般都刷完了半边野区。这时中路河蟹也正好刷新,这个小河蟹前期提供的经验和经济都是非常不错的,能拿肯定要拿。
如果打野是红开,一般都会利用红的减速去抓人,中路就要注意打野位置,随时跟上提供支援。我自己不管是玩打野还是中路,都特别喜欢抓上路。因为只有一个人,抓死的机会比较大。去抓人一定要注意卡视野,卡视野大部分玩家应该都懂。还有一种就是蹲人,需要一定的预判能力。比如你打算去抓上路,这个时候看小地图对方中路也往上路过来,那我们可以在他要路过的地方蹲一下。
相信很多小伙伴都有被人蹲过吧!玩法师就要有积极支援的意识,多跟打野一起抓,多去帮优势路抓。那种开局就0~3的队友尽量不要去帮他抓, 你去了很可能也是送。另外小建议:还是每个位置都要玩几个拿手的英雄,选人阶段不怕队友抢位置,游戏阶段能体会到每个位置的作用!适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,多发现生活中的美好,比游戏更精彩!。
兄弟们,传奇世界里,战士,法师和道士,哪个比较厉害?
其实《传奇世界》和《热血传奇》都一样,哪个职业厉害只能看游戏的具体设定。但目前的主流是到最后,都是战士更强!不过也可以区分来说,比如《热血传奇》的1.76版本和《传奇世界》的铁血魔城版本。之所以拿这两个版本来说,就是因为它俩都是这两款游戏的分水岭。在这个版本之前,道士单挑无敌,法师控场,战士补刀。一个35级的带狗道士就可以越级单挑45级的战士,在装备相差不是很大的情况下,假定道士不受战士突斩和野蛮冲撞的技能限制,那道士肯定能打赢战士。
但这么说对战士太不公平,真正有技术的道士应该能规避战士的冲撞。再谈谈同时期的法师,一个字强,两个字很强,由于这个版本攻击属性差别不大,法师输出犀利,高级别法师的冰旋风可以让自己轻松掌握主场优势。1.76版本或者铁血魔城之后,属性差别就大了起来。在花钱就可以得到更多的属性的情况下,消费反而成了衡量厉害不厉害的标准!这也是这两款游戏没落的最直接原因。
不过现在市面上很多复古类的版本做的都很不错,花钱和不花钱都能玩下去,主流大致就是要么花钱、要么花时间,零冲党、肝帝,在线多的可以吊打一般的充值号,甚至是小土豪。一般散人玩道士,花小钱玩法师,花大钱玩战士。照着这个推论,战士肯定最厉害。不然花钱还找虐,也没人干不是嘛!所以直接问哪个职业厉害,真的没有比较性,只能根据楼主所在的游戏设定来衡量。
在《龙之神途》手游里面,很多豹子头零冲都可以吊打不常在线的小土豪,因为人家付出了时间嘛,伟大的一位伟人曾经说过这样一句话:时间就是金钱!在游戏里,我们尽可能让每个玩家都能享受到公平、公正的游戏环境。当然如果你既不想花时间也不想花点小钱还想牛,对于这样的要求,神途小弟想问问,哪款游戏能做到?反正《龙之神途》是大力欢迎各位“豹子头、肝帝”来肝游戏!。
为什么游戏里的法师不能移动施法,这种设定是从何而来的呢?
其实游戏里面,简单的来说就是为了增加游戏的平衡性,可玩性、游戏性。游戏设计师设计游戏必然将设定不同的人物、属性以及技能来适应吸引不同的人群,以增加游戏人数。不同技能就有不同的机制来相对应。有站桩技能,那对应的是瞬发技能,那么移动施法对应的就是原地施法了。读条也就是蓄力的时间条,即使没了时间条该停顿还是要停顿的。
从逻辑方面说,读条是因为要蓄力,俗称憋大招。而原地施法是为了要瞄准。但是游戏不一定就遵循现实逻辑,其实都是为了游戏性,为了平衡性。比如说枪手角色,我发射就要装弹,我可以一边走一边装,也可以是停下来。大家都很熟悉的lol的动作都比较流畅,里面的法师也是很多,就如泽拉斯就是一个纯法师的英雄,在他开大招的时候就必须停在原地,一旦移动就打断了他的技能。
假如泽拉斯开着大还能移动,这样的移动炮台就太恐怖了。网络上也有着“近战法师无敌”这个梗,能移动秒施法,又超高输出,那不是无敌了?所以,为了游戏的平衡性,每一个位置的定性都需要综合评估。 在游戏世界里,无非就是战士—法师—牧师三大阵营协同,发挥出最大效率的输出。魔兽世界里法师就是一个非常强大的阵营。但是强大的同时也伴随着缺点,大部分的魔法都是需要站桩,读条施法,这也就意味着,对手往往抓住这一瞬间向法师进攻,法师的小身板吃不消,一旦移动那么施法就被打断,这样一来法师就收到了制约。
上帝视角和第一人称视角是不一样的,实际上有法师无法移动施法这种设定也是为了方便玩家,如果取消掉制约,游戏就会失去了平衡点。游戏体验就会非常差,如果没了平衡性,偏倒一边,会非常的不好玩。这样就留不住玩家,游戏也就失去了意义。所以说存在既真理,法师能不能移动施法都是为了游戏的可玩性。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
王者S14赛季,有网友称用法师或射手打上单效果都比战士好太多!战士得被迫退群了?
现在的玩家到底怎么了,难道被新版本整疯了?确实,王者荣耀S14赛季射手前期很强势,大部分射手都提升了前期伤害和射程,而且地图草丛等调整对战士这么一个手短的英雄来说确实难受了,战士走上路压力确实非常大,塔守不住不说很可能送一血。但是说战士退群是不是太夸张了,其实个人觉得上单反而是比较轻松的,不需要你抓人又不需要你支援,简简单单的守个塔而已,因为地理位置限制原因,上单很难支援到其他两路,而且还要面对对面射手辅助甚至打野三人,被强杀丢一血或者丢一塔队友都不会太责怪。
如果打野或者法师不来支援,万一守不直接放弃好了,从一塔中解放出来反而浑身轻松,而且也好支援队友,发育也更快不是?所以哪些说战士被迫退群的有没有玩过上单,守塔都不会?现在很多战士守塔还是比较轻松的,自己非要浪死怪谁了?再来说说射手或者法师走上单效果比战士好太多的说法?这个观点非常不赞同,战士都都守不住你射手能守住?很多人觉得射手手长可以轻松守住,但是想法是好的,现实是残酷的,很多战士都有位移,控制,护盾什么的,即便对面强杀也要付出惨痛代价,射手有什么,缩在塔下对面轻松就能将其强杀,然后全身而退,射手抗压能力远远不如战士,而且射手去上路那下路谁去推塔?。
再来说法师走上单,谁的想法?法师走中路不无道理,清线,输出前期法师最强,主要的就是法师走中路处于地图中心,不管支援那里都最为快速,法师前期伤害高,而且都带控制,不管是支援打野还是支援上下路,法师作用毋庸置疑,如果说法师去了上路,那中路射去?谁支援,谁打控制?难道说要两法师?所以说法师射手走上路观点非常不赞同,弊大于利,而且战士也没有你们说的那么不堪,真正玩上路的别说守个塔,即便击杀对面射手都是有可能的,所以战士退群这个说法有点夸张了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1