无论选哪个,都要有真材实料,游戏动漫,涉及游戏原画设计,游戏建模,游戏动作设计,游戏特效等,这些都需要有一定美术基础才可以,原画设计,要从游戏整体来设计,场景,道路,美宣图,理念,综合成3D建模,游戏动作就是将模型转换成运动的,都是一整套下来的,没有影视那么复杂,效果也比影视强。
游戏行业再未来的前景怎么样?
目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。
2、手机游戏付费潜力最大正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。
网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。
可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
有哪些以游戏为主题的动漫可推荐?
感谢邀请。话说近年来,这类题材还是很火爆的,算是比较普遍的题材了,各种新作品是层出不穷,毕竟游戏能带来更多刺激感,以及增加动漫的趣味性,说到底《刀剑神域》这样的题材,也不过是其中一种而已,该作是以科技为内容核心,其实游戏为主题的作品,无论是题材类型,或者是作品的数量,至今都可以说是数不胜数。那么按我个人喜好,下面为题主随机推荐几部动漫。
比较经典的有《记录的地平线》这部作品,其实和《刀剑神域》有很多类似的地方,也是玩家被困在游戏中。然后《OVERLORD》这部作品,应该许多朋友都不会陌生,骨傲天的大名近年来还是挺火的。除此之外,实战游戏类的题材,现在也是比较多,我其实还挺喜欢《青春x机关枪》这部作品的,剧情基本类似“真人CS”吧,就是大淘汰赛这样,感兴趣的朋友可以找出来看看。
请问动漫行业和游戏美术行业哪个今后会好一些?
这个问题问的有点不合理,首先我们从两个行业的定义来看。动漫行业:是指以“创意”为核心,以动画、漫画为主要表现形式,包含动画片、漫画书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业;游戏美术行业:游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。
从定义可以看出,游戏美术行业只能算是整个动漫行业的一个细小分支而已,具体哪个行业更好,个人认为游戏美术行业发展更好,目前国内的动漫行业虽起步较晚也面临着日韩欧美漫巨大的竞争压力,但近些年来国漫正在慢慢崛起,但游戏美术行业不同,目前在国内发展较快,这点从国内的几大网游制作公司某鹅某易就可以看出来,加之现在电子竞技行业的正规化,势必会在未来催生出更多的游戏开发公司,而这则是需要一大批的游戏美术专业人才来支撑的。
影视后期合成和游戏动画设计,哪个前景好,门槛低些?
针对影视领域这块,影视后期合成和游戏动漫设计对我我觉得有这两个行业薪资水平都不错,区别也很大,不能说哪个不好。影视后期合成和游戏动漫设计都处于行业的发展阶段,就目前疫情得阻碍,大多人宅在家里也会通过影视和游戏来消磨时光的。无论选哪个,都要有真材实料,游戏动漫,涉及游戏原画设计,游戏建模,游戏动作设计,游戏特效等,这些都需要有一定美术基础才可以,原画设计,要从游戏整体来设计,场景,道路,美宣图,理念,综合成3D建模,游戏动作就是将模型转换成运动的,都是一整套下来的,没有影视那么复杂,效果也比影视强。
影视后期合成,指拍摄,建模,动作设计结婚特效设计,合成,剪辑,包装等,所有工作都要按导演得镜头画面要求合并,通过增加,擦除,替代完成影视素材向影视片段得过程,它会要求剪辑师有很高的审美艺术,导演可以决定作品的成败。所以影视后期合成和游戏动漫设计对每一步得技术要求不同,可以根据自己的兴趣爱好来选择,有条件的话可以去专门的系统机构去学习,这样你就有比较清晰的选择目标。
2023-12-26 / 1.4.08
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