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三国游戏可带兵有武将,高端策略三国游戏

时间:2022-04-04 17:50:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。

有哪些三国题材的策略类手机游戏值得推按?

有哪些三国题材的策略类手机游戏值得推按

可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。

游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。

《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。

类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。

三国游戏中,哪个武将或者文官谁守城最厉害?

三国游戏中,哪个武将或者文官谁守城最厉害

三国中守城最厉害的人当属刘备的手下霍峻。为什么这么说,因为霍峻仅仅凭借几百人先是识破了张鲁手下杨帛的诱城企图,接着和刘璋的手下扶禁、向存率领的万余人马打了一年,也没有丢失自己防守的葭萌,并在最后利用敌人大意和疲惫之机,斩杀了向存,赢得了胜利。仅仅凭借几百人守城一年多,可谓守城之中最厉害的人之一。霍峻原来是荆州刘表的手下,刘表病逝后,霍峻率部曲归降刘备,被封为中郎将。

在刘备应刘璋的邀请进入益州的时候,跟随刘备入蜀。刘备是被刘璋邀请进入益州对抗汉中的张鲁的。可是刘璋不知道的是在荆州的时候,刘备和诸葛亮就已经谋划好了夺取益州的计划。因此,刘备在向刘璋要钱要粮之后,走到益州北部和张鲁接壤的葭萌就不动弹了。在刘璋内部张松等人的配合下,到了葭萌休整后的刘备准备南袭刘璋,夺取益州。

可是背面有汉中的张鲁虎视眈眈,为了完成夺取益州的计划,就要有人防守葭萌这个关隘,防止腹背受敌。因此,当时兵寡将少的刘备就将当时并不出名的霍峻留在葭萌关负责防守。刘备南袭刘章后,或许是已经忘记了在葭萌关还有霍峻带领的几百人,或许是别的原因,整整一年多的时间里,霍峻就是凭借着这几百人北拒张鲁,南抗刘章手下的进攻。

硬是凭借着几百人守住了葭萌,并最终赢得了胜利。霍峻也并不知道刘备一走就是一年多,仅凭借着自己对刘备的忠诚和智慧,率领几百人首先是识破了张鲁的计谋。当时张鲁知道刘备南袭刘璋之后,就派杨帛引诱霍峻共同守城企图夺取葭萌,可是霍峻知道有诈,对杨帛说:"你们可得到我的头,但得不到这座城。"杨帛无奈,只得退去。不久,刘备和刘璋爆发大战,刘璋就派扶禁、向存等领万余人,由阆水围攻葭萌。

在霍峻的率领下,仅仅只有几百人的葭萌关,抵抗住了扶禁、向存万余人的猛烈进攻。双方交战了一年多,扶禁、向存也没有能够攻下葭萌关。最终扶禁、向存还被霍峻抓住机会,一举大败扶禁、向存所部,并斩杀了向存,赢得了最后的胜利。既要抵抗扶禁、向存的进攻,又要防备张鲁的偷袭,在没有援兵的支援下,仅仅凭借数百人能够抵抗一年多的时间,并最终利用机会,斩杀了向存,打败刘璋军,霍峻凭借的不仅是地势,更重要的是其智慧。

在游戏《三国志11》中,你觉得有哪些单兵作战能力强悍的武将?

在游戏《三国志11》中,你觉得有哪些单兵作战能力强悍的武将

在三国志11中,要说单兵作战能力强,那肯定是属性好,特技好的了。而在游戏中,每一个人物都有五种基本属性,也就是俗称的“五维”,统率、武力、智力、政治和魅力。而和带兵出征最息息相关的,是前三种属性,也就是统御、武力和智力。统率决定队伍的防御力,武力决定队伍的攻击力,而智力决定使用计谋的成功率和被使用计谋时的免疫力。

而且部队的兵种适性也要较好。不过这么要求貌似有点多余,因为这部分“三高”的武将,兵种适性也不可能差了。当然,武将特技也是一个必须要考虑的方面。下面,就大概根据这些原则,来选出来十位单兵作战能力强悍的武将吧。S级:1人赵云其实不用猜各种老玩家也知道,这独一档的,必然是赵云了。首先,赵云的统武双高,尤其是96的武力值,让能对他造成常规暴击的武将屈指可数,除了几个神,也就只剩下吕布关羽了。

其次,赵云的智力虽然只能算三流,但是特技“洞察”却是一个魔免特技,是在初始状态下,唯一不怕诸葛亮的武将,这一点的在单独带队的时候,是非常大的加分项。简单来说就是物理攻防都很高,几乎魔免,没有明显的缺点。甚至赵云单独带队,都有一队灭一方小势力的能力。而且陆地四大主战兵科除了戟兵全是S,也足以让他应对任何场面了。

唯一的美中不足,就是自身没有暴击特技了。甚至貌似战法成功率相比于其他名将都有点低,俗称“赵漏气”或者“常山漏气王”,也不知道是不是心理作用。难道“这日穿地板的雷霆”在这里也适用?A级:2人曹操作为三国志11中,“五维”总和第一名,就是前三维,也是数得着的高了。统率非常之高,防御力强劲。武力较低,是曹操最大的短板,这造成攻击力不足。

但是智力又相对的不错,可以避免绝大多数人的计谋了。而且配合上自身的特技“虚实”,虽然对上高智的军师有点抓瞎,但是对上其他统武双高的猛将,却往往又很够用了。不过因为特技虽然算得上硬控,不过却没有暴击,这样用眩晕的话,单人带队其实效果并不是很理想。最好是找个小树林,放伏兵更舒服。而且曹老板枪戟双S,也比较适合在树林作战。

关羽其实像关羽这种统武双高,智力也不太差的武将,还是不少的。不过,其中统武最高的,就要数关二爷了。95的统率,97的武力,单独拿出来一个都是单项名列前茅的,两项合计,已经无出其右者。而且关二爷的战法也是非常强力的“神将”,虽然受武力差的影响,但是,在初始状态下,仅仅只有吕布和张飞的武力超过了他,不能暴击他俩罢了。

但是,这俩大爷的智商实在是堪忧,一个50智力的杂鱼都能把他们拿下了。单人带队根本排不上号。反观关二爷75的智力,也算是在猛将比较高的存在了,即便是90 智力的谋士,没有硬控特技,也不一定能控住。枪戟双S,也足以让他面对大多数场面了。A-级:3人姜维、邓艾、吕蒙三个一起聊吧,他们三个其实很像,都是前“三维”都很高,没有明显的短板,但是又都不够顶级。

吕蒙的特技还算凑合吧,但是属性稍微的差一点。而姜维邓艾,就纯粹是受了特技的牵连了,一个反计一个强行,都是废柴特技。当然,反计是真的废,强行给个副将还是不错的。但是像这种一流人物就这种特技,真的很说不过去了。如果特技能好一些,完全够得上A级甚至更高。B级:4人孙坚、孙策孙家爷俩其实都还不错。统武双90 ,智力也在70左右。

孙坚的特技驱逐,可以普攻暴击。虽然在大兵团作战的时候,效果只能算差强人意,但是单兵作战,往往气力就不够用了。这时候,普攻暴击就是很大的优势了。而孙策的特技勇将,是一个非常全面的暴击特技,有点小号关羽的意思。不过孙策初始的武力值不算太高,碰见猛将的时候就不占优势了。张辽、甘宁这俩人很有些类似,统武双高,智力也不错。

威风特技也就是在持久战的时候作用大一些,包括可以带戟兵群攻的时候,效果也还不错。不过单兵带队,威风的作用真的不大,尤其是张辽的属性,特技好一些排名还能再高一些。C级:替补阵容周瑜、陆逊、司马懿统智双高,武力较差的一撮人。挨打可以,计谋方面可以,攻击力不足是最大的短板。周瑜的“火神”甚至可以说是三国志11第一变态特技,但是,那也是在多人配合的情况下才是神技。

独自一个人上路,你还能自己埋火种再烧?根本不现实。而放火计烧人,也不是不行,就是威力就差得远了。至于带弩兵放火箭,以弩兵孱弱的防御力,分分钟被人轮死。陆逊不仅武力更差一些,特技鬼谋单独拿出来说也没啥意思。司马懿的特技深谋,计谋成功后可以暴击,看着是不错,不过很多时候没有可以保证计谋必定成功的特技好用。

《三国志11威力加强版》除名将之外有哪些武将能够做主将出征?

先说结论:需要你阵营中统武双高的武将,具体统武双高的档次根据情况而定。在东汉末年三国前期的剧本双90左右才算统武双高,到了后期双80就可以说是海内名将了。当然,你任何时候都可以通过点击你的城市-君主-研究能力/培育武将,来提高你想培养的武将的对应属性。要想完全明白这个问题,首先要知道一支部队出征之后的攻防能力是如何产生的:先说特殊的:智力:取部队里的最高智力。

建设:取部队里的最高政治。移动:根据兵种。当然有些武将的特技会影响对应能力,这里不再赘述。再说最重要的:攻击:攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数 技术参数也就是说,面板上显示的攻击越高,能造成的伤害越高。在兵种确定——也就是兵种基础攻击力确定的时候,影响攻击力因素为部队武力,兵科适性参数和技术参数三个属性。

兵种基础攻击力:四类步兵中,枪兵攻击强,戟兵防御强,弓箭都弱不过是远程不受反击,剑兵则是弟中弟不必多说。骑兵攻击高移动远防御差,这些在游戏中都很容易查看,不再赘述。兵器船只什么的选对应适性高,有特技的就对了。注:这里是攻击力,而不是伤害,伤害还要根据敌方防御力,兵种相克等参数来计算出最终伤害,与主题无关,就不展开了。

部队武力:主将武力 (比主将武力高的副将武力-主将武力)/关系参数如果主将武力最高,则副将不影响部队武力。有两个副将则取对应数值较高的那一个。关系参数为:夫妻/义兄弟为1,亲近为2,厌恶为无穷大,分母为无穷大也就是等于0,其他为4。因此当义兄弟或者夫妻组队时,这只队伍的部队武力会是这几个武将中的最高武力属性,就是这样计算出来的。

厌恶则完全不加成,普通关系的用武力差除以4算出加成,大部分情况下聊胜于无。兵科适性参数:就是武将属性中对应兵种的-适性-属性S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7。所有人的剑兵适性都为0.6,所以剑兵是弟中弟中弟。只有主将和副将中至少有一个对应兵种的适性为S,才能打出100%的伤害,最高为A的话就只能打出90%了,C的话只有70%。

技术参数:就是游戏中研究的技术,精锐枪兵/戟兵/弩兵/骑兵,攻击力额外 10。研究了总不会错的,技术对应的兵种防御力也会额外 10。防御计算方式和影响完全和攻击力相同,只不过把武力换成统率,此处不再赘述。再来看看剧本中的武将情况,这里以三国志11威力加强版最常用的-英雄集结-剧本为例:武力排序:统率排序:可以看到统武双高的几乎都是名将,我不知道你对名将的标准,这两张图中比如张任,曹彰等相对名气较低的武将都是不错的选择。

而那些有武力/统率只有一种较高,另一种较低的武将,比如司马懿,许褚等可以通过研究能力-培育武将来增加短板属性,也能成为像赵云,张辽一样统武双高的主将——当然了,司马懿就算不培养,带戟兵恶心人,谁用谁知道。不培养的话也可以通过结义/结婚这两个手段把其他互补的武将组成一队,这样谁是主将谁是副将就不那么重要了。

特技等因素的影响都比较透明,也是全队共享的,不必多说。综上所述,主将的统率和武力是对这支部队攻防属性影响最大的,其他的兵科适性参数,智力,特技等属性都是带一个对应的副将即可解决。忽略婚姻/义兄弟这类影响,选主将的话,一定要选在你阵营中相对统武双高的武将来担任。图中的不少武将都颇具潜力,可以在后期剧本担当主将的重任。


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