所谓火影世界的历史,实际上就是忍者世界的存在及发展。得从不同方面来讲吧,如果单纯世界格局,其实火影忍者的世界挺大的,不仅有五大国,有其他邻边小国的存在。这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美原的剧情关卡,有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。
火影世界观算大吗?
得从不同方面来讲吧,如果单纯世界格局,其实火影忍者的世界挺大的,不仅有五大国,还有其他邻边小国的存在。但是从另一个方面看的话又觉得他对整个世界的描述很少,其他国家基本就没有多一些的笔墨进行描绘,例如火之国官方合作伙伴风之国,你能想到的是什么,一大片沙漠,风影,几个与主角同时期的角色,以及匆匆走过的一些路人角色,然后就没有然后了。
再说最惨的大国土之国,这个国家可是直到火影后期快结束时才有相应的有分量的角色出现,关键除了这几个角色你就完全不知道土之国有什么。大国尚且如此,那些邻边小国就更不用提了,再说回主角生活的火之国,能想到就是木叶村了。可是这个最重要的木叶村其实也没太多的描写,任何的风土人情是不存在,你完全感受不到这个国家或者这个忍村任何独特的描绘。
尤其当时佩恩摧毁木叶村时,你可以看出其实木叶村真的不大,不是想象中那种一个忍村占有一个国家的全部疆域。而我们唯一能从这个漫画感受到国家与国家之间的联系,除了早期的中忍考试,那就是他们口中的那几次忍界大战。但是你细细品就会发现,前几次忍界大战到底为了什么而战,资源?金钱?尾兽?忍术?女人?男人?没有交代,完全没有任何一点提到这几次战争的理由,感觉就像作者强行让你了解战争的残酷,让你知道忍者是背负着黑暗,痛苦之类的情感。
你完全感受不到这几个国家到底有什么政治立场不同或者任何能点燃战争的导火索。再说到作者最后的一个超大篇章——第四次忍界大战,这个篇章终于让这个世界的国家联合在一起了,打响了世界大战。你以为能终于能解到各个国家的不同,独特的秘术,独特的风土人情,too young!你细细品会发现,所谓的世界大战最后又沦为了宿命论,关键这几个宿命对决的角色又都是火之国(木叶村)。
你看完整个篇章你就会发现,五大国的那些路人角色干了什么,好像除了送人头,就没别的,然后稍微有点分量的角色,你就会发现除了负责收割那些被秽土转生出来卖情怀的角色外,最后也没做什么,要不在一旁喊声加油要不就老老实实做个目击市民,你真的不知道他们在这场战争发挥了什么用处。最后还直接一个月之眼计划让他们自挂东南枝。
你看着五大国中象征着各个国家的巅峰战力五影联合起来和宇智波斑打了一场漂亮仗,结果发现宇智波斑不仅毫发无伤,还直接让他们从此掉线。你就会觉得他们到底做了什么,好像什么也没做,就是为了剧情燃一点而已。所以你整部火影忍者看下来你就会觉得看着世界很大,其实说到底就是木叶村那几个宿命角色感情方面没谈妥所引发的一系列事情。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
能不能介绍一下火影世界的历史?
所谓火影世界的历史,实际上就是忍者世界的存在及发展。首先看存在,大筒木辉夜作为万物的始祖,力量的源泉,正是因为有她,及她的儿子们,才有后来的忍宗,这就是忍者世界的开始。而她的儿子们与她的斗争,正是羁绊的开始,,也就是忍者世界的发展。羽村和羽衣因为神树的祭祀,十尾的暴走,封印了十尾及母亲,羽村即后来的六道仙人将十尾抽离,分成九个尾兽,并散布在世界各地,开创忍宗,忍者世界到来。
羽村的儿子阿修罗和因陀罗因为对于忍者世界的发展理念不同,产生了忍者世界的第二个羁绊,因陀罗后来转世宇智波斑,佐助,他信奉强者力量,不尊重民众的想法,只想将自己的理解一味强加,缺乏民主与爱。阿修罗后来转世为千手柱间,漩涡鸣人,他信奉爱与尊重,羽村儿子的羁绊绵延了忍者世界的四次大战,也构成了火影忍者的主线。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0