外挂为什么会这么多?有句话说的好,游戏火不火,看看外挂团队的去向就知道了,荒野行动的外挂如此泛滥,可见其游戏的火爆程度,看到这么多外挂扎堆进入荒野行动,网易官方没动静?那是不可能的,外挂对于哪个游戏厂商来说都是非常致命的毒药,如果你说网易不处理,除非他想让荒野行动彻底完蛋。
Steam上有没有适合挂机的游戏?
这题本来是我自己玩完龙崖之后想找替代游戏提出的。目前来说还没找到更好的选择,我就先把自己的想法写下来。挂机类游戏的存在意义挂机类游戏也叫放置游戏。国外有个专属单词Idle。这个很多手游上面也有类似的说法,比如去年火过一阵子的Idle Hero放置奇兵,已经现被全面山寨到各种放置手游中,从这类游戏层出不穷来看,就可以知道放置类游戏的市场大得惊人。
年纪越大想好好玩一款游戏就越来越不容易,随着时间的推进,我发现生活中有越来越多的常驻进程会不断分散我的精力,我现在的状态基本上就没有一点完整的时间。玩一盘《绝地求生》、《LOL》而不被打断几乎是奢望。而那些剧情连贯的游戏,也因为没有完整时间去玩,而放在库里吃灰。去年买的3A大作古墓丽影11、刺客信条奥德赛、刺客信条起源、生化危机的游戏时间依然是零。
所以,我渐渐发现我反而需要那些屠龙宝刀点击就送的游戏,那种不用动手,鼠标点点点,他就自动会跑着完成所有任务的游戏,它们开始对我有了莫大的吸引力。我开始理解那些在贪玩蓝月里一掷千金的土豪玩家(非托),他们在那些我们看来是垃圾游戏的里投入的金钱甚至足够买Steam上十年内出的所有3A游戏。我害怕我也成为那样的人,在我去玩《贪玩蓝月》这样的游戏前,我想在Steam上找一些这样的挂机游戏自救一把。
前面也有朋友提了《山》、《Everything》、《Viridi》,这些游戏更多地注重的是禅与出世,太过于佛系。有这个问题的人其实内心是非常想玩游戏的,放置类游戏的目标人群就是我这样的人。目前我找到的替代治疗的游戏是《龙崖》,基本符合我的期望,但还有很多地方没有达到理想状态,比如画面什么的。所以,我一直在Steam上想找一个更好的PC上的放置类游戏。
我先把我目前找到的Steam上能够开着挂机的比较有趣的游戏说一下:《龙崖》最符合我期望的地方就是这游戏可以通过挂机来实现刷刷刷。只要开着这个游戏,设定好阵容,探险队,贸易队就会自动帮我去打怪,挂一段时间后,就可以找到更好的装备,搭配更好的宝石,设定更好的阵容。而这段时间内我就可以安心去做其他的事情。这游戏最吸引我的地方就是他的装备系统,我是暗黑破坏神2那个年代的玩家,体会过那种刷刷刷的快乐,但现在年纪大了,没这个精力再去肝去当个刷子了。
龙崖这样的游戏给了我低成本刷刷刷的机会,我可以不占用现实中的时间同样体会到各种刷到极品装备带来提升的快乐。嵌套宝石,套装,神装,远古装,反伤流,自爆流等等不同的搭配。除了没有打怪过程的部分,其他的部分真有一种玩暗黑的感觉。然而这游戏的寿命不长,目前来说我的挂机时间超过了200小时,而我真正操作的时间不会超过1小时。
我已经快通关了,而且画面也不太好,我更希望能有类似传奇暗黑这样的模式,能够有个第三人称ARPG这样的视角。《植物大战僵尸》的秘密花园我把这个十年前的神作翻了出来,里面有个花园功能,能把所有的植物、蘑菇、水生植物甚至是千年树都收集起来。收集,养成,还能和前面的关卡联动,非常治愈。有时候,看着蜗牛慢吞吞地收集金币的感觉也非常不错。
《点击英雄》1 2所有放置类游戏的始祖,15年就有的先行者,模式很简单,一开始需要点几下鼠标买到足够的钱能够第一次自动攻击怪物时,后面的鼠标点击就只是辅助了,只要时间够长,可以无尽的升级,花钱升级更高的DPS,打更难得怪,赚更多的钱。游戏模式可以说非常Ruo智了,但确实非常解压。不会让人有负担,想什么时候离开就什么时候离开,还不用担心游戏进度。
停了一段时间回头想起来了进游戏,发现实力猛涨。目前我觉得比较不错的放置类游戏就这么三个,手机上还有一大堆,最成功的的就是前几年那个文字放置游戏《地下城堡》,现在已经出了2代了。其实放置类游戏,手机上玩更有优势,但由于我工作原因,我更加喜欢在电脑上玩这类游戏,只不过电脑上这类游戏数量实在太少了。另外,佛系放置类的游戏我也推荐几个:《山》、《Everything》以及前面朋友提到的电子盆栽《viridi》,这类游戏比较适合没有目的性的玩家,唯一的增长点就是时间,游戏内的正向反馈机制比较少,需要有一颗出世、与世无争的心。
有什么曾经很火爆现在很冷门的游戏?
首先感谢兄弟的邀请,接下来不管落星回答的好不好,记得要给我点个关注哦!你的支持将是我最大的动力。说到曾经火爆现在变得冷门的游戏,相信大家的第一印象肯定是穿越火线,不过我们先把这游戏放在一边,我觉得把它放在第一位不合适,排在第一的应该是传奇,在当年的那个时候,传奇这款网络游戏可谓是鹤立鸡群,那火爆程度可见一般,到了现在这个游戏都快凉透了,不过前段时间凭借着广告又火了一把,这个梗玩头条的各位应该都知道,我就不多提了,而且最烦人的是每次看视频都是它的广告,请的还是各大影帝代言,现在影帝就这么缺钱吗?什么广告都敢接?关于影帝这里就不做过多的评价第二个要提的游戏依然不是我们的大CF,而且前两年鼎鼎有名的GTA5了,在那充斥了金钱与暴力的世界,今无数人神往,我每次一玩就是五到六小时,当然我在里面并不是你所想的干坏事,只是想开着车,看看洛圣都的美景,不过这游戏已经凉了,看了下曾经与我一起并肩作战的好友,已经许久都没有人上线了。
第三个游戏我知道你们已经等了很久了,但我依然不想提它,不要说我皮,我就是李时珍的皮,还记得我曾经说过上一次手游吃鸡,小米枪战吃鸡凭借着画质碾压国内所有吃鸡手游登上苹果和安卓游戏下载和热玩排行榜第一,然后因为游戏体验差和网易强大的水军攻势下迅速崩塌,想想真是可惜了,一款不花钱的绿色游戏就这么完蛋了,只能怪西山居的运营太年轻了吧!。
有哪些游戏开再厉害的外挂都打不过人民币玩家?
感谢不邀。爱生活爱游戏,大家好,我是啊森。首先在回答问题之前,我来做个宣传:拒绝外挂,从我做起!外挂,作为每一个正常的玩家所深恶痛绝的游戏行为而所不齿。我们再来看看当今热门游戏之中的开挂乱象:《绝地求生》飞毛腿,我跑得比车子还快~~~《绝地求生》我可能是一把枪...《绝地求生》你看不到我,你看不到我~~~《绝地求生》怎么办呢,外面好怕怕哦,我伸出手去看看~~然而除了外挂,我相信在游戏中有这样一个群体,比外挂更可怕,那就是——人名币玩家!!!!!!人民币玩家是指在游戏中投入大量金钱,以至拥有比普通玩家(既不投入金钱,或投入少量金钱的玩家)更强大的实力,更漂亮的服饰的玩家。
占据有力的条件,在游戏中占主导地位占据有力的练级地图创建强大的公会或帮派。对非RMB排挤。其实很多游戏人名币玩家是占据绝对优势的,除了竞技类网游之外。比如《梦幻西游》我相信无论是玩过这个游戏还是没玩过这个游戏的朋友,都或多或少听到过《梦幻西游》的烧钱程度,传说一把武器卖出了一百多万的天价!我们可以想象一下在这个游戏里开挂,可是我该开什么挂呢?!!自动寻路吗......真的很无力啊.......我砍土豪一刀强制扣一点血,土豪一个平A我连人带宝宝都飞了.....除非......开挂刷出一把无级别??。
网易的pc版荒野行动超级多外挂,为什么官方没有一点反应?
不是网易没有处理,而且网易没办法根治,别说网易了,强如暴雪一样的游戏巨头,曾经跟外挂对抗了好多年,也并没有彻底摆脱外挂的困扰。外挂为什么会这么多?有句话说的好,游戏火不火,看看外挂团队的去向就知道了,荒野行动的外挂如此泛滥,可见其游戏的火爆程度,看到这么多外挂扎堆进入荒野行动,网易官方没动静?那是不可能的,外挂对于哪个游戏厂商来说都是非常致命的毒药,如果你说网易不处理,除非他想让荒野行动彻底完蛋。
网易的措施有哪些?除了本身加入了举报疑似外挂的玩家的按钮,网易还联合警方抓捕了不少非法外挂制作者,这些举措难道都是做做样子吗?很明显,不是的,网易比谁都想让外挂从自己的游戏中消失,因为这样对于游戏有百害无一利。外挂泛滥究其原因,玩家责任重大外挂的使用者是谁?玩家。如果玩家没有外挂的需求,外挂卖给谁?如果你不想成为别人口中的挂B,请千万别碰外挂。
玩家吐槽腾讯游戏《拉结尔》太肝,希望加入自动挂机,你觉得如何?
暂且不论《拉结尔》的游戏质量,仅就游戏体验而言,我认为自动挂机会极大破坏游戏体验。游戏玩法暗黑like的游戏玩法,注定《拉结尔》不能使用自动挂机,不然就成真的页游了。[拉结尔]先科普下什么是暗黑like,这一游戏分类初为ARPG,但在19年前,也就是2000年。北方暴雪一代神作《暗黑2》以出色游戏设计与游戏质量封神,之后越来越多的厂商开始制作类似于《暗黑2》的游戏,因此衍生了暗黑like类游戏。
暗黑like的游戏核心玩法就是刷怪,而一切过程都是手动的,这能让玩家充分参与其中,而更多时候也会让人产生太肝的感觉。[暗黑2]虽然《拉结尔》存在这样那样的问题,但游戏确是暗黑like。手动刷怪爆装是游戏核心玩法,若给游戏加入自动挂机,游戏也不能被称为暗黑like了。而那份游戏参与感也会被完全破坏。游戏参与笔者曾经看过一个问题:什么样的游戏能被称为好游戏?这个问题困扰了我很久,直到后来某天看到一个大佬的解答,即:玩家能在游戏中创造属于自己的东西。
而在我看来,这份创造体验具象到游戏里就是充分的游戏参与。[刷怪]暗黑like游戏有极高的随机性,这份随机性造就了独有的欣喜体验,只有完全参与游戏才能感受到这份欣喜。而这份欣喜在游戏里就是某个神装,等级提升,或者新的通关记录。结语过去几年的游戏发展,是一场厂商与玩家争夺剩余时间的战争。为了更多占有玩家时间,于是产生了自动挂机这种设定,虽然解放了玩家,但也不可避免的造成了极差的游戏体验。
为什么贪玩蓝月这种游戏会存在,真有人去玩吗,打这么多广告能赚到钱吗?
你有没有看过罗胖今年在跨年大会的演讲,里边提到了贪玩蓝月这种游戏的发展模式,1.内测直接把许多大牌的明星直接挂到网页上,然后测试看哪些明星可以吸引更多的玩家,当然这会儿是侵权的,但是贪玩蓝月的公司已经做好准备了,比如古天乐的明星效益好,人家公司直接就去找古天乐经纪公司去谈,现在两种方式,1.我给你200万你接受我的明星代言合作事宜,不需要你来拍广告,你录个视频或者给我一个你的图片或者表情包就可以了,剩下的p图我们来做这个是一个互赢的策略,2.咱们打官司吧,(简直有点儿流氓) 那你是明星怎么选?打官司,那可是一个很漫长的事儿,而且公司敢跟你打官司那都是有强大的律师团队,和打输了以后的赔偿费用都是有评估的,这个算是互败的策略,真的打赢了,想必你的名声什么的都受到影响,没有一家影视公司愿意接受你有官司的明星,对收视率票房都不好。
所以呢你就会合作了,合作很简单啊,你也不用去影视棚,直接授权肖像使用,有钱赚,而且特别省力的赚,还不影响自己正常的工作,一般都会干的。2.运营手段讲清楚了,我们看看人家打的广告到底赚钱不?争取我刚才所说,一个明星所带来的粉丝玩家使用都是有评估和内测的,他们内测一般一个明星的火爆期只有一两个月,那么在这一两个月,必定是可以吸引很多玩家的,以前看一个新闻。
贪玩蓝月的客服说,他们的游戏日进账流水大概在几百万左右,你就知道玩家有多少了。3.我们来讲讲玩家的受众人群,相信很多人玩过传奇,等一系列网页游戏,操作简单,而且界面比较火爆,一刀下去砍几百几千金币,界面很炫很刺激,一旦要你玩上瘾,那么有一个很重要的任务来的时侯,你肯定处于亢奋状态那么充点钱很随意了,而且你会觉得很喜欢因为满足了你的搏杀心理,这些充钱的人一般都是办公室里30左右的年轻人,界面简单而且可以随时关闭不像一些dnf和 英雄联盟需要全屏去玩儿,30岁左右的人,花几十块钱都不是事儿,一盒盒饭或者一盒烟都花几十块,所以从他们的金钱观念上讲,既愿意还很刺激,而且还很随意。
游戏厂商为了让游戏流畅运行,做过哪些“偷懒”但是不影响玩家游玩的事?
即使在游戏硬件机能无比强大的今天,如果游戏制作者不对游戏做任何优化,直接把素材堆放进去,那么恐怕再强的电脑也无法流畅运行。为了让游戏“看上去”非常流畅,各大厂商都用上了一些“偷工减料”的小妙招来蒙蔽玩家的眼睛。我就说几个比较有代表性的例子吧。从未出现过的换衣镜头仔细回想一下你就会发现我们似乎从来没在游戏中看到过角色换衣服的完整过程。
换装的时候都会切换镜头,或者瞬间改变外观。这倒也不是为了防止出现不合时宜的画面,而是因为要做出衣服布料在身体模型上的变化非常麻烦,而且可能占用很多运算资源,并不值得。所以换衣过程通常都被省略掉了。迷雾遮盖的城镇寂静岭系列中最著名的迷雾其实就是因为当时游戏机的机能不足而做出的偷懒设计。这样,远处的环境和怪物都不需要运算出来了,优化过程变得简单了很多。
没想到歪打正着变成了游戏的著名特性。永远看不清角色的脸这一点最具代表性的就是黑暗之魂系列了。在魂系列中,几乎所有过场动画里都没有清晰的人脸镜头,即使有特写也是蒙着脸,低着头的隐晦视角,总之不会让你看清人物的脸部动态。这样的设计一方面很好的营造出了神秘感,但同时也是制作者偷懒的表现。当我们拉近镜头,仔细看人物脸部,就会发现全是清一色的面瘫,根本没有制作表情动画。
最好的证据就是在黑魂3帕奇陷害玩家的动画中,他明明在说话,嘴巴却完全没动。当然,游戏的优化也就变得简单了很多。怪物尸体消失在绝大多数游戏中,特别是怪物数量比较多的游戏中,与敌人战斗后留下的尸体常常会直接消失或者只保留小部分。比如生化危机启示录里的敌人死后就会化成一滩脓液……这些并不是单纯为了视觉效果,更多是为了游戏的优化。
不然随着进程推进,怪物尸体越积越多,再强的电脑也会卡。FPS游戏中看不到自己的身体在很多传统的FPS游戏中,玩家俯视看不到角色身体。原因其实很大程度上就是因为制作者没有制作出完整的身体模型。还有的游戏,比如2016年的毁灭战士,为了偷懒不做人物俯视的动作,直接将模型悬空……正因为这样的视角很有欺骗性,所以很多独立制作的射击游戏都采用了第一人称,工作量要少很多,同时也规避了镜头晃动和视野被遮挡等不好调节的技术性问题。
简化的攻防动画黑暗之魂系列中有一个盾反设定,就是当敌人攻击的一瞬间挥动盾牌可以把武器弹开,并造成一个巨大的攻击空挡。但其实即使你不装备盾牌,背对着敌人也可以实现盾反。这是因为盾反并没有精确计算盾牌和武器的碰撞体积,而是把角色视为一个整体计算的,运算量大大减少,制作者也不需要一帧一帧的去微调盾反动画了。
变形的宝箱怪还是以黑魂为例,游戏中有一种叫做宝箱怪的怪物,平时外形是一个宝箱,当玩家与之互动时就会变成一个体型巨大的怪物。如果要制作一个完整的宝箱变形动画,不用说也知道会很麻烦,所以实际上制作组只是将它的身体藏在了地面贴图的下方,变形时从下面站起来就可以了。如果你接触过一点游戏开发就知道这些“偷懒”技巧在游戏开发过程中大量存在,远不止上面说的这些。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1