这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。曾经让我们为其痴狂的《红警》系列游戏,最终是没逃过敛财人的魔掌,改编为了一个所谓的SLG游戏,并且冠以完美原原游戏。
SLG游戏到底爽在哪里?
每一个男孩子都有一个“将军梦”。如果你去小学,问小孩子们,以后要做什么?肯定有这样一个答案:我要做大将军!还记得小时候玩的军棋吗?那就是最基础版本的“圆梦SLG”了。而SLG游戏,就能满足大男孩们的这个梦想,运筹帷幄,排兵布阵,敌人尽在我军掌握之中,谈笑间樯橹灰飞烟灭,贼人已束手就擒。话虽如此,不过还是得承认,SLG确实还不算是主流游戏,现在的主流游戏圈更多还是RPG和FPS居多,尤其以欧美为首的国家,车枪球占据了游戏市场的大部分份额,留给回合制的战棋类SLG游戏的生存空间显得越发窄小起来。
但SLG游戏并不会就此消亡,首先,对于喜欢策略战斗的玩家来说,SLG游戏确实非常有吸引力,远古时期的炎龙骑士团,天使帝国,阿曼尼斯系列,到后来的SLG王者《英雄无敌》,都是吸引了非常多的玩家,那么其中的秘诀是什么呢?在于SLG能给与玩家别的游戏给不了的爽快感。在SLG中,玩家每一步的行动都会产生一个“后果”,也就是一种回馈,这是别的游戏往往没有的。
比如RPG,我们可以操控主角来来回回的散步,这不会得剧情,人物,产生什么影响,但SLG则不然,每一步的移动,每一个角色,兵种单位的移动,都会产生一个不可逆的后果,在SLG中,没有废步,这种立即回馈的刺激,会戳东玩家的爽点,让人欲罢不能。除此之外,SLG游戏其实还有一个隐藏的要素,就是满足人的野心。无论是RPG还是FPS,玩家控制的都是一个个体,最多有几个AI队友,谈谈恋爱,搞搞基,但是SLG中,你率领的是一个团队,一支军队,甚至是一个王国,这种成为领导者的快感,是别的游戏无法比拟的(小声说,这也是为啥本人那么喜欢slg),而每一场战斗,都是经过严密的计算的产物,看着对手在你的排兵布阵下输掉,那种爽快感,嘿嘿,别提了。
你希望三国类的SLG游戏具备哪些特质?
作为不少三国类slg游戏的爱好者,我来简单谈谈自己的看法。从《三国志》系列,到《三国群英传》,再到《乱世王者》、《率土之滨》、《三国志2017》,从页游、网游、手游、单机游戏,几乎大部分的三国类slg游戏我都尝试过,不得不说,他们都给我留下了很深刻的印象。我认为一款吸引人的三国类slg游戏,至少具备以下几点。
第一,养成特点。这可以理解为经营能力和统筹能力。如果仅仅是杀伐四方,那么便失去了三国类游戏的魅力。一个好的三国类游戏,其自身的资源运用、调配,以及生产体系、战役抉择和指挥,也必然是一个重要的可玩点。网页游戏《热血三国》,曾经风靡一时,虽然其画风比较简单,但它成熟的养成体系使得众多玩家投身其中,资源的损耗计算,采集的收获计算,包括城池与爵位的对应关系等,这都激发了我的兴趣;而手游方面的几款三国类游戏,也或多或少做到了这点,《乱世王者》和《率土之滨》在养成上都做到了体系完整,《率土之滨》还引入了不同的策略布局设置,攻打关口的小技巧,防守方的科技树等等,这些都是从养成特点中衍生出来的玩法,也正是因为这些特点,我才对这几个游戏爱不释手。
第二个特点,我觉得是真实。符合真实的三国环境或者基本常识,这是比较重要的。这一方面做得比较好的主要是单机游戏,当然手游现在也开始奋起直追了。先说单机,《三国志》系列我几乎每一部都有尝试过,他的游戏进程和节奏并不快,甚至有时候觉得很拖沓,很难攻下某一个军阀,进度很慢,我觉得这样的设定才是合理的,消灭袁绍势力不能是一蹴而就的,不是几场硬仗下来就可以把他彻底瓦解的,这才符合“三国初期袁绍实力最强”这一历史真相;再说说手游和页游,我喜欢的《热血三国》、《剑与家园》在这方面的体现就稍微逊色了一些,在这里可以经常看到一个人七进七出消灭所有人的事情发生,这其实有一点破坏体验和平衡了。
但手游圈的大佬们应该都意识到这个问题了,现在开始慢慢转好了,《我的王朝》、《率土之滨》等这几个游戏在这方面的体现就很棒,在《我的王朝》里,一个速度再高的武将也无法瞬间跨越五湖四海瞬间到达地图另一端(这在一些页游里是可以实现的),在率土世界里,一个实力强大的大佬不可能以一己之力击败一群实力平平的玩家,这就是真实特点,也符合我玩游戏的初衷。
第三,就是社交了。这个方面做得最好的应该是手游,尤其是《率土之滨》、《乱世王者》、《剑与家园》这几个,《剑与家园》有国家制度,国家之间可以缔结盟约,玩家与玩家之间也充满较多互动,《率土之滨》则不光有国家制度,国家之下还有同盟制度,并且这种制度是可以融入到战略战术之中的,这很重要,如果仅仅是在发言频道上聊天吹水,这种社交是没有太多作用的。
求一款相对来说良心的slg战争策略类游戏?
你想玩多久,这才是关键。【你想玩3个月-6个月】你还舍得前期氪金一些,那么任何一个游戏,前期你都可以获得不错的体验。你说的几个游戏,我都测试过,有玩了2年的,有玩了一个月的,也有玩了7天的,里面确实有几个游戏适合氪金玩家,所以我没玩...............,我又不氪金,打不过他们。【你想玩6个月以上】那就确实要挑一挑了。
在《三国志战略版》中小小的氪金,你可能无法获得体验,因为平民玩家会慢慢追上你的卡池,你运气不好连不花钱的平民玩家,你都打不赢。没有骗你,我玩了11个赛季了,白嫖了大部分核心卡,现在充一万左右的敌人根本不怕。当然,如果你会玩,运气好,你也能挑战大佬、土豪,也能越级挑战。但是,这是建立在,你也会被白板、零氪、平民打的基础上。
如果你能接受这种现实,你才能玩。如果你想充一点,就能吊打平民,那你别想了,这游戏至少冲几十万才能吊打人,但是冲了几十万的,被几个月卡玩家围着打,也是常有的事情。如果你想充点钱就吊打平民建议玩另外几个游戏,每个赛季冲一冲,就可以打平民玩家,不过想打土豪就别想了,土豪比你充的多,你凭啥吊打他们。某个游戏,每个赛季新卡吊打老卡,如果你每个赛季消费3000-5000的话,还是可以获得良好体验的。
请问手游有什么好玩的策略类游戏?类似三国志之类的,谢谢?
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。
策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。今天,小白就给大家带来几款三国题材的策略类手游。《策马三国志之英雄无敌》《策马三国志之英雄无敌》是一款将英雄无敌式的策略游戏玩法融会贯通的三国题材手游。游戏采用经典的六角格战场回合制战斗,包括了发展城市,占领资源,召唤将领等英雄无敌的各种元素。玩家可以选择自己喜欢的角色英雄扮演,通过不断地完成任务,招兵买马,攻占城池,利用自己的策略带兵杀敌,玩法相当丰富。
《三国志汉末霸业》《三国志汉末霸业》是由龙游天下工作室制作的一款回合制君主扮演SLG游戏。人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。这是一款国人制作的策略三国游戏,游戏方式借鉴了经典的三国志系列游戏,玩家将扮演君主,经营你的国家,发展你的势力,收服天下文人武将,游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风,国产三国志等你来战!这是一款单机游戏!《率土之滨》《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。
玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。率土之滨是现在手游市场上非常流行的SLG网游,其最大的乐趣就是与人斗其乐无穷了,当你面对的不再是冷冰冰的电脑,而是一个个鲜活玩家的时候,你无法确定在你作出决定后,对方作的反应,一切都靠随机应变以及玩家的谋划,可以说是真正策略上的斗智斗勇,是一款非常吸引人的游戏。
有人说《红警》手游挂羊头卖狗肉,2018还有值得玩的SLG游戏么?
首先恭喜国产游戏再次毁掉一个大IP。 红警手游,正如题主所说,确实是挂羊头卖狗肉。曾经让我们为其痴狂的《红警》系列游戏,最终还是没逃过敛财人的魔掌,改编为了一个所谓的SLG游戏,并且还冠以完美还原原游戏。我就呵呵了。 原本的红警应该是这样子的:各种建筑设施,兵种军备。场面壮观,不亦乐乎,我就是指挥官。
而红警手游:请告诉我这个优雅助手伊娃是谁?我听说过尤里,谭雅,伊娃是个什么鬼东西。游戏追求和玩法都变了,你给我说完美还原?原汁原味?? 我信你个鬼!! 鬼开发商,坏得很,就想骗我们这些玩家抽卡充钱。 那么现在来说,到底还有什么值得玩的SLG? 百里这里推荐一下《率土之滨》。现在率土之滨也三周年了,出了3D的新场景,但是真的是丑的一匹。
可是比起《红警手游》真的好太多了。最起码率土之滨讲究策略,注重武将战法搭配,攻城略地和领导指挥的功底。玩的久了你会发现,这个游戏还会带给人归属感。游戏有一定的深度,比较耐玩,但是也比较肝。另外就是理性游戏,理性付费,率土之滨的付费点也是抽卡,但是一直玩的话,30月卡,或者靠平时攒的玉,到后面土豪和平民的差距只会越来越小。
《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个?
这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。
当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。
还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。
最近的新出的SLG游戏《卧龙吟2》怎么样,还有哪些平民也能玩的策略游戏推荐?
[做鬼脸]新出的,我也下载看看,也玩了玩。但是,一个能打的都没有。所以,我还是玩三国志战略版。我是不花钱的玩家,所以一个游戏能否长期运营才是我的首要目标。只要我玩的久,我就能变强,三战就是这样。某些游戏,一看就运营不了2-3年,不适合长期玩。[机智]你想玩那种开局平民虐土豪的游戏?这就有点天真了。只有长时间积累,平民才能打土豪。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6