《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度会越快。游戏的副本。游戏支持联机。恐怖末日求生类游戏是非常有吸引力的游戏题材,各类玩法大作众多人渣scum一款多人联机类生存游戏,游戏背景是扮演一名被流放在scum孤岛的囚犯。
有什么好玩的生存类型手游可以推荐?
生存游戏的精髓就是自己动手,丰衣足食的乐趣,特别是在一个生存难以为继的世界里,自己建造出一座能够自给自足的城市文明,是一件足够吹很久的事了!当然生存游戏也被戏称为捡垃圾,毕竟只有捡到更多的垃圾才能支撑起自己的梦想嘛~1、MC《我的世界》是一款3D像素风格的第一人称沙盒生存游戏,游戏以高自由度著称,因为在这个游戏里没有任务、没有等级也没有职业,你想建什么,就自己去找材料,自己设计,想养什么就亲手去抓。
通过搭建像积木一样的方块,很多玩家创作出了非常恢弘的建筑和城市。2、饥荒《饥荒》的玩法跟MC很相似,不过《饥荒》是第三人称的2D游戏,MC的乐趣是建造出恢弘的建筑和城市,而《饥荒》的乐趣是在游戏里通过建造文明来在残酷的荒野世界中存活下去。在游戏中能遇到各种各样奇怪的生物:保护森林的树人、极其护崽的高脚鸟、友好的猪人和材料供应者蜘蛛等等3、这是我的战争《This War of Mine》中文名叫《这是我的战争》,是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,在游戏里,玩家扮演的不是士兵,而是废墟里的平民,在战火连连的世界里生存。
游戏一开始玩家可以控制几个任务到在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,在捡垃圾的时候回遇到各种各样的人,你可以选择无视他们,也可以跟他们交换,当然也可以抢夺他们的东西,大家都是难民,如果你下得去手的话.......4、森林《森林》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,玩家扮演的是一个飞机失事唯一在荒岛中存活的人,所以你必须要须砍树建造营地,生火取暖,收集食物等来支持自己在这个荒岛中生存。
而在这个岛上还有凶猛的野兽和吃人的野人,玩家必须要战胜他们,保护自己。5、归家异途《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。这个游戏最大的特点就是旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统,在旅途中还有顾忌人物的情绪,食物,水分等等。
请问有没有那种丧尸类的防守探险类手游推荐?
丧尸还好理解,防守和探险如何结合到一起呢?哈哈不管了,推荐几款吧。(一)【死亡突围:僵尸战争】(Dead Ahead: Zombie Warfare)一款卡通风格的末日丧尸横版卡牌类手游,游戏的玩法很有意思,玩家驾驶一辆大巴车,需要在特定的时间内打破路障,并且保护自己的大巴车不被丧尸攻击。战斗方式类似刀塔传奇,又类似对推的模式。
既有冒险,又有防守。游戏中的作战单位类型很多,有很多搭配,不过游戏后期来看难度会很高,资源不够,有一些逼氪的样子。(二)【幸存者危城】一款横版卡通动作类手游,游戏讲述的是末世丧尸病毒爆发,玩家需要收集资源,建造装置,制作装备和器材,打败来犯的僵尸boss,最终乘坐飞机逃离这个城市的故事。游戏中战斗有一定的小技巧,可以无伤打怪,每次的地图分布都不同,战斗失败后可以获取资源强化天赋,所以后期玩家会越来越强,玩法不错的一款手游。
(三)【枪手:丧尸幸存者】一款国产的3D像素射击类手游,这是一款上帝视角即时操作玩法类型的游戏,游戏内闯关模式多样,有消灭丧尸的模式,有防守一定时间的模式,还有到达指定地点的模式,关卡内还有白天黑夜交替的设定,到了黑夜就要打开手电筒。战斗结束后玩家可以用资源来购买多种角色和武器,有一定的养成性,非常不错。
(四)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款FPS类型的3D射击闯关类手游,游戏关卡设定很不错,前期有一些剧情,还有不同的闯关模式,比如说开直升机,使用狙击枪,使用小炮的,玩起来很有新鲜感,战斗体验也不错。游戏后期主要就是打特殊副本,收集资源,强化装备,算是射击丧尸类手游中品质较好的一款手游了。
安卓手机上有哪些比较好玩且适合打发时间的单机游戏?
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。
游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。
《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。
《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。
游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。
求推荐一个末日求生这种类型的游戏玩,打僵尸这种,恐怖点的也行?
恐怖 末日求生类游戏是非常有吸引力的游戏题材,各类玩法大作众多人渣scum一款多人联机类生存游戏,游戏背景是扮演一名被流放在scum孤岛的囚犯。在这款游戏里,你不仅仅需要注意突如其来的丧尸,因为融入了身体健康系统所以,还需要注意角色的身体健康,比如:饥饿、口渴、闹肚子、大小号等!!(异常硬核!!),而且玩法众多可以PVP也可以PVE,同时经过一年的游戏优化,游戏体验已经非常不错了,建议可以尝试一下。
森林(the forest)恐怖生存游戏,游戏背景是一对父子意外坠机,儿子被野人抓去进行试验,父亲(玩家)拯救儿子回家的故事。可单人可多人,游戏剧情有点考验人性,存在两种通关结局。操作及玩法通生存游戏基本类似,佛系玩法:砍树建房子;暴力玩法:砍野人,探索地洞!以上就是我给大家推荐自己认为比较好玩的两款游戏了如果回答还算满意,不访点赞收藏加关注哦~。
如果你知道72小时后世界就会爆发僵尸病毒,95%的人类都会变成僵尸,你会怎么做?
第一步,我是如何得知这一消息的?毕竟我只是个普通人,没有预知能力,没有显赫的权势身家,显然不可能有人通知(因为这种事情就算国家高层知道了也不可能通知——因为于事无补,而且就算真的公布了,那世界瞬间就会乱套,自然也就失去了你的提前三天知悉的这一前提的意义)。所以,我到底是如何得知的呢?做梦吗?那我自己都不会信好吧!又怎么会做应对措施呢?当然了,既然你都这么假设了,那我就假设这一消息已经被我设法证实了吧!所以跳过这一步好了。
OK,我现在证实了,我提前72h知道了马上要爆发丧尸危机,而且是全球95%的人会随机变异。并且我的卡上有3000万美金——别问为什么卡上有3000万美金,如果是现金的话我只能去警局等尸变或者当它不存在了!于是我会执行第二步——换钱!美金在国内大多数地方都不能直接使用,所以必须换成RMB。我没大额兑换过,不了解费用情况。
现在的汇率大概是6.55?那么全部兑换大约就是1亿9674万。说实话,这份巨款什么也干不了——时间来不及——除非零着花。所以我会去没开发过的深山小镇买下一栋楼——那里物价便宜,地广人稀,而且不易受到冲击。第三步,改造避难所。因为时间有限,买下这些,以现在的办事效率,选定地方,走完流程拿到钥匙,最快也得一天多——这还不算万一赶在周末(但好在这样的大客户房地产商也会行个方便,只要钱到位就好说)——所以我也就只剩一天多时间了。
我会立即召集所有亲朋好友,无论以什么方式,骗也好,怎么也好,让他们自己聚过来——毕竟这年头天南海北的我不可能挨个领领的过来,新的就有机会,不信的我也没办法,只能最后一天祝福一下让他们在自己家里做准备了(这样执行的概率也最高)。我会设法雇佣尽可能多的工人,迅速毒死二层一下所有门窗——用水泥的。并且在三楼设置可以手动放下的梯子。
楼内的话,现在的房子都是自带防盗门、塑钢窗,所以就不用换了。但水电肯定得接上——由于时间紧迫,跑明线就行。然后每个屋子里堆点儿装潢材料,方便日后有时间自己对付着弄。然后,要给所有房间连上物联网和摄像头,并放置一个电话——对讲机或者可视门铃随便什么都行,但手机什么就算了——实在不行就弄些电脑过来用WiFi组局域网——这个因为可以提前准备,所以购买硬件时间来得及。
还有,每个房间要准备少量矿泉水和面包,床铺什么的。避难所暂时这样就可以。再然后就是在一些存放物资的房间放置大量维生物资和能买到的武器——刀、棍、弓箭等等都行,一些农具也行。再有就是发电机和足够的燃油。如果能弄到足够的太阳能电池板那就更好了。OK了,上述东西准备好,家人朋友什么的也应该到了。然后就是坦诚布公——反正大家也都来了,而且避难所也准备好了。
无论你信不信我——就算不信,那也当做陪我胡闹一次好了,反正最多一天之后就能见分晓,要是信那就更不用说了。再然后,因为都是亲朋好友,所以就算谁倒霉,幸存下来的人也肯定舍不得动手。所以,大家自己决定,比如有两口子,或者感情实在太好,以至于万一另一个变丧尸而自己幸存,那也不想活了的——双方都这样想的可以住一间房。
而那些如果幸存,就要好好活下去的,就一人一间房。然后每房发钥匙,别人不留。自己进屋反锁方面,在里面对付一天,等到尸变时间过后,大家通过电话或者组建的局域网联系。这样,如果有谁不幸变丧尸了,那他应该不会再摆弄这些——如果变丧尸也没影响智力,那也就没必要把这场灾难当回事了——所以,能联系上的,自然就是没变丧尸的了。
有个理论,说一个人平均会有150个社会关系对象。所以就算两口子,那多说也就300人。加上亲朋叫来的亲朋,减去没来的亲朋,咱们就还按300人算。然后95%的变异率,这些人应该还剩下15个左右是幸存的。然后,因为不知道是否会有第二波,但因为有第一波了大家肯定都会信了,所以就比较好弄一些了。比如幸存者可以聚到一起(比如一个单元,或者一层楼)然后尽量还是单人独户的过几天,物资不够了可以去储存间拿。
这样挺过一周到半月——这样外界那些没有准备的人,即使是那幸存的5%,也会被身边突变的人消耗掉大半,那么己方的生存竞争压力就小了。并且,都一到两周了,如果会有第二波随机突变,那也应该度过去了——当然,因为突遭大难,电不知道能不能保证这么长时间,所以前面说幸存的人要迅速搬到离得近的地方,这样方便沟通。总之,第四步,改建避难所。
用原本存下的建材物资,把以后打算住的地方弄好一点。可以多装修几个屋子。好坏不管,关键是尽量舒服点儿,别太糟。还有就是要准备隔离屋——如果有谁不幸受伤,那要自觉主动去隔离屋。把之前准备的发电设备拿出来,并重新布置局域网,加强幸存者间的沟通保障。再之后就是观察。所以,第五步,观察丧尸。我们要确定它的传染性、攻击方式和攻击力,还有它们的运动能力、耐力、对光暗声音等外界信息的觉察力,等等等等,总之要尽可能收集我们能观察到的一切。
最后对丧尸做出综合判断,再决定后续的方案。情况一、丧尸直接不能捕杀,也就是说,丧尸只能吃活物来维持自身生存。这种情况最简单,因为早有外国团队做过类似模型计算过——即使比这第的变异率,丧尸也会在几个月到两年时间内全部饿死!所以这么高的变异率,幸存者保守估计只要在避难所生存四个月,外面就差不多安全了。情况二、丧尸之间可以相互猎食来维持自身存活。
这种情况就要迅速出去收集物资了,清理避难所周边,扩建避难所,弄回大量农耕设备和家用级粮食深加工设备(比如家用榨油机、家用小型谷物脱粒机什么的)。然后开垦出一片安全的农作物种植区。这里面,假设15个幸存者没再出现减员,那么按现在的粮食产量估算,大约要150亩地才够。如果对自己没信心,那可以开垦300-600亩地,也就是10-40公顷。
这其实不大,真的,连片起来并不大。然后你要建围墙,一遍隔绝丧尸可能的渗透。这时候因为物资只要找就总是有的,所以不妨弄成深宅大院似的。底下6米垂直的,如果嫌麻烦,可以弄些大车开过来,然后在车的基础上改建。上面的几米弄成向外倾斜的倒梯形,这样可以防止丧尸被吸引过来后相互攀爬积堆,增加丧尸翻墙的难度。再然后,就是垦荒种田吧。
顺便研究点儿语音控制的半自动机器人,等大家老了之后有人照顾。这也是给几个人找点事做。至于要不要出去浪,那要由个人自己决定。情况三、丧尸不但有足够的食物补充,而且明显还在进化,而幸存者没有进化的表现。这种情况那就苟着吧,等哪天苟腻了就选择个想要的死法得了。因为这种情况根本没机会翻盘,唯一的下场就是死,区别是早几天晚几天,还有死法不同罢了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1