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天空卡能玩的游戏,滚动的天空的游戏怎么玩

时间:2022-04-07 00:29:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

既然游戏名叫做《天空之门》,自然是为了要在天空上搞点事情,而空战就是这款游戏的最大卖点。但这游戏居然没有国产游戏里的“光荣传统”——捏脸?一进游戏就让我输名字选职业,你让我后面的稿子要怎么写啊?那我只能取名字了……你这不按套路出牌啊↑大概为了增强游戏的代入感,系统自带的名字全是欧式音译的风格。

你还记得小时候打的小霸王游戏机有什么游戏卡吗?

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谢邀,这个枫叔简单回忆下吧,我小时候玩红白机算比较早的一代人,但是当时的卡带还真的没有留下几个。原因也很奇葩,因为我们小时候,小伙伴中间流行一种说法,就是谁的卡带内核集成块够大,够重,那谁的这盘卡就肯定很好玩。所以那时候我们买卡第一件事情,就是扣掉外壳……其实那时候扣壳子还有另外一个原因,玩多的过来人都应该有印象,就是卡带这个东西,免不了摔一下什么的,壳子会松动。

如果里边卡扣断了,如果带着壳子插卡的时候很容易插不进去,所以索性把壳子取了,方便插拔。和现在的游戏卡相比,那时候都是一抽屉黄丫丫一片,感慨科技的发展,确实让我们生活变得更加便捷了。枫叔自己没留下多少卡带的照片,20多年了。小时候印象最深的卡,也是质量最好的卡,就是《冒险岛》、《松鼠大战》、《唐老鸭历险记2》、《热血足球》系列等。

再早一些的游戏,和哥哥手里借来的,有《沙龙曼蛇》、《军团要塞》什么的,后来出的一些卡带,就开始走合一的路线了,从一开始2合1到后来几百合1,不知道你是否和我小时候想法一样,我那时候就觉得合一的游戏越多,这盘卡越垃圾。再后来,我对游戏卡带几乎是抱有一种抓奖的心态购买了。我记得小时候一盘游戏卡带要40多元,当时我爹妈才一个月赚120多吧,很奢侈的。

后来游戏盘到了10元,5元一张,那时候爹妈月工资5,6百啦。这个阶段,游戏卡带质量开始大规模下降,尤其是出现了大量文不对题的游戏,外面给你贴的是某某游戏,回去打开根本不是。张冠李戴的作品数不胜数,反正5元,买定离手,回去插卡才能知道,小时候没少这么上当。我那时候买卡在城里,离家里比较远,专门去换去退也不方便,没少吃这方面的亏。

最后说下我觉得当时比较少见的卡带吧,小县城的大家别笑话,那时候觉得下边这些游戏,相对普及率不高,所以能看到,能玩到甚至能借到玩都特别荣幸。双截龙2,当时1在合辑里还能看到,2是稀罕物。这游戏……你问他你借我玩下,他总强调“我北京买的!”恶魔城,当时被这个游戏劝退了,恨不得砸了它越野摩托车——小时候承载了我很多欢乐,自定义赛道是不是很超前的概念。

有人用千元手机玩手游《天空之门》,声称玩出外挂的爽快,你怎么看?

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谢谢邀请~大家好,我是正惊小弟。16年前,在那个韩国网游刚刚进入中国的年代里,中国玩家们大多都还是在玩着2D网游的时候,但韩国却在2003年率先开发出了《天堂2》这样一款3DMMORPG,让那一年的玩家开辟了新视界。在当年,因为这款游戏配置要求高,把许多玩家都挡在了门外,512MB以下内存根本玩不了,就算是当年比较先进的GF2MX400显卡,也只能关掉所有渲染和特效,才能勉强跑的动。

而血盟、攻城战、肤白貌美的小姐姐、性感的大长腿……这些“天堂元素”,奠定了日后韩国华丽“泡菜网游”的基础。不过,小弟我最近发现了一款名为《天空之门》的手游,就是这样一款。由虚幻4引擎开发的韩式风格3DMMORPG,单从宣传片来看,CG不输暴雪电影制片厂,但CG做的再好,也会被用来做成页游广告,那么游戏的实际质量又是如何呢?看着我手上这台不到1000块钱的红米手机,我又一次(应该是这个月第三次了)地抱着复杂的心情尝试了一下这款游戏。

进入游戏之后,韩式网游的东方面孔,欧美的发色,嗯,这是我熟悉的泡菜味!令小弟我感到奇怪的是,如果这是一款传统的国产游戏,第一件事是进去捏脸,小弟我已经想好捏出各种丑八怪来恶心你们了。但这游戏居然没有国产游戏里的“光荣传统”——捏脸?一进游戏就让我输名字选职业,你让我后面的稿子要怎么写啊?那我只能取名字了……你这不按套路出牌啊↑大概为了增强游戏的代入感,系统自带的名字全是欧式音译的风格。

比如伯恩·丽娜、波普·安东妮儿这样的风格,一听就是外国人。可我随便摇摇随机到了——马勒戈·彼得这样的名字,但我怎么看,都觉得是系统在嘲讽我,似乎在对我说:马了个X的……我这一看就不爽了!你骂我,我得骂回去啊!于是我给个女角色取了珍塔·玛莎(真XX傻)这个名字,回怼了这个沙雕系统。目前游戏有4个职业,分别是拿剑的狂战士,持杖的魔法师,持盾的守护者,以及拿双刀的刺客影舞者。

他们看上去都很油腻,让我不知道该选哪个职业。但被系统嘲讽过一次的我,已经变得非常敏感,总觉的这几个职业,一个“贩剑”,一个“制杖”,一个“持盾”,感觉像是连职业都在骂我。就剩那拿双刀的正常,罢了罢了,就选她吧。进入游戏之后,我发现这确实是继承了韩国网游一贯的风格,夸张而酷炫的虐怪技能,不加滤镜自带高光的韩式整容脸,大长腿小姐姐,我这1000元不到的红米手机,运行效果居然都不输当年的天堂。

这让我很难相信,这是一款国产手游。讲真,这年头要是没个大翅膀,都不好意思说自己是个鸟人。放个小技能,都跟个开挂似的横扫一大片。而招式除了华丽之外,不再是老式RPG中升级固定获得单个技能,而是采用4选1进阶解锁的方式来获得。以小弟选择的影舞者为例,第一次进阶在35级,可以从4个技能中任选其一进行学习。后续每次进阶可以再次选择技能,每个阶段都有独特的技能选择。

例如选择炎之舞加上分身技能的影舞者则是专注于攻击,擅长单点对敌。如果选择霜之舞加上致命回旋则可以偏向控制。既然游戏名叫做《天空之门》,自然是为了要在天空上搞点事情,而空战就是这款游戏的最大卖点。只要玩家达到一定等级后,就可以参与空战,目前有2种模式的空战,第一种是PVE下的副本进行的,玩家可以骑着坐骑打怪,并释放放技能。

而第二种则是羽翼战斗,简单来说两个长着大翅膀的鸟人在空中放技能互殴,主要运用于PVP模式。游戏引入了“子弹技能机制”,每个技能都拥有真实的物理碰撞,如果你的反应够快,甚至可以造出一面立场墙,抵御对手的攻击,像两个高达打架一样。今天就是这款游戏全平台上线的日子,就说到这吧,今天实在太忙了。因为刚刚我发现,通过这样的视角,才是绅士们走向通往天空的大门。


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