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德国的二战题材游戏,重现史实的二战经典游戏

时间:2022-04-07 00:38:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

二战里的好游戏有很多。再一点,国际上的游戏设计,多数是实事求,展现了当时真武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。

有什么好玩的关于二战的手游?

有什么好玩的关于二战的手游

很喜欢玩游戏。因为在游戏中,会和现实中的人生一样。那些游戏角色,他们或哭、他们或笑、他们或在故事中早早离我而去,或是一直陪我走到故事的终点......或许我在二战的沙场上,因为我的个人勇猛或者指挥战略的眼光,扭转了战局,改变了历史的走向。那惊心动魄的开枪一瞬间、那热血沸腾的集团冲锋日、那斗智斗勇的单兵都让我深深沉醉其中。

一、首先避不过的是猎杀潜航。这个游戏玩家可以扮演美国舰艇船长,可以选择S级潜艇、Tambor, Salmon和Gato等6种潜艇之一的潜艇,去摧毁日军的航海生命线,但也要躲避日军的海军。胜利的成果就是你将日军的运输船一艘艘地用鱼雷击沉,从潜望镜中看着日军如无头苍蝇一般地四处乱找的狼狈景象、你也可扮演德国的一名U型潜艇船长。

你将带领一艘U型潜艇。俯视着U型潜艇排成整齐的纵队驶出港口,在潜艇中听着德国国歌,边给船员下达各种航行或者攻击指令。你也可以巡视整个舰艇,听着主工程师在控制室内大声调控着船员,船员们用着德国方言在咒骂、在欢呼......你看着一艘英国驱逐舰被你的一发鱼雷击中,在落日的余晖中,慢慢沉向海底、或者是在极度的静默中,听着深水炸弹一发发地爆炸,暗暗祈祷潜艇不要被击中。

二、盟军敢死队系列。98年发行了盟军敢死队第一部。游戏的内容是你要操控一支盟军敢死小分队,队员们身手敏捷、每个人都有拿手的技能,当然每个的性格也各不相同。这个游戏没有战略游戏中那种场面恢弘的集团作战场面。有的是运用合理的策略、智谋,深入德军后方,进行一系列的刺杀、暗杀、破坏、盗取情报的敌后破坏工作。当你成功地通过你的智慧赢得了一个关卡的胜利时,那种喜悦与满足感顿时由然而生。

三、英雄连系列。而我最喜欢的一部就是《英雄连.勇气传说》。这部游戏的战役部分有三个剧情战役模式。而其中一个是虎式精英”(Tiger Ace):诺曼底联军登录后,德军步步后退。而此时的你将扮演一名德国虎式装甲部队的车长,驾驶着坦克来阻挡英国人的推进。是力挽德军的溃败狂澜、还是携着车组成员抱头鼠窜。这一切全看你的指尖在键盘上的弹拨了。

四、红色管弦乐队系列。“敌人上来了!机枪!机枪!”而机枪扫射一会却要换枪管。而你站立时,却无法象神剧一样,瞄准才去射击。更不会象神剧一样,在枪林弹雨中悠悠然闲庭散着步、即使身中千百颗枪弹也依然风彩依旧。在这里,你只需被一颗子弹击中,就有可能告别了这个“战场”、告别那些“战友”。死得太快,也是这部游戏狂遭吐槽的原因。

而这个游戏正是提倡真实感。讲究的是团队配合与思考。你的每一个举动都要深思远虑,你的所做所为关系到队友的安全、以至于你自身的安全。五、狙击精英系列。忘了什么时候,痴迷于CS反恐精英的狙击手。“甩枪大法”、“追枪大法”、“打点大法”、“落点大法”、“跳狙法”、“闪狙法”、“盲狙法”。日日苦练、夜夜苦练。终有一日,狙枪终于练成。

成了战队的主力。终日以自己的枪法沾沾自喜。觉得如果一旦发生战争,给我一支狙击枪,我就可以还给你一个奇迹。直到有一日,玩到一款游戏《狙击精英》,在游戏里,我让揍得满地找牙,这才清醒过来,真实的战争远远不是你玩CS就能理解的。你苦练的枪法,在专业人士看来,就是笑话一场。二战里的好游戏有很多。象闪电战系列、钢铁雄心系列、战争之人系列、重返德军总部系列破坏者、敌军前线、轴心与同盟、战争雷霆、二战坦克.T34VS虎式、钢铁前线:解放1944、......这些游戏玩起来既可以放松心情、又可以涨些二战相关知识、学习一些二战枪械常识、最关键的一点就是是可以弥补:你对历史的那些缺撼的无可扭转感。

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏

这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。

游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。

游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。

为什么很多玩家玩二战题材的游戏都喜欢用德军武器?

为什么很多玩家玩二战题材的游戏都喜欢用德军武器

以战地5来举例说明。在战地5刚刚发售初期,只有英国与德国两个阵营,那个时候德系武器出场率要明显高于英系武器。stg44现代步兵史上划时代的成就之一,在战地5是游戏中最好用的突击步枪之一,全自动在对枪的时候占优势,如果将其升级改装到最高级,非常好压枪,适合中距离作战,虽然如今游戏中,冲锋枪的高射速更占优势。

kar98k不用过多言语赘述,二战期间量产最多的武器,光冲着这把枪的名气就有很多玩家使用,在战地5作为一把狙击枪使用,并不算太好用。虎 1 坦克在电影《狂怒》中,美军谢尔曼坦克看见虎式坦克出现了三打一还被反杀两个的场面,从侧面虎式坦克的强大,88毫米口径是绝大多数盟军坦克的噩梦,在游戏中达到平衡性,在装备穿甲弹的前提下,2发炮弹才能解决部分脆皮坦克。

Ju-88 A 轰炸机这款轰炸机在刚刚推出游戏时候,因为过于IMBA的轰炸能力,上线不久便遭到了虚弱了,在游戏中经过改装可以携带16枚50公斤的炸弹,高玩手中的轰炸机,每次轰炸都是一堆人头,也是坦克玩家的噩梦,加上以前防空炮伤害较低,会玩的飞行员基本就是为所欲为。总结另外还有MG34机枪,也是游戏中最好用的定点机枪,德系武器实用性高,能够在游戏中更好轻易地击杀敌方,所以德系武器也是大多数玩家第一选择。

有一款十年或者十五年前的二战题材RTS游戏,你能记起它的名字吗? ?

谢邀。看你描述枫叔也是很迷茫,因为有一些细节啊,感觉没有印象了。比如你说的武装直升机,二战实际没有所谓的武装直升机,只有直升机武装化,后来因为越战老被击落才专门研究武装直升机,所以这个特别干扰我去思考老游戏的内容,我觉得没有那么早的游戏带有这种设置。我也看到朋友们有说《红警》的了,红警可以有导弹发射,但是绝对没有喀秋莎,有喀秋莎的《英雄连2》也不够10到15年那么老,思来想去,给你推荐一些老即时战略游戏,贴点画面没准就有你找的这款。

第一款说下《Men of War™》该游戏国内玩家也不少,游戏首作在2009年推出,至今10年了。二战题材,游戏建模也都很棒,这个作品里我肯能就是武装直升机对不上,其他你所希望有的都有了。游戏围绕二战北非和欧洲战场展开,已经出了好几代,2代最受玩家欢迎。第二个说下《Sudden Strike 3》Fireglow开发的即时战略游戏《突袭》系列,很多RTS玩家不陌生。

枫叔之所以没说第一代,是因为一代,二代开发时间都是2001和2002年,这个应该超出题主体验时的范围了。并且《突袭》这个系列,真正被国内玩家熟知,也是在《突袭3》之后,它发售于2007年。第三个说下《Blitzkrieg 2 Anthology》这个国内因为盗版的因素,信息有些杂,以至于很多玩家对它和《突袭》的区别分不清。

有的盗版商图省事直接把德国公司扣在这款产品上,实际和人家没关系。这款游戏中文名为《闪电战》,玩过的都不陌生。2代在2005年上市,并陆续出现在国内盗版市场上,游戏是Nival研发。它和《突袭》的共同点在于,两款游戏都是德国CDV公司负责出品。最后说下《War Front: Turning Point》这个枫叔看到下边回复有人回答了,国内正确叫法是《战争前线:转折点》,游戏也是德国CDV出品的即时战略游戏,当年这家公司专门出品即时战略……游戏是2005年发布,2006年开始广为人知。

很多游戏如《战地5》系列,都是把德国做成一个坏蛋,请问德国在国际没有提出抗议吗?

谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。

再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。

在有些军事游戏里纳粹德国会有僵尸部队,那在历史上究竟是怎样的?为什么会有游戏设计纳粹僵尸部队?

据我所知,欧洲各国自一战后人口大量减少,二战前希特勒上位,野心勃勃的希特勒宣扬民族主义,妄图统治欧洲一血一战之耻辱。一战结束后,德国遣散了庞大的陆军部队,按照条约规定留下了为数不多的安保部队,德国留下的这些部队全部是由原有部队中优秀的士官以及精锐士兵组成的。二战爆发后希特勒利用这支由士官组成的队伍组织了一支庞大的陆军部队,但随着战争范围不断地扩大,德国的兵力渐渐不足,于是希特勒下令进行‘超级战士’的研究,旨在使德国军队出现一只不会疲劳不惧疼痛的超级军队。


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