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时光幻境是网络游戏吗,有时光靠自己无法摆脱网络游戏

时间:2022-04-12 10:38:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,两款游戏抓玩家的点是不一样的。关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。

你玩过最好玩的网络游戏是什么?

你玩过最好玩的网络游戏是什么

我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。

最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。

最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!。

怎么可以在网络游戏里面成功网恋呢?

你玩过最好玩的网络游戏是什么

楼上说的都是次要的,其实游戏还是和现实差不多,有钱就好办多了其次还要会聊天,动不动就把天聊死了,别人也不会和你在聊另外还有技术一类的,妹子们都喜欢技术好的大神,总不能一个菜带着另一个菜给对面送吧,心态上都过不去另外有一副好的声音连麦会更加加分综上所述:网恋就很简单了如果女的我就不知道了,因为我是男的,玩得都是男号。

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值

关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。

两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。

网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。

而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。

网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。

但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。

而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。

盛大的《热血传奇》网络游戏现在怎么样了?

盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。

还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。

韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。

网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?

关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。

长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。

打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。

我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。

有哪些曾经在网吧火爆过的游戏?你还记得11平台吗?

网吧是中国游戏文化中最重要的历史记忆,直到今天依旧在见证中国游戏的发展,无论是当年的《传奇》、《魔兽世界》还是电子竞技崛起时期的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《CS》等游戏,甚至到了后来的音游热潮,现在的《绝地求生》、《英雄联盟》,网吧一直都是中国游戏最流行的地方。既然说到了11对战平台,那么今天就正好聊聊在网吧中风靡一时的游戏平台。

当年中国游戏受到了电竞潮流的席卷,《魔兽争霸3》、《星际争霸》还有《反恐精英》这样的竞技类游戏成为了游戏圈的主要核心,而当时国内一直缺乏优质的引进工作和官方服务器的搭建,所以只能进行局域网对战,而局域网范围太小了,并不是今天的互联网,可以跟全国乃至全世界的玩家一起对战,那时候只是一个网吧或者一个寝室。

而那时候却是网吧最火热的时候,即使那时候家庭电脑开始普遍了,但是就因为这个局域网,你要跟玩家对战,在家可是做不到的。当时已经有人开始做对战平台了,但是这笔资金是个大问题,但是实力雄厚的浩方做到了,而且本来就是做电子竞技新闻起家的,有种电子玩家必备的钦定感,哪怕现在国内的CSGO平台5E其实也还是这样的运行模式。

浩方的事情我们不再多说,后来因为这类电子竞技开始因为时代走下坡路,浩方也从被盛大吞下的一口肥肉变成了变卖的赠品。而为什么这里讲11平台却说起了浩方,因为浩方的真正落寞是因为核心人物的离开,他们去做了《起凡三国争霸》而之后便创立了11对战平台。而又因为做了游戏之后,他们对游戏平台有了新的认识,于是11对战平台在当时的反外挂还有连接速度等问题上都做的相当出色。


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