网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
《红楼梦》里,哪位姑娘适合当红颜知己?
你好,我是眉画张敞。如果要在《红楼梦》的姑娘里面挑一位当红颜知己,当然是平儿最为合适。林黛玉心眼儿小,爱使小性子,只适合谈艺术;薛宝钗家教严,教养好,敦厚和顺,思想传统,适合为妻;探春为人豪爽,有侠气,适合出去喝酒;晴雯性格刚烈,为人仗义,性格直爽,适合出去出气打架。袭人温柔和顺,忠诚可靠,但有点儿假模假样,适合当朋友。
只有平儿,模样俊俏,心地善良,忠诚可靠,性格恬淡,善于处理人际关系,善于平衡,为人世故而不失人情,所以最适宜当红颜知己。平儿是王熙凤的得力助手,是贾链的通房丫头。因为王熙凤的关系,平儿是贾府中权力最大的丫鬟。但是平儿并不狐假虎威,恃强凌弱,既得主子信任和依赖,又深得下人们的爱戴和感激,这说明她自有她过人之处。
我说平儿最适合做红顔知己的原因有以下几个:一、心地善良。平儿心地善良,这是作为红颜知已的首要因素。这从《红楼梦》的许多情节中都可以看出。刘姥姥首进大观园,平儿接待时并不因为刘姥姥穷困而看不起她,反而让她和板儿到屋内等候,并给他们倒上茶水。刘姥姥第二次进贾府回家时,平儿送她一些旧衣物,对她充满了善意。凤姐假意将尤二姐接进大观园后,对尤二姐百般折磨。
平儿看不过,自己出钱弄菜给尤二姐吃,有时还让园中厨房另做汤水给她,为此受到王熙凤责骂,足见平儿善良的天性。二、息事宁人。平儿为人和善,不仅不会挑拔事非,而且始终是息事宁人的态度,她若是你的红颜知已,你若遇到事情,她只会软语劝解,绝对不会看热闹的不嫌事称大,给你火上浇油。比如《红楼梦》第四十四回中,写贾琏独寝两夜,便与多姑娘勾搭成奸。
平儿在收拾贾琏的铺盖时,在枕套中发现一缕青丝。平儿不动声色,瞒过王熙凤,对贾琏进行忠告,以维护家庭的和睦。三、处世圆滑。平儿正因为有一颗善良的心,善于为他人着想,能把事情处理得各方满意,所以赢得各方的赞许,也为自己赢得了声望,这是一种水平和能力。王夫人屋里少了茯苓霜,平儿三言两语就让彩云自己承认。在如何处理彩云这件事上,最能看出平儿的能力和圆滑。
彩云是王夫人的贴身丫头,如果认定彩云是贼,王夫人的面子将会很不好看;彩云拿茯苓霜又是赵姨娘央求的,如果抖出事情真相,探春脸上又会过不去;可是不指出元凶,王夫人屋里的其它丫头就难还清白。最后平儿赞同让宝玉出来顶罪,保全各方颜面,还众丫头以清白,同时让彩云感激不尽。这件事中,平儿能换位思考,考虑周全,顾及到方方面面,处理得十分妥贴,表现了平儿为人处世的圆滑和世故。
四、为人仗义。平儿的主子王熙凤拿贾琏的话说,就是个“母夜叉”,面对这样一个主子,平儿也是受了很多委屈的,不知挨过王熙凤多少耳刮子。比如贾琏与鲍二家事发后,王熙凤气急败坏,拿平儿出气。平儿并不因此忌恨王熙凤,反而以德报怨,在后面贾府受到查抄,王熙凤病逝后,王仁、贾环之类狠舅奸兄合谋要将巧姐卖给外蕃。平儿与王夫人、刘姥姥合力将巧姐救出,避免了她被卖的下场。
这件事充分表现了平儿胸怀阔大,为人仗义的一面。如果你有平儿这样一个红颜知已,你不用担心她居心叵测,不用担心她挑拔是非,她会是你最忠诚的朋友,她会在你悲伤时给你安慰,在你遇难时鼎力相助,在你矛盾时替你开解,在你冲动时教你克制。总之,平儿姑娘模样俊俏,心地善良、性格平和、人情练达、处世圆滑、为人仗义,实在是一个难得的红颜知已。
steam最近上线的《西游记之大圣归来》同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷?
无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。
其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。
这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。
可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。
而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。
至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。
而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1