星际争霸是暴雪旗下经典的即时战略类游戏,97年发布后,一跃成为当时最为火爆的RTS类游戏,随着续作星际争霸2的正式发布,伴随着庞大的世界观,为玩家们继续带来了神族、人族和虫族之间史诗级的战斗,在移动端可以和它比肩游戏基本没有,除非哪天暴雪一时上头出了星际移动版,毕竟大菠萝移动端游戏今年就要开测了,想一想也不是没有可能。
什么类型的游戏比较耐玩?
不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。
每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。
塞尔达是不是被吹的有点过了?
没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......。
网游史上最有名的bug是什么?
开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。
当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。
后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。
精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。
LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。
后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。
有没有和星际争霸2类似的手游?
星际争霸是暴雪旗下经典的即时战略类游戏,97年发布后,一跃成为当时最为火爆的RTS类游戏,随着续作星际争霸2的正式发布,伴随着庞大的世界观,为玩家们继续带来了神族、人族和虫族之间史诗级的战斗,在移动端可以和它比肩游戏基本没有,除非哪天暴雪一时上头出了星际移动版,毕竟大菠萝移动端游戏今年就要开测了,想一想也不是没有可能。
目前市面上RTS类游戏同质化比较严重,所以接下来就来推荐几款还算不错的RTS类游戏,虽然比不上星际争霸,但是也值得一玩。世界之战(测试服)国内厂商开发的游戏,借鉴了红警非常多的元素和玩法,都是建立基地开始,采集资源、生产作战单位,然后摧毁敌方的基地获得胜利。在这款游戏中可以看到厂商完全保存了RTS游戏的核心玩法,其中的编队操作这一PC端的操作方法的加入,让人非常惊喜,毕竟在手机端进行操作要比电脑端难的多,可以分队进行多线操作,虽然很容易点错士兵,在游戏正式发布后应该会修复。
多兵种和多种装备可以使用,取胜并不是要一味的刚正面,利用运输机进行偷袭,同时正面部队进行拉扯,也是取胜的方法之一。全球行动这款游戏在国际服上名叫《战争与艺术》,这款由国外厂商开发的游戏即将登陆国服,作为游戏开发商的齿轮工作室在RTS游戏开发上面经验非常丰富。游戏分为两个阵营,有30 单位和15种特色单位可以使用,也有埋地雷水雷,藏匿偷袭等创新玩法。
尤其值得一说是这款游戏的画质,因为使用的是自家开发的游戏引擎,在游戏画面表现力方面要甩同类型游戏一大截,3D的游戏建模相当出色,值得期待。钢铁战队虽然这款游戏自我描述定位于RTS类游戏,但是其本质还是一个塔防游戏,不过相比其他塔防游戏,其自由度要高了不少,不是一味的防守,可以操控单位去抄别人的老家,展现了最好的防守就是进攻这种战略思想。
晒晒你手机上有什么好玩的游戏?
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。《伊洛纳》该游戏为融合了众多元素的Roguelike类,Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。是一款自由到鬼畜的游戏《贪婪洞窟》是一款由雷霆游戏代理发行,成都阿哇龙科技有限公司开发的、角色扮演、生存探险类单机游戏 。
游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存。游戏画面采用美漫式线绘,整体风格比较阴森诡异。不过它和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。《多多自走棋》是一款专为自走棋爱好者打造的策略烧脑类手游,不同流派玩法略有区别,战士兽人精灵等多个种族自由搭配不同阵容,功能性不同,带给玩家的体验也有较大差异。
为什么人们乐意在网游上投入许多,却不想花几百元买一款单机大作?
这个问题真的是很简单,网游的特点在于先尝后买,单机的特点在于先买后尝。结论在最后,不耐烦看的朋友麻烦直接拖下去。首先,在咱们国家,购买能力达不到发达国家那种水平,大家花钱的时候,普遍都有点小家子气,考虑的过多,而且有很多人玩免费网游,是不打算充钱的,他们的想法是,我不花钱玩了, 我退游时候也一点不会心疼,这也是lol网吧半边天的原因,到了现在,依然有很多人都在以玩什么什么网游,我从没花过钱为荣,甚至嘲讽花了很多钱的玩家。
。。这是个消费观念问题,没有谁对谁错。然而不是所有人都能从始至终,一直保持一个心态,我不是学经济学的,没法用名词把人侃晕。我就举个例子吧,能看懂的自然会懂。我一个玩游戏从来不花钱的朋友,在lol上光买皮肤就花了几千,他一开始玩lol,也是觉得这游戏不用花钱,我也不会花钱,然而在一次没忍住买了限定皮肤之后,这手就管不住了,在去年过年,抽皮肤活动的时候,鼓动大家一起抽着玩,我们好几个朋友每个人起码抽了500,多的抽了一千。
这里单纯拿我来说,我从来不太在意游戏里那些皮肤啦成就啦,这些虚头巴脑的东西,我抽皮肤也不是为了显摆,也不是为了收藏,就是单纯的被鼓动,想和大家比比谁运气好,谁的一百块抽的更多更好。。。我也许只是想单纯的说明,只要网游能留住足够的玩家,当玩家玩到一定时间,被网游大环境影响,自然会有花钱的欲望。就好像 安利 ,忽悠人投资的时候,大多数人都会认为,才几百块钱,这年头几百都不叫钱了,被骗了又能怎样?哎,对了,骗的就是有这种心态的,一个人骗五百,一百个人就是五万,这钱来的还不快么。
有点跑题了,再举个例子,cf最火爆,整个网吧都是cf的那个年代,我曾经无聊而观察过,山东区,随便一个团队房间内,花钱与不花钱玩家的比例,大概是3:5,一般来说,就是6个花钱的玩家,10个免费的玩家,要是考虑到各种活动,RMB玩家人数恐怕更少。所以!并不是所有玩网游的人都是一掷千金,只不过是咱们国家人口基数太大,凸显的土豪很多而已(别忘了,这里面还有很多游戏公司的托呢)。
你怎么看有人说俄乌冲突有三种可能性,一美国指使、二波萝申科为了选举、三偶然事件?哪个最靠谱?
感谢悟空小秘书邀请!俄乌这场冲突,老铁认为最靠谱的动因是第一二种因素的综合作用,而第三种偶发因素,应该换成北极熊四两拨千斤的精准动作,是出于对美乌战略意图洞若观火,有的放矢的反制,几方面因素共同促成了这次事件的发生。这次事件突然而不偶然。这既是美国在与俄罗斯地缘搏弈中极其歹毒凶险的谋局布势,借与乌克兰、格鲁吉亚合作,从亚速海和格鲁吉亚两个战略方向对俄罗斯北高加索地区、里海产油区的北极熊心脏插进致命一刀。
这种布势迟早都得遭到北极熊的反制,只待抓住有利战机,一招制敌,化解美乌这种战略布局对自己形成的致命威胁,这可以看做俄罗斯继克里米亚事件、介入叙利亚战争后,第三次以绝对精准的动作,成功克敌制胜的经典。所以这并非偶,而是必然发生的。而愚蠢的巧克力当局,为了自己在即将到来的大选中,拉抬低迷可怜(支持率6%)的选情,鬼催的自信爆棚,基于打破刻赤海峡通行中俄罗斯的管辖权,让美国军得以无障碍进入海速海,切断俄海军及油气出口之里海——亚速海——黑海通道,在这里形成随时绞杀北极熊的态势(这甜蜜巧克力也够阴损的!)迫使北极熊的反制来刺激国内民粹,推高或者挽救自己的民意支持度,说白了就是为了骗选票,所以说巧克力的这种政治操作,是这次事件的最直接动因。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6