其实,《游戏王》最大的区别是在动漫版和现实比赛版的规则差别,至于初代和后面几代,无非是超量、同调、灵摆召唤的玩法区别,超量、同调卡基本放在额外卡组内,到《游戏王ARC-V》中的灵摆召唤,倒是开辟出灵摆区域来,对于场地变化来讲,反而是最异质的改动。
初代《游戏王》的卡牌规则是什么?
其实,《游戏王》最大的区别还是在动漫版和现实比赛版的规则差别,至于初代和后面几代,无非是超量、同调、灵摆召唤的玩法区别,超量、同调卡基本放在额外卡组内,到《游戏王ARC-V》中的灵摆召唤,倒是开辟出灵摆区域来,对于场地变化来讲,反而是最异质的改动。但OCG比赛里的部分卡牌,不会有动漫里显示的强力。例如暗游戏和马利克的替身对决时,一张名为【再生史莱姆】的卡,动漫里是被破坏后立马在场地上以表侧守备状态特殊召唤,而现实中则是破坏后需以1000LP代价,在自己下次准备阶段以表侧守备特殊召唤;更别提抢得死去活来的三幻神卡,除了有收藏价值的意义,现如今的大赛配卡谁会想到用?除了卡牌改动来讲,游戏进程上并无异议:回合开始——抽卡阶段——准备阶段——正式阶段1——战斗回合——正式阶段2——回合结束。
挑重点来讲,准备阶段是你观察场上双方配置,并考虑上回合盖上的魔法陷阱卡是否使用(游戏里会一遍遍提醒你),正式阶段1、2是用来召唤怪兽卡,使用咒文速度1的魔法卡的阶段(某些卡只能在正式阶段1使用),而战斗回合则是怪兽攻击的回合,若是对方发动速攻魔法卡及陷阱卡,则可以进行连锁反制,按照自己魔法陷阱卡的咒文速度来定。
陷阱卡原则上不能在盖卡回合发动,除非你有【王家的神殿】在场。魔法卡除速攻魔法卡外不能在对方回合发动。而融合怪兽在召唤第一回合,动画里不能参与攻击,实际大赛中没这般限制。其中,要注意的还是速攻魔法卡和反击陷阱卡,速攻魔法卡可以在自己回合,从手牌中直接连锁对方魔法陷阱卡,盖卡后按照一般陷阱卡规则,可以在对方回合发动;反击陷阱卡则可以按照卡牌效果,打断对方正在进行的动作。
比如,对方发动【龙卷风】破坏你的一张魔法、陷阱卡,你用一般陷阱卡【沙尘之大龙卷】进行连锁,那么告诉你,被选中的卡依旧会被破坏,只有用反击陷阱卡【魔法干扰阵】等才可打断【龙卷风】的效果。当然,对初代《游戏王》而言,最强还数【现场印卡】和【口胡技能】。动漫里,决斗游戏由帕伽索斯发明,但印卡部门完全不详,但凡遇上些新卡,完全由新卡持有方口胡效果,这种特技在【多玛篇】里成为主角一行的特有技能。
对于没有效果字样的无名之龙,对于现场印制的新卡,任凭主角方口胡技能,这简直不敢想象。另外,在初代动漫里,其实有三种游戏玩法在动漫里出现。决斗王国篇可以直接召唤上级怪物,无需按照1-4星直接召唤,5-6星一只献祭怪物卡,7-8星两只献祭怪物卡的设定。此外,游戏与御伽龙儿以D.D.D(怪兽龙城骰)的规则进行过一场战斗,那场对决的决斗方式同样与正剧规则不同。
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