除了这些,去年网易新出一款游戏比较有意思,游戏名是《第五人格》,这是一款非对称类竞技手机游戏,这游戏和传统竞技游戏不太一样,《第五人格》这游戏虽然属于竞技游戏,但却是1V4的玩法,1个监管者对抗4个逃生者,这款游戏和电脑上的一款名为《黎明杀机》的游戏玩法几乎一样,不过官方发布过消息,《第五人格》和《黎明杀机》是合作关系,所以就不存在抄袭一说了。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者好玩还是王者荣耀好玩?
火影忍者手游和王者荣耀真没必要对比,因为这两个本来就不是同类型的游戏,也不存在竞争关系,你完全可以两个都玩,为啥还要分出谁更好玩呢?而且,在每个玩家的理解中也不会有标准答案,喜欢玩moba玩法的就会觉得王者荣耀很不错,但喜欢横版格斗类的玩家就觉得火影忍者手游好玩,即便是两款同类型的游戏来对比,你未必能够百分百确认哪一款能够胜出,更别说是两款不同的游戏来对比了。
因为我本身接触火影忍者手游的时间比较多,我只能站在同类型的游戏上来说一下这款手游的质量,简单一句话概括,市面上2D横版格斗游戏中没有一个能够比肩火影忍者手游的,还原动漫剧情,原版的声优,酷炫的技能效果,还有核心的决斗场玩法等等,这款游戏不仅仅是火影忍者粉丝们的聚集地,也吸引了很多喜欢格斗游戏的玩家,虽然我偶尔会吐槽这游戏的活动不太好,又或者是一些奖励抠门,但回过头来再看一下游戏的质量,我是真没有槽点可言。
王者荣耀moba玩法我是一直融入不进去,曾经看到周围的朋友都在玩,我也想着进去跟他们组队打几次,然后就没有太大兴趣了,可能我不太适合这类的游戏,还是比较喜欢格斗的玩法,但王者荣耀在手游市场的地位可谓是霸主级别的,在用户量上肯定也是远超火影忍者手游好几倍, 但正因为他们是不同类型的游戏,不存在太直接的竞争关系,所以,你完全可以两款游戏都玩,何必非要选出一个来玩呢?更何况这两款游戏都是腾讯旗下的,你玩哪款游戏都是在一个池子里来回游动而已。
如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?
一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。
近几年火影忍者的手游和王者荣耀相对比,有哪些差别?
两个不同类型的游戏,肯定会有不少的差别,《火影忍者》手游是依托于火影这个IP基础开发的一款横版动作游戏,而《王者荣耀》是沿用了较为流行的MOBA玩法走红的一款游戏,虽然看起来前者会更有优势,拥有大的IP基础,但其实,《王者荣耀》的游戏属性会更吃香。《火影忍者》手游现存的玩家群体里,大多数是火影的情怀玩家,虽然只是一个刚运营了三年左右的游戏,但玩家流失的现象还是非常严重的,抛开了本身运营层面的问题以外,游戏的属性就决定了这个游戏不会像《王者荣耀》或者《刺激战场》那样大火,因为不需要长时间的组队开黑,一个人默默的做完日常,打打决斗场就OK了,虽然也有组队副本,但在游戏内占用的时间并不多。
再来看《王者荣耀》呢,见面了就是,来,开一把?这样下去,周围的朋友也会逐渐的入坑,这也是MOBA玩法火起来的原因之一,组队元素基本上充斥了整个游戏,无论是野队还是好基友的队,总是要组起来才行,这样团队玩法也可以更持久,也可以更有趣。虽然这两款游戏都是腾讯旗下的,但游戏种类的不同就在起跑线上决定了这个游戏未来走向,《火影忍者》手游也在想方设法的加入一些团本的元素,比如佩恩团本,百忍大战等等,就是为了能够让玩家群体活跃起来,但跟《王者荣耀》相比还是差的太多。
除了《王者荣耀》和吃鸡,还有其他比较有意思的竞技类游戏吗?
除了这些,去年网易新出一款游戏比较有意思,游戏名是《第五人格》,这是一款非对称类竞技手机游戏,这游戏和传统竞技游戏不太一样,《第五人格》这游戏虽然属于竞技游戏,但却是1V4的玩法,1个监管者对抗4个逃生者,这款游戏和电脑上的一款名为《黎明杀机》的游戏玩法几乎一样,不过官方发布过消息,《第五人格》和《黎明杀机》是合作关系,所以就不存在抄袭一说了。
游戏的主要玩法,4位逃生者一共需要修完5台发电机让大门通电,并且打开大门逃生,当然在在这个过程中监管者会不断的攻击和骚扰逃生者进行破译,如果被监管者击倒,那逃生者就会被放上“狂欢椅”,在狂欢椅子上会进入倒计时,时间到后玩家就会逃生失败,当然在这个过程中,其他玩家可以解救被抓的逃生者,救下队友后还可以为其治疗。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03