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女神国度游戏怎么样,玩家国度打游戏怎么样

时间:2022-04-12 01:51:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

3,体育类游戏:NBA2K系列。4,动作类游戏:刺客信条。5,养成类游戏:模拟人生。所以xbox更为倾向于车枪球类游戏,PS4则倾向于冒险动作类游戏。对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。

挪威是个怎样的国家?

挪威是个怎样的国家

挪威人退休后每年退休金约有20万人民币,他们还造了个“太阳”,只因为喜欢阳光,在挪威生孩子国家帮你养,在家带娃也照样给钱,挪威有世界上唯一一所海上高中,每年学费高达40多万人民币,学生一边环游世界一边学知识。挪威人过着你想要的悠闲生活,大家都说挪威人无须做梦,因为他们已经生活在天堂。我曾经在挪威留学两年,真觉得挪威的生活堪比天堂,我来说一说在挪威的见闻。

爱晒太阳的挪威人挪威很多地方日照时间都很短,在挪威有个留坎镇,也就是著名的“黑暗小镇”,小镇被群山包围,一年中几乎有半年时间没办法晒到太阳,常年处于“黑暗”中的小镇人,有时不得不坐着缆车到山顶晒太阳。小镇居民不愿意搬迁,为了解决晒太阳的问题,他们在2013年花了大约500万人民币,在山上成功安装了3面巨大的反光镜,将阳光反射到小镇的广场之中,从此居民们也能到广场上晒太阳了。

为了晒太阳,富有的挪威人在意大利、西班牙等国买下成片别墅,目的是在那里为儿童开办度假学校,冬季或者夏季的假期,人们会成群结队带着孩子出国晒太阳。挪威人们喜欢把自己晒黑,在挪威的大街上有晒紫外线灯的自助商店,许多挪威人在门口排队等着“美黑”。(这样的建筑非常适合晒太阳)爱运动的挪威人挪威人特别爱运动,再加上挪威有很多山,险峰少,坡度小,所以挪威人尤其喜欢爬山。

如果你和挪威人聊天问他周末会去干嘛,他十有八九会回答你去爬山,他们爬山速度真的很快,每次我都会被远远的落在后面。在挪威不喜欢爬山,就会变成“社交困难户”。此外,挪威人还喜欢滑雪,如果你在大街上看到背着行李和滑雪用具的挪威人,那么他们一定是去某地享受滑雪假期或者刚刚度假回来。(爬山留影)挪威的海上高中挪威有世界上唯一的海上高中——“A 世界学院”,这所高中在一艘船叫“索兰德号”的船上,船会在世界各地港口停靠。

学生在船上不仅可以学习文化知识,还跟着这艘船环游世界,每到一个国家,就进行一次实地考察,学习当地的人文、地理知识。学校每年招收58名16岁至18岁的青少年登船学习,每人每年学费高达4.6万英镑,折合41万元人民币,算得上是贵族学校了,费用虽然高,但是每年想上这所学校的大有人在。挪威的“书镇”在挪威,有一个很有名的二手书小镇——菲耶兰,常住居民只有几百人,但是那里是挪威最大的二手书交易中心,所以被人们称为“书镇”。

菲耶兰书市仅在每年5月至9月开门营业,网上订书全年无休。小镇有各色各样的书店,红色木质书架随处可见,有的书店甚至没有店员,书也不会丢,遇到你喜欢的图书你可以往书店的小箱子、书架旁边的小布袋里投币,一本书大概5克朗至10克朗。喝着咖啡,在雪山峡谷中安心读书,真是一种享受!挪威的其他方面1.挪威许多的房子都是盖在半山腰上,每家房子的门口都有一盏长明灯,远远望去,密密麻麻的一片灯海,晚上灯光闪烁,给人的感觉很温馨浪漫。

2.挪威人可以自己买地盖独栋屋,这种独栋房屋有点类似咱们说的别墅,是终身产权的,那里的房屋设计都很简约,颜色不尽相同,深深浅浅的颜色,让人觉得像一幅油彩画。3.挪威山上的岩石上会有一些自然生成的图案,像花朵一样,非常漂亮。爬山时会发现许多垒起来的石头,人们觉得石头垒得越高,祝福就越多。4.挪威人的母语是挪威语,但是当地人的英语普遍都说得非常好,但是他们也是从小学才开始学习英语的,相比较而言,我们国内许多人的英语口语真的很差,只局限于“你好”“谢谢”“对不起”等一些简单词汇和句子,不知道挪威人是怎么把英语掌握得如此熟练的。

5.挪威的食品来自世界各地,比如来自丹麦和荷兰的面粉,来自泰国和日本的米,来自西班牙的蔬菜和水果,牛、羊肉倒大多是本国自产。6.挪威人非常喜欢吃面包。超市面包种类很多,挪威超市很难见到白酒,啤酒却到处都是,我曾在一家超市货架上看到过青岛啤酒,莫名亲切。7.在挪威,你可看到许多美女,身材窈窕,玲珑有致,头发金黄,蓝色的眼睛,高鼻梁,眼睫毛上卷,五官十分精致。

不过挪威的女孩们一旦女性结了婚,颜值滑落很快,婚后许多女孩身材走样,有些臃肿。8.每个挪威的家庭中一定会有蜡烛,不是用来照明,他们把蜡烛当作是一种摆设,用来装饰自己的屋子,蜡台都很精美,有銅制的、木制的,也有陶瓷制的,在蜡烛外面罩上大大小小的灯笼,确实很有意境。9.挪威有许多老教堂,有的已经有几百年历史了,比如斯塔万格大教堂,是挪威最古老的教堂,已经成为世界文化遗产。

10.周日,挪威的商超是不营业的,许多家庭里在这一天也不干活,家人聚在一起,喝咖啡、看电视,或者出去游玩,享受着自己的假期。11.挪威会有“木头节”, 街道、公园都会有很多木头制作的雕塑或景观,看上去非常奇特。(木雕)挪威的工资和物价在欧洲各国平均工资的排名中,挪威名列前茅,挪威的平均工资大约为4500欧元左右,折合人民币大约是35000元左右。

挪威的税收很高,在那里体力劳动者的工资并不见得比办公室工作人员的工资低多少。在挪威如果有人推荐你,可能会比较容易找到工作。我在挪威留学时做过学校的电脑室助理,一个礼拜只需要上班10个小时,工作很清闲,学生使用电脑过程中有问题时我帮忙解决一下,没事时我可以上网、看书,不过收入非常可观,一小时收入300克朗,折合人民币231元。

不过当地的物价也是非常贵,一瓶矿泉水折合人民币20元左右,100元人民币只能买3棵白菜,在当地中餐馆点个鱼香肉丝可能要300元人民币左右,坐一次公交车大约20元人民币,1斤葱大约80元人民币,1斤牛肉大约160元人民币。挪威概况挪威位于北欧斯的纳维亚半岛的西北部,面积385000平方千米,和我国云南省的面积差不多,挪威人口有534.79万人(截至2019年),2019年挪威的人均GDP达到了7.54万美元,我国的人均GDP是1.1万美元,挪威是一个非常发达的国家。

挪威拥有丰富的油气、水力、森林、渔业资源,挪威是世界第八大石油出口国、第三大天然气出口国,是世界第二大海产品出口国,挪威也是欧洲水电资源最多的国家,此外,挪威的铝、镁等金属的产量也非常可观。丰富的资源让挪威人富得流油,但是挪威人却非常有前瞻性,为了防止坐吃山空,挪威积极发展森工、造船、石化、金属加工等工业。

(挪威石油博物馆)挪威的福利挪威属于高福利的国家,在挪威,医疗、教育基本上是免费的,育儿、养老也都有保障,人们的生活无忧无虑。在挪威只要踏实上班、享受生活就行了,挣了钱想怎么花就怎么花。挪威18岁以下的未成年人,每人每年可以领取11640克朗的育儿补贴。每一位一岁以上的幼儿父母每个月可以得到6000克朗的幼儿看护补贴,直到孩子上幼儿园。

在挪威退休后,每人每年可以领取大约20万人民币的养老金。挪威的宝爸宝妈可以共同享受46周左右的产假,期间工资一分不少,还可以延长到56周左右,多出来的10周可以拿到80% 的工资,如果是多胞胎,每多一个孩子可以增加5-7周的产假。在总产假中,父亲有权享受其中的12周。孩子的父母可以选择在孩子3岁以内的任意时间休假,不休假可以有补贴。

生化危机系列的游戏大家的评价如何?

生化危机系列的游戏大家的评价如何

2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。

生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。从游戏系列的角度去看,确实如此。然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。

不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。

比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。

“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。

生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。

自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。

说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。

《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。

在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。

而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。

相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。

然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。

然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。

(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。

当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。

当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。

为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。

这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。

而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。

小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3 1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。

这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。

由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。

至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。

恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。

本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。

不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。

RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。

想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。

女生第一次玩主机游戏,买xbox还是ps4呢?

挪威是个怎样的国家

首先我们来看一下,两款主机的旗舰产品的大概参数。参数比较1、XBOX天蝎座6Tflops的图形处理能力4KUHD蓝光光驱1TB HDD硬盘2、PS4 PRO8GB GDDR5 1GB DDR3加强版 AMD GCN 架构,36 组运算单元(提升 100%),时脉 911MHz(提升 13.9%),效能 4.20TFLOPS(提升 128.3%),支援双倍 16bit 运算效能输出在4K分辨率情况下,简单来说就是xbox 天蝎座的画面表现力要比PS4 PRO高不上少,可以展现出更好的游戏画面效果,配置方面天蝎座是明显优于pro的。

主机价格的对比以两个品牌的天猫旗舰店的价格为例子。XBOX 天蝎座因为其强大主机配置,价格为3898,因为临近618会有一次比较大的降价幅度。PS4 PRO 价格为2799-2899之间。pro的价格相比天蝎座要便宜了将近1000块钱.选择XBOX还是PS4最为根本的一个问题是你倾向于什么类型的游戏现在大部分主机游戏基本都是同时登陆两个平台,唯一区别在于独占游戏,微软旗下独占的《光环》系列、《极限竞速》系列等,索尼旗下独占的《战神》系列、《神秘海域》系列、《最后的生还者》等。

所以xbox更为倾向于车枪球类游戏,PS4则倾向于冒险动作类游戏。另外主机平台的游戏价格基本都在300以上,某些实体光盘价格更高,可以购买二手游戏光盘,玩完后再卖掉回血。总结个人还是推荐入手PS4,虽然在硬件配置方面弱于xbox,但是在价格和独占游戏的数量要优于Xbox,至于价格方面省下来的1000块钱,可以购入不少不错的3A级别大作。

steam上面有哪些好玩,又容易上手的单机游戏?

朋友,steam上有数以百计的单机游戏,不乏非常经典之作,都是很有可玩性的,我可以根据游戏类型分类,向你推荐几款好玩又容易上手的游戏。1,第一人称射击类:使命召唤系列,在这款系列游戏中,你会扮演一个大兵或者一个陆战队员,使用各种武器,完成任务,我最推荐的一代使命召唤是第14代二战,你可以穿越时空,变成一个美国大兵,从诺曼底登陆开始,到解放欧洲,在游戏中你可以使用各种二战著名兵器来进行游戏。

2,角色扮演类:如龙传。在游戏中你会扮演一个有正义感的黑道大哥,在日本的街头完成各式各样的剧情,碰到形形色色的任务。还要通过街头的打斗,不断的使自己变强。3,体育类游戏:NBA2K系列。如果你是一个篮球爱好者的话,我会推荐级玩NBA2K系列游戏的辉煌生涯模式,在游戏中,你可以扮演一个新秀,加盟一支NBA球队,通过不断地打比赛,训练,增强自己,使自己成为全明星和总冠军。

在这款游戏中你可以体会到最真实的NBA比赛的刺激和爽快。4,动作类游戏:刺客信条。这个游戏的最大特点是,玩家会扮演一个刺客,在不同的历史空间和历史人物之间穿插,完成任务。这个游戏的最大特色就是精美的画面和动作设计。你扮演的刺客可以飞檐走壁,可以藏匿于市集之中,也可以穿梭于时空之间。5,养成类游戏:模拟人生。

美国自由女神像有何来历?法国与美国独立战争又有怎样的关系?

自由女神像,作为美国象征,位于美国纽约市曼哈顿以西的自由岛上,她手持火炬,矗立在纽约港入口处,日夜守望着这座大都会,迎来了自19世纪末以来到美国定居的千百万移民。  自由女神像是法国人民1884年赠给美国人民的礼物,是自由的象征,女神像高46米,连同底座总高约100米,是那时世界上最高的纪念性建筑,其全称为"自由女神铜像国家纪念碑",正式名称是"照耀世界的自由女神",整座铜像以120吨的钢铁为骨架,80吨铜片为外皮,以30万只柳钉装配固定在支架上,总重量达225吨,铜像内部的钢铁支架是由建筑师维雷勃杜克和以建造巴黎埃菲尔铁塔闻名于世界的法国工程师埃菲尔设计制作的。

接下来说一说法国和美国的独立战争如果没有路易十六援美,美国独立不可能这么短时间成功,而法兰西第一帝国在欧洲的成功又极大的吸引住了大不列颠的注意力。这一点到第二次独立战争可看得出:第二次独立战争1814战局,把白宫给烧了,证明没法国的美国确实有点弱,当然,美国错误的布置也是暂时覆灭的原因。正因为法国的抛头颅洒热血为美国效劳,而拿破仑也卖了路易斯安娜一大块地皮给美国大大促进了西部大开发,美法关系在那时候是雪乳交融的。

玩家国度这个品牌好不好,知名度高嘛?他做的游戏本与小米的游戏本相比如何?

感谢邀请!关于游戏本,我去年因为要玩天涯明月刀,所以对各品牌的游戏本作了一个比较深入的了解,实体店、贴吧、论坛泡了大半年,和论坛大神也经常交流,所在在这方面还是有点经验的。下面就具体谈一谈:玩家国度在业界我们也把它叫作败家之眼,因为它的品牌标志是一个眼睛,并且很昂贵,一台ROG败家之眼游戏本,最便宜的都要八九千甚至上万。

它目前在游戏本里的地位就相当于手机界曾经巅峰时期的苹果,所以你觉得苹果手机和小米手机差距有多大?在安卓手机领域,全球有5大厂商,分别是华为、三星、小米、OPPO 和vivo,而在电脑领域同样也有五大厂商,分别就是华硕、惠普、联想、戴尔、宏碁,玩家国度就是华硕旗下的顶级旗舰品牌,曾经与戴尔旗下的顶级旗舰外星人分庭抗礼的存在。


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