第二个就是《传奇》,当年比MU要早,如果玩MU的现在都30多了,那玩传奇的都40多了。我觉得现在更多令WOW沉沦的原因是玩家太老了,新旧交替缺乏新鲜血液,毕竟年轻人都玩王者,LOL去了。不过随着时间的推移,剑灵的玩家越来越少,就连韩国人都很少玩这个游戏了。
网络游戏还有前途吗?你怎么看?
感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。
就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。
为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。
而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。
频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。
如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。
为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。
2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。
游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。
人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。
为什么大型网络游戏越来越少了?以后会不会渐渐被手游替代?
谢邀。我的网龄也有十年了,玩过大型网游从09年算起的话,有CF、DNF、QQ飞车再到后来的LOL和吃鸡游戏终结者2(唯一一款吃鸡游戏玩着不晕的)。手游就有点多了,《时空猎人》、《天天酷跑》、《王者荣耀》等等一些手游,包括很多记不清的名字的手游。回到正题:大型网游为什么越来越少。我将从我这些年的游戏体验来说说这个问题。
最早的时候,玩 DNF和QQ飞车用的电脑都还是XP2000的“大头电脑”(本人对电脑配置不是很了解),反正电脑配置好不到那里去,本来游戏系统就不咋地,除了担心游戏来个“网络连接中断”,还要害怕电脑来个咔嚓黑屏死机。再到后来的S3赛季的LOL,对电脑的配置又升了一个台阶(有时候在游戏设置参数全部极低都还不流畅),所以只能对电脑进行了更新换代。
最最具代表性的游戏《绝地求生》,对电脑的配置要求达到了顶峰,大家买了游戏账号还要回家对自己电脑进行一番整理换件,无形中增加了玩家的游戏成本。上面讲的这些我总结成一句话:游戏是越来越精致好玩了,电脑是越来越不行了。当然这是我游戏生涯中的体会,还有很多很多原因。其中一个就和上面的问题二有关了:智能手机的杀入。
手游会不会代替网游。存在即是合理,这个问题或者可以这样问:手机在人心中的地位会不会代替电脑的地位。虽然现在智能手机的功能是愈发的强大,很多PC端的网游在智能手机上同样有安装版与IOS版。比如《QQ飞车》和《QQ飞车手游》,手游在操作上做了简化,让玩家可以更快上手,PC端游同样也有自身优势,比如电脑屏幕就看着比较舒服。
有哪些当年火爆挤破服务器都进不去网络游戏,如今已经快凉了?
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。当初剑灵公测的时候,就十几个服务器,全部都是红色,要知道当年游戏行业最火的是LOL的时候,剑灵凭借一己之力挤入了端游TOP帮前五,其他几个分别是CF ,DNF ,CSGO,剑网3。剑灵有这样的成绩实属不易,从公测开始,剑灵为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
并且最有意思的是捏脸系统。可以自己捏出想要的样子。不仅如此,当年剑灵的门派也是多到不行,能抗能打的剑士,精通拳击的拳师,可以双休的灵剑士,多重远程攻击的气功师,力量型的力士,擅长偷袭的刺客,适合有爱心的人玩的召唤师,后来又出了许多好玩的门派。不过随着时间的推移,剑灵的玩家越来越少,就连韩国人都很少玩这个游戏了。
曾经那些全网吧都在玩的游戏,除了腾讯的游戏,其他都凉了吗?你怎么看?
谢邀,毁了游戏的我觉得不是腾讯,而是手游。手机游戏目前这个势头,让很多年轻人远离了网吧,众乐乐的游戏变为了独乐乐,这个趋势还在增加。比如2019年版号刚开就能看到苗头,过审的270多款游戏里,绝大多数都是手游。但这里边也有很多乱象,比如小手游公司,经常把自己产品换下皮就又去申请版号了,因此别看游戏多,你玩到的可能是同一个游戏的不同外观罢了。
下面具体举些例子,比如《奇迹MU》,当年网吧里几乎清一色是玩这个的,现在籍籍无名也谈不上。毕竟手游版管它有没有授权,也有《全民奇迹》这类可以吃怀旧套餐的产品存在。在手游没有出现这个IP前,喜欢奇迹的玩家还有一大批玩私服来怀旧的。而原游戏毁于脱机外挂,这个不怪腾讯。第二个就是《传奇》,当年比MU还要早,如果玩MU的现在都30多了,那玩传奇的都40多了。
现在很多垃圾广告啊一类的还在打传奇牌,成龙大哥也代言了传奇类游戏,但现在传奇的没落,除了原有版本没落外,实际游戏群体并不少。盛大私有化后曾经公开招募联运,提供不同版本开发服务,所以导致现在传奇游戏五花八门。以前让传奇没落的也不是腾讯,是无法压制的私服。然后就是网易的《梦幻西游》了,这个受腾讯影响可谓更小了,当年也是万人空巷玩的一款游戏。
当年大话2,梦幻都是很普遍的网吧热门游戏,尤其是梦幻,我读大学的时候,几乎全校玩游戏的人都玩它。现在梦幻还在更新,除了网易自己推出手游版,互通版来保持在线外,基本没有外力来影响它的热度。魔兽世界几乎和梦幻是同一个时期,甚至一度吸引很多人在当时转投魔兽旗下。可惜当年WOW没有很好的把握住机会,第一次爆发加速外挂的时候,我就又回归梦幻了。
可能觉得梦幻更稳定些。虽然后来WOW通过治理,达到过500万在线的巅峰,但后来更新资料片不利和代理商转移,对它的热度打击很大。我觉得现在更多令WOW沉沦的原因是玩家太老了,新旧交替缺乏新鲜血液,毕竟年轻人都玩王者,LOL去了。在我的印象中,曾经风靡网吧的游戏有很多,除了以上比较普遍的共识外,还有类似《魔力宝贝》、《热血江湖》、《问道》等,其中除了自身问题停运的,就是推出手游做了移植的,现在游戏市场整体缺乏端游,手游来钱快好推广让厂商们基本不太热衷于端游开发了。
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2023-08-25 / v1.0.3
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2023-08-25 / v1.2.20230810
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