其实如果真正了解一款游戏的话,你会发现游戏本身就是对于陌生事物的学习过程,每个游戏的玩法不同,你都需要通过不断尝试不断学习,然后利用你所学的东西闯关或是战斗。先来介绍两款类似的游戏。《质量效应.渗透者》以及《死亡空间》放到一起是因为两款游戏是一个模子里刻出来的,和迷失自我一样都是很老的游戏了。
为什么现在的孩子都很爱玩游戏?
简单点来说就是游戏能够更快地带来更强的成就感,闯过一关,你的角色就会提升能力,然后再去闯下一关。玩一场《王者荣誉》,大家都从同一个起跑线开始,通过不断杀人、补兵、提升自己角色的实力,最终击败对手。游戏会给你提供一个短期的目标,让你非常容易达成,然后再不断积累,出现更多目标,让人无法自拔。很多数学老师都喜欢这样跟学生比喻,解数学题就像是闯关,实际上解开一道题是很有成就感的,但可能你花很多心思去解一道题,结果却是错的,这种情况会很容易让孩子失去解下一道题的勇气。
同样的道理,游戏也会带来挫败感,但因为表达形式的不同,孩子可以接受这种挫败感,并且重新开始闯关。其实无论是成年人还是小孩子,都很容易沉迷一样东西,可能是某种爱车或者某个模型玩具,游戏也是一样的道理。虽然不知道题主提出这个问题是因为自己的孩子沉迷游戏了还是其他原因,但沉迷和喜欢这两个词并不是具有同样意义的,我们对待游戏往往带着有色眼镜来看待,这已经持续了很多年。
不妨我们把问题稍微转换一下,为什么孩子不喜欢沉迷学习?因为学习能带来的成就感太低,目标太长。孩子看不到自己的成长,也不能在日常生活中直接利用学校所学的知识。其实如果真正了解一款游戏的话,你会发现游戏本身就是对于陌生事物的学习过程,每个游戏的玩法不同,你都需要通过不断尝试不断学习,然后利用你所学的东西闯关或是战斗。
除了《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》,还有什么好玩的手游吗?
先来介绍两款类似的游戏。《非人学园》非人学园是网易五月份中期出的一款二次元MOBA手游。相比于王者荣耀,非人学园主打二次元,更流畅更快节奏的玩法,将传说人物二次元化融合,风格是MOBA游戏前所未有的“学院风”,大体上很有小清新的感觉。对二次元不感冒的我也着迷了一段时间。缺点是网易的服务器..经常出点小毛病,比如上次服务器受波动,游戏中打不死人也被打不死:如果王者荣耀已经玩腻了,又非常喜欢MOBA类手游,非人学园值得尝试一下。
《全军出击》全军出击和刺激战场是腾讯两款正版吃鸡手游,刺激战场的目标:还原PC端绝地求生大逃杀。而全军出击另行一派,以PC端绝地求生大逃杀为原形设计出的更适合手机玩的吃鸡手游。对比刺激战场,全军出击整体风格偏卡通一点儿,色彩表达更加鲜艳。枪械的后坐力更小,AKM比刺激战场的M416还好压,对萌新比较友好。
最令我感兴趣的是七月份末更新的造物者版本上线了新的“战术大师”模式,这个模式可以伪装成石头,灌木丛,辅助道具升降梯,陷阱,防爆盾等等:总体来说还是挺新鲜,但不知道为什么总感觉全军出击更适合小孩子玩呢?单机游戏篇:《迷失自我》想想第一次玩这款游戏也是在四年前了。迷失自我是一款大型单机恐怖冒险手游,12发布的老游戏放到如今还是一点儿不过时,在以前我的一篇回答也有过介绍。
游戏有三条主线,你将会扮演三个不同的角色用三个不同的角度去感受游戏中的种种遭遇带给你的思考:“一直帮助你的人不一定是好人。”画质好,操纵舒适,当然也非常恐怖,在情节和氛围上,都带着浓浓的:马上就会出现鬼的感觉。游戏故事大体上是探险一家荒废以久的精神病院。《质量效应.渗透者》以及《死亡空间》放到一起是因为两款游戏是一个模子里刻出来的,和迷失自我一样都是很老的游戏了。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0